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    ... アイク ルフレ ダックハント カービィ デデデ メタナイト フォックス ファルコ ピカチュウ リザードン ルカリオ プリン ゲッコウガ ロボット ネス キャプテン・ファルコン むらびと ピクミン&オリマー WiiFitトレーナー シュルク ドクターマリオ ブラックピット ルキナ パックマン ロックマン ソニック ミュウツー リュカ ロイ リュウ クラウド カムイ ベヨネッタ 格闘Mii 剣士Mii 射撃Mii
  • 下投げコンボテーブル編集
    ... アイク ルフレ ダックハント カービィ デデデ メタナイト フォックス 7-13 16-68 ファルコ ピカチュウ リザードン ルカリオ プリン ゲッコウガ ロボット ネス キャプテン・ファルコン むらびと ピクミン&オリマー WiiFitトレーナー シュルク ドクターマリオ ブラックピット ルキナ パックマン ロックマン ソニック ミュウツー リュカ ロイ リュウ クラウド カムイ ベヨネッタ 格闘Mii 剣士Mii 射撃Mii
  • 下投げコンボテーブル
    ... アイク ルフレ ダックハント カービィ デデデ メタナイト フォックス 7-13 16-68 ファルコ ピカチュウ リザードン ルカリオ プリン ゲッコウガ ロボット ネス キャプテン・ファルコン むらびと ピクミン&オリマー WiiFitトレーナー シュルク ドクターマリオ ブラックピット ルキナ パックマン ロックマン ソニック ミュウツー リュカ ロイ リュウ クラウド カムイ ベヨネッタ 格闘Mii 剣士Mii 射撃Mii テーブルを編集
  • 下投げコンボ表
    ... アイク ルフレ ダックハント カービィ デデデ メタナイト フォックス 7-13 16-68 ファルコ ピカチュウ リザードン ルカリオ プリン ゲッコウガ ロボット ネス キャプテン・ファルコン むらびと ピクミン&オリマー WiiFitトレーナー シュルク ドクターマリオ ブラックピット ルキナ パックマン ロックマン ソニック ミュウツー リュカ ロイ リュウ クラウド カムイ ベヨネッタ 格闘Mii 剣士Mii 射撃Mii テーブルを編集
  • メニュー
    ... ルフレ ダックハント カービィ デデデ メタナイト フォックス ファルコ ピカチュウ リザードン ルカリオ プリン ゲッコウガ ロボット ネス キャプテン・ファルコン むらび...
  • 横強攻撃
    横強攻撃(技名:からたけ割り)解説 性能 コメントはこちら 横強攻撃(技名:からたけ割り) 解説 少し間を置いて唐竹割りを繰り出す。遅めの発生だが、リーチが長い、攻撃範囲が広い、後隙が少ないといった長所に加え、バースト力が高く、当てた後の展開も良くなる、といった性能の高い技で、リンクの立ち回りの主力技の一つ。不利フレームもかなり少なく、ジャスガや密着状態で無ければ反撃はほぼ貰わない。 全体的に優秀ではあるが、発生の遅さ、全体フレームの長さが欠点。フレームを多く消費するうえ、引き横強として使うのもあり、ラインが下がりやすい。 攻撃範囲についてキャラのやや斜め後ろ方向から前方下方向にかけて攻撃する。 大型のキャラであれば後方で密着していてもあたる。 崖に捕まっている(もしくは崖に捕まった瞬間の無敵無しの1F)相手に対して当たり判定がある為、崖捕まり阻止としてかなり優秀。前方下方向へ...
