ブルー・マリー
どんなキャラ?
3ゲージ超必殺技である『M・エスカレーション』で各種行動をキャンセルすることによる
超難易度の超火力コンボがウリなお姉さん。
しかし、中段始動のSAがなかったり、各種コマンド投げがしゃがみ状態のキャラには当たらないわ
下段対応の当て身技がない、空中・対空戦も弱いし、相手にしゃがまれると非常に攻めづらい…。
悪い所ばかりが目立つが、相手の攻めを下段さばきと当て身でひっくり返せば出来ればこっちのもの。
常にゲージ3本以上持って相手にプレッシャーを与えてワンチャンスをモノにしよう。
アナザー版のナイスバディに惹かれた人は修羅の道を進むことになるが…ガンバレ。
オーダーは大将向き。
技表
【投げ】
- ビクトル投げ 近距離で4 or 6 + AC
- ヘッドスロー 近距離で4 or 6 + BD
【特殊技】
- ハンマーアーチ 6 + A
- ダブルローリング 6 + B
- クライミングアロー 3 + B
【必殺技】
- ストレートスライサー 4タメ6 + B or D
- →スタンファング (ストレートスライサー中)46 + B or D
- デンジャラススパイダー (ノーマル、大ジャンプ中に)236 + A or C
- リアルカウンター 214 + A or C
- →バックドロップリアル (リアルカウンター中に)41236 + A
- →ヘッドクラッシュ (リアルカウンター中に)41236 + B
- ヤングダイブ(SC可) 2タメ8 + B or D
- リバースキック (ヤングダイブ中に)4 + B or D
- スピンフォール (エスカレーション発動中に)236 + A
- ダブルスパイダー (スピンフォール中に)236 + B
- ストレートスライサー (エスカレーション発動中に)4タメ6 + A
- ダブルクラッチ (ストレートスライサー中に)46 + B
- バーチカルアロー (エスカレーション発動中に)623 + A
- ダブルスナッチャー (バーチカルアロー中に)623 + B
- M・ダイナマイトスィング (エスカレーション発動中、ダウン中の相手に)22 + C
【超必殺技】
- ☆ M・スプラッシュローズ 2363214 + A or C
- ☆☆ M・タイフーン 6321463214 + B or D
- ☆☆☆M・エスカレーション 632146 + A+B(溜め可)
- M・トリプルエクスタシー (ダブルスパイダー or ダブルクラッチ or ダブルスナッチャー中に)2 + C
スタイリッシュアート表
01 A→A→6D
02 A→A→4D(フェイント)
03 A→A→3D
04 C→C→6C
05 B→D→3C
06 B→D→6D
07 B→D→4D(フェイント)
08 3D→C
09 2B→6B
連続技
SA05>(ストレートスライサー>スタンファング)Xn>壁に合わせてアドリブで。
SA05を早めに入力し、後ろタメを作っておく。最初のスライサーは若干遅め、ループは最速でOK。
スライサー>スタンファングを1セット入れるだけならスライサーを遅らせないでもスタンファングに
少しディレイをかければ安定する。この場合は壁を使わずにスナッチャーが入る。
SA05>スライサー2セット>壁>C+D>スナッチャー 56DMG
SA05>スライサー1セット>ノーキャンセルM・スプラッシュローズ 1ゲージ53DMG
SA05>スライサー1セット>壁>M・スナッチャー 39DMG
SA05>C+D>M・スナッチャー 34DMG
SA05>C+D>M・スプラッシュローズ 48DMG
SA05>C+D>M・エスカレーション>C+D>M・スナッチャー>(ダッシュしてM・ダイナマイトスイング)X4 3ゲージ74DMG
#同キャラ、家庭用トレーニングで確認。起き上がり速度によってキャラ限定、もしくは高難度になりそう。
SA03>M・スナッチャー
#立ちAからは基本これ位?
SA09の6B>SA08>ストレートスライサー>スタンファング>M・スプラッシュローズ 1ゲージ46DMG
#ダウン回避不可からのコンボ。最後はSCにすれば2ゲージ56DMGに。これも同キャラのみ確認。
##下段始動はSA08。SA05と似たようなレシピで行けそう。
##ノーキャンセルスプラッシュローズはゲージ温存用で、SCでもたいがい行けます。(ダメージ+3~10程度)
早すぎるとくぐってしまうので注意。
技性能解析
- リアルカウンター(214 + A or C)&派生投げ(41236 + A or B)
完全無敵(投げられもしない)>追加入力不可能>完全無防備という流れで状態が変化。追加入力を完了すると無敵も切れる。
読まれるとフルコンボを食らうが、切り返しには有効。
A投げは28DMG、B投げは25DMGだが、B投げの方が相手との距離が離れない。
高性能当て身。下段と飛び道具以外は取る(?)。
相手を放り投げ、追撃可能でダメージ補正は(ほぼ)なし。コンボの発展に期待。
- デンジャラススパイダー(ノーマル・大ジャンプ中に236 + A or C)
立ち状態の相手を投げる。割と範囲が広いので主導権を握ったら相手が落ち着く前に狙いたい。
範囲はJDと同じ位。めくり判定はないため、飛び越えると掴めない。
2369 + A or C でのぼりスパイダーが出る。が、小さいキャラにはスカるし反応して立ってくれないと当たらない。
ジヴァートマサイズまで大きければなにかと引っかかるので使えるかもしれない。
壁際においつめられている状態で決めると、相手がすぐ近くで強制ダウンになる。通常技は当たらないが、
即エスカレーション>M・ダイナマイトスイング>(ダッシュ~M・ダイナ(ry)X4が入り、トータル3ゲージ78DMG
ネタっぽいが悪くないダメージだ。
追加攻撃を出せば隙は少ない。デンジャラススパイダーも出せるのでキャンセルで出せるジャンプとして使える。
追加攻撃からは地上技がつながり、その際めくらずにケツで蹴ると相手が後ろを向くという謎の仕様がついている。
背後からはのけぞりが大きくなるので2B6Bが連続ヒットし、3DC>スライサーとダウン追い討ちコンボに行ける。
ダウン攻撃が好きな人以外は普通にBD3CからでOK。
突進力はあるが無敵は無い。発生は早いので微有利な状況とかに?
コンボにも使えるがダメージは低いため、他にゲージを回した方が良いか。
2ゲージ投げ、暗転してからはしゃがめない、生ダメージは70。確定状況が見えたらどうぞ。
技が追加される。
M・ヘッドバスターから発動>バーチカルアロー>ダブルクラッチ>M・トリプルエクスタシーはなかなかの減り(89-97DMG位)
生当てだとバーチカル~で100ダメージ、通常技を挟んだりすると補正でどんどんダメージが減るため、生がおすすめ。
当て身から確定は美味しいが、自分が壁際だとヘッドバスターで相手を壁に当ててしまい、補正が激しい。
立ち回り
関連リンク
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最終更新:2007年11月25日 00:29