連縁project wiki
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連縁project wiki
ja
2023-07-27T19:44:52+09:00
1690454692
-
小ネタ(製品版)
https://w.atwiki.jp/len_en/pages/72.html
*小ネタ(攻略情報みたいなもの、未整理)製品版
&bold(){オキャクサマの好物}
-黒巫鳥:ご機嫌モーニング【洋】(×3.00),苦味(×1.50),甘味(×1.25)
2023-07-27T19:44:52+09:00
1690454692
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メニュー
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連縁シリーズ
-[[連縁无現里>鏈縁无現里]]
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[[スペルカード(連縁无現里)>スペルカード(鏈縁无現里)]]
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[[スペルカード(連縁天影戦記)]]
[[スペルカード(連縁カフェ)]]
**キャラクター
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**その他
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&link_editmenu(text=ここを編集)
2023-07-27T19:27:21+09:00
1690453641
-
製品版
https://w.atwiki.jp/len_en/pages/71.html
*最新バージョンは1.0.16です
Android版(Google play store)https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Trick_Nostalgie.Le_CAFE_1_00
現在開催中の期間限定ガチャ
・烏蛇【无】・天宮潤【蛇】(~08/01)
・鵐蒿雀【无】・雨杏宵(~09/01)
*序盤の手引(バックナンバー藪雨編EASY攻略までの想定)
**&bold(){ &color(#F54738){墨石は戦闘ユニットガチャに使おう}}
現在開催中の烏蛇ピックアップガチャがおすすめです
烏蛇は種族[ヒト]特攻と作中二位の高いATKを持ち、攻撃技がちゃんとATKを参照する使いやすいアタッカーです
エンドコンテンツ(バックナンバーUNRIALや歴戦の記憶)でも活躍するため、Tier04を目指しましょう
インプラントの「BCNナイフ」はATKを増加させつつ烏蛇の切牌「スリットスネーク」を強化します
併せて強化しましょう。
**&color(#F54738){&bold(){ 経験値は藪雨と(いれば)烏蛇に集中}}
藪雨編の1-1~1-5、5-1と5-5は&bold(){藪雨のみ出撃可能です}
LV40~45を目標に強化画面で経験値を与えましょう
余った場合他にガチャから出てきた原作キャラに分け与えるのも良いでしょう
玄鳥(ハテナじゃないほう)がいる場合も育てておけば玄鳥編がスムーズに攻略できます
**&color(#F54738){&bold(){ コア深化(Tier解放)は原作キャラ優先 }}
Tier解放にかかる戦闘用お金はSランクもDランクも一律5000~20000であるため
基本的には原作キャラ(Sランク)のDISCが貯まるまで戦闘用お金を貯蓄したほうが良いです
Tier1解放の優先順位は
&color(#F54738){藪雨・鶴喰(全体ボムで周回の加速)}
>烏蛇(無難に強い、&bold(){Tier04最優先})
>玄鳥(本物、玄鳥編でボム必須)
>頬赤(特殊ATK一位かつエンドコンテンツ適正あり)
>玄鳥?(デイリーお金・経験値に適正あるボム持ち、Tier1で得られる天敵[連縁无現里]は優秀)
