覇巌笛イクセハウカム

「覇巌笛イクセハウカム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

覇巌笛イクセハウカム」(2020/05/19 (火) 23:31:57) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#gaugeset(limit=45,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#ccc,col7=#cc33cc,col8=#FFF,back=on) **基本性能 |CENTER:攻撃力|CENTER:属性|CENTER:ステータス補正|CENTER:音色|CENTER:斬れ味&br()斬れ味+1&br()斬れ味+2|CENTER:会心|CENTER:スロット|h |CENTER:370|CENTER:無|CENTER:無|CENTER:&color(purple){♪}&color(blue){♪}&color(orange){♪}|&gauge(7,2,10,6,0,0,0,20)|CENTER:40%|CENTER:---| |~|~|~|~|&gauge(7,2,10,7.5,0,0,0,17.5)|~|~| |~|~|~|~|&gauge(7,2,10,9,1,0,0,15)|~|~| //試し切りした結果緑は60でした。多分橙が30じゃなく20なんじゃないかと。 *旋律 |&color(purple){♪}&color(purple){♪}|11|自分強化| |&color(purple){♪}&color(blue){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}|1221|防御力強化【大】| |&color(orange){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}&color(blue){♪}|3212|攻撃力&防御力強化【小】| |&color(purple){♪}&color(blue){♪}&color(orange){♪}&color(orange){♪}|1233|攻撃力&防御力強化【小】| |&color(blue){♪}&color(blue){♪}&color(orange){♪}|223|風圧完全無効| |&color(purple){♪}&color(orange){♪}&color(blue){♪}&color(orange){♪}|1323|スタミナ減少無効【大】| ---- *特徴 覇竜[[アカムトルム]]の素材を主として作製する[[覇笛ハウカムトルム]]の最終形態、通称はぴー。 音色は最早咆哮であり、二本の牙と合わせてアカムトルムの頭部を彷彿とさせる。 Xの時点でいつものクーネハウカムの名前を使ってしまったため、新たな名前を得た。 アカム武器らしい高攻撃力高会心率を誇り、物理期待値は緑でも十分に高い。 青橙旋律の笛が存在しない火属性と水属性が弱点の敵や、物理肉質の柔らかい敵に担ぐと性能を最大限に発揮できるだろう。 斬れ味ではなく会心率によって期待値を高めているため、超会心との相性が非常に良い。 Xでは匠をつけても青ゲージが出現しなかったが、最終強化では匠+2を付けることで青ゲージが10現れる。 一方で緑ゲージ武器を強化する鈍器にも修正が入り、攻撃力+15ではなく攻撃力×1.1倍になった。 補正自体は鈍器よりも青ゲージを出した方が高いのだが、鈍器は発動が容易なので、どちらを使うかはクエストの進行状況とお守り次第かもしれない。 ちなみに爪護符あり、攻撃飯、弱特超会心までは固定して期待値を比較すると 匠+2&斬れ味維持スキル=735.71 鈍器&攻撃UP中=735.21 と完全に互角。緑60もあれば斬れ味スキルなしでも適度に臨戦を挟むだけでエリチェンまで戦えるので、 匠+斬れ味運用は1エリアでの長期戦となる超特殊許可などでの継戦能力がウリになるか。 //あまり最終装備前提で話すのはよろしくない。 //超特殊の影響で持ち込み不可クエストを自力でやる機会も増えたし、片方を貶めて片方を上げるように見える書き方は出来る限り避けたいですね 匠+2で運用する場合はXのはぴーと同じような立ち回りになる。 臨戦業物と言って分からない方は[[覇重笛クーネハウカム]]を参照しよう。 XXではレギオス武器の能力を得られる刃鱗スキルが登場したため、こちらを使うのも選択肢に入れると良いだろう。 [[オススメ防具XX]]のグギグギグを用いるなら痛撃6相当のお守りで斬れ味レベル+2/業物/弱点特効/超会心が組める。 Xでは単純火力ならこれ一本と言えるほど物理期待値が高かったが、XXでは紫ゲージの登場によって 鈍器はぴーを超える火力笛もちらほら見かけるようになった。 しかし依然「攻撃力&防御力強化【小】」は有用な旋律なので、特にオンではずっと一線級で使えるだろう。 ---- *製作工程 |覇笛ハウカムトルム Lv1|生産|覇竜の尻尾&br()覇竜の大牙&br()覇竜の上鱗|1&br()2&br()8|40500z| |>|>|>|>|CENTER:↓| |覇笛ハウカムトルム Lv2|強化|獄炎石&br()竜玉&br()覇竜素材(上位)|10&br()3&br()8|54000z| |>|>|>|>|CENTER:↓| |覇重笛クーネハウカムLv3|強化|大竜結晶&br()覇竜の宝玉&br()覇竜素材(上位)|3&br()2&br()15|81000z| |>|>|>|>|CENTER:↓| |覇重笛クーネハウカムLv4|限界&br()突破|覇竜の重尾&br()覇竜の極大牙&br()覇竜の厚鱗|1&br()2&br()8|116100z| |>|>|>|>|CENTER:↓| |&bold(){覇厳笛イクセハウカム}|最終&br()強化|巨竜結晶&br()覇導玉&br()覇竜素材(G級)|3&br()2&br()15|151200z| ---- - はげぴーと呼ぶのはどうだろうか -- 名無しさん (2017-03-26 21:39:45) - また髪の話してる… -- 名無しさん (2017-03-29 11:06:20) - 流石はぴー 安定の強さ -- 名無しさん (2017-04-11 05:45:42) - 紫ゲージの弱体化が判明した現状、 -- 名無しさん (2017-04-20 16:24:04) - ミス。紫ゲージ弱体化した今作だとこれを上回る物理武器ってごく僅かなはず。 -- 名無しさん (2017-04-20 16:25:17) - 斬れ味系スキルを切って臨戦だけでエリチェンまで粘る運用なら結構超えるのあるよ -- 名無しさん (2017-04-21 02:11:34) - 笛だから弾かれモーションがなくても弾かれが発生したら切れ味は落ちやすいから硬いG級のモンス殴るなら常に柔らかめの弱点殴ればとかいう名人様は置いといてさすがに紫や白には勝てない というか二つ名補正のある上に笛名人切れるベニドラや伝説奏と比べると明らかにアレなのに過信しすぎ -- 名無しさん (2017-08-18 11:16:59) - 伝説奏は攻撃旋律無いから論外としてはぴーはベニやヘビボと肉薄した火力をだせて鈍器型でも使用できて隼と名人切れて攻防で更に防御上げれるところが魅力なんやなって -- 名無しさん (2017-08-18 22:47:51) - 今作のはぴーは扱いやすい万能型よね -- 名無しさん (2017-09-25 02:50:40) #comment()
#gaugeset(limit=45,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#ccc,col7=#cc33cc,col8=#FFF,back=on) **基本性能 |CENTER:攻撃力|CENTER:属性|CENTER:ステータス補正|CENTER:音色|CENTER:斬れ味&br()斬れ味+1&br()斬れ味+2|CENTER:会心|CENTER:スロット|h |CENTER:370|CENTER:無|CENTER:無|CENTER:&color(purple){♪}&color(blue){♪}&color(orange){♪}|&gauge(7,2,10,6,0,0,0,20)|CENTER:40%|CENTER:---| |~|~|~|~|&gauge(7,2,10,7.5,0,0,0,17.5)|~|~| |~|~|~|~|&gauge(7,2,10,9,1,0,0,15)|~|~| //試し切りした結果緑は60でした。多分橙が30じゃなく20なんじゃないかと。 *旋律 |&color(purple){♪}&color(purple){♪}|11|自分強化| |&color(purple){♪}&color(blue){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}|1221|防御力強化【大】| |&color(orange){♪}&color(blue){♪}&color(purple){♪}&color(blue){♪}|3212|攻撃力&防御力強化【小】| |&color(purple){♪}&color(blue){♪}&color(orange){♪}&color(orange){♪}|1233|攻撃力&防御力強化【小】| |&color(blue){♪}&color(blue){♪}&color(orange){♪}|223|風圧完全無効| |&color(purple){♪}&color(orange){♪}&color(blue){♪}&color(orange){♪}|1323|スタミナ減少無効【大】| ---- *特徴 覇竜[[アカムトルム]]の素材を主として作製する[[覇笛ハウカムトルム]]の最終形態、通称はぴー。 音色は最早咆哮であり、二本の牙と合わせてアカムトルムの頭部を彷彿とさせる。 