カイザーウェイブ VS カイザーウェイブ
ルガールVSクラウザーの試合前掛け合いでお互いにカイザーウェイブを放ち、相殺するという演出があるが、
この掛け合いをボタンを押して飛ばすタイミング次第では、どちらかのカイザーウェイブがヒットするというバグがある。
当たった方は位置が変わり、少しダメージを受ける。
オーバーハイスコア(?)
CPU戦で相手が最後の1人の時に、ダブルKOで勝利すると、スコアが60万ほど入るバグ。
要検証。
飛び道具ガード不能現象
相手がガードポーズを取っている間に移動技やコマンド投げ等のガードポーズの取れない必殺技を出すと、
一瞬ガードが解除される現象がある。これを利用すると一部のキャラは飛び道具をガード不能にすることができる。
無印'98からあるバグなのだが、今回CPUアテナが普通に使ってくるので、仕様と化した模様。
基本的には相手の起き上がりに重なるように弱で飛び道具を放ち、起き上がりに合わせて特定の技を出す事でガー不にする、という使い方が実用的で一般的。
- 裏ユリ(虎煌拳、覇王翔吼拳>百烈ビンタ)
- アテナ(サイコボール>サイキックテレポート、スーパーサイキックスルー)
- ケンスウ(超球弾>肉まん食う)
- 裏アンディ(飛翔拳>爆震)
- 庵(闇払い>屑風)
- タクマ(虎煌拳、覇王至高拳>翔乱脚)
- クラウザー(ブリッツボール>フェニックススルー、リフトアップブロー、カイザースープレックス)
- ハイデルン(クロスカッター>キリングブリンガー、ストームブリンガー)
- 裏ギース(烈風拳>真空投げ、当て身投げ)
- ルガール(烈風拳>デッドエンドスクリーマー)
- オロチ (解除>顕斎)
※キャラによっては飛び道具の弾速の関係で出来ないかもしれない。
※ケンスウとルガール(いずれも超必)は起き上がりに重ねる場合のみ可能。
連続上下ガードで投げ無敵(屈伸)
いわゆる、屈伸と呼ばれるテクニック。(現象自体はバグだがそれを利用する事でテクニックに昇格している)
ガードポーズ中に投げることが出来ないことを利用した投げ無敵。
すばやく上下にガードを移行することによってガードポーズを永久的に取り続ける。
すかし投げや当て投げを読んだら実行すべし。
キムの覇気キャン後、SEがおかしくなる
覇気キャンをすると以降、弱P,強P,弱K,強K,ふっとばしのどれを出しても強Kのようなヒット音になる。
音が変わるだけでダメージなどは変わらず、通常投げや特殊技や必殺技を出したり、相手の攻撃をヒットorガードすると元に戻る。
家庭用(PS2)で確認。
MAX版サイコボール・レボリューション即死バグ
飛び道具扱いの打撃技に対して通常の飛び道具を貫通する技を一定のタイミングで当てた場合、ヒット数と威力が大幅に上がるバグがあるが、MAX版サイコボール・レボリューションを特定の技に当てた場合は即死することがある。
現時点では以下の技で即死が確認されている。
- 龍撃拳
- ソウルフラワー
- 龍炎舞
- ダブル烈風拳(表ギース)
- 疾風拳(表ギース)
- たいようをいるほのお
たいようをいるほのおはアテナが裏に回ったときのみ可能の模様。
MAX雷光片手駒でフリーズ
紅丸の真空片手駒・雷光片手駒をテリー・クリスのようなのけぞり中の後ろ側の食らい判定が大きいキャラに対し、背面密着状態でヒットさせると片手駒の前側と後ろ側双方の攻撃判定が全てヒットし大幅にヒット数が増えるが、MAX版雷光片手駒はこの当て方をするとフィニッシュの瞬間にフリーズする(家庭用で確認)。
最終更新:2023年12月17日 23:10