>蒿雀(特殊ATK三位、頬赤より扱いやすい範囲技だが大器晩成型)
>黒巫鳥(デイリーお金・経験値に適正あるがボム禁止なのでTier01優先度低め)
>クラウゼ(デイリーお金・経験値に適正があるサウザンドナイフのMP確保であとは放置が善)
** &color(#F54738){&bold(){ D~Aランクから選ぶ優秀な戦闘ユニット}}
&bold(){トライエレメント} 即戦力 ★★★★★ 将来性 ★☆☆☆☆
&bold(){強みは優秀な初期技構成}(アブレシブジェット/イグ/プロトンガン/&color(#F54738){ポイズンガス})
&bold(){バックナンバー6-5とEx-5で有効なポイズンガス}と
雑魚戦で有効なアブレシブジェット
ホーミング&威力高めのイグを持っているのもポイント
Tier01でイグとアブレシブジェットの威力が伸びるのでお金と相談しよう
&bold(){弱みは各属性専門ユニットに火力が劣ること}
序盤は器用万能な性能だが手持ちの成熟につれて器用貧乏になってしまう
その時がきたら素直に引退させてあげよう
&bold(){ゆーれい[めらめら][くるくる][じめじめ]} 即戦力★★★★☆ 将来性★★★★☆
&bold(){強みは伸びのよいMPと優秀な初期技}、Tier解放で燃費の向上と威力の増加
&color(#F54738){[めらめら]}は紅蓮剣を持ち、デイリーお金・経験値とエンドコンテンツ(歴戦)で活躍
&color(#60EE3C){[くるくる]}は扇風機を持ちデイリーお金・経験値で最も活躍
&bold(){[じめじめ]}はポイズンガスを持ち、バックナンバー6-5とEx-5で活躍
&bold(){弱みはやはりSランクユニットに火力が劣ることだが}
正直ゆーれいシリーズは全属性育てても損はない
&color(#eeeeee){&s(){因果を断つ鋼とかいうMPが伸びなくて通常攻撃しかできない奴よりずっとマシ}}
&bold(){大よーせい(魔法)式神よーせい(魔法)よーせい(魔法)} 即戦力★★☆☆☆ 将来性★★★★★
&bold(){強みは初期技にあるデバフ呪文とMPの伸びの良さ}
&color(#F54738){大よーせい(魔法)・式神よーせい(魔法)}は特防を下げるデ・バリア[LV1]を持つ
&color(#3B4EF0){よーせい(魔法)}は防御を下げるデ・シェル[LV1]を持つβ版唯一のユニット
デバフは基本成功確率50%だが&bold(){連縁カフェの戦闘はリトライでスタミナを消費しないこと}と
&bold(){Ex-4のボスは防御・特防デバフ耐性が弱くほぼ確実にデバフが通ること}
この2点にMPの伸びの良さ、Tier解放で倹約[呪文]を覚えることから
強敵相手にほぼ必須と言っても良いだろう
&bold(){弱みはきちんと主力を育てなければ強みを感じにくいこと}
イグを覚えているとはいえ、あまり火力としては期待できない
&bold(){インクバード}即戦力★★★☆☆ 将来性★★★★★
&bold(){強みはマイトlv2とサイコlv2を覚えていること、SPDとMOVの高さ}
バフはデバフと比較して発動率100%であること、0.2.07ver以降消費MPが緩和されたことから
ぜひ火力担当ユニットのサポートのためにバフ専門ユニットを連れていきたい
Aランク以下ユニットの中で最もおすすめできるのはこのインクバード
Tier解放で倹約[無无]を習得するためバフをかけた後に+αの活躍が期待できる
SPDも高めな為、特性やレベルを調整することで烏蛇より早く動きバフをかけることも可能
&bold(){弱みはあくまで主力をサポートするユニットであること}
よーせい(魔法)シリーズよりはダメージを出しやすいとはいえ、基本は微々たるダメージしかだせない
バッファー、デバッファーを入れて逆に5T勝利を逃すことが無いように
編成は慎重に行わなければならない
**&color(#F54738){効率のよい周回場所(デイリーダンジョンを除く)}
ステージクリアで得られる経験値やお金は基本的にスタミナ消費量と連動しています
そのためどのステージを攻略しても基本的に効率が落ちることはありませんが