  • 空中下攻撃
    空中下攻撃(技名:下突き)解説 性能 コメントはこちら 空中下攻撃(技名:下突き) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 回転斬り
    上必殺技1(技名:回転斬り)解説 性能 コメントはこちら 上必殺技1(技名:回転斬り) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 前投げ
    前投げ(技名:蹴り飛ばし)解説 性能 コメントはこちら 前投げ(技名:蹴り飛ばし) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 上投げ
    上投げ(技名:投げ捨て斬り)解説 性能 コメントはこちら 上投げ(技名:投げ捨て斬り) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 空中上攻撃
    空中上攻撃(技名:上突き)解説 性能 コメントはこちら 空中上攻撃(技名:上突き) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 空中前攻撃
    空中前攻撃(技名:螺旋斬り)解説 性能 コメントはこちら 空中前攻撃(技名:螺旋斬り) 解説 性能 ダメージ バースト力;【終点中央マリオ】% フレーム;発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 掴み
    掴み(技名:クローショット)解説 性能 コメントはこちら 掴み(技名:クローショット) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • ダッシュ攻撃
    ダッシュ攻撃(技名:ジャンプ斬り)解説 性能 コメントはこちら ダッシュ攻撃(技名:ジャンプ斬り) 解説 性能 ダメージ バースト力;【終点中央マリオ】% フレーム;発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 下スマッシュ
    下スマッシュ(技名:前後足元斬り)解説 性能 コメントはこちら 下スマッシュ(技名:前後足元斬り) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 勇者の弓
    通常必殺技1(技名:勇者の弓)解説 性能 コメントはこちら 通常必殺技1(技名:勇者の弓) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • クロー攻撃
    空中掴み攻撃(技名:クローショット)解説 性能 コメントはこちら 空中掴み攻撃(技名:クローショット) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 後ろ投げ
    後ろ投げ(技名:後方蹴り飛ばし)解説 性能 コメントはこちら 後ろ投げ(技名:後方蹴り飛ばし) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 空中後ろ攻撃
    空中後ろ攻撃(技名:二段蹴り)解説 性能 コメントはこちら 空中後ろ攻撃(技名:二段蹴り) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 疾風のブーメラン
    横必殺技1(技名:疾風のブーメラン)解説 性能 コメントはこちら 横必殺技1(技名:疾風のブーメラン) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • ブーメラン
    横必殺技2(技名:ブーメラン)解説 性能 コメントはこちら 横必殺技2(技名:ブーメラン) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • メテオ爆弾
    下必殺技3(技名:メテオ爆弾)解説 性能 コメントはこちら 下必殺技3(技名:メテオ爆弾) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 巨大爆弾
    下必殺技2(技名:巨大爆弾)解説 性能 コメントはこちら 下必殺技2(技名:巨大爆弾) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 回転ジャンプ
    上必殺技3(技名:回転ジャンプ)解説 性能 コメントはこちら 上必殺技3(技名:回転ジャンプ) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 上強攻撃
    上強攻撃(技名:半月斬り)解説 性能 コメントはこちら 上強攻撃(技名:半月斬り) 解説 前方→上方→後方と円状に攻撃する。前方や後方のリーチはリンクの技の中では短い。 上方へのリーチは僅かだが上Sに劣る。 性能 ダメージ9 バースト力【終点中央マリオ】 前方ヒット:134% 後方ヒット:124% フレーム発生フレーム8F 後方へ届くのは12F目 後隙フレーム23~27F 全体フレーム35F コメントはこちら 名前 コメント ...
  • 横スマッシュ
    横スマッシュ(技名:スマッシュ斬り→二弾スマッシュ斬り)解説 性能 コメントはこちら 横スマッシュ(技名:スマッシュ斬り→二弾スマッシュ斬り) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 剛弓
    通常必殺技2(技名:剛弓)解説 性能 コメントはこちら 通常必殺技2(技名:剛弓) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 掴み打撃
    掴み打撃(技名:掴み柄殴り)解説 性能 コメントはこちら 掴み打撃(技名:掴み柄殴り) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 電撃斬り
    上必殺技2(技名:電撃斬り)解説 性能 コメントはこちら 上必殺技2(技名:電撃斬り) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 連射の弓矢
    通常必殺技3(技名:連射の弓矢)解説 性能 コメントはこちら 通常必殺技3(技名:連射の弓矢) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 上スマッシュ
    上スマッシュ(技名:三段斬り)解説 性能 コメントはこちら 上スマッシュ(技名:三段斬り) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 空中N攻撃
    空中N攻撃(技名:リンクキック)解説 性能 コメントはこちら 空中N攻撃(技名:リンクキック) 解説 前方斜め下に持続が非常に長いキックを繰り出す。判定とリーチは小さめだが、バースト力と着地隙の少なさが優秀なリンクの主要技。 性能 ダメージ発生直後前方(左足):11 発生直後後方(右足):9 それ以降:6 バースト力;【終点中央マリオ】% フレーム;発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント ...
