全技表


  • ダメージ
    • 単位は「%」です。
    • 小数点以下は切り捨てしています(=トレモのダメージ表記を記載)。
  • 発生
    • 単位は「F」です。
    • 技を入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームを表します。
  • 持続
    • 単位は「F」です。
    • 発生から数えて攻撃判定が終了するまでのフレームです。
  • バースト
    • 単位は「%」です。
    • 終点化ステージにて、復活台座から垂直に降りたマリオに対して何%からバーストするのかを示したデータです。
    • この値が小さいほどバースト能力が高い。

また、表内の()は最大ホールド時のデータ。

地上攻撃技

技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考
最大 最小 最大 最小
弱1 2 7 27
弱2 2 16 30 左記は弱1から最速で弱2を入力した時のデータ。弱2自体の発生は6F、全体フレームは20F。
弱3 5 26 56 425 左記は弱1から最速で弱3を入力した時のデータ。弱3自体の発生は6F、全体フレームは36F。
横強 13 15 5 37 133 後ろ斜め上から判定が出現する為、前方へ判定が届くのは16F以降。
上強 9 8 35 124 134 後方への判定は12Fから。バースト力は後方の方が高い。
下強 11 11 28 329
DA 14 12 19 56 123 125 後ろ斜め上から判定が出現する為、前方へ判定が届くのは20F以降。ヒット位置によってベクトル、ダメージが変化する。

スマッシュ攻撃技

技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考
最大 最小 最大 最小
横S 1段目 14(19) 7(9) 15 51 117(78) - ホールド後の発生は5F。根本ヒット時はふっ飛ばしが無くなり、2段目に繋がる。
2段目 13(18) 12(16) 31 86 103(68) 112(76) 左記は1段目から最速で2段目を入力した時のデータ。先端ヒット時の方がダメージとバースト力が高い。
上S 1段目 4(5) 10 77 97(63) ホールド後の発生は5F。
2段目 3(4) 25
3段目 10(16) (12) 41
下 S 1段目 17(23) 14(19) 9 49 97(60) 121(81) ホールド後の発生は5F。1段目は根本ヒット時の方が、2段目は先端ヒット時の方がダメージとバースト力が高い。
2段目 12(16) 10(14) 21 171(121) 157(109)

空中攻撃技

技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考
最大 最小 最大 最小
空N 11 6 7 25 38 10 159 282 発生直後数Fとそれ以降でダメージとバースト力が変化する。
空前 1段目 11 14 49 12 124
2段目 13 26 12 135
空後 1段目 3 6 30 10
2段目 5 18 10 322
空上 15 13 11 30 59 23 117 135 バースト力はマリオのジャンプの最大高度で検証。
空下 1段目 18 15 14 51 79 32 121 未検証 発生直後数Fとそれ以降でダメージとバースト力が変化する。また、発生直後数Fは空中の相手に対してメテオ判定になる。また、メテオ判定になった場合はダメージが15になる。
2段目 11 - 32 未検証 1段目がヒットした場合のみ、2段目の攻撃判定が発生する。
クロー 1段目 2 12 12 59 8
2段目 4 12 8 999以上 判定が最も遠くへ届くのは21F目。

必殺技

技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考
最大 最小 最大 最小
B 12 4 18 46 255 618 18F目から54Fまで、37F以上ホールドすることで最大ホールド状態になる。
横B 7 5 27 45 未検証 ブーメランのキャッチモーションは9F。
上 B 14(22) 9(15) 8 2(*9) 77 119(65) 149(88) 発生から2F毎に攻撃判定が前後に移動する。また、判定が移動する度にダメージとバースト力が大きく減衰していく。発生初期判定の前方と次判定の後方のデータは左記で、それ以降の減衰データは未検証。根本ヒット時の方がダメージとバースト力が高い。
上B空中 1段目 4 8 2 未検証 135 バースト力はマリオのジャンプの最大高度で検証。
2段目 2 10 2
3段目 2 12 2
4段目 2 14 2
5段目 2 16 2
6段目 2 18 2
7段目 2 20 2
8段目 2 22 2
9段目 4 24 2
下B 9 5 - 39 187 307 与えるダメージにOP相殺の影響を受けない。爆弾が直撃した場合のダメージは一律で5。爆風の場合は5~9ダメージで、下投げによる着弾時の爆発が9ダメージで最も高い。直撃によるバースト力が307で、上投擲と下投擲による着弾による爆風のバースト力は187。また、爆弾の耐久力は6%で、合計でこの数値以上のダメージが蓄積すると爆発する。また、投擲された爆弾をガードしてもガード硬直が発生しない。
投擲 8 20 スマッシュや空中による投擲も同様。
P投擲 10 20 スマッシュや空中による投擲も同様。
上投擲 11 20 スマッシュや空中による投擲も同様。
下投擲 6 18 スマッシュや空中による投擲も同様。
D投擲 5 18
アイテム拾い - 7 一定以上の歩行速度で拾うと全体フレームが23Fになる。

その他

技名 技詳細 ダメージ 発生 持続 全体フレーム 着地隙 バースト力 備考
最大 最小 最大 最小
SJ 8 40 2 頂点に達するのは22F目。
大J 8 56 5 頂点に達するのは26F目。
シールド 2
その場回避 4 16 27 発生と持続は無敵について計測。
前方回避 5 17 30 発生と持続は無敵について計測。
後方回避 5 17 30 発生と持続は無敵について計測。
空中回避 4 27 33 21 発生と持続は無敵について計測。
崖捕まり 1 80 20 発生と持続は無敵について計測。
崖捕まり 2 66 発生と持続は無敵について計測。
崖登り攻撃 2 17 55 発生と持続は無敵について計測。攻撃判定の発生は20F目。
その場崖登り 2 32 34 発生と持続は無敵について計測。
ジャンプ崖登り 2 12 18 発生と持続は無敵について計測。
回避崖登り 2 26 49 発生と持続は無敵について計測。
崖奪われ 28


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最終更新:2016年02月09日 17:32