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アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
はてない国人+学生+パイロット -1 +1 +1 +1 0 -1 +2 0 -1
はてない国人+学生+理力使い 0 0 0 +1 -1 0 +2 0 0
はてない国人+犬妖精+剣士 1 2 1 0 0 -3 +2 -2 +1
はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 +2 +4 +1 +1 +3 -4 +3 -3 +1
はてない国人+学生+パイロット+名パイロット -2 +1 +1 +2 0 0 +3 +1 -2
10
11
12

評価値詳細

学生+パイロット

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
はてない国人 +1 +1 -1 +1
学生 +1 -1
パイロット -1 +1 +1 -1
合計 -1 +1 +1 +1 -1 +2 -1
特殊:
 はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
 はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。
 学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)

学生+理力使い

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
はてない国人 +1 +1 -1 +1
学生 +1 -1
理力使い -1 -1 -1 +1 +1 +1
合計 +1 -1 +2
特殊:
 はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
 はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
 学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)


犬妖精+剣士

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
はてない国人 +1 +1 -1 +1
犬妖精 -1 +1 -1 +1 -1 +1
剣士 +1 +1 +1 -1 -1 -1
合計 +1 +2 +1 -3 +2 -2 +1
特殊:
 はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
 はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 犬妖精はコパイロット行為が出来る。
 犬妖精はオペレーター行為が出来る。
 犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。
 犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
 剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
 剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
 剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。


犬妖精+剣士+拳法家

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
はてない国人 +1 +1 -1 +1
犬妖精 -1 +1 -1 +1 -1 +1
剣士 +1 +1 +1 -1 -1 -1
拳法家 +1 +2 +1 +3 -1 +1 -1
合計 +2 +4 +1 +1 +3 -4 +3 -3 +1
特殊:
 はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
 はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 犬妖精はコパイロット行為が出来る。
 犬妖精はオペレーター行為が出来る。
 犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。
 犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
 剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
 剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
 剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
 拳法家は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-2万tされる。
 拳法家は根源力による死の効果を受けない。
 拳法家は防御判定に敏捷を使うことが出来る。
 拳法家はARを12として扱う。


学生+パイロット+名パイロット

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
はてない国人 +1 +1 -1 +1
学生 +1 -1
パイロット -1 +1 +1 -1
名パイロット -1 +1 +1 +1 +1 -1
合計 -2 +1 +1 +2 +3 +1 -2
特殊:
 はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
 はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。
 学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
 I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。
 名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。

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最終更新:2008年04月12日 18:04