2chテンプレ

1 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/03/20(木) 14:07:05 ID:kNEfY8tA0
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
(ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ) を語るスレです。
アーケード版稼動中。PS2版発売日未定
追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や>>2-5に記載されています。

□公式サイト
  • THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH 公式サイト

  • THE KING OF FIGHTERS '98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表

  • 要望はこちらから

□関連サイト
  • THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki

  • KOF98UMBBS

  • KOF98BBS

□前スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part37
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205846111/

□関連スレ
【大門】KOF98総合スレPart32【五郎】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1199953703/

2 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14:07:31 ID:kNEfY8tA0
□その他
  • ロケテスト動画まとめ(KOF98UM@wiki)

  • KOF98 ULTIMATE MATCH(AM-NET)
 1月31日注文締切
 PCB 3月18日着予定=TypeXマザーセット
 ROM 4月1日着予定=ROMのみ
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1196278006

  • 【AOU2008 アミューズメント・エキスポ】SNKプレイモア発表会レポート

  • SNKプレイモア、タイトーブースでプレス向け発表会を開催。
「KOF '98UM」、「サムライスピリッツ閃」、「KOF XII」を公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/snk.htm

  • 闘劇よりKOF98UM CM

  • TGS PV

  • 「KOF'98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー

  • TGS2007レポート

  • TGS動画

  • TGS2007 KOF98UM 対戦動画

□関連スレ2
ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.10
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197200096/
【餓狼伝説】SNKカラーエディット報告スレ4【KOF】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1172214181/

3 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14:07:41 ID:kNEfY8tA0
<登場キャラクター>
草薙京 二階堂紅丸 大門五郎
テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東
リョウサカザキ ロバート・ガルシア ユリサカザキ
レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル
キム チョイ・ボンゲ チャン・コーハン
麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎
キング 不知火舞 神楽ちづる
七枷社 シェルミー クリス
山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン
八神庵 マチュア バイス
ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟
ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー
如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾
ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG
ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ

EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
オメガルガール
ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵)
ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ)

以上64キャラクター。
上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。

EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。
また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。

4 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14:07:51 ID:kNEfY8tA0
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
  • 基本ベースは98とほぼ同じ。
  • 1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。
  • 緊急回避中のみ投げ外し不可。
  • ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。強弱あるものは「弱」が出る。

<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
  • 歩行速度がADVと比べ1.3倍になる。
  • 前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
  • 投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可)。
  • 1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けへ移行。「GC避け」も追加。
  • 避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け(攻撃)中は投げ外し不可。

  • 体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可。使用すると一定時間点滅しなくなり連発は不可。
  • 体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可。 後のキャラほど体力点滅になるまでが早い。
  • 体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。

  • ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ラウンド持ち越し可。
  • 温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。
  • ゲージ温存後ABC同時押しで本来のゲージ発動。
  • 発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。
  • 出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃ヒット時
  • 無理な状況:各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックがないから)
  • キャンセルされるのは、技の戻り動作の一部だけ。『無くなる』のではなく『減る』。
  • 多段技の場合、どこで発動しても減るのは最終段の戻り動作。対空技なら着地のスキ。

現状の使い道
  • 下降技>スキ消し+地上技につなぐ ・昇竜系>着地のスキ消し
  • 弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
  • 浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車の着地など)>時間的余裕で別の技で拾えるように

<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
  • ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
  • ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTに修正される。
  • ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
  • ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。


<その他>
  • キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
  • 投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
  • つかみ投げも投げ抜け出来るように。 つかみ投げの回数は減っているが威力は高い。
  • EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
  • 全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
  • GCCDは全体的に発生が遅く、隙もある。
  • 選べるカラーが4色から8色に増えた。A・B・C・D・AC・AB・BD・CD。
  • ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
  • キャラ同士の掛け合いデモ追加。
  • ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった

5 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14:08:09 ID:kNEfY8tA0
<CPU関連>
  • 全体的に難易度アップ。
  • EXキャラクターを使ってくる場合も。
  • 試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
  • 途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。
  • ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。


<BGM関連>
  • 基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
  • オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。
  • BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。

追加BGM(確認できたもののみ掲示)
  • ダイエット(龍虎2) ~裏ユリ
  • 嵐のサキソフォン(95Ver.) ~庵vsビリーor影二
  • 忍の道(龍虎2) ~影二
  • NDR(リアルバウト) ~裏ビリー
  • Kiss Me(餓狼3) ~裏マリー
  • ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) ~香澄
  • 地を這うベース(95) ~裏キング
  • DESERT REQUIEM(95) ~ハイデルン・ラルフ・クラーク
  • ギースにしょうゆ(RBS) ~裏ギース
  • TRASH HEAD(96) ~ゲーニッツ
  • CONTROL CRISIS(97) ~暴走庵、暴走レオナ
  • The Origin of Mind(97) ~オロチ
  • ギースに肩こり(96) ~ギース
  • レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ ~クラウザー
  • Dust man(96) ~Mr.BIG

6 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14:08:29 ID:kNEfY8tA0
  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
  || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★
  ||    ~ 荒らしは常に誰かの反応を待っています ~
  || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
  || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
  || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
  || 荒らしにエサを与えないで下さい
  || ☆専ブラでIDをNG指定
  ||  マジオヌヌメ             。   Λ_Λ
  ||                       \ (゚ー゚*) キホン。
  ||________________  ⊂⊂ |

     ∧ ∧    ∧ ∧    ∧ ∧    | ̄ ̄ ̄ ̄|
     (  ∧ ∧ (   ∧ ∧ (  ∧ ∧ |      |
   ~(_(  ∧ ∧ __(  ∧ ∧__(   ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
     ~(_(  ∧ ∧_(  ∧ ∧_(   ∧ ∧  は~い、先生。
       ~(_(   ,,)~(_(   ,,)~(_(   ,,)
         ~(___ノ  ~(___ノ   ~(___ノ

7 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14:09:50 ID:kNEfY8tA0
ぎゃーテンプレ変更し忘れたスマソ
カラー→A・B・C・D・AB・BC・AD・CD
クイック発動は硬直が減るわけじゃなく、ヒットストップがなくなる




1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21:26:47 ID:7Wb/lfR40
PS2用ソフト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
(ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ) を語るスレです。
「『ザ・キング・オブ・ファイターズ'95』~『98』までの全キャラに加えて、
キング、ギース裏バージョンも登場する。現在は「調整に調整を重ねて、
最後のつめに入っています」(ネオジオ博士)とのこと。
追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や>>2-5に記載されています。

□公式サイト
  • THE KING OF FIGHTERS '98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表

  • SNKプレイモア情報総合サイト

  • 要望はこちらから

□関連サイト
  • THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki

  • KOF98UMBBS

  • KOF98BBS

□前スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195135129/l50


□関連スレ
【幅は】KOF98総合スレPart31【スルー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194215615/



2 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21:27:21 ID:7Wb/lfR40
□その他
  • 闘劇よりKOF98UMCM(ニコニコ動画)

  • TGS PV(ニコニコ動画)

  • 「KOF'98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー

  • 東京ゲームショウ2007レポート

  • TGS動画(GAMESPOT)

  • TGS2007 KOF98UM 対戦動画(ニコニコ動画)



3 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21:27:46 ID:H5rFiELB0
最高傑作KOF98がアーケードで復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1196330027/


4 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21:27:52 ID:7Wb/lfR40
<登場キャラクター>
草薙京 二階堂紅丸 大門五郎
テリーボガード アンディボガード ジョー東
リョウサカザキ ロバートガルシア ユリサカザキ
レオナ ラルフジョーンズ クラークスティル
キム チョイボンゲ チャンコーハン
麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎
キング 不知火舞 神楽ちづる
七枷社 シェルミー クリス
山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン
八神庵 マチュア バイス
ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟
ヘビィD! ラッキーグローバー ブライアンバトラー
如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾
ギースハワード ヴォルフガングクラウザー Mr.BIG
ルガールバーンシュタイン ゲーニッツ オロチ

