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#center(){ &image(goroniwa.png) } *階段レイアウトのコツ(応用編) 「階段」レイアウトは、実際に「階段」を使わなくても可能です。 丈の低い「木の柵」や「花壇」をずらして配置して、 ゆるめの階段に挑戦しました! &image(niwa-kaidan.png) どうですかね、階段があるように見えますかね^^; 他のエリアとの空間的矛盾を解消するために、 画面左端のように木を植えたり、 階段の両脇に背の高い壁(今回は生垣を使いました)を配置するなど ちょっとした工夫が必要です。 また、ツリーをうまく配置すると高低をさらに効果的に演出できます。 みなさんもぜひ、チャレンジしてみてください^^ *階段レイアウトのコツ ある程度ゲームを進めると手に入る「階段」。 これ、コツを掴んでいないと、 なんだか建設現場の囲みみたいに見えてしまって厄介ですよね(汗) #comment &image(mekaidan.png) 上の画像は、ワタシの庭の灯台。 奥にはアラビア風の家もありますけれど、 どちらも階段を使っています。 階段を立体的に見せるコツは、 ズバリ、タイルによる&color(red){&bold(){ふちどり}}です! 階段と立て看板をタイルできっちり「ふちどり」しましょう。 四辺すべてをタイルでふちどりすれば、 必ず立体感のある階段レイアウトが可能になりますよ♪ #comment *「かいテン!まきばのバー」で作ったお店(2015.12.14) テンがバーテンをつとめる「まきばのバー」が ワタシの庭でも開店しました! &image(me151214.png) お店のレイアウトコンセプトは、 「音や匂いが伝わってきそうなお店」。 お客さんの声、おしゃれな店内BGM、 柵で囲まれた屋外客席に吹き込む風、 厨房のなべの湯気、ぐつぐつ煮る音、おいしそうな匂い。 ただ、ひとつだけ失敗したかな(笑) テーブル席の横に、黒煙吹き上げるSLがあると、 なんだか石炭臭いですよね(汗) #comment
#center(){ &image(goroniwa.png) } *階段レイアウトのコツ(応用編) 「階段」レイアウトは、実際に「階段」を使わなくても可能です。 丈の低い「木の柵」や「花壇」をずらして配置して、 ゆるめの階段に挑戦しました! &image(niwa-kaidan.png) どうですかね、階段があるように見えますかね^^; 他のエリアとの空間的矛盾を解消するために、 画面左端のように木を植えたり、 階段の両脇に背の高い壁(今回は生垣を使いました)を配置するなど ちょっとした工夫が必要です。 また、ツリーをうまく配置すると高低をさらに効果的に演出できます。 みなさんもぜひ、チャレンジしてみてください^^ #comment *階段レイアウトのコツ ある程度ゲームを進めると手に入る「階段」。 これ、コツを掴んでいないと、 なんだか建設現場の囲みみたいに見えてしまって厄介ですよね(汗) &image(mekaidan.png) 上の画像は、ワタシの庭の灯台。 奥にはアラビア風の家もありますけれど、 どちらも階段を使っています。 階段を立体的に見せるコツは、 ズバリ、タイルによる&color(red){&bold(){ふちどり}}です! 階段と立て看板をタイルできっちり「ふちどり」しましょう。 四辺すべてをタイルでふちどりすれば、 必ず立体感のある階段レイアウトが可能になりますよ♪ #comment *「かいテン!まきばのバー」で作ったお店(2015.12.14) テンがバーテンをつとめる「まきばのバー」が ワタシの庭でも開店しました! &image(me151214.png) お店のレイアウトコンセプトは、 「音や匂いが伝わってきそうなお店」。 お客さんの声、おしゃれな店内BGM、 柵で囲まれた屋外客席に吹き込む風、 厨房のなべの湯気、ぐつぐつ煮る音、おいしそうな匂い。 ただ、ひとつだけ失敗したかな(笑) テーブル席の横に、黒煙吹き上げるSLがあると、 なんだか石炭臭いですよね(汗) #comment

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