編成可能人数やドロップアイテムに着目することで効率の良いステージが存在します
各々の進行状況や育成状況と合わせて周回場所を決定すると良いでしょう
&color(#F54738){&bold(){バックナンバー 次元洞窟01EASY}} 編成可能人数1 スタミナ-3
藪雨編ならば藪雨のみ、玄鳥編ならば玄鳥のみ編成可能な最初のステージです
序盤から周回可能かつ、藪雨と玄鳥の育成は大変重要なため
5-5を攻略し終えるまではここを周回すると良いでしょう
ドロップアイテムの戦闘ユニット経験値カード(1000)のドロップ率はスタミナ消費量に関わらずすべて1%のため
最も経験値カードを稼ぎやすく、藪雨・玄鳥以外のユニットを育てることも一応可能です
&color(#F54738){&bold(){イベント [火炎]の記憶HARD}} 編成可能人数6 スタミナ-15
スペルチップが入手できるステージで一番おすすめなのは[火炎]の記憶HARDです
スペルインストールにかかる戦闘用お金のコストは大変高く
&color(#F54738){バックナンバーHARD攻略でスペルインストールを用いる必要はありません}
ではなぜこのステージがおすすめできるのかと言うと
&bold(){歴戦の記憶のつよい烏蛇NOMAL以上}で&color(#F54738){火炎属性の物理攻撃}が有効であるためです
烏蛇を速攻撃破することが完全勝利への鍵ですが
Sランクキャラの初期技で弱点をつけるのは頬赤と藪雨のみです
頬赤の最大火力の水蒸気爆発は詠唱時間が長く、
藪雨はダメージソースとしては優秀ではないため
&color(#F54738){作中ATK2位+天敵[ヒト]を持つ烏蛇に紅蓮剣を使わせる}のがよいでしょう
(ターンアタックで闇討ちが腐っているため、これと交換予定)
歴戦に挑む予定が無かったり、もっと経験値効率が良いステージが欲しい場合
次に紹介するステージを周回してください
&color(#F54738){&bold(){バックナンバー 現では无い里01~04EASY}}編成可能人数9 スタミナ-14
最も多くの戦闘ユニットを連れていけるステージです
01~04の中で周回しやすいステージを選びましょう
おすすめは最も敵が脆く藪雨や鶴喰の全体ボムで確殺しやすい01です
鶴喰や藪雨のTier01が開放されていれば1T目で戦闘が終了するため
経験値 per secondはこのステージが最強でしょう
2023-07-26T09:27:50+09:00
1690331270
-
世界観
https://w.atwiki.jp/len_en/pages/67.html
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2023-04-26T23:39:37+09:00
1682519977
-
スペルカード(連縁カフェ)
https://w.atwiki.jp/len_en/pages/70.html
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2023-04-26T23:38:24+09:00
1682519904
-
スペルカード(連縁天影戦記)
https://w.atwiki.jp/len_en/pages/69.html
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2023-04-26T23:37:45+09:00
1682519865
-
α版
https://w.atwiki.jp/len_en/pages/68.html
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2023-04-26T23:36:32+09:00
1682519792
-
一覧
https://w.atwiki.jp/len_en/pages/19.html
*鏈縁无現里
-自機
天衣無縫の能天気 [[鳳聯藪雨]]
酒嚢飯袋な単彩 [[燕楽玄鳥]]
-1面
得手勝手な影 [[烏蛇]]
-2面
意志薄弱な末っ子 [[鵐蒿雀]]
-3面
