技名 | 技詳細 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体フレーム | 着地隙 | バースト力 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最大 | 最小 | 最大 | 最小 | |||||||
弱1 | 2 | 7 | 27 | |||||||
弱2 | 2 | 16 | 30 | 左記は弱1から最速で弱2を入力した時のデータ。弱2自体の発生は6F、全体フレームは20F。 | ||||||
弱3 | 5 | 26 | 56 | 425 | 左記は弱1から最速で弱3を入力した時のデータ。弱3自体の発生は6F、全体フレームは36F。 | |||||
横強 | 13 | 15 | 5 | 37 | 133 | 後ろ斜め上から判定が出現する為、前方へ判定が届くのは16F以降。 | ||||
上強 | 9 | 8 | 35 | 124 | 134 | 後方への判定は12Fから。バースト力は後方の方が高い。 | ||||
下強 | 11 | 11 | 28 | 329 | ||||||
DA | 14 | 12 | 19 | 56 | 123 | 125 | 後ろ斜め上から判定が出現する為、前方へ判定が届くのは20F以降。ヒット位置によってベクトル、ダメージが変化する。 |
技名 | 技詳細 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体フレーム | 着地隙 | バースト力 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最大 | 最小 | 最大 | 最小 | |||||||
横S | 1段目 | 14(19) | 7(9) | 15 | 51 | 117(78) | - | ホールド後の発生は5F。根本ヒット時はふっ飛ばしが無くなり、2段目に繋がる。 | ||
2段目 | 13(18) | 12(16) | 31 | 86 | 103(68) | 112(76) | 左記は1段目から最速で2段目を入力した時のデータ。先端ヒット時の方がダメージとバースト力が高い。 | |||
上S | 1段目 | 4(5) | 10 | 77 | 97(63) | ホールド後の発生は5F。 | ||||
2段目 | 3(4) | 25 | ||||||||
3段目 | 10(16) | (12) | 41 | |||||||
下 S | 1段目 | 17(23) | 14(19) | 9 | 49 | 97(60) | 121(81) | ホールド後の発生は5F。1段目は根本ヒット時の方が、2段目は先端ヒット時の方がダメージとバースト力が高い。 | ||
2段目 | 12(16) | 10(14) | 21 | 171(121) | 157(109) |
技名 | 技詳細 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体フレーム | 着地隙 | バースト力 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最大 | 最小 | 最大 | 最小 | |||||||
空N | 11 | 6 | 7 | 25 | 38 | 10 | 159 | 282 | 発生直後数Fとそれ以降でダメージとバースト力が変化する。 | |
空前 | 1段目 | 11 | 14 | 49 | 12 | 124 | ||||
2段目 | 13 | 26 | 12 | 135 | ||||||
空後 | 1段目 | 3 | 6 | 30 | 10 | |||||
2段目 | 5 | 18 | 10 | 322 | ||||||
空上 | 15 | 13 | 11 | 30 | 59 | 23 | 117 | 135 | バースト力はマリオのジャンプの最大高度で検証。 | |
空下 | 1段目 | 18 | 15 | 14 | 51 | 79 | 32 | 121 | 未検証 | 発生直後数Fとそれ以降でダメージとバースト力が変化する。また、発生直後数Fは空中の相手に対してメテオ判定になる。また、メテオ判定になった場合はダメージが15になる。 |
2段目 | 11 | - | 32 | 未検証 | 1段目がヒットした場合のみ、2段目の攻撃判定が発生する。 | |||||
クロー | 1段目 | 2 | 12 | 12 | 59 | 8 | ||||
2段目 | 4 | 12 | 8 | 999以上 | 判定が最も遠くへ届くのは21F目。 |
技名 | 技詳細 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体フレーム | 着地隙 | バースト力 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最大 | 最小 | 最大 | 最小 | |||||||
B | 12 | 4 | 18 | 46 | 255 | 618 | 18F目から54Fまで、37F以上ホールドすることで最大ホールド状態になる。 | |||
横B | 7 | 5 | 27 | 45 | 未検証 | ブーメランのキャッチモーションは9F。 | ||||
上 B | 14(22) | 9(15) | 8 | 2(*9) | 77 | 119(65) | 149(88) | 発生から2F毎に攻撃判定が前後に移動する。また、判定が移動する度にダメージとバースト力が大きく減衰していく。発生初期判定の前方と次判定の後方のデータは左記で、それ以降の減衰データは未検証。根本ヒット時の方がダメージとバースト力が高い。 | ||
上B空中 | 1段目 | 4 | 8 | 2 | 未検証 | 135 | バースト力はマリオのジャンプの最大高度で検証。 | |||
2段目 | 2 | 10 | 2 | |||||||
3段目 | 2 | 12 | 2 | |||||||
4段目 | 2 | 14 | 2 | |||||||
5段目 | 2 | 16 | 2 | |||||||
6段目 | 2 | 18 | 2 | |||||||
7段目 | 2 | 20 | 2 | |||||||
8段目 | 2 | 22 | 2 | |||||||
9段目 | 4 | 24 | 2 | |||||||
下B | 9 | 5 | - | 39 | 187 | 307 | 与えるダメージにOP相殺の影響を受けない。爆弾が直撃した場合のダメージは一律で5。爆風の場合は5~9ダメージで、下投げによる着弾時の爆発が9ダメージで最も高い。直撃によるバースト力が307で、上投擲と下投擲による着弾による爆風のバースト力は187。また、爆弾の耐久力は6%で、合計でこの数値以上のダメージが蓄積すると爆発する。また、投擲された爆弾をガードしてもガード硬直が発生しない。 | |||
投擲 | 8 | 20 | スマッシュや空中による投擲も同様。 | |||||||
P投擲 | 10 | 20 | スマッシュや空中による投擲も同様。 | |||||||
上投擲 | 11 | 20 | スマッシュや空中による投擲も同様。 | |||||||
下投擲 | 6 | 18 | スマッシュや空中による投擲も同様。 | |||||||
D投擲 | 5 | 18 | ||||||||
アイテム拾い | - | 7 | 一定以上の歩行速度で拾うと全体フレームが23Fになる。 |
技名 | 技詳細 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体フレーム | 着地隙 | バースト力 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最大 | 最小 | 最大 | 最小 | |||||||
SJ | 8 | 40 | 2 | 頂点に達するのは22F目。 | ||||||
大J | 8 | 56 | 5 | 頂点に達するのは26F目。 | ||||||
シールド | 2 | |||||||||
その場回避 | 4 | 16 | 27 | 発生と持続は無敵について計測。 | ||||||
前方回避 | 5 | 17 | 30 | 発生と持続は無敵について計測。 | ||||||
後方回避 | 5 | 17 | 30 | 発生と持続は無敵について計測。 | ||||||
空中回避 | 4 | 27 | 33 | 21 | 発生と持続は無敵について計測。 | |||||
崖捕まり | 1 | 80 | 20 | 発生と持続は無敵について計測。 | ||||||
崖捕まり | 2 | 66 | 発生と持続は無敵について計測。 | |||||||
崖登り攻撃 | 2 | 17 | 55 | 発生と持続は無敵について計測。攻撃判定の発生は20F目。 | ||||||
その場崖登り | 2 | 32 | 34 | 発生と持続は無敵について計測。 | ||||||
ジャンプ崖登り | 2 | 12 | 18 | 発生と持続は無敵について計測。 | ||||||
回避崖登り | 2 | 26 | 49 | 発生と持続は無敵について計測。 | ||||||
崖奪われ | 28 |