部位 |
打撃 |
火 |
水 |
雷 |
氷 |
龍 |
|
部位 |
怯み |
気絶 |
ジャンプ |
頭 |
50(55) |
20 |
10 |
25(30) |
15 |
15 |
|
頭 |
|
100 |
|
首・背 |
40 |
15 |
5 |
15 |
5 |
10 |
|
首・背 |
|
0 |
|
腹 |
25 |
5 |
0 |
5 |
0 |
5 |
|
腹 |
|
0 |
|
刃翼 |
20 |
25 |
5 |
35 |
10 |
15 |
|
刃翼 |
|
0 |
|
前脚 |
36 |
5 |
5 |
10 |
5 |
10 |
|
前脚 |
|
0 |
|
後脚 |
30 |
5 |
5 |
10 |
5 |
10 |
|
後脚 |
|
0 |
|
尻尾 |
30 |
10 |
0 |
15 |
0 |
5 |
|
尻尾 |
|
0 |
|
尾先 |
25 |
25 |
5 |
30 |
10 |
10 |
|
尾先 |
|
0 |
|
()内は怒り時
攻略
行動別攻略
状態
回復、演奏タイミングについて
まとめ
白疾風ナルガクルガ
部位 |
打撃 |
火 |
水 |
雷 |
氷 |
龍 |
|
部位 |
怯み |
気絶 |
ジャンプ |
頭 |
45(55) |
20 |
10 |
25(30) |
15 |
15 |
|
頭 |
|
100 |
|
首・背 |
40 |
15 |
5 |
15 |
5 |
10 |
|
首・背 |
|
0 |
|
腹 |
25 |
5 |
0 |
5 |
0 |
5 |
|
腹 |
|
0 |
|
刃翼 |
20 |
25 |
5 |
30 |
10 |
15 |
|
刃翼 |
|
0 |
|
前脚 |
24 |
5 |
5 |
30(15) |
10 |
15 |
|
前脚 |
|
0 |
|
後脚 |
30 |
10 |
0 |
10 |
5 |
10 |
|
後脚 |
|
0 |
|
尻尾 |
22 |
5(10) |
0 |
10(15) |
0 |
10(5) |
|
尻尾 |
|
0 |
|
尾先 |
20(25) |
25 |
5 |
30 |
10 |
10 |
|
尾先 |
|
0 |
|
()内は怒り時
※狩猟笛ソロ前提で書いてます。
※筆者のやりやすい動き方にすぎません。もっといい動き方が見つかればそちらがいいです。
※行動派生やシビアな攻撃ポイントは省いている所もあります。
推奨武器
ほとんどの場合ダメージ期待値が1番高い
防御大と気絶無効で死ににくい
推奨スキル
回避性能
回避距離
推奨スタイル
ギルド、ブレイヴ
行動別攻略
◎…特に気をつけるべき行動。これらに注意すれば被弾を減らせる。
○振り向き
攻撃を避けて振り向きを狙うのが基本。後方や右ぶんが入る。
◎単発ソニックブーム
回避1回分の距離を保って頭に向けてコロリン回避し、すぐに後方または右ぶんが入る。回避性能があると安定する。この後の噛みつきの出が早いので、少し対処が遅れたと感じたら、攻撃せずに振り向きを待つか、目の前に出てビターン連携を誘発させるかしよう。距離が空いていると連発してくることが多い。
派生は
ビターン連携or噛みつきor単発ソニックブーム
振り向きor(ジャンプしてから)フェイント尻尾回転
○回りこみ棘飛ばし
自キャラの後ろに回りこみつつ棘を飛ばす攻撃。
軸をずらしつつ移動し、2回目の棘飛ばし後のフェイント尻尾回転を誘うと良い。
絶対回避があれば1回目の棘飛ばしに後方を入れられる。
着地後の頭の位置に向けて後方、すぐに絶対回避。後方を「持っていく」イメージ。
着地後の振り向きを待って後方、すぐに絶対回避。後方の終わり際に当てるイメージ。行動が早いので非怒り時のようにはいかない。