天衣無縫の能天気 [[鳳聯藪雨]]
酒嚢飯袋な単彩 [[燕楽玄鳥]]
-4面
頭寒足熱で熱暴走 [[鵐頬赤]]
-5面
曖昧で紙一重な考古学者 [[鵐黒巫鳥]]
-6面
「混沌」の異名を持ち重力を自在に操る永遠なる皮相浅薄
[[ヴィルヘルム・フォン・クラウゼヴィッツ・ハルシオン・翡翠丸(偽名)]]
-Extra
不可解な袴 [[闡裡鶴喰]]
*鏈縁蛇叢釼
-自機
天衣無縫の能天気 [[鳳聯藪雨]]
酒嚢飯袋な単彩 [[燕楽玄鳥]]
-1面
進退両難あまがっぱ [[天宮潤]]
-2面
歩く潤滑剤 [[雨杏宵]]
-3面
無頓着に収束する恩光 [[ケレリタス・ルーメン]]
-4面
陽気な取り立て屋 [[旭天子ヒバル]]
-5面
無垢なる天才埴輪 [[片埜宿禰]]
-6面
大蛇の末裔 [[徒雲八尾呂智]]
孤高の剣 [[蛇叢剣]]
-Extra
最後の瞳 [[徒雲蛇穴丸]]
*鏈縁霊烈傳
-自機
天衣無縫の能天気 [[鳳聯藪雨]]
酒嚢飯袋な単彩 [[燕楽玄鳥]]
大蛇の末裔 [[徒雲八尾呂智]]
無垢なる天才埴輪 [[片埜宿禰]]
最後の瞳 [[徒雲蛇穴丸]]
曖昧で紙一重な考古学者 [[鵐黒巫鳥]]
-1面
自分探し中の骸 [[乞骸セセ]]
-2面
茄子を綾なす騎手 [[馬立ツグミ]]
-3面
時代錯誤の野心家 [[藤原伊代真]]
-4面
大蛇の末裔 [[徒雲八尾呂智]]
無垢なる天才埴輪 [[片埜宿禰]]
最後の瞳 [[徒雲蛇穴丸]]
曖昧で紙一重な考古学者 [[鵐黒巫鳥]]
天衣無縫の能天気 [[鳳聯藪雨]]
酒嚢飯袋な単彩 [[燕楽玄鳥]]
-5面
新帝の盃 [[平文門]]
-6面
総体から産まれし個体 [[シオン]]
-Extra
古き独裁者の片割れ [[瑞風天堺]]
-Extra+α
未だ戻らぬ大妖怪 [[乞骸セセ]]
*連縁天影戦記
-自機
天衣無縫の能天気 [[鳳聯藪雨]]
酒嚢飯袋な単彩 [[燕楽玄鳥]]
総体から産まれし個体 [[シオン]]
新帝の盃 [[平文門]]
時代錯誤の野心家 [[藤原伊代真]]
義者張る南瓜のアウリガ [[馬立ツグミ]]
古き独裁者の片割れ [[瑞風天堺]]
無垢なる天才埴輪 [[片埜宿禰]]
自分探し中の骸 [[乞骸セセ]]
曖昧で紙一重な考古学者 [[鵐黒巫鳥]]
頭寒足熱で熱暴走 [[鵐頬赤]]
意志薄弱な末っ子 [[鵐蒿雀]]
-1面(Neutral)
得手勝手な影 [[烏蛇]]
進退両難あまがっぱ [[天宮潤]]
-1面(Brilliant)
枯れぬが花 [[銀鏡蒼枯]]
-1面(Haze)
可視化する心の傷跡 [[照雲]]
輝美
-2面(Neutral)
意志薄弱な末っ子 鵐蒿雀
歩く潤滑剤 雨杏宵
義者張る南瓜のアウリガ 馬立ツグミ
-2面(Brilliant)
南方の流星群 守武メリヤス
-2面(Haze)
唯一且つ数多なる者 袈裟クジル
-3面(Neutral)
無頓着に収束する恩光 ケレリタス・ルーメン
自分探し中の骸 乞骸セセ
時代錯誤の野心家 藤原伊代真
奸佞邪智な過ぎたる記憶 國主雀巳(体験版のみ)
-3面(Brilliant)
宮仕えの妖怪退治屋 大宅都光
-3面(Haze)
月を仰ぐ三つの足 東海仙
-4面(Neutral)
頭寒足熱で熱暴走 鵐頬赤
陽気な取り立て屋 旭天子ヒバル
最後の瞳 徒雲蛇穴丸
-4面(Brilliant)
帝都に佇む濃霧 柏木薫
-4面(Haze)
一叢の英雄 尾形ガライヤ
-5面(Neutral)
曖昧で紙一重な考古学者 鵐黒巫鳥
無垢なる天才埴輪 片埜宿禰
新帝の盃 平文門
-5面(Brilliant)
帝都の銀の弾丸 藤原 銀 讃良
-5面(Haze)
奪われた全知全能 パラ
-6面(Neutral)
天衣無縫の能天気 鳳聯藪雨
酒嚢飯袋な単彩 燕楽玄鳥
「混沌」の異名を持ち重力を自在に操る永遠なる皮相浅薄
ヴィルヘルム・フォン・クラウゼヴィッツ・ハルシオン・翡翠丸(偽名)
大蛇の末裔 徒雲八尾呂智
総体から産まれし個体 シオン
古き独裁者の片割れ 瑞風天堺
奸佞邪智な過ぎたる記憶 國主雀巳
-6面(Brilliant)
朱に染まった玉座 大天 朱 壬鳥
-6面(Haze)
陽炎の内の新皇 平蝶鬼
