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*パッシブスキルとは
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モンスターが固有に持っている特殊能力です。
大きく分けると&underdot(Coral,2px){&strong(){①バトル開始時に自動的に発動}}、&underdot(Coral,2px){&strong(){②バトル中に特定の条件を満たすと発動}}の2種類があります。
#include_cache(図鑑/ドラゴン/バハムート)
バハムート(★6)の場合は
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){① バトル開始時に自動的に発動:攻撃力2.5倍}}
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){② バトル中に特定の条件を満たすと発動:物理反撃}}
★4、★5モンスターは進化することで2つ目のパッシブを覚えることが多いです。
***パッシブスキルの発動範囲
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){【全】デッキのモンスター全てに効果発動}}
種族に関係なく、デッキに入れた全モンスターに発動します。
初心者は似たようなパッシブのモンスターが出たら【全】を選んでおけば大丈夫です。
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){【族】同色のモンスターに効果発動}}
#include_cache(図鑑/人間/神子イザナ)
少し厄介なのが【族】のパッシブ。これは同じ色のモンスターにしか効果が表れません。
神子イザナの★5パッシブ【族】魔力2倍+火属性攻撃1.3倍は赤種族(人間・妖怪)のモンスターにしか発動しません。
①赤種族 人間・妖怪種族のモンスターのみ発動
②青種族 悪魔・死霊のモンスターのみ発動
③緑種族 ドラゴン・獣のモンスターのみ発動
また【族】の効果は神種族のモンスターにも発動しません。ある程度ゲームを覚えるまでは【族】パッシブは避けておくのも手です。
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){【個】そのモンスターのみに効果発動}}
【個】パッシブはそのモンスターのみに発動します。
主に覚醒で覚えるパッシブスキルになり、それ以外は殆どないので特に気にしなくても大丈夫です。
***パッシブスキルのレベル
パッシブスキルはモンスターのレベルを上げると効果がアップします。
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){モンスターLv1:攻撃力1.3倍}}
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){モンスターLv25:攻撃力1.4倍}}
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){モンスターLv75:攻撃力1.5倍}}
のようにパッシブスキルの効果がアップします。(Lv50、Lv99の時は通常攻撃の威力がアップします)
パッシブスキルの効果はLv75で最大になるため、ゲーム開始間もない頃は1体ずつLv99まで育てるよりデッキ5体をLv75まで上げる方が火力が上がる場合もあります。
#hr()
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
合計:&counter(total)
*パッシブスキルとは
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**&sizex(4){&color(Coral){パッシブスキル}}
モンスターが固有に持っている特殊能力です。
大きく分けると&underdot(Coral,2px){&strong(){①バトル開始時に自動的に発動}}、&underdot(Coral,2px){&strong(){②バトル中に特定の条件を満たすと発動}}の2種類があります。
#include_cache(図鑑/ドラゴン/バハムート)
バハムート(★6)の場合は
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){① バトル開始時に自動的に発動:攻撃力2.5倍}}
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){② バトル中に特定の条件を満たすと発動:物理反撃}}
★4、★5モンスターは進化することで2つ目のパッシブを覚えることが多いです。
**&sizex(4){&color(Coral){パッシブスキルによるダメージ計算}}
デッキ5体のパッシブが
-&underdot(Coral,2px){&strong(){①攻撃力1.5倍、②攻撃力2倍、③攻撃力2.5倍、④火属性2倍、⑤火属性2.5倍}}
このように「攻撃力アップ」と「火属性アップ」のパッシブをデッキに組み込んだ場合
-&underdot(Coral,2px){&strong(){攻撃力:1.5倍×2.0倍×2.5倍=7.5倍}}
-&underdot(Coral,2px){&strong(){火属性:2.0倍×2.5倍=5.0倍}}
とそれぞれのダメージ倍率が出ます。
そしてこのパッシブで「火属性の物理攻撃」をすると
-&underdot(Coral,2px){&strong(){攻撃力7.5倍×火属性5.0倍=37.5倍}}
もちろん単純計算ではなく、味方モンスターのステータスや敵のステータス、耐性、種族などの条件によってもダメージは大きく変わります。
しかし基本はかけ算でダメージを出すため&underdot(Coral,2px){&strong(){方向性の違うパッシブ(火属性+氷属性など)をデッキに入れても無意味}}と覚えておけば大丈夫です。
**&sizex(4){&color(Coral){パッシブスキルの発動範囲}}
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){【全】デッキのモンスター全てに効果発動}}
種族に関係なく、デッキに入れた全モンスターに発動します。
初心者は似たようなパッシブのモンスターが出たら【全】を選んでおけば大丈夫です。
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){【族】同色のモンスターに効果発動}}
#include_cache(図鑑/人間/神子イザナ)
少し厄介なのが【族】のパッシブ。これは同じ色のモンスターにしか効果が表れません。
神子イザナの★5パッシブ【族】魔力2倍+火属性攻撃1.3倍は赤種族(人間・妖怪)のモンスターにしか発動しません。
①赤種族 人間・妖怪種族のモンスターのみ発動
②青種族 悪魔・死霊のモンスターのみ発動
③緑種族 ドラゴン・獣のモンスターのみ発動
また【族】の効果は神種族のモンスターにも発動しません。ある程度ゲームを覚えるまでは【族】パッシブは避けておくのも手です。
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){【個】そのモンスターのみに効果発動}}
【個】パッシブはそのモンスターのみに発動します。
主に覚醒で覚えるパッシブスキルになり、それ以外は殆どないので特に気にしなくても大丈夫です。
**&sizex(4){&color(Coral){パッシブスキルのレベル}}
パッシブスキルはモンスターのレベルを上げると効果がアップします。
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){モンスターLv1:攻撃力1.3倍}}
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){モンスターLv25:攻撃力1.4倍}}
-&strong(){&color(MediumSeaGreen){モンスターLv75:攻撃力1.5倍}}
のようにパッシブスキルの効果がアップします。(Lv50、Lv99の時は通常攻撃の威力がアップします)
パッシブスキルの効果はLv75で最大になるため、ゲーム開始間もない頃は1体ずつLv99まで育てるよりデッキ5体をLv75まで上げる方が火力が上がる場合もあります。
#hr()
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
合計:&counter(total)