  • 斬り裂きブーメラン
    横必殺技3(技名:切り裂きブーメラン)解説 性能 コメントはこちら 横必殺技3(技名:切り裂きブーメラン) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 下強攻撃
    下強攻撃(技名:草薙ぎ)解説 性能 コメントはこちら 下強攻撃(技名:草薙ぎ) 解説 足元を薙ぎ払う。 攻撃範囲は前方の足元のみ。非常に狭い。ちょっとジャンプされるだけで当たらなくなる。 当たると相手は大きく浮くので、各種空中攻撃が確定になる。下強→空前で35%。リンクの持ち得るコンボの中では最上級の火力。 下強→空上は、下投げ→空上よりも低い%でバーストが可能? 性能 ダメージ11 バースト力;【終点中央マリオ】% フレーム;発生フレーム11F 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント ...
  • 下投げ
    下投げ(技名:肘打ち)解説 性能 コメントはこちら 下投げ(技名:肘打ち) 解説 肘で地面に叩きつけて上に浮かせる技。前方斜め上に軽く浮かせる為、展開が非常に良い。下記のコンボや読み合いから様々な展開に広げることができる。 低%であれば上強が確定。クッパ等一部のキャラには確定帯域が無い。 ホカホカ無しで相手0%等の状況の場合、下投げからコンボをするどころか相手の暴れで反撃を貰う可能性アリ。 高%であれば空上が確定。相手のベクトル変更にも依存するため実質2択。 こちらも、一部のキャラには確定帯域が無い模様?確定帯は無くても、相手はコンボを避ける為にジャンプ・回避・暴れのいずれかを行うので、読み合いから大きなリターンを狙うこともできる。 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら ...
  • 地上攻撃技テーブル編集
    技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 弱1 2 7 27 弱2 2 16 30 左記は弱1から最速で弱2を入力した時のデータ。弱2自体の発生は6F、全体フレームは20F。 弱3 5 26 56 425 左記は弱1から最速で弱3を入力した時のデータ。弱3自体の発生は6F、全体フレームは36F。 横強 13 15 5 37 133 後ろ斜め上から判定が出現する為、前方へ判定が届くのは16F以降。 上強 9 8 35 124 134 後方への判定は12Fから。バースト力は後方の方が高い。 下強 11 11 28 329 DA 14 12 19 56 123 125 後ろ斜め上から判定が出現する為、前方へ判定が届くのは20F以降。ヒット位置によってベク...
  • 技一覧
    全技表地上攻撃技 スマッシュ攻撃技 空中攻撃技 必殺技 その他 コメントはこちら 全技表 ダメージ単位は「%」です。 小数点以下は切り捨てしています(=トレモのダメージ表記を記載)。 発生単位は「F」です。 技を入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームを表します。 持続単位は「F」です。 発生から数えて攻撃判定が終了するまでのフレームです。 バースト単位は「%」です。 終点化ステージにて、復活台座から垂直に降りたマリオに対して何%からバーストするのかを示したデータです。 この値が小さいほどバースト能力が高い。 また、表内の()は最大ホールド時のデータ。 地上攻撃技 技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 弱1 2 7 27 弱2 2 16 30 左...
  • 地上攻撃技テーブル
    技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 弱1 2 7 27 弱2 2 16 30 左記は弱1から最速で弱2を入力した時のデータ。弱2自体の発生は6F、全体フレームは20F。 弱3 5 26 56 425 左記は弱1から最速で弱3を入力した時のデータ。弱3自体の発生は6F、全体フレームは36F。 横強 13 15 5 37 133 後ろ斜め上から判定が出現する為、前方へ判定が届くのは16F以降。 上強 9 8 35 124 134 後方への判定は12Fから。バースト力は後方の方が高い。 下強 11 11 28 329 DA 14 12 19 56 123 125 後ろ斜め上から判定が出現する為、前方へ判定が届くのは20F以降。ヒット位置によってベク...