-Extra(Neutral)
神に見捨てられ、世界に愛されし眼 ゼノア
-Extra(Brilliant)
ミーハーなスペルコレクター 千理牌示
-Extra(Haze)
千の刃と千の腕 天目津金ヤゴ
-Extra+α
不可解な袴 闡裡鶴喰(偽)
幻怪の記憶 國主雀巳
2023-03-28T12:53:28+09:00
1679975608
-
β版
https://w.atwiki.jp/len_en/pages/58.html
*最新バージョンは0.2.51です
&image(Le00Title2.png)
ブラウザ版(UnityRoom)https://unityroom.com/games/lenen_cafe_beta
Android版(Google play store)https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Torick_Nostalgie.Le_CAFE_beta&hl=ja&gl=US
&s(){現在開催中の期間限定ガチャ}
開催中の期間限定ガチャはありません
*序盤の手引(バックナンバー藪雨編EASY攻略までの想定)
**&bold(){ &color(#F54738){墨石は戦闘ユニットガチャに使おう}}
&s(){現在開催中の烏蛇ピックアップガチャがおすすめです}
烏蛇は種族[ヒト]特攻と作中二位の高いATKを持ち、攻撃技がちゃんとATKを参照する使いやすいアタッカーです
エンドコンテンツ(バックナンバーHARDや歴戦の記憶)でも活躍するため、Tier04を目指しましょう
**&color(#F54738){&bold(){ 経験値は藪雨と(いれば)烏蛇に集中}}
藪雨編の1-1~1-5、5-1と5-5は&bold(){藪雨のみ出撃可能です}
LV40~45を目標に強化画面で経験値を与えましょう
余った場合他にガチャから出てきた原作キャラに分け与えるのも良いでしょう
玄鳥(ハテナじゃないほう)がいる場合も育てておけば玄鳥編がスムーズに攻略できます
**&color(#F54738){&bold(){ コア深化(Tier解放)は原作キャラ優先 }}
Tier解放にかかる戦闘用お金はSランクもDランクも一律5000~20000であるため
基本的には原作キャラ(Sランク)のDISCが貯まるまで戦闘用お金を貯蓄したほうが良いです
Tier1解放の優先順位は
&color(#F54738){藪雨・鶴喰(全体ボムで周回の加速)}
>烏蛇(無難に強い、&bold(){Tier04最優先})
>玄鳥(本物、玄鳥編でボム必須)
>頬赤(特殊ATK一位かつエンドコンテンツ適正あり)
>玄鳥?(デイリーお金・経験値に適正あるボム持ち、Tier1で得られる天敵[連縁无現里]は優秀)
>蒿雀(特殊ATK三位、頬赤より扱いやすい範囲技だが大器晩成型)
>黒巫鳥(デイリーお金・経験値に適正あるがボム禁止なのでTier01優先度低め)
>クラウゼ(デイリーお金・経験値に適正があるサウザンドナイフのMP確保であとは放置が善)
** &color(#F54738){&bold(){ D~Aランクから選ぶ優秀な戦闘ユニット}}
&bold(){トライエレメント} 即戦力 ★★★★★ 将来性 ★☆☆☆☆
&bold(){強みは優秀な初期技構成}(アブレシブジェット/イグ/プロトンガン/&color(#F54738){ポイズンガス})
&bold(){バックナンバー6-5とEx-5で有効なポイズンガス}と
雑魚戦で有効なアブレシブジェット
ホーミング&威力高めのイグを持っているのもポイント
Tier01でイグとアブレシブジェットの威力が伸びるのでお金と相談しよう
&bold(){弱みは各属性専門ユニットに火力が劣ること}
序盤は器用万能な性能だが手持ちの成熟につれて器用貧乏になってしまう
その時がきたら素直に引退させてあげよう
&bold(){ゆーれい[めらめら][くるくる][じめじめ]} 即戦力★★★★☆ 将来性★★★★☆
&bold(){強みは伸びのよいMPと優秀な初期技}、Tier解放で燃費の向上と威力の増加
