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技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考
最大 最小 最大 最小
B 12 4 18 46 255 618 18F目から54Fまで、37F以上ホールドすることで最大ホールド状態になる。
横B 7 5 27 45 未検証 ブーメランのキャッチモーションは9F。
上 B 14(22) 9(15) 8 2(*9) 77 119(65) 149(88) 発生から2F毎に攻撃判定が前後に移動する。また、判定が移動する度にダメージとバースト力が大きく減衰していく。発生初期判定の前方と次判定の後方のデータは左記で、それ以降の減衰データは未検証。根本ヒット時の方がダメージとバースト力が高い。
上B空中 1段目 4 8 2 未検証 135 バースト力はマリオのジャンプの最大高度で検証。
2段目 2 10 2
3段目 2 12 2
4段目 2 14 2
5段目 2 16 2
6段目 2 18 2
7段目 2 20 2
8段目 2 22 2
9段目 4 24 2
下B 9 5 - 39 187 307 与えるダメージにOP相殺の影響を受けない。爆弾が直撃した場合のダメージは一律で5。爆風の場合は5~9ダメージで、下投げによる着弾時の爆発が9ダメージで最も高い。直撃によるバースト力が307で、上投擲と下投擲による着弾による爆風のバースト力は187。また、爆弾の耐久力は6%で、合計でこの数値以上のダメージが蓄積すると爆発する。また、投擲された爆弾をガードしてもガード硬直が発生しない。
投擲 8 20 スマッシュや空中による投擲も同様。
P投擲 10 20 スマッシュや空中による投擲も同様。
上投擲 11 20 スマッシュや空中による投擲も同様。
下投擲 6 18 スマッシュや空中による投擲も同様。
D投擲 5 18
アイテム拾い - 7 一定以上の歩行速度で拾うと全体フレームが23Fになる。