  • 弱攻撃
    弱攻撃(技名:袈裟斬り→横振り→突き)解説 性能 テクニック コメントはこちら 弱攻撃(技名:袈裟斬り→横振り→突き) 解説 袈裟斬り→横振り→突きの順番で剣戟を繰り出すリーチが優秀な三段攻撃。リンクの立ち回りの主力となる攻撃。ダッシュ力やDAや掴みが弱いキャラは容易に潜り込めない為、弱2で止めて再度弱を出しているだけでもかなりの牽制になる。 各種弱攻撃のコンビネーションの隙間はそれぞれ9F、10F。もしダッシュ力のあるキャラにダッシュガード等によって密着でジャスガされた場合はガーキャンから簡単に割り込まれる。 また、斜め上には判定が無いので、空中からの攻めに牽制の効果は無い。 性能 ダメージ2→3→5の合計10ダメージ。 バースト力;【終点中央マリオ】424% フレーム;発生フレーム【弱1→弱2→弱3まで最速入力時】7F→16F→26F 後隙フレーム弱1 20F(ver1...
  • 爆弾
    下必殺技1(技名:爆弾)解説 爆弾の性質について 性能 コメントはこちら 下必殺技1(技名:爆弾) 解説 爆弾のアイテムを取り出す。アイテム(爆弾も含む)を持った状態で下必殺技を入力すると前方スマッシュ投擲が実行される。 立ち回り、バーストコンボ、復帰と、様々な面で活躍するリンクの最重要な技。投擲した場合の発生が8Fの為、リンクにとっては弱攻撃に近い感覚で使用できる。さらに、ダッシュ投擲が他のキャラと違い全体フレームが短くなっており、非常に攻めやすくなっている。 爆弾ヒットからはほぼ何でも繋げることができる。相手の吹っ飛び具合や相手との距離に応じて、弱、掴み、横強、スマッシュ、各種空技、必殺技等、かなり自由に選択が可能。 空前、空上、回転斬りへ繋げてのバースト特に重要で、爆弾がヒットさえすればバースト出来る為非常に低リスクハイリターンなコンボになる。 崖外にふっ飛ばされた後すぐに爆...
  • アップデート変更点
    アップデート変更点ver1.04 ver1.06 ver1.08 ver1.10 ver1.13 ver.1.14 コメントはこちら アップデート変更点 アップデートによって変更された部分をリンクのみにピックアップして表記しています。 ver1.04 横sの1段目(根本と剣中央の判定)のふっとばし力が無くなり、2段目に繋がりやすくなった。 爆弾キャンセルの削除。 ver1.06 上Sの1段目と2段目のふっとばし力が低下し、正面への相手に3段目が繋がりやすくなった。背後の相手には繋がりにくくなった。 地上回転斬りの発生が11Fから8Fになった。 地上回転斬りの根本ダメージが12→14に上昇。 地上回転斬りのバースト力が終点中央マリオ150→127に上昇。 DAの攻撃判定が振り下ろし開始持の上部にも及ぶようになった。 DAの根本ヒット時のダメージが13→12に減少。 DAの...
  • 必殺技テーブル
    技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 B 12 4 18 46 255 618 18F目から54Fまで、37F以上ホールドすることで最大ホールド状態になる。 横B 7 5 27 45 未検証 ブーメランのキャッチモーションは9F。 上 B 14(22) 9(15) 8 2(*9) 77 119(65) 149(88) 発生から2F毎に攻撃判定が前後に移動する。また、判定が移動する度にダメージとバースト力が大きく減衰していく。発生初期判定の前方と次判定の後方のデータは左記で、それ以降の減衰データは未検証。根本ヒット時の方がダメージとバースト力が高い。 上B空中 1段目 4 8 2 未検証 135 バースト力はマリオのジャンプの最大高度で検証。 2段目 2 10 2 ...
  • 必殺技テーブル編集
    技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 B 12 4 18 46 255 618 18F目から54Fまで、37F以上ホールドすることで最大ホールド状態になる。 横B 7 5 27 45 未検証 ブーメランのキャッチモーションは9F。 上 B 14(22) 9(15) 8 2(*9) 77 119(65) 149(88) 発生から2F毎に攻撃判定が前後に移動する。また、判定が移動する度にダメージとバースト力が大きく減衰していく。発生初期判定の前方と次判定の後方のデータは左記で、それ以降の減衰データは未検証。根本ヒット時の方がダメージとバースト力が高い。 上B空中 1段目 4 8 2 未検証 135 バースト力はマリオのジャンプの最大高度で検証。 2段目 2 10 2 ...
  • 投技テーブル
    技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 掴み 12 9 61 最も遠くへの発生は19F目。 D掴み 14 65 最も遠くへの発生は20F目。 P掴み 16 66 最も遠くへの発生は22F目。 掴み打撃 2 9 15 前投げ 7 12 40 後ろ投げ 7 12 37 上投げ 7 27 49 下投げ 6 24 52 テーブルを編集
  • 投技テーブル編集
    技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 掴み 12 9 61 最も遠くへの発生は19F目。 D掴み 14 65 最も遠くへの発生は20F目。 P掴み 16 66 最も遠くへの発生は22F目。 掴み打撃 2 9 15 前投げ 7 12 40 後ろ投げ 7 12 37 上投げ 7 27 49 下投げ 6 24 52
  • 空中攻撃技テーブル
    技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 空N 11 6 7 25 38 10 159 282 発生直後数Fとそれ以降でダメージとバースト力が変化する。 空前 1段目 11 14 49 12 124 2段目 13 26 12 135 空後 1段目 3 6 30 10 2段目 5 18 10 322 空上 15 13 11 30 59 23 117 135 バースト力はマリオのジャンプの最大高度で検証。 空下 1段目 18 15 14 51 79 32 121 未検証 発生直後数Fとそれ以降でダメージとバースト力が変化する。また、発生直後数Fは空中の相手に対してメテオ判定になる。また、メテオ判定になった場合はダメージが15になる。 2段目 11 - 32 未検証 ...
  • その他テーブル編集
    技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 SJ 8 40 2 頂点に達するのは22F目。 大J 8 56 5 頂点に達するのは26F目。 シールド 2 その場回避 4 16 27 発生と持続は無敵について計測。 前方回避 5 17 30 発生と持続は無敵について計測。 後方回避 5 17 30 発生と持続は無敵について計測。 空中回避 4 27 33 21 発生と持続は無敵について計測。 崖捕まり 1 80 20 発生と持続は無敵について計測。 崖捕まり 2 66 発生と持続は無敵について計測。 崖登り攻撃 2 17 55 発生と持続は無敵について計測。攻撃判定の発生は20F目。 その場崖登り...
  • その他テーブル
    技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 SJ 8 40 2 頂点に達するのは22F目。 大J 8 56 5 頂点に達するのは26F目。 シールド 2 その場回避 4 16 27 発生と持続は無敵について計測。 前方回避 5 17 30 発生と持続は無敵について計測。 後方回避 5 17 30 発生と持続は無敵について計測。 空中回避 4 27 33 21 発生と持続は無敵について計測。 崖捕まり 1 80 20 発生と持続は無敵について計測。 崖捕まり 2 66 発生と持続は無敵について計測。 崖登り攻撃 2 17 55 発生と持続は無敵について計測。攻撃判定の発生は20F目。 その場崖登り...
  • 空中攻撃技テーブル編集
    技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 空N 11 6 7 25 38 10 159 282 発生直後数Fとそれ以降でダメージとバースト力が変化する。 空前 1段目 11 14 49 12 124 2段目 13 26 12 135 空後 1段目 3 6 30 10 2段目 5 18 10 322 空上 15 13 11 30 59 23 117 135 バースト力はマリオのジャンプの最大高度で検証。 空下 1段目 18 15 14 51 79 32 121 未検証 発生直後数Fとそれ以降でダメージとバースト力が変化する。また、発生直後数Fは空中の相手に対してメテオ判定になる。また、メテオ判定になった場合はダメージが15になる。 2段目 11 - 32 未検証 ...
  • スマッシュ攻撃技テーブル
    技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考 最大 最小 最大 最小 横S 1段目 14(19) 7(9) 15 51 117(78) - ホールド後の発生は5F。根本ヒット時はふっ飛ばしが無くなり、2段目に繋がる。 2段目 13(18) 12(16) 31 86 103(68) 112(76) 左記は1段目から最速で2段目を入力した時のデータ。先端ヒット時の方がダメージとバースト力が高い。 上S 1段目 4(5) 10 77 97(63) ホールド後の発生は5F。 2段目 3(4) 25 3段目 10(16) (12) 41 下 S 1段目 17(23) 14(19) 9 49 97(60) 121(81) ホールド後の発生は5F。1段目は根本ヒット時の方が、2段目は先端ヒット時の方がダメ...
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