リンク窓wiki内検索 / 「崖捕まり阻止」で検索した結果

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  • 崖登り阻止
    ...いうよりも復帰阻止や崖捕まり阻止がメインだが、崖登りを狩るのにもそれなりに優秀。
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    ...ック 崖崖登り阻止 崖捕まり阻止 崖奪い 復帰阻止 守備ガーキャン 崖登り 復帰 キーコンフィグ キャラ対策 表示非表示切替 マリオ ルイージ ピーチ クッパ ヨッシー ロゼッタ&チコ クッパJr. ワリオ ドンキーコング ディディーコング Mr.ゲーム&ウォッチ ...
  • 横強攻撃
    ...当たり判定がある為、崖捕まり阻止としてかなり優秀。前方下方向への攻撃判定の持続は3F。 ただ適当に連打しているだけでも十分当たる。 性能 ダメージ13 バースト力【終点中央マリオ】133% フレーム発生フレーム15F 正面へ届くのは16~17F 持続フレーム5F? うち足元への判定が3Fほど。 後隙フレーム21~16F ガード硬直が9Fなので、ガードされた場合の不利フレームは12~7F。 全体フレーム37F コメントはこちら 名前 コメント ...
  • アイク
    立ち回り 相手の主力技や立ち回りへの対策 リンクの主力技やコンボの考察 崖の攻防コメントはこちら 立ち回り 相手の主力技や立ち回りへの対策 DAバースト力があり、着地狩りとしてもかなり優秀。着地点の読まれやすいリンクはかなり注意したい技。また、中距離での不意な使用によるバーストも、こちらの爆弾取り出しやブーメランの使用を抑圧してくるのでこの技の間合いは必ず意識したい。逆にガードさえすれば十分大きなリターンを取れる。 下投げ→空前or天空コンボ内側にすれば天空確定外にできる。択が外れれば大きな隙となるのでこちらが火力を取るチャンス。 空上によるバーストも、外したところに反撃可能?リンク空下とアイク空上はどちらが勝つ? リンクの主力技やコンボの考察 弱 横強や横S 上強や上S 空技 爆弾アイクの空中技の着地隙のモーションは姿勢がかなり低くなるようなので、投擲した爆弾が...
  • その他テーブル編集
    技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 SJ 8 40 2 頂点に達するのは22F目。 大J 8 56 5 頂点に達するのは26F目。 シールド 2 その場回避 4 16 27 発生と持続は無敵について計測。 前方回避 5 17 30 発生と持続は無敵について計測。 後方回避 5 17 30 発生と持続は無敵について計測。 空中回避 4 27 33 21 発生と持続は無敵について計測。 崖捕まり 1 80 20 発生と持続は無敵について計測。 崖捕まり 2 66 発生と持続は無敵について計測。 崖登り攻撃 2 17 55 発生と持続は無敵について計測。攻撃判定の発生は20F目。 その場崖登り...
  • その他テーブル
    技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 SJ 8 40 2 頂点に達するのは22F目。 大J 8 56 5 頂点に達するのは26F目。 シールド 2 その場回避 4 16 27 発生と持続は無敵について計測。 前方回避 5 17 30 発生と持続は無敵について計測。 後方回避 5 17 30 発生と持続は無敵について計測。 空中回避 4 27 33 21 発生と持続は無敵について計測。 崖捕まり 1 80 20 発生と持続は無敵について計測。 崖捕まり 2 66 発生と持続は無敵について計測。 崖登り攻撃 2 17 55 発生と持続は無敵について計測。攻撃判定の発生は20F目。 その場崖登り...
  • ピクミン&オリマー
    立ち回り崖の攻防崖際での攻防 崖捕まりでの攻防 崖外での攻防 相手の主力技や立ち回りへの対策ピクミン投げ 各種スマッシュ 技やコンボの考察空下 コメントはこちら 立ち回り 近距離で紫以外のピクミンを投げてくる場合はDAが有効。 張り付いても対して痛くない、モーションが途切れないので隙あらばDAを打とう。 青と紫は率先して倒す事。投げバーストやダメージの高いピクミンは放っておくだけでも圧力がかかる。 青の投げは150ほどでやられる模様。 白は引っ付いたらで良いので倒そう。 赤と黄色はガン無視で。どちらかというと赤優先で。 崖の攻防 崖際での攻防 崖捕まりでの攻防 下スマによるえげつない真横ベクトルは当たれば復帰できず即死。かといってガードを固めれば掴まれるので、崖を背負うと不利。 相手を崖に追い詰めたなら、外に出して羽ピクミン中にDAか横強を指す。 ...