&color(#F54738){[めらめら]}は紅蓮剣を持ち、デイリーお金・経験値とエンドコンテンツ(歴戦)で活躍
&color(#60EE3C){[くるくる]}は扇風機を持ちデイリーお金・経験値で最も活躍
&bold(){[じめじめ]}はポイズンガスを持ち、バックナンバー6-5とEx-5で活躍
&bold(){弱みはやはりSランクユニットに火力が劣ることだが}
正直ゆーれいシリーズは全属性育てても損はない
&color(#eeeeee){&s(){因果を断つ鋼とかいうMPが伸びなくて通常攻撃しかできない奴よりずっとマシ}}
&bold(){大よーせい(魔法)式神よーせい(魔法)よーせい(魔法)} 即戦力★★☆☆☆ 将来性★★★★★
&bold(){強みは初期技にあるデバフ呪文とMPの伸びの良さ}
&color(#F54738){大よーせい(魔法)・式神よーせい(魔法)}は特防を下げるデ・バリア[LV1]を持つ
&color(#3B4EF0){よーせい(魔法)}は防御を下げるデ・シェル[LV1]を持つβ版唯一のユニット
デバフは基本成功確率50%だが&bold(){連縁カフェの戦闘はリトライでスタミナを消費しないこと}と
&bold(){Ex-4のボスは防御・特防デバフ耐性が弱くほぼ確実にデバフが通ること}
この2点にMPの伸びの良さ、Tier解放で倹約[呪文]を覚えることから
強敵相手にほぼ必須と言っても良いだろう
&bold(){弱みはきちんと主力を育てなければ強みを感じにくいこと}
イグを覚えているとはいえ、あまり火力としては期待できない
&bold(){インクバード}即戦力★★★☆☆ 将来性★★★★★
&bold(){強みはマイトlv2とサイコlv2を覚えていること、SPDとMOVの高さ}
バフはデバフと比較して発動率100%であること、0.2.07ver以降消費MPが緩和されたことから
ぜひ火力担当ユニットのサポートのためにバフ専門ユニットを連れていきたい
Aランク以下ユニットの中で最もおすすめできるのはこのインクバード
Tier解放で倹約[無无]を習得するためバフをかけた後に+αの活躍が期待できる
SPDも高めな為、特性やレベルを調整することで烏蛇より早く動きバフをかけることも可能
&bold(){弱みはあくまで主力をサポートするユニットであること}
よーせい(魔法)シリーズよりはダメージを出しやすいとはいえ、基本は微々たるダメージしかだせない
バッファー、デバッファーを入れて逆に5T勝利を逃すことが無いように
編成は慎重に行わなければならない
**&color(#F54738){効率のよい周回場所(デイリーダンジョンを除く)}
ステージクリアで得られる経験値やお金は基本的にスタミナ消費量と連動しています
そのためどのステージを攻略しても基本的に効率が落ちることはありませんが
編成可能人数やドロップアイテムに着目することで効率の良いステージが存在します
各々の進行状況や育成状況と合わせて周回場所を決定すると良いでしょう
&color(#F54738){&bold(){バックナンバー 次元洞窟01EASY}} 編成可能人数1 スタミナ-3
藪雨編ならば藪雨のみ、玄鳥編ならば玄鳥のみ編成可能な最初のステージです
序盤から周回可能かつ、藪雨と玄鳥の育成は大変重要なため
5-5を攻略し終えるまではここを周回すると良いでしょう
ドロップアイテムの戦闘ユニット経験値カード(1000)のドロップ率はスタミナ消費量に関わらずすべて1%のため
最も経験値カードを稼ぎやすく、藪雨・玄鳥以外のユニットを育てることも一応可能です
&color(#F54738){&bold(){イベント [火炎]の記憶HARD}} 編成可能人数6 スタミナ-15
スペルチップが入手できるステージで一番おすすめなのは[火炎]の記憶HARDです
スペルインストールにかかる戦闘用お金のコストは大変高く
&color(#F54738){バックナンバーHARD攻略でスペルインストールを用いる必要はありません}
ではなぜこのステージがおすすめできるのかと言うと
&bold(){歴戦の記憶のつよい烏蛇NOMAL以上}で&color(#F54738){火炎属性の物理攻撃}が有効であるためです