○フェイント尻尾回転
ジャンプした後遠くでわざとらしく軸合わせするのが合図。光った尻尾を1度振り、すぐに本命のソニックブーム付き尻尾回転をする。行動後は必ず威嚇する。ナルガの左手側の判定が厚いのであまり近づかないように。
1回目の尻尾振りに当たらないくらい離れて真正面やや右手寄りからソニックブーム部分をフレーム回避すると、(以下確定威嚇はすべてそうだが)非怒り時は右左後方、怒り時は右左右と入る。フレーム回避しない場合は右手側から入って背を向けて右ぶん後方が入る。
◎死角へ回り込む→飛びつきor噛みつき
飛びつきのタイミングに合わせて、飛びつきに対して垂直にコロリン回避、噛みつきだった場合はもう1度コロリン。振り向きに備える。軸合わせがかなりきつくカメラ操作も忙しいので、回避距離があると安定する。
◎ビターン連携
姿勢を低くし唸ったあと、思い切り尻尾を叩きつける攻撃。
基本は1段目は早めに横にコロリンして歩き避けだが、性能2があると尻尾自体のフレーム回避が安定し、距離があると範囲外へ逃げやすい。ナルガとの距離が近いと頭と腕の隙間に吸われることがあるので注意。
数少ない演奏チャンス。アニマートハイがあれば2段目を避けつつ演奏できる。頭が左手のすぐ横にあるので、動きの遅い非怒り時と疲労時なら刃翼裏から叩きつけが間に合う。
尻尾回転をフレーム回避し確定威嚇に右左右または右左後方が入る。
○3連上空棘飛ばし
バクステ後に3連続でホーミングしてくる棘を飛ばす。
普通のバクステ後にやってくる。
変な所にジャンプ→バクステ後にやってくる。
バクステが見えたらすぐに近づく…のだが、遅れると安置に入ってもホーミングしてくることもある。安置は頭の横と頭より後ろ側。ここに入って後方なり演奏なり好きに叩ける。注意点として、怒り時の普通のバクステは下の(溜めなし)2連飛びつきに派生する。
○バクステ→(溜めなし)2連飛びつき
怒り時限定。大抵はこの後ジャンプしビターン連携に繋いでくる。2回目の飛びつき地点付近(ナルガのケツのあたり)にいると尻尾回転をしてくることもあるので、その場合は回避して後方を入れよう。
○溜め飛びつき
その場で小ジャンプしカッコよく構えてから飛びつく攻撃。
1回だけ飛びつくので、振り向き待ち。さらに死角へ回り込んで2回飛びつき、〆に尻尾回転をすることがある。この場合、非怒り時のみ確定威嚇があり、尻尾回転を回避すれば右左後方と入る。怒り時は後方が入る。
2回飛びついたあと、自キャラと距離が空いていればジャンプしビターン連携へ。近ければ振り向くので後方を入れられる。
溜めが短い方のタイミングに合わせて、ナルガから遠ざかるようにコロリン。こうすれば溜めが長くても位置で回避出来る。回避性能があると安定する。
◎噛みつき
欲張ると被弾しやすい攻撃。特に、単発ソニックブームの対処が遅れて無理に攻撃した所をカウンターされることが多い。欲張りはやめようね!
基本は刃翼横に避けて振り向き待ち。フレーム回避しなければならない場合も刃翼に向けて回避する。
○咆哮
2回死角へ回り込み、自キャラの背後に回ってから咆哮する。
フレーム回避して後方を入れる。怖いなら範囲外へ出よう。
○突進
距離が空いているとやってくる。目の前まで突進した後、噛みつきor死角へ回り込んで飛びつき(最大1回)。
横に避けて振り向きを狙う。
○急な飛びかかり
目の前で出されたら頑張って横に避ける。避けづらいくせにダメージでかいので諦めよう。避けたら振り向きを狙う。
まとめ
基本は振り向き狙いで、飛びつきと尻尾回転のタイミングを掴んでフレーム回避出来れば、攻撃チャンスがぐっと増える。欲張るとビターンか噛みつきにやられるので欲張らないこと。幸運を祈る。
最終更新:2017年09月04日 14:13