  • テクニック
    テクニックワイヤー復帰 爆弾復帰 爆弾設置 爆弾放し 空上空下着地隙キャンセル 必殺技緊急回避着地隙キャンセル ブーメランキャッチ着地キャンセル 空ダ アップデートにより使用不可能になったテクニック爆弾キャンセル 弱連携 弱1連 爆弾持ち横強 爆弾持ち横S コメントはこちら テクニック ワイヤー復帰 崖から一定距離以内で掴み入力をすることでワイヤー復帰を行う。 ワイヤーによる復帰で崖捕まりを行った場合、通常の崖捕まりと違って崖捕まりの硬直が無い為すぐに次の崖登り行動に移ることができる。 爆弾復帰 上B使用後の尻もち落下中に爆弾で自爆することで上Bを再使用できる状態にして復帰力を伸ばすテクニック。 吹っ飛ぶ→空中ジャンプしながら爆弾取り出し→上B→尻もち落下→自爆→上Bの流れ。空中ジャンプを消費する為、元々単調な復帰ルートがさらに単調になることに注意が必要。 ...
  • シーク
    立ち回り 相手の主力技や立ち回りへの対策 リンクの主力技やコンボの考察 崖の攻防コメントはこちら 立ち回り シークの鉈の着地点を読み、技を置く。横強や空前であれば十分に判定勝ちできる(発生が遅いため、スピード負けしないように注意)。 素直なD掴みも普通に怖いので、そちらも常に意識する。 110%以降は掴みを徹底的に拒否し、160%以降は崖際で鉈や空後を食らわないようにする意識を持つことで、バーストされにくくなる。また、浮身と釣魚はバースト力があるため常に気をつけること。 中距離でブーメランを振ったりSJをすると釣魚が避けられない。 逆にこちらのバースト圏内であればリスクを恐れずガンガン攻めて早期バーストを狙いたいところ。 相手の主力技や立ち回りへの対策 鉈こちらの空n、空後よりも判定は強く、範囲も広い。さらに発生も速い。発生では勝てない為、空前や横強...
  • 技一覧
    全技表地上攻撃技 スマッシュ攻撃技 空中攻撃技 必殺技 その他 コメントはこちら 全技表 ダメージ単位は「%」です。 小数点以下は切り捨てしています(=トレモのダメージ表記を記載)。 発生単位は「F」です。 技を入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームを表します。 持続単位は「F」です。 発生から数えて攻撃判定が終了するまでのフレームです。 バースト単位は「%」です。 終点化ステージにて、復活台座から垂直に降りたマリオに対して何%からバーストするのかを示したデータです。 この値が小さいほどバースト能力が高い。 また、表内の()は最大ホールド時のデータ。 地上攻撃技 技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 弱1 2 7 27 弱2 2 16 30 左...
  • 2015/12/28
    2015/12/28 今回の評価(アンケート) なんか適当に「ここが良かった!」「ここをこうすると良い!」「ここが駄目だった!」等評価ください! できる限り具体的にいただけると非常に助かります。 (例) オーダーを決めるまでが遅い イケボでした!その声を持続してください! ストック引き継ぎなのに表記が星取りっぽくなってた。気をつけよう。 私達のコメントきちんと見えてないことあったので注意しよう! 等々。 配信、さらにニコニコ動画についてもあまり詳しくないので、色々教えていただけると非常に助かります! 以下のコメント欄を使って評価いただけると嬉しいです!ちなみに、匿名でも名前入れてもどちらでもおkです! コメントはこちら もしかしたら文字数制限あるかも‥ -- (matonKH) 2015-12-29 01 41 55 エキシ早いもの勝ちはやめ...
  • 第三回キャラ窓対抗トーナメント
    第三回キャラ窓対抗トーナメント参加車の募集【応募方法】 日時と場所 ルール 参加者リンク窓 試合結果 動画 コメントはこちら 第三回キャラ窓対抗トーナメント ぽん氏主催。詳細はこちら 参加車の募集 2/11(木)23 59まで参加者を募集します。たくさんの応募をお待ちしています!!! 【応募方法】 リンク窓広報部へ以下の内容を書き込んでください。 参加の意思 スマ名(ニンテンドーネットワークのアカウント名かスマブラの名前欄に使用する名前のどちらか) その他なんでもどうぞ! 日時と場所 日時2016/2/14(日)14 00 場所同軸トーナメントのマッチングから一試合が選択されて配信される配信はこちら その他の試合はSkypeにてコミュニケーションを取る? 準決勝は配信配信者未定 プラットフォームWiiU ルール 大会形式:シングルエリミネーション方式トー...
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