ミラボレアス

部位 打撃 部位 怯み 気絶
75 15 5 5 10 30 0
50 15 5 5 10 25 0
40 15 5 5 10 10 0
背中 25 15 5 5 10 15 0
21 10 5 5 10 15 翼脚 0
前脚・後脚先端 30 15 5 5 10 10 前脚 0
後脚膝上 21 15 5 5 10 15 後脚 0
尻尾 15 15 5 5 10 20 尻尾 0


その存在は空想といわれる、かの有名な「伝説の黒龍」。
HR90でクエストが突如解禁される。

攻略

四つん這い時と直立時で明確に狙いどころが変わる。
そのため、まずはその意識から始めよう。
これはほかのミラ系にも当てはまる。

直立時はなぎ払いブレスの後隙を狙う。
頭より一歩離れたあたりにいると出してくれる。
四つん這い時は振り向きを狙う。
後ろ脚付近にいると2回に分けて振り向くので、それぞれ攻撃できる。

スタイルはブシドー推奨。

行動別攻略

這いずり(四つん這い時)
 ほかのミラ系と同じモーション。
 地味だが、痛く、避けづらく、頻度が多い厄介な攻撃。
 向かって左→右と判定が強いので、四つん這い時は向かって右側に位置取ろう。
 やり過ごした後は振り向き狙い。
後ろ這いずり(四つん這い時)
 ルーツがよく繰り出す攻撃。
 あちらと違い、這いずりが怖いので、余裕があれば追撃でいいだろう。
 右ぶんくらいは狙っておこう。
チャージブレス(四つん這い時)
 口元に火を溜めるのが目印。
 ジャスト回避は気持ち遅めに。
 また、滑空攻撃に派生することがあるので、できるだけ横にずれておこう。
滑空攻撃
 上の派生、または滞空時に出してくる。
 風圧大を伴い威力も高いので、黒ミラではスルーでもいいだろう。
 終了後は後ろ這いずりか振り向きが多いのでチャンス。
渦巻き火炎放射(四つん這い時)
 口元から炎を漏らしながら首を引くのが予備動作。
 縦に強い判定を出した後、大きくなぎ払ってくる。
 後半は見た目より判定がかなり広いので注意。
 最初の判定をジャスト回避すれば、その後は判定が消える。
 向かって右からだと後退し、左からだと前進する。
 終わり際の首を振る瞬間に右ぶん、後隙に後方が入る。
ブレス
四つん這い時
 正面への単発のみであり、後隙に頭が下りる。
 渦巻き火炎放射と似ているが、出力が低いのか、炎は漏れない。
直立時
 首を回して1、2発こちらを狙うパターンと、
 首をまっすぐ引いて正面に放つパターンがある。
 前者で2連続の場合は後述のなぎ払いブレスに派生しやすく、
 後者の場合はブレスで下がった頭を攻撃できる。
 右ぶんが楽だが、慣れたら背面後方を狙ってみよう。
なぎ払いブレス(直立時)
 粉塵を斜めの帯状に出すのが予備動作で、そこには判定はない。
 首を構えたのと反対側の前脚の横に待避すれば、下がった頭にラッシュできる。
 非怒りなら後方右ぶん後方、怒りなら後方✕2。
 ひるんだら正対時から見て右斜め後ろを向き、一拍おいて後方。
 大チャンスなので練習しよう。
 ちなみに前述の2連ブレスの後の派生が多い。
 そのため読みで予備動作にスタンプ等が入ることも。
バックジャンプブレス(直立時)
 鳴きながら羽ばたくのが予備動作。
 低空と上空の2パターンある。
 前者はブレス、着陸、滑空に派生する。
 風圧無効があれば右ぶんも狙えるだろう。
 後者の場合、数発ブレスの後、滑空か判定のない着陸に派生する。
ひっかき(直立時)
 胸の前にいると出してくる。2連続のこともある。
 避ければ下がった頭に1発入る。
尻尾たたきつけ→なぎ払い(直立時)
 後方にいると出してくる。
 首をかしげながら振り返るのが予備動作。
 終わり際まで判定が強いので、右後脚~胸の前まで逃げよう。
倒れ込み(直立時)
 上体を起こし高めに唸った後、前方に倒れ込む。
 風圧大あり。
 直立時は頭の一歩外が基本の立ち位置なので、大体は軸ずらしで避けられる。
 スタンプならSAと強い判定で反撃も楽。
 ただしそれは大剣の溜め斬り等にもいえるので、ptでは注意しよう。
 この行動にはもう1パターンあり、予備動作なしで素早く倒れ込む。
 その場合前方走りへの派生が多いので、絶対回避、ジャスト回避、イナシの準備。

攻略(簡略化)

四つん這い時と直立時の違いを意識する。

推奨武器

白骸惑笛スピカ

参考スキル 笛 匠2 弱特 連撃 超会心(笛10s3)

攻撃小に加え、重ねなしで火やられ無効&ダメージ軽減の旋律が光る。
ネタにされがちだが普通に強い。

ミラアンセスアリスト

参考スキル 笛 匠2 弱特 見切り2 超会心(痛撃5s3等)

火力ならおそらくトップ。

無明笛【仮諦】

参考スキル 笛 ベルナの心 業物 弱特 超会心(切れ味or痛撃or会心4s3)

ネセト一式を前提とした構成。食事抜きで火耐性25なので火やられ無効。
若干火力は低いがソロでも討伐できる水準は十分ある。
風圧無効も余裕があれば。

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最終更新:2021年03月12日 20:57