「図鑑/育成/イシス/データ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

図鑑/育成/イシス/データ」(2020/08/03 (月) 10:15:27) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1791/3066/201703_08a.png) #include_cache(図鑑/育成/イシス) ***アビリティ -【個】防御が150アップ -【個】攻撃力が300アップ -【個】素早さが300アップ -【個】HPが600アップ -【個】攻撃力が600アップ ***★5進化素材 -虹の超魂×1、神の魂×1、500,000G ***★6進化素材 -虹の超魂×2、神の魂×1、神の超魂×1、1,000,000G ***覚醒素材 -アヤネ×1、鬼王×1、獅子×1、サンダードラゴン×1、、アラーシャ×1、邪王×1、クロル×1、1,000,000G ***覚醒スキル -レーヴァテイン 【攻】敵単体に火と光属性攻撃 ダメージ限界値1.3倍 ---- **&sizex(4){&color(Coral){イシスの特徴}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){イシスの強み:連続攻撃、全色対応}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){イシスの弱み:火力を上げるパッシブを持っていない(攻撃力アップや属性アップ)}} イシスの「連続攻撃」は基本的に神種族しか持っていない貴重なパッシブです。 ただし攻撃力~倍、属性~倍というパッシブを持っていないため、他のモンスターで補わないと火力が出ません。 **&sizex(4){&color(Coral){属性付与で通常攻撃の威力アップ}} #include_cache(図鑑/人間/拳聖レイシィ) イシスと相性が良いのが「属性付与」のパッシブです。属性付与を入れるとその属性が通常攻撃に反映されます。 中盤なら&underdot(Coral,2px){&strong(){スキル攻撃(火斬など)を使用するのと変わらない火力をMP消費0で行なうことができます。}} 攻撃回数1回につきMP5回復(2回当たればMP10回復)するため、連続攻撃はMP回復面でも優秀です。 #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1790/2816/ikusei04c.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1791.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1009/2016/ningen10.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1035.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1468/2488/youkaiz01.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1469.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1506/2526/akumaz01.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1507.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1594/2611/dragonz04.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1595.html) -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【神】イシス 【全】連続攻撃}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【人間】拳聖レイシィ 【全】光属性攻撃2倍+通常攻撃に光属性付与(★6)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【妖怪】酒呑童子 【全】攻撃力1.85倍+素早さ1.3倍(★5)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【悪魔】サタン 【全】攻撃力1.85倍+防御力1.3倍(★5)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【ドラゴン】ソーンドラゴン 【全】光属性攻撃1.7倍+HP1.3倍(★5)}} 残り3体は攻撃系のパッシブ、または光属性タイプのモンスターを入れます。(イシス以外は進化済とした場合のパッシブ) デッキ内5体全てが通常攻撃が連続化+光属性付与になります。難易度の低いステージなら常に通常攻撃のみでも楽勝です。 オート機能は通常攻撃のみを行なうためオートを有効活用するなら属性付与がお勧めです。 **&sizex(4){&color(Coral){条件発動のパッシブでさらにダメージアップ}} 前述の通りイシスは攻撃力や属性強化のパッシブがなく難易度の高いステージほど火力は劣ります。 他の4体で攻撃力や属性強化のパッシブを入れても限界があるため、さらにダメージ量の上がるパッシブを持つモンスターを選びましょう。 #include_cache(図鑑/人間/ジプシーアザム) #include_cache(図鑑/死霊/ネルガル) #include_cache(図鑑/死霊/モリガン) この辺りがダメージ量を増やすのに適したパッシブです。 条件発動のためバトル中常にその効果が現れるものではありませんが、ハマった時のダメージ量は大きく伸びます。 **&sizex(4){&color(Coral){イシスの覚醒スキルは火+光属性}} イシスは覚醒まで育てると火+光属性の攻撃「レーヴァテイン」を習得します。 スキルは3枠あるのでイシスをメインに使う人は下のような構成がお勧めです。 -&strong(){&color(MediumSeaGreen){①レーヴァテイン}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){②氷・雷・闇の物理スキルをステージごとにつけかえ}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){③精神集中}} #hr() 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 合計:&counter(total)
&ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1791/3066/201703_08a.png) #include_cache(図鑑/育成/イシス) ***アビリティ -【個】防御が150アップ -【個】攻撃力が300アップ -【個】素早さが300アップ -【個】HPが600アップ -【個】攻撃力が600アップ ***★5進化素材 -虹の超魂×1、神の魂×1、500,000G ***★6進化素材 -虹の超魂×2、神の魂×1、神の超魂×1、1,000,000G ***覚醒素材 -アヤネ×1、鬼王×1、獅子×1、サンダードラゴン×1、、アラーシャ×1、邪王×1、クロル×1、1,000,000G ***覚醒スキル -レーヴァテイン 【攻】敵単体に火と光属性攻撃 ダメージ限界値1.3倍 ---- **&sizex(4){&color(Coral){イシスの特徴}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){イシスの強み:連続攻撃、全色対応}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){イシスの弱み:火力を上げるパッシブを持っていない(攻撃力アップや属性アップ)}} イシスの「連続攻撃」は基本的に神種族しか持っていない貴重なパッシブです。 ただし攻撃力~倍、属性~倍というパッシブを持っていないため、他のモンスターで補わないと火力が出ません。 **&sizex(4){&color(Coral){属性付与で通常攻撃の威力アップ}} #include_cache(図鑑/人間/拳聖レイシィ) イシスと相性が良いのが「属性付与」のパッシブです。属性付与を入れるとその属性が通常攻撃に反映されます。 中盤なら&underdot(Coral,2px){&strong(){スキル攻撃(火斬など)を使用するのと変わらない火力をMP消費0で行なうことができます。}} 攻撃回数1回につきMP5回復(2回当たればMP10回復)するため、連続攻撃はMP回復面でも優秀です。 #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1790/2816/ikusei04c.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1791.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1009/2016/ningen10.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1035.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1468/2488/youkaiz01.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1469.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1506/2526/akumaz01.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1507.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1594/2611/dragonz04.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1595.html) -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【神】イシス 【全】連続攻撃}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【人間】拳聖レイシィ 【全】光属性攻撃2倍+通常攻撃に光属性付与(★6)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【妖怪】酒呑童子 【全】攻撃力1.85倍+素早さ1.3倍(★5)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【悪魔】サタン 【全】攻撃力1.85倍+防御力1.3倍(★5)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【ドラゴン】ソーンドラゴン 【全】光属性攻撃1.7倍+HP1.3倍(★5)}} 残り3体は攻撃系のパッシブ、または光属性タイプのモンスターを入れます。(イシス以外は進化済とした場合のパッシブ) デッキ内5体全てが通常攻撃が連続化+光属性付与になります。難易度の低いステージなら常に通常攻撃のみでも楽勝です。 オート機能は通常攻撃のみを行なうためオートを有効活用するなら属性付与がお勧めです。 **&sizex(4){&color(Coral){条件発動のパッシブでさらにダメージアップ}} 前述の通りイシスは攻撃力や属性強化のパッシブがなく難易度の高いステージほど火力は劣ります。 他の4体で攻撃力や属性強化のパッシブを入れても限界があるため、さらにダメージ量の上がるパッシブを持つモンスターを選びましょう。 #include_cache(図鑑/人間/ジプシーアザム) #include_cache(図鑑/死霊/ネルガル) #include_cache(図鑑/死霊/モリガン) この辺りがダメージ量を増やすのに適したパッシブです。 条件発動のためバトル中常にその効果が現れるものではありませんが、ハマった時のダメージ量は大きく伸びます。 **&sizex(4){&color(Coral){イシスの覚醒スキルは火+光属性}} イシスは覚醒まで育てると火+光属性の攻撃「レーヴァテイン」を習得します。 スキルは3枠あるのでイシスをメインに使う人は下のような構成がお勧めです。 -&strong(){&color(MediumSeaGreen){①レーヴァテイン}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){②氷・雷・闇の物理スキルをステージごとにつけかえ}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){③精神集中}} #hr() 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 合計:&counter(total)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: