登録アイドレス
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アイドレス |
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
1 |
はてない国人+学生+パイロット |
-1 |
+1 |
+1 |
+1 |
0 |
-1 |
+2 |
0 |
-1 |
2 |
はてない国人+学生+理力使い |
0 |
0 |
0 |
+1 |
-1 |
0 |
+2 |
0 |
0 |
3 |
はてない国人+犬妖精+剣士 |
1 |
2 |
1 |
0 |
0 |
-3 |
+2 |
-2 |
+1 |
4 |
はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 |
+2 |
+4 |
+1 |
+1 |
+3 |
-4 |
+3 |
-3 |
+1 |
5 |
はてない国人+学生+パイロット+名パイロット |
-2 |
+1 |
+1 |
+2 |
0 |
0 |
+3 |
+1 |
-2 |
6 |
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7 |
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8 |
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9 |
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10 |
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11 |
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12 |
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評価値詳細
学生+パイロット
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体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
はてない国人 |
|
+1 |
+1 |
|
|
-1 |
+1 |
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|
学生 |
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|
|
+1 |
|
|
|
-1 |
|
パイロット |
-1 |
|
|
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|
+1 |
+1 |
-1 |
合計 |
-1 |
+1 |
+1 |
+1 |
|
-1 |
+2 |
|
-1 |
特殊:
はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。
学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
学生+理力使い
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体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
はてない国人 |
|
+1 |
+1 |
|
|
-1 |
+1 |
|
|
学生 |
|
|
|
+1 |
|
|
|
-1 |
|
理力使い |
|
-1 |
-1 |
|
-1 |
+1 |
+1 |
+1 |
|
合計 |
|
|
|
+1 |
-1 |
|
+2 |
|
|
特殊:
はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
犬妖精+剣士
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体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
はてない国人 |
|
+1 |
+1 |
|
|
-1 |
+1 |
|
|
犬妖精 |
|
|
-1 |
+1 |
|
-1 |
+1 |
-1 |
+1 |
剣士 |
+1 |
+1 |
+1 |
-1 |
|
-1 |
|
-1 |
|
合計 |
+1 |
+2 |
+1 |
|
|
-3 |
+2 |
-2 |
+1 |
特殊:
はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
犬妖精はコパイロット行為が出来る。
犬妖精はオペレーター行為が出来る。
犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。
犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
犬妖精+剣士+拳法家
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体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
はてない国人 |
|
+1 |
+1 |
|
|
-1 |
+1 |
|
|
犬妖精 |
|
|
-1 |
+1 |
|
-1 |
+1 |
-1 |
+1 |
剣士 |
+1 |
+1 |
+1 |
-1 |
|
-1 |
|
-1 |
|
拳法家 |
+1 |
+2 |
|
+1 |
+3 |
-1 |
+1 |
-1 |
|
合計 |
+2 |
+4 |
+1 |
+1 |
+3 |
-4 |
+3 |
-3 |
+1 |
特殊:
はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
犬妖精はコパイロット行為が出来る。
犬妖精はオペレーター行為が出来る。
犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。
犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
拳法家は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-2万tされる。
拳法家は根源力による死の効果を受けない。
拳法家は防御判定に敏捷を使うことが出来る。
拳法家はARを12として扱う。
学生+パイロット+名パイロット
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体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
はてない国人 |
|
+1 |
+1 |
|
|
-1 |
+1 |
|
|
学生 |
|
|
|
+1 |
|
|
|
-1 |
|
パイロット |
-1 |
|
|
|
|
|
+1 |
+1 |
-1 |
名パイロット |
-1 |
|
|
+1 |
|
+1 |
+1 |
+1 |
-1 |
合計 |
-2 |
+1 |
+1 |
+2 |
|
|
+3 |
+1 |
-2 |
特殊:
はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。
学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。
名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。
最終更新:2008年04月12日 18:04