部位 |
打撃 |
火 |
水 |
雷 |
氷 |
龍 |
|
部位 |
怯み |
気絶 |
頭 |
75 |
15 |
5 |
5 |
10 |
30 |
|
頭 |
|
0 |
首 |
50 |
15 |
5 |
5 |
10 |
25 |
|
首 |
|
0 |
胸 |
40 |
15 |
5 |
5 |
10 |
10 |
|
胴 |
|
0 |
背中 |
25 |
15 |
5 |
5 |
10 |
15 |
|
翼 |
|
0 |
翼 |
21 |
10 |
5 |
5 |
10 |
15 |
|
翼脚 |
|
0 |
前脚・後脚先端 |
30 |
15 |
5 |
5 |
10 |
10 |
|
前脚 |
|
0 |
後脚膝上 |
21 |
15 |
5 |
5 |
10 |
15 |
|
後脚 |
|
0 |
尻尾 |
15 |
15 |
5 |
5 |
10 |
20 |
|
尻尾 |
|
0 |
その存在は空想といわれる、かの有名な「伝説の黒龍」。
HR90でクエストが突如解禁される。
攻略
四つん這い時と直立時で明確に狙いどころが変わる。
そのため、まずはその意識から始めよう。
これはほかのミラ系にも当てはまる。
直立時はなぎ払いブレスの後隙を狙う。
頭より一歩離れたあたりにいると出してくれる。
四つん這い時は振り向きを狙う。
後ろ脚付近にいると2回に分けて振り向くので、それぞれ攻撃できる。
スタイルはブシドー推奨。
行動別攻略
- 這いずり(四つん這い時)
- ほかのミラ系と同じモーション。
- 地味だが、痛く、避けづらく、頻度が多い厄介な攻撃。
- 向かって左→右と判定が強いので、四つん這い時は向かって右側に位置取ろう。
- やり過ごした後は振り向き狙い。
- 後ろ這いずり(四つん這い時)
- ルーツがよく繰り出す攻撃。
- あちらと違い、這いずりが怖いので、余裕があれば追撃でいいだろう。
- 右ぶんくらいは狙っておこう。
- チャージブレス(四つん這い時)
- 口元に火を溜めるのが目印。
- ジャスト回避は気持ち遅めに。
- また、滑空攻撃に派生することがあるので、できるだけ横にずれておこう。
- 滑空攻撃
- 上の派生、または滞空時に出してくる。
- 風圧大を伴い威力も高いので、黒ミラではスルーでもいいだろう。
- 終了後は後ろ這いずりか振り向きが多いのでチャンス。
- 渦巻き火炎放射(四つん這い時)
- 口元から炎を漏らしながら首を引くのが予備動作。
- 縦に強い判定を出した後、大きくなぎ払ってくる。
- 後半は見た目より判定がかなり広いので注意。
- 最初の判定をジャスト回避すれば、その後は判定が消える。
- 向かって右からだと後退し、左からだと前進する。
- 終わり際の首を振る瞬間に右ぶん、後隙に後方が入る。
- ブレス
四つん這い時
- 正面への単発のみであり、後隙に頭が下りる。
- 渦巻き火炎放射と似ているが、出力が低いのか、炎は漏れない。
直立時
- 首を回して1、2発こちらを狙うパターンと、
- 首をまっすぐ引いて正面に放つパターンがある。
- 前者で2連続の場合は後述のなぎ払いブレスに派生しやすく、
- 後者の場合はブレスで下がった頭を攻撃できる。
- 右ぶんが楽だが、慣れたら背面後方を狙ってみよう。
- なぎ払いブレス(直立時)
- 粉塵を斜めの帯状に出すのが予備動作で、そこには判定はない。
- 首を構えたのと反対側の前脚の横に待避すれば、下がった頭にラッシュできる。
- 非怒りなら後方右ぶん後方、怒りなら後方✕2。
- ひるんだら正対時から見て右斜め後ろを向き、一拍おいて後方。
- 大チャンスなので練習しよう。
- ちなみに前述の2連ブレスの後の派生が多い。
- そのため読みで予備動作にスタンプ等が入ることも。
- バックジャンプブレス(直立時)
- 鳴きながら羽ばたくのが予備動作。
- 低空と上空の2パターンある。
- 前者はブレス、着陸、滑空に派生する。
- 風圧無効があれば右ぶんも狙えるだろう。
- 後者の場合、数発ブレスの後、滑空か判定のない着陸に派生する。
- ひっかき(直立時)
- 胸の前にいると出してくる。2連続のこともある。
- 避ければ下がった頭に1発入る。
- 尻尾たたきつけ→なぎ払い(直立時)
- 後方にいると出してくる。
- 首をかしげながら振り返るのが予備動作。
- 終わり際まで判定が強いので、右後脚~胸の前まで逃げよう。
- 倒れ込み(直立時)
- 上体を起こし高めに唸った後、前方に倒れ込む。
- 風圧大あり。
- 直立時は頭の一歩外が基本の立ち位置なので、大体は軸ずらしで避けられる。
- スタンプならSAと強い判定で反撃も楽。
- ただしそれは大剣の溜め斬り等にもいえるので、ptでは注意しよう。
- この行動にはもう1パターンあり、予備動作なしで素早く倒れ込む。
- その場合前方走りへの派生が多いので、絶対回避、ジャスト回避、イナシの準備。
攻略(簡略化)
四つん這い時と直立時の違いを意識する。
推奨武器
参考スキル 笛 匠2 弱特 連撃 超会心(笛10s3)
攻撃小に加え、重ねなしで火やられ無効&ダメージ軽減の旋律が光る。
ネタにされがちだが普通に強い。
参考スキル 笛 匠2 弱特 見切り2 超会心(痛撃5s3等)
火力ならおそらくトップ。
参考スキル 笛 ベルナの心 業物 弱特 超会心(切れ味or痛撃or会心4s3)
ネセト一式を前提とした構成。食事抜きで火耐性25なので火やられ無効。
若干火力は低いがソロでも討伐できる水準は十分ある。
風圧無効も余裕があれば。
最終更新:2021年03月12日 20:57