K’
したらば
技表
【投げ】
スポットパイル (近距離で)4 or 6 + AC
ニーストライク (近距離で)4 or 6 + BD
【特殊技】
ワンインチ 6 + A
ニーアサルト 6 + B
テリブルブロウ 66 + C
【必殺技】
アイントリガー 236 + A or C(SC可)
→セカンドシュート (アイントリガー中)6 + B
→セカンドシェル (アイントリガー中)6 + D(SC可)
エアートリガー (空中で)236 + B or D
(ミニッツスパイクヒット中)236 + B or D
クロウバイツ 623 + A or C(強のみSC可)
→エアスパイク (強クロウバイツ中)6 + D(SC可)
ミニッツスパイク 214 + B or D(空中可)
(セカンドシェル中)214 + B or D
ナロウスパイク (アイントリガー中)214 + B or D(SC可)
(地上ミニッツスパイクヒット中)214 + B or D(SC可)
ブラックアウト 236 + B or D
(アイントリガー中)4 + B or D
【超必殺技】
☆ ヒートドライブ 236236 + A or C(溜め可)
☆☆ チェーンドライブ 2363214 + A or C
☆☆☆クリムゾンスターロード 236236 + B or D
スタイリッシュアート表
01 A→C→6A
02 A→C→2D
03 6A→6C→6D
04 B→B→C→CD
05 B→D→A→C
06 B→D→4A(フェイント)
07 6B→B
08 2B→2A
09 2B→1A(フェイント)
10 C→C→D
11 2C→C
12 3C→C→C
13 D→C→CD
14 2D→6B
15 66D→D
16(空中で)A→C
17(空中で)B→D
18(空中で)A→CD
19(スポットパイル中)D
連続技
基本コンボ
- C>C>D>チェーン
- A>C>2D>弱アイン>シェル>強ミニッツ>強トリガー
- A>C>2D>強バイツ>追加>SCヒートorSCチェーン
- C>C>D>(強ミニッツ>強トリガー)orヒートorチェーン
- B>D>A>C>強バイツ>強バイツ>追加>SCヒートorSCチェーン
- C投げ>D>強バイツ>強バイツ>追加>SCヒートorSCチェーン
画面端コンボ
- 6A(もしくはA→C→6A)→236C→追加6D→214D→623C→追加6D→SC各種超必
壁使用コンボ
- CCD→ミニッツ→壁→アイン→シェル→ミニッツ→Cバイツ→スパイク→SCヒートorチェーン
ネタコン(連携?)
技性能解析
アイン
弱は発生が早く連続技用。あとさばけないのでさばきを読んで使うのもよさそう。
強は発生は遅いが隙が少ないっぽいのでアインで止めるときの連携用。
バイツ
弱は無敵があるので対空に使う。
強はほとんど(全く?)無敵がないが発生がかなりはやいので連続技用。相手を壁に当てたときはこれが一番拾いやすいと思う。
ミニッツ
弱は突進距離が短く威力も低いっぽいから使わなくてもいいかも。一応強よりも隙は少ないっぽい気がする。壁コンボの距離調節には使えるかも。
強は突進距離が長く、威力も高いので連続技や、奇襲などに使う。
空中ミニッツ
弱強の性能の違いはなさそう?MI2では強の方が威力が高かった。
エアトリガー
弱は斜め下に炎を飛ばす。逃げJや垂直J等から牽制に使ったり、前Jで使って対空技を潰したりできる。
強は真横に炎を飛ばす。遠距離の牽制や、ミニッツから繋げたりするのに使う。あと弱とは違い反動で後ろに下がる。
ブラックアウト
弱は結構隙が少なく、無敵もあるので連携に使ったり判定のでかい飛び道具をかわしたりするのに使う。
強は移動距離が長いが隙がでかいのであまり使わないかも。
ナロウ、超必
弱強の違いはなさそう?
ネタ
クリムゾンスターロードを溝口に当てると、弱点の頭に直HITになり153という脅威のダメージを与えるw(他キャラは100前後)
立ち回り
最終更新:2007年08月16日 22:13