烏蛇を速攻撃破することが完全勝利への鍵ですが
Sランクキャラの初期技で弱点をつけるのは頬赤と藪雨のみです
頬赤の最大火力の水蒸気爆発は詠唱時間が長く、
藪雨はダメージソースとしては優秀ではないため
&color(#F54738){作中ATK2位+天敵[ヒト]を持つ烏蛇に紅蓮剣を使わせる}のがよいでしょう
(ターンアタックで闇討ちが腐っているため、これと交換予定)
歴戦に挑む予定が無かったり、もっと経験値効率が良いステージが欲しい場合
次に紹介するステージを周回してください
&color(#F54738){&bold(){バックナンバー 現では无い里01~04EASY}}編成可能人数9 スタミナ-14
最も多くの戦闘ユニットを連れていけるステージです
01~04の中で周回しやすいステージを選びましょう
おすすめは最も敵が脆く藪雨や鶴喰の全体ボムで確殺しやすい01です
鶴喰や藪雨のTier01が開放されていれば1T目で戦闘が終了するため
経験値 per secondはこのステージが最強でしょう
2022-06-05T10:25:26+09:00
1654392326
-
鏈縁蛇叢劔
https://w.atwiki.jp/len_en/pages/14.html
#image(Len02.png)
&bold(){連縁蛇叢釼 ~Earthen Miraculous Sword}(れんえんたそうけん ~いーすたん みらくるず そーど)は連縁シリーズ第二弾の弾幕STGです。
ページ内目次
#contents(page=鏈縁蛇叢劔,fromhere=true)
*システム
[[スペルカード]]
[[フラッシュボム]]
[[雲花ゲージ]]
*キャラクター
**自機
[[鳳聯藪雨]]
[[燕楽玄鳥]]
[[鵐黒巫鳥]]
**ボス
[[天宮潤]]
[[雨杏宵]]
[[ケレリタス・ルーメン]]
[[旭天子ヒバル]]
[[片埜宿禰]]
[[徒雲八尾呂智]]
[[蛇叢剣]]
[[徒雲蛇穴丸]]
*ステージ
Stage1 永い参道--約束の土地
Stage2 迷えずの森
Stage3 泥濘への一歩
Stage4 雲下、潤う腐る庭
Stage5 埴輪街道、儀式場前
Final 儀式場内部~夕晴
Extra 永く暗く白い道中
*音楽
あやかりも忌む憩い ~ Need_umbrella!
損いのない功徳 ~ go_to_work...?
カラクレナイ乃ナガグツ
ディープウェイバァー
ずるべた海索麺 ~ Act_the_FOOL_HAHAHA
帰路は失われど ~ KEEP_IN
プリズミックアクセル
糠を舐りて米に及ぶ 〜 What's_the_matter?
二束三文マネービルダー
ラディカルヒストリー 〜 双眸に穿たれた記憶
埴輪相撲 〜 End_of_immolation
悠久の眠りを、刹那の瞬きを
深い徒雲の下で 〜 Mow_Down!
ただ一つの煌き
瞬きを埋める雪色の勝景
モノアイ ~ Ironic_FATE
殺陣役者どもの茶番劇 〜 Routine_eventually
朽縄啼き抜小路 〜 Stream_VISION
*更新履歴と主な変更点
2013/09/12 ver 0.01a 体験版
2013/11/18 ver 1.00a 完成版
2014/03/02 ver 1.01a バグ修正バージョン
2017/10/14 ver 1.10a 難易度の緩和、隠し自機とストーリー追加、タイトルを「連縁蛇叢劔」に変更
2017/10/19 ver 1.11a 一部の不具合の修正や調整
2018/06/02 ver 1.20a ゲームレベル[Basic]と[Light]の追加、その他微調整
*ダウンロードリンク
[[1.20a(ふりーむ!)>https://www.freem.ne.jp/win/game/15995]]
[[1.01a(Vector)>https://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se504876.html]]
2022-05-27T16:14:55+09:00
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