ロケテ情報まとめ

(参照)
98UMしたらばのロケテスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39876/1200233306/l50




【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part30

355 テンプレ用 sage 2008/01/21(月) 11:59:40 ID:tNP1ZJFZ0
@草薙京
判定弱体化。特に屈C。
近Cの認識間合い狭く。
八拾八式のノックバックが小さく?距離が近いとガード時に反撃喰らいやすい。
前ステップ奈落は出来ない。バックならば出来る。
七拾五式改にディレイがかけにくく?

無式のダメージ低下。
毒噛み空中ヒット後に追撃が可能。七拾五式→毒噛み→荒噛みとか出来る
七瀬のリーチ若干短く?
EXTコンボ、近C→毒噛み→罪詠み→MAX→無式。
EXTコンボ、(画面端)近C→七拾五式→毒噛み→荒噛み→九傷→MAX→荒噛み→九傷→七瀬。七瀬後に強鬼焼きを打つも空振り。もしかすると八錆→砌穿ちの方でもいけたかも。

  • ’95草薙京
SEが95のものに。

@二階堂紅丸
新技・雷光片手駒。コマンドは214214BorD。弱攻撃からつながる。
弱稲妻キックの隙が増えた。
居合い蹴りの隙が小さくなった。
エレクトリッガーの発生が速くなった。

@大門五郎
地雷震バグは無い。
3Cのダメージ大幅低下。
地雷震の発生は速くなったがダメージ低下。
嵐の山が当て身になった。下段は取れない。2段目>切り株返しは健在。

@テリー・ボガード
近C1段目のヒットストップが長くなったかも?
弱クラックの硬直が減り、屈の相手にもガードさせやすくなった。

パワーチャージの隙が増えた。
パワーダンクの判定強化、隙は減った。

新技・ラウンドウエイブ。コマンドは623AorC。弱のみ近C一段目からつながる。ヒット時弱は相手が吹っ飛び、強はのけぞる。
隙は膨大だが、必殺技でキャンセル可能。ラウンド>ラウンドもできる。強は超必もキャンセル可能。
パワーゲイザーはRB仕様。判定でかいけど手元にはない。端で近D→6A→弱ゲイザー。

@アンディ・ボガード
上げ面一段目キャンセル可能になった。

新技・激・飛翔拳。ヒット時はダウンを奪う。隙は大きめ。
幻影下顎の隙が増えた。端でヒット時に近Cは入らなくなった
EXTコンボ、(画面端)近C→6B→幻影→下顎→発動→弱昇竜弾

飛翔拳の硬直短く。
爆震は移動投げ。空振り時の隙は少なめ。
弱斬影拳の空振り硬直減少。
撃壁背水掌が95の打撃技仕様。コマンドは214BorD×4。隙はどこで止めても無い。

356 テンプレ用 sage 2008/01/21(月) 12:00:20 ID:tNP1ZJFZ0
@ジョー・東
スライディングの隙が減った。
弱タイガーキックは1ヒット技になった。ヒット時相手はダウンする。

JCDの発生早く。
爆裂拳の強フィニッシュが安定して入る。

ハリケーンアッパーの隙軽減。
新必プレッシャーニー→ふくらはぎが弱攻撃から繋がる。ガードされると反確。
新超必・サンダーファイヤーは対空に使うとカス当たりで反確。 発生はバクハリ並みに速い。弱攻撃から余裕でつながる。

@リョウサカザキ
遠Bが重くなった。


飛燕疾風脚は94仕様。だがコマンドは63214BorD。
弱飛燕は弱攻撃から繋がる。先端以外をガードされると反確。鎮のしゃがみに当たらない。
強飛燕は強攻撃からのみつながる。ガード時は反確。
空中虎煌拳がダウン中の相手に当たる。

@ロバート・ガルシア
龍神脚がガードされてもHIT時と同じように着地。
強龍牙はしゃがみに先端を当ててもフルヒット。


飛燕疾風脚が発生早くガードされても五分、または有利っぽい。弱より強の方が発生早く。
強は屈B×3から繋がる。
幻影脚の判定が真上まで。(判定が移動する?)

@ユリサカザキ
遠C・遠Dの発生が早く。
雷煌拳が空中必殺技に。

強空牙が屈A先端からも安定して連続ヒットする。

強ビンタが1フレ投げになった。
弱サイファの発生が速くなり、弱攻撃からつながるようになった。飛び道具も跳ね返せる。
芯・超アッパーに無敵が付き、引きつければ対空の相手にもフルヒット。

357 テンプレ用 sage 2008/01/21(月) 12:02:13 ID:tNP1ZJFZ0
@レオナ
アイスラッガーの隙が大幅減少。相手の攻撃をヒットorガードしてしまうと消えてしまう。

@ラルフ・ジョーンズ
垂直JA、JC弱体化。JBが強かった。

@クラーク・スティル
遠Dの発生が遅くなった。
屈C・屈D・CDの発生が速くなった。
新超必にナパームストレッチ強化版。MAX版は即死???

@キム
屈Dの性能が上がっているがキャンセル不能。
覇気キャンはEXTでも可能だが、隙が増えている。 

@チョイ・ボンゲ
遠Aキャンセル可能。
前Aヒット時は追撃可能なため、さまざまな技が入る。

@チャン・コーハン
JCD・ 大回転弱体化。
大圧殺は安定して2ヒットするようになった。

@麻宮アテナ
新超必・サイコボールレボリューション。コマンドは236236AorC。
ガード不能にすることも可能だがこれが出ている間はテレポートはできないのでスルーでガード不能にする。

@椎拳崇
6Aの発生早く。
近Dと遠Dの認識間合いが変化?
遠Dの判定が弱く(出が遅い?)
龍爪撃の硬直微減。
仙気発勁の出がかりに無敵あり。

@鎮元斎
新超必・コマンド投げの大強飲酒追加、MAX版は気絶させる。モーションはC投げ。ダメージは連打でUPw
新超必・変な歩く技。足先に攻撃判定あり。ダウン中の相手を踏める。C投げ後は間に合わないw
6A単発にキャンセルがかかるように。
回転的空突拳がガードされても隙が小さく。

@キング
GCCDの隙が増え、追撃ができないように。
屈Bキャンセル可能。

イリュージョンダンスの隙が小さくなり、弱イリュージョンは強攻撃から連続ヒット(バク転しない)

サプライズローズは地上なら密着、対空は引きつけないとロックしないが無敵あり。
ダブルストライクはノーマル版は普通サイズ。MAX版は極大。
強トルネードキックは隙が大きく、めり込むと反確。
猛襲脚はヒット時追撃可能、なんでも入る。

358 テンプレ用 sage 2008/01/21(月) 12:02:54 ID:tNP1ZJFZ0
@不知火舞

鳳凰の舞が空中でも出せるようになった。

陽炎の舞は判定は強いが無敵無し。
幻影不知火は追加をBで出すと中段。ヒット時はダウンする。
超必殺忍蜂は弱はそのまま斜めへ、強は一回転してから斜めへ上昇する。弱は対空に使える。 

@神楽ちづる
三籟の布陣の時間が短くなった。
分身の判定が弱くなった。

@七枷社
主力通常技が大幅弱体化。

弱ミサイルマイトバッシュの隙が大きく。
ジェットカウンタースティル削除 or 入力がシビアに。

連続技からのおどるだいちに割り込めない。

@シェルミー
遠Cの発生早く。
屈Cの判定強く。
近B2段目キャンセル可能。 


やたなぎのむちの発生が遅く。

@クリス
JCD、横の判定が消えているため、大幅弱体化。
3Bもリーチが減ってる。

「下です」ヒット時ダウンを奪える。追撃は不可能。
チェーンが安定して連続ヒットするようになった。

近C→6AからMAX版大蛇薙が繋がるように。


359 テンプレ用 sage 2008/01/21(月) 12:03:19 ID:tNP1ZJFZ0
@山崎竜二
蛇キャンの溜まり方が低くなった。


爆弾パチキ・砂かけ無し。
裁きの匕首はRB仕様。隙は少ない。
ヤキイレで強制ダウン、トドメの笑い中は無敵。
蛇使いのモーションが表と違い、リーチが短く、若干隙も少ない。弱攻撃から繋がらない。
倍返しは吸収後に同コマンドで任意に返しが出せる。
ドリルLV5はあるがコマンド不明。

