条件を満たすと発動するパッシブスキル


バトル時に常時発動するパッシブスキルは ➡ 常時発動するパッシブ
条件発動のパッシブは特別な記載がなければ2体以上同じパッシブを入れても効果は重複しません。


連続攻撃

  • 評価 ★★★★★
  • ヘラヴィクトリアなど
  • 通常攻撃・物理攻撃スキルを使用した時に連続化します。
ヘラにヴィクトリアやヘパイストスなど他の神を入れても攻撃回数は増えません。
ただし「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。

連続魔法

  • 評価 ★★★★★
  • ゼウスオシリスなど
  • 魔法攻撃スキルを使用した時に連続化します。
ゼウスにオシリスやアテナなど他の神を入れても攻撃回数は増えません。
ただし「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。

種族キラー(重複あり)

降臨イベントなどで使いやすいパッシブです。

色キラー(重複あり)

  • 評価 ★★★
  • 滝夜叉姫デュラハンカンヘル
  • 特定の色(赤種族:人間・妖怪 青種族:悪魔・死霊 緑種族:ドラゴン・獣)が敵の場合にダメージ量が上がります。
種族キラーの上位版ですが、このパッシブを持つモンスターは現在アンチカウンター3体のみです。

属性スキル連続化

光属性攻撃連続化(アテナ)なら光属性攻撃、光属性魔法の両方とも連続化します。
通常攻撃は「属性付与」のパッシブを入れることで連続化の対象になり、「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。

通常攻撃に属性付与

連続攻撃や全体攻撃と組み合わせることでMPを消費せずに強力な攻撃ができ、ボス前のザコ一掃に便利です。

通常攻撃を魔力依存化

通常攻撃使用時に攻撃力ではなく魔力依存でのダメージを与えます。属性付与と組み合わせることでさらにダメージが上がります。

攻撃を受けた次ターンの与ダメージ○倍

連続攻撃スキルを撃った時や連続化パッシブが発動している場合、その攻撃回数分毎回ダメージ量が上がります。

属性スキル(物理or魔法)が確率連続化

同パッシブを複数デッキに入れた場合に攻撃回数は1回分以上増えません。

属性スキル(物理or魔法)が低確率連続化

同パッシブを複数デッキに入れた場合に攻撃回数は1回分以上増えません。

HP満タン時ダメージカット

ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。

即死回避

ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。

物理・魔法反撃

物理反撃は通常攻撃と物理攻撃スキル、魔法反撃は魔法攻撃スキルを受けた場合にカウンターでダメージを与えます。(状態異常・デバフなどは対象になりません)
カウンターは無属性攻撃になり「属性付与」パッシブを入れることで威力が増します。

オールカウンター

  • 評価 ★★★★
  • カオスセレネ
  • 攻撃を受けるとカウンターでダメージを与えます。
通常攻撃、物理攻撃スキル、魔法攻撃スキルを受けた場合にカウンターでダメージを与えます。(状態異常・デバフなどは対象になりません)
カウンターは無属性攻撃になり「属性付与」パッシブを入れることで威力が増します。

バトル1度だけ自動復活+3ターン無敵

  • 評価 ★★★★
  • アヴァロンメレデー
  • 1バトルに1度だけ死亡時にHP・MPが全回復し、3ターンの無敵状態中は全ての攻撃・デバフや状態異常が無効になります
無敵状態でも他のパッシブの効果(攻撃を受けた次ターンのダメージ2倍、反撃など)は発動します。

HP満タン時ダメージアップ

ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。

HP満タン時攻撃回数+1回

  • 評価 ★★★★
  • 魔神ロボ
  • HP満タン時に攻撃回数が+1回になります。
ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。
連続化、確率連続化とも重複して発動し、コマンド入力時に判定されるため途中でカウンターをくらっても攻撃回数は減りません。

ターン経過毎にダメージアップ

1ターン目は100%と計算し10%ずつ上昇するため、★5は10ターン経過・★6は20ターン経過で最大倍率になります。
バトル中に状態異常にかかったり死亡→復活した場合でもダメージ倍率は上がります。

スキル使用時のMP回復量2倍

  • 評価 ★★★★★
  • カイムブラキオス
  • 特定のスキルでダメージを与えた場合にMP回復量が2倍になります。
攻撃(魔法)スキルでダメージを与えた時のみ発動し、通常攻撃や状態異常攻撃では発動しません。
通常1回攻撃が当たるとMPが5回復しますがこのパッシブが発動すると1回あたりMPが10回復します。



今日: -
昨日: -
合計: -