Xの時点でいつものクーネハウカムの名前を使ってしまったため、新たな名前を得た。 アカム武器らしい高攻撃力高会心率を誇り、物理期待値は緑でも十分に高い。 青橙旋律の笛が存在しない火属性と水属性が弱点の敵や、物理肉質の柔らかい敵に担ぐと性能を最大限に発揮できるだろう。 斬れ味ではなく会心率によって期待値を高めているため、超会心との相性が非常に良い。 Xでは匠をつけても青ゲージが出現しなかったが、最終強化では匠+2を付けることで青ゲージが10現れる。 一方で緑ゲージ武器を強化する鈍器にも修正が入り、攻撃力+15ではなく攻撃力×1.1倍になった。 補正自体は鈍器よりも青ゲージを出した方が高いのだが、鈍器は発動が容易なので、どちらを使うかはクエストの進行状況とお守り次第かもしれない。 ちなみに爪護符あり、攻撃飯、弱特超会心までは固定して期待値を比較すると 匠+2&斬れ味維持スキル=735.71 鈍器&攻撃UP中=735.21 と完全に互角。緑60もあれば斬れ味スキルなしでも適度に臨戦を挟むだけでエリチェンまで戦えるので、 匠+斬れ味運用は1エリアでの長期戦となる超特殊許可などでの継戦能力がウリになるか。 //あまり最終装備前提で話すのはよろしくない。 //超特殊の影響で持ち込み不可クエストを自力でやる機会も増えたし、片方を貶めて片方を上げるように見える書き方は出来る限り避けたいですね 匠+2で運用する場合はXのはぴーと同じような立ち回りになる。 臨戦業物と言って分からない方は[[覇重笛クーネハウカム]]を参照しよう。 XXではレギオス武器の能力を得られる刃鱗スキルが登場したため、こちらを使うのも選択肢に入れると良いだろう。 [[オススメ防具XX]]のグギグギグを用いるなら痛撃6相当のお守りで斬れ味レベル+2/業物/弱点特効/超会心が組める。 Xでは単純火力ならこれ一本と言えるほど物理期待値が高かったが、XXでは紫ゲージの登場によって 鈍器はぴーを超える火力笛もちらほら見かけるようになった。 しかし依然「攻撃力&防御力強化【小】」は有用な旋律なので、特にオンではずっと一線級で使えるだろう。 ---- *製作工程 |覇笛ハウカムトルム Lv1|生産|覇竜の尻尾&br()覇竜の大牙&br()覇竜の上鱗|1&br()2&br()8|40500z| |>|>|>|>|CENTER:↓| |覇笛ハウカムトルム Lv2|強化|獄炎石&br()竜玉&br()覇竜素材(上位)|10&br()3&br()8|54000z| |>|>|>|>|CENTER:↓| |覇重笛クーネハウカムLv3|強化|大竜結晶&br()覇竜の宝玉&br()覇竜素材(上位)|3&br()2&br()15|81000z| |>|>|>|>|CENTER:↓| |覇重笛クーネハウカムLv4|限界&br()突破|覇竜の重尾&br()覇竜の極大牙&br()覇竜の厚鱗|1&br()2&br()8|116100z| |>|>|>|>|CENTER:↓| |&bold(){覇厳笛イクセハウカム}|最終&br()強化|巨竜結晶&br()覇導玉&br()覇竜素材(G級)|3&br()2&br()15|151200z| ---- - はげぴーと呼ぶのはどうだろうか -- 名無しさん (2017-03-26 21:39:45) - また髪の話してる… -- 名無しさん (2017-03-29 11:06:20) - 流石はぴー 安定の強さ -- 名無しさん (2017-04-11 05:45:42) - 紫ゲージの弱体化が判明した現状、 -- 名無しさん (2017-04-20 16:24:04) - ミス。紫ゲージ弱体化した今作だとこれを上回る物理武器ってごく僅かなはず。 -- 名無しさん (2017-04-20 16:25:17) - 斬れ味系スキルを切って臨戦だけでエリチェンまで粘る運用なら結構超えるのあるよ -- 名無しさん (2017-04-21 02:11:34) - 笛だから弾かれモーションがなくても弾かれが発生したら切れ味は落ちやすいから硬いG級のモンス殴るなら常に柔らかめの弱点殴ればとかいう名人様は置いといてさすがに紫や白には勝てない というか二つ名補正のある上に笛名人切れるベニドラや伝説奏と比べると明らかにアレなのに過信しすぎ -- 名無しさん (2017-08-18 11:16:59) - 伝説奏は攻撃旋律無いから論外としてはぴーはベニやヘビボと肉薄した火力をだせて鈍器型でも使用できて隼と名人切れて攻防で更に防御上げれるところが魅力なんやなって -- 名無しさん (2017-08-18 22:47:51) - 今作のはぴーは扱いやすい万能型よね -- 名無しさん (2017-09-25 02:50:40) - 攻撃旋律や物理だけではPTでの快適性が図れないから笛は強い弱いを決めれないと思う。あくまでPTの話だけどね…。(バルンホルン?聞かないでください。) -- 名無しさん (2020-05-19 23:31:57) #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: