覚えておくこと

戦闘ログ


作戦評価、RP評価

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  • 行動:攻撃
    作戦 評価2
    ・回避運動を取りつつ、攻撃を開始。
    ・派手に弾幕をばら撒き、敵の視線を逸らす
    ・天文台を遮蔽物として利用し、相手の攻撃をする。
    RP数2 評価1

    行動:防御
    作戦 評価1
    は・天文台どのの建築物を積極的に盾や目くらましとして使い、反撃を受けないようにしながら速やかに回避する。
    砲を投げて敵の目を逸らす 
    ・絶技攻撃は詠唱などタイムラグが多少あるので使うそぶりを見せたら弾幕でけん制しつつ回避運動
    ・各機散開、さくらつかさ機をかばうように移動。反撃の隙をうかがう
    RP数40 評価4

    行動:陽動
    作戦 評価3
    ・地形データはすでにもらっているのでそれを元に効率的な砲撃を行ないます
    ・一機は目立つように弾丸は強装のエイコウ弾弾を使用(最初から陽動目的なので装填されています)。
    ・閃光弾を発射。敵の目をひきつけ、陽動を図る
    ・破壊した塔の中に立つ事で存在を主張。目立ちます
    ・既に交戦済み、さらに闘技場へ暴走したI=Dもいるため、敵の注意は陽動するまでもなくひきつけられる
    RP数35 あわせて評価5

    行動:偵察 難しい難易度30
    作戦 評価4
    ・闘技場周辺に捕らわれていると推測される救助対象のおおまかな位置を宇宙軍の長距離センサーや望遠鏡などで確認する。
    ・サイボーグは近距離用のセンサーが行く範囲で逃げ遅れた国民などがいないかをさぐる。
    ・展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。
    ・人狼領地の偵察衛星も動員、サイボーグとのデータリンクによって近辺の情報、及び男爵領外部からの侵入者に目を光らせる(玄霧藩国から敗走したオーマを警戒)。
    ・得られた情報はサイボーグのデータリンクで、各部隊が共有。
    ・目立たないように匍匐移動やカモフラージュネットで身を隠して、救助対象の詳細な位置を確認する。
    ・地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。
    ・闘技場付近では伏せの状態で前進し、目立たずに動く。
    ・陽動部隊の攻撃を余興的に思っている連中もいるので、何もなしよりは注意が少なくなっていると思われる。
    RP数約200くらい ※みんなの応援がすごかった 評価10

    行動:救出 ほねっこの民 難易度25
    作戦 評価4
    ・ヤガミの陽動開始にあわせて王城周辺に潜んでいた救出部隊は行動を開始。迷彩シート、匍匐行動などで隠密行動を取りつつ、王城内へ侵入。
    ・この場合の部隊先導はデータリンクによって情報を得ているサイボーグが行い、それに従ってポイントマンや後方への警戒をつける。
    ・データリンクは常に継続し、隠密行動しつつ速度重視で王城内へ侵入。
    ・アラダである松井さんの協力で、リューンの流れを読ませて敵の挙動の調査の補助に当たる
    ・要救助者発見後はその状態を確認し、早急に救助。正気を失っていた場合予め持たせていた鎮静剤を注射、意識を失わせてでも連行する。
    ・救助者確保後はそのまま全速で王城から離脱。
    ・現状敵は狙撃を警戒しているため、内部に対して注意を払う余力がない
    RP数約200 評価12 ※応援の質が高かった

    行動:治療 難易度18
    作戦
    ・戦闘開始前から治療や蘇生に備えて必要な薬品、器具、人員等を準備しておく。
    ・あらかじめ医療部隊の指揮系統を統一し、作業をマニュアル化してスムーズな治療を行う。
    ・グループを編成する際し、軽症者の治療、重症者の治療、応急処置、蘇生処置などの行為の目的別にグループを設置する。
    ・隊の構成員はそれぞれの得意分野や技能の高低を考慮した上で治療を行う。
    ・I=Dの熱で溶けた水で凍ってるところがあれば温め、心臓マッサージと人工呼吸で心配復活。
    ・外傷があれば傷口より心臓に近い箇所を縛って止血。
    RP数100 評価4 数多すぎて把握が難しい

    行動:防御 難易度30
    作戦 評価3
    ・各員は常に情報リンクし、敵の情報を得ることで不測の事態に対処する。
    ・地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、反撃を受けないようにしながら速やかに後退する
    ・理力使い系のアイドレスが理力障壁を展開し、敵の攻撃を僅かでも防ぐ
    ・敵がさきほど、同じ攻撃なら、情報があるはずなのでそれを生かした回避行動を取る。
    ・発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う
    ・飛び道具を全種投入、弾幕をはる
    ・黒・髪の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う
    ・ネコリスたちの加護を受ける
    ・森林なので、木々や凹地に伏せて衝撃を緩和
    RP数230ぐらい 評価9

    行動:治療 難易度18
    作戦 評価3
    ・人工呼吸・心臓マッサージ・電気ショックありとあらゆる蘇生処置を試みる。
    ・猫側ではI=D撃破後の蘇生に成功した例があり、蘇生に関するマニュアルがある。
    ・参謀参加者に蘇生経験者がおり、本部から通信にて情報を送る
    ・サイボーグ参加国から予備パーツを借り受け、損傷部位を臨時に補う
    ・サイボーグ国家が参戦しているため、蘇生、生命維持に関するノウハウが豊富である
    RP数約200クラス 評価12

    http://blog.tendice.jp/200704/article_21.html&br()
    http://blog.tendice.jp/200704/article_22.html -- 名無しさん (2007-06-24 18:19:06)
  • 行動:気づかれるかどうかの判定
    作戦 評価2
    ・玄霧藩国は森林地帯が多いのでバーミースとうささんには迷彩を施す。
    ・敵にこちらの存在を発見されないよう、現場付近では森という地理を生かして木の陰に隠れつつ移動する
    キギ の発言:
    ・アメショーや歩兵にも同様に迷彩を施す

    行動:遠距離戦
    作戦 評価3
    ・攻撃のときは全員がタイミングを合わせ一斉に射撃を開始、その後攻撃が途切れぬように絶え間なく砲撃する。
    ・敵に対して長距離攻撃を行うとき、アラダの即死判定を考慮して根源力の高い者が着弾観測に当たる。
    ・奇襲の一撃目なので、根源力不足も無視できる。→青森防衛戦参考
    ・なるべく隠れた場所から顔を出さず砲撃に徹することで敵攻撃に対する防御もできる。ついでにアラダの即死判定を阻止できる。
    ・敵部隊に近距離に近づかれそうになった場合、即座に移動しつつ遠距離距離を保って攻撃を続行する。
    RP数31 評価5
    http://blog.tendice.jp/200704/article_20.html -- 名無しさん (2007-06-24 16:55:00)
  • 行動:陽動
    作戦 評価2
    ・敵アラダは、こちらの動静に気づいていない。機動性重視のI=Dによる救出作戦は、それなりに説得力がある。
    ・見当違いの方向に発砲。恐怖で統制が乱れた演技を行う。
    RP数12 評価2

    行動:攻撃
    作戦 評価4
    1.奇襲である
    2.包囲挟撃である
    3.森なので敵はこちらの規模が見えてない。複数方向からの攻撃は大規模の軍勢を錯覚させる
    4.森が射戦を遮る。初撃に関しては、こちらは時間をかけて準備してるので射戦を用意できる。
    5.総力に劣る歩兵は足を生かして、移動しながら射撃。さらなる混乱を煽る。
    6.陽動部隊も攪乱。通信リンクして射撃観測を援助。

    RP数100くらいで 評価6

    http://blog.tendice.jp/200704/article_18.html -- 名無しさん (2007-06-24 16:42:09)
  • 攻撃RP数50 評価4
    http://blog.tendice.jp/200704/article_17.html -- 名無しさん (2007-06-24 16:25:47)
  • http://blog.tendice.jp/200704/article_16.html


http://tkt.lix.jp/wforum3/wforum.cgi?no=1099&reno=1096&oya=1092&mode=msgview&page=0


偵察 RP数19 評価1

作戦 評価3
奇襲作戦:
ふつうにやったら打撃力差がありすぎるので敵火力による自滅を狙う。
相手の隙を付き奇襲撹乱を実施するものとする。

二名が高速軌道(回避運動を伴う)を行いつつ背面高速迂回により撹乱。
十字砲火の射線を敵同士にぶつけ合うようにしながら回避機動。
敵攻撃が内面に向いた際をねらってのこりの人員で機動射撃開始。同時に囮となっている戦力も内側より十字砲火実施。
WDダンサーの連携&カプセルへの被弾注意。
-- 名無しさん (2007-06-24 16:05:54)
最終更新:2007年06月24日 18:19