@ブルーマリー
ハンマーアーチが4Aでも出せるように。


リアルカウンターは99~のと同じ。
スライサー>スタンガン追加。
エスカレーション後、スパイダーとか入れると自動でダイナマイトスイングに派生。

@ビリーカーン


新必・火竜追撃棍の成功後のモーションの。弱攻撃からつながる。
新超必・紅蓮殺棍。

@八神庵
強鬼焼きが空中でも最大3ヒットするように。
屈Cの気絶値減少。
夢弾2段目>キャンセル前転>近B可能?
EXTコンボ、(画面端)葵花2段目→発動→八稚女 

@マチュア
メタルマサカーでダウンを奪えるように。
JCDの発生が遅く。
ディーサイドヒット時に追撃可能。

@バイス
アウトレイジ・レイヴナスのカスあたりはなくなった。
新超必でウイザリング サーフェス対空版追加。

@ハイデルン
C投げが前方に投げるように。
遠D高速化。
GCCDのモーションが近Cに変更。スカりにくく。硬直長い。
JCが中段として使えなくなった。
近C1段目にキャンセル可能。
キリングブリンガーの発生早く、上段も取れるように。
ストームブリンガーの発生が速く、近C1段目からつながる。
弱攻撃からハイデルンエンドがつながる。

360 テンプレ用 sage 2008/01/21(月) 12:03:56 ID:tNP1ZJFZ0
@タクマサカザキ
覇王至高拳が超必に。
真・鬼神撃がコマンド投げになった。

@草薙柴舟
都牟刈が弱攻撃から繋がるように。
弱神懸が近C1段目からつながる。

@ヘヴィ・D!
新超必・シャドーD!。一定時間シャドー状態になる。
R・S・Dヒット時はダウンするようになった。 

@ラッキー・グローバー
近Dがキャンセル可能に。6Bが繋がる。
ラッキードライバーがコマンド投げに。
空中でデスダンクが打てる。。

@ブライアン・バトラー
新超必はブライアントルネード強化版。弱攻撃からつながる。
ハイパータックルヒット時に追撃が可能。

@如月影二
流影陣は隙少なめ。
霞切りは弱攻撃からつながる。
斬鉄蟷螂拳・残鉄破が弱攻撃から繋がる。

@藤堂香澄
CD、JCDは96と同じモーション。
JDにめくり性能あり。
重ね当てリーチ長め。画面半分とは行かんけど結構届く。
仰ぎ重ね当ても長くてエフェクト無いとこにも判定あり。角度さえあってれば多少遠くても当たる。
空中重ね当てが着地の隙大。バクステで出して牽制ってのが”比較的”安全。
空中超重ね当てリーチ短め。MAX版は斜め下へ飛んでいく。

@矢吹真吾
荒咬みのリーチが伸びて牽制に使いやすくなった。ダウンを奪える。
真吾キックの判定が上のほうに大きく。
月肘が中段に。

@ギース・ハワード
雷光回し蹴りはキャンセル不可。雷鳴豪破投げに移行可能。
疾風拳はノーマルor大J限定。

烈風拳は弱攻撃から繋がる
邪影拳は弱攻撃から繋がらない。
真空投げはコマンド投げ(632146+AorC)で投げ範囲狭め。
デッドリーレイブに無敵あり。
レイジングストームの判定は単発、ガード後に殴り込み可。

レイジングストームは真上に判定が無い。
烈風拳が見た目通りの判定に。発生遅く、硬直もそこそこある。
ダブル烈風拳は飛び道具と相殺。
遠距離から邪影拳を出すと2段目がスカリやすい。

361 テンプレ用 sage 2008/01/21(月) 12:05:43 ID:tNP1ZJFZ0
@ヴォルフガング・クラウザー
JCDが強い。

@Mr.BIG
弱昇竜にガードポイントあり。
コマ投げ追加。
MAXブラスターウエイブは弱攻撃からつながる。

@ルガール・バーンシュタイン
GCCDが近Cモーションに変更。
弱ジェノサイドカッター無敵あり、強は無敵無しだが判定強く。
デッドエンドスクリーマーの発生早く。
遠C、屈Dの発生早く。
カイザーウェイブの硬直短く。
遠Bにキャンセルがかかる。

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最終更新:2008年01月21日 14:56
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