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*パッシブスキルとは ---- モンスターが固有に持っている特殊能力です。 大きく分けると&underdot(Coral,2px){&strong(){①バトル開始時に自動的に発動}}、&underdot(Coral,2px){&strong(){②バトル中に特定の条件を満たすと発動}}の2種類があります。 #include_cache(図鑑/ドラゴン/バハムート) バハムート(★6)の場合は -&strong(){&color(MediumSeaGreen){① バトル開始時に自動的に発動:攻撃力2.5倍}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){② バトル中に特定の条件を満たすと発動:物理反撃}} ★4、★5モンスターは進化することで2つ目のパッシブを覚えることが多いです。 ***パッシブスキルの発動範囲 -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【全】デッキのモンスター全てに効果発動}} 種族に関係なく、デッキに入れた全モンスターに発動します。 初心者は似たようなパッシブのモンスターが出たら【全】を選んでおけば大丈夫です。 -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【族】同色のモンスターに効果発動}} #include_cache(図鑑/人間/神子イザナ) 少し厄介なのが【族】のパッシブ。これは同じ色のモンスターにしか効果が表れません。 神子イザナの★5パッシブ【族】魔力2倍+火属性攻撃1.3倍は赤種族(人間・妖怪)のモンスターにしか発動しません。 ①赤種族 人間・妖怪種族のモンスターのみ発動 ②青種族 悪魔・死霊のモンスターのみ発動 ③緑種族 ドラゴン・獣のモンスターのみ発動 また【族】の効果は神種族のモンスターにも発動しません。ある程度ゲームを覚えるまでは【族】パッシブは避けておくのも手です。 -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【個】そのモンスターのみに効果発動}} 【個】パッシブはそのモンスターのみに発動します。 主に覚醒で覚えるパッシブスキルになり、それ以外は殆どないので特に気にしなくても大丈夫です。 ***パッシブスキルのレベル パッシブスキルはモンスターのレベルを上げると効果がアップします。 -&strong(){&color(MediumSeaGreen){モンスターLv1:攻撃力1.3倍}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){モンスターLv25:攻撃力1.4倍}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){モンスターLv75:攻撃力1.5倍}} のようにパッシブスキルの効果がアップします。(Lv50、Lv99の時は通常攻撃の威力がアップします) パッシブスキルの効果はLv75で最大になるため、ゲーム開始間もない頃は1体ずつLv99まで育てるよりデッキ5体をLv75まで上げる方が火力が上がる場合もあります。 #hr() 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 合計:&counter(total)
*パッシブスキルとは ---- **&sizex(4){&color(Coral){パッシブスキル}} モンスターが固有に持っている特殊能力です。 大きく分けると&underdot(Coral,2px){&strong(){①バトル開始時に自動的に発動}}、&underdot(Coral,2px){&strong(){②バトル中に特定の条件を満たすと発動}}の2種類があります。 #include_cache(図鑑/ドラゴン/バハムート) バハムート(★6)の場合は -&strong(){&color(MediumSeaGreen){① バトル開始時に自動的に発動:攻撃力2.5倍}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){② バトル中に特定の条件を満たすと発動:物理反撃}} ★4、★5モンスターは進化することで2つ目のパッシブを覚えることが多いです。 **&sizex(4){&color(Coral){パッシブスキルによるダメージ計算}} デッキ5体のパッシブが -&underdot(Coral,2px){&strong(){①攻撃力1.5倍、②攻撃力2倍、③攻撃力2.5倍、④火属性2倍、⑤火属性2.5倍}} このように「攻撃力アップ」と「火属性アップ」のパッシブをデッキに組み込んだ場合 -&underdot(Coral,2px){&strong(){攻撃力:1.5倍×2.0倍×2.5倍=7.5倍}}  -&underdot(Coral,2px){&strong(){火属性:2.0倍×2.5倍=5.0倍}}  とそれぞれのダメージ倍率が出ます。 そしてこのパッシブで「火属性の物理攻撃」をすると -&underdot(Coral,2px){&strong(){攻撃力7.5倍×火属性5.0倍=37.5倍}} もちろん単純計算ではなく、味方モンスターのステータスや敵のステータス、耐性、種族などの条件によってもダメージは大きく変わります。 しかし基本はかけ算でダメージを出すため&underdot(Coral,2px){&strong(){方向性の違うパッシブ(火属性+氷属性など)をデッキに入れても無意味}}と覚えておけば大丈夫です。 **&sizex(4){&color(Coral){パッシブスキルの発動範囲}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【全】デッキのモンスター全てに効果発動}} 種族に関係なく、デッキに入れた全モンスターに発動します。 初心者は似たようなパッシブのモンスターが出たら【全】を選んでおけば大丈夫です。 -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【族】同色のモンスターに効果発動}} #include_cache(図鑑/人間/神子イザナ) 少し厄介なのが【族】のパッシブ。これは同じ色のモンスターにしか効果が表れません。 神子イザナの★5パッシブ【族】魔力2倍+火属性攻撃1.3倍は赤種族(人間・妖怪)のモンスターにしか発動しません。 ①赤種族 人間・妖怪種族のモンスターのみ発動 ②青種族 悪魔・死霊のモンスターのみ発動 ③緑種族 ドラゴン・獣のモンスターのみ発動 また【族】の効果は神種族のモンスターにも発動しません。ある程度ゲームを覚えるまでは【族】パッシブは避けておくのも手です。 -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【個】そのモンスターのみに効果発動}} 【個】パッシブはそのモンスターのみに発動します。 主に覚醒で覚えるパッシブスキルになり、それ以外は殆どないので特に気にしなくても大丈夫です。 **&sizex(4){&color(Coral){パッシブスキルのレベル}} パッシブスキルはモンスターのレベルを上げると効果がアップします。 -&strong(){&color(MediumSeaGreen){モンスターLv1:攻撃力1.3倍}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){モンスターLv25:攻撃力1.4倍}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){モンスターLv75:攻撃力1.5倍}} のようにパッシブスキルの効果がアップします。(Lv50、Lv99の時は通常攻撃の威力がアップします) パッシブスキルの効果はLv75で最大になるため、ゲーム開始間もない頃は1体ずつLv99まで育てるよりデッキ5体をLv75まで上げる方が火力が上がる場合もあります。 #hr() 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 合計:&counter(total)

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