EXキャラクター(指定のキャラに合わせてセレクト)
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
オメガルガール
ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵)
ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ)

以上64キャラクター。
上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(デフォルトではない)。

EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。
また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。



5 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21:28:23 ID:7Wb/lfR40
<アドヴァンストモード>
  • 基本ベースは98とほぼ同じ。
  • 1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。
  • ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していない状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。
  • 緊急回避中のみ投げ外し不可能。
  • 体力ゲージは緑に表示される。


<エキストラモード>
  • 投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。
  • ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。
  • ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け継がれるようになった。
  • 温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。
  • 温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。
  • ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。
 攻撃中に発動した場合は技後半のわずかなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。
 95にあったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。
  • 体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。
 ただし、使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。
  • 体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。
 3人目だと体力点滅になるまでが早い。
  • 体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、
 ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
  • 1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けることができる。
  • 攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。
 ただし避け中のみ投げ外しはできないため投げに対しては完全無防備。
  • 体力ゲージは黄色に表示される。


<アルティメットモード>
  • アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急回避を
 それぞれどちらのものにするか選べるエディット式モード。
 これにより擬似的96モードもプレイ可能。
  • 体力ゲージは青に表示される。
<その他>
  • キャラクター順番が相手に悟られなくなった。
  • 投げ抜けはレバー前(後)要素と相手の投げに対するボタンで対応。
 C投げならばC、D投げならばD。
  • つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。
  • 全体的にダメージ軽量。
  • 選べるカラーが4色から8色に増えた。
  • ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
  • キャラ同士の掛け合いデモ追加(後ほど転載)
  • キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載)
  • ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった。
 また純正チームルーレットもあり。



6 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21:28:54 ID:7Wb/lfR40
<CPU関連>
  • 全体的に難易度アップ。
  • EXキャラクターを使ってくる場合も。
  • 試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
  • 途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。
  • ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。


<BGM関連>
  • 基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
  • オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。
  • BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。

追加BGM(確認できたもののみ掲示)
  • ダイエット(龍虎2) ~裏ユリ
  • 嵐のサキソフォン(95Ver.) ~庵vsビリーor影二
  • 忍の道(龍虎2) ~影二
  • NDR(リアルバウト) ~裏ビリー
  • Kiss Me(餓狼3) ~裏マリー
  • ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) ~香澄
  • 地を這うベース(95) ~裏キング
  • DESERT REQUIEM(95) ~ハイデルン・ラルフ・クラーク
  • ギースにしょうゆ(RBS) ~裏ギース
  • TRASH HEAD(96) ~ゲーニッツ
  • CONTROL CRISIS(97) ~暴走庵、暴走レオナ
  • The Origin of Mind(97) ~オロチ
  • ギースに肩こり(96) ~ギース
  • レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ ~クラウザー
  • Dust man(96) ~Mr.BIG



7 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21:30:20 ID:7Wb/lfR40
□関連スレ2
ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/

□KOF98同様お祭りスレ(ストーリーなし)
KOF2002総合スレpart59
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193906863/
KOF NEOWAVE 56
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1152945447/



8 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21:30:51 ID:7Wb/lfR40
  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
  || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★
  ||    ~ 荒らしは常に誰かの反応を待っています ~

  || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
  || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!

  || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
  || 荒らしにエサを与えないで下さい

  || ☆専ブラでIDをNG指定
  ||  マジオヌヌメ             。   Λ_Λ
  ||                       \ (゚ー゚*) キホン。
  ||________________  ⊂⊂ |

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最終更新:2008年03月30日 12:12
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