椎拳崇

小龍飛天
椎拳崇 | Sie Kensou
格闘スタイル 超能力 + 中国拳法 年齢 19
誕生日 9/23 出身地 中国
身長 172cm 体重 61kg
血液型 B 趣味 漫画鑑賞
好きな食べ物 肉まん 得意スポーツ サッカー
大切なもの ファンから貰ったぬいぐるみ 嫌いなもの 修行

■コマンド表

分類 技名 コマンド
必殺技 龍倒打 +A
鱗徹掌 +C
疾空斬龍脚 +BorD(ボタン長押しでフェイント)
龍撲鼓 +AorC
(ボタン連打で4段階に変化)
龍顎砕 +BorD
超必殺技 神龍・超球弾 +AorC

■技性能解析

・通常技

技名 キャンセル 解説
立ちA
立ちB - キャンセル不可だが、立ちCに派生できる(モーションは6C)
立ちC CC始動技、リーチが短い 主に連続技に使う 立ちBからキャンセルするとレバー入れCに変化する
立ちD 判定が上の方向にも出ているので、ジャンプ防止を兼ねた牽制に使ったり、見え見えの飛び込みに対する対空に使う
しゃがみA 主にコンボのつなぎに使う
しゃがみB 拳崇の主力となる牽制技、下段コンボの始動としても重要な技 動作中は低姿勢になるので早出しのジャンプ攻撃に対する対空としても使える。
しゃがみC 判定が強く、上に判定が出ていて龍顎砕ほどでは無いが対空に使える 龍顎砕が出せない時用
しゃがみD 少々使いにくい足払い Hitすればダウンを奪えるが、リーチが若干短い 発生は普通
ジャンプA -
ジャンプB - 横にも下にも判定が強く、発生がジャンプDより速いので空対空や、小ジャンプから出して崩しの手段に使う
ジャンプC - ジャンプDとほぼ同じ使い方が出きるが、ジャンプDの方が性能が良いのであまり使わない
ジャンプD - 判定が強く、飛び込みに使い易い
地上C+D 主にコンボに使用するが、リーチが長く、発生が速いという点では優れているので牽制に使ったり、若干、上方向にも攻撃判定が出ているのでジャンプ防止にもつかえる
空中C+D - 判定が強く、飛び込みに使い易い コンボ狙い以外の飛び込みはこれだけでも良い

・レバー入れ通常技

技名 キャンセル 解説
+C - リーチが長く牽制に適した技、発生もそれほど遅くないので使いやすい

・必殺技

技名 解説
龍倒打 打開のような形で相手を殴る ガードされても距離が離れる上に、隙が少ないので反撃は受けにくい Hit後は他の連続技に連携可能だが、繋がるのは鱗徹掌のみ
鱗徹掌 低い姿勢で相手の腹部を殴る 単発でも使用できるが、こちらはガードされると大きな隙をさらすので、龍倒打がHitしたときのみにだけだすのをお勧めする Hit後さらに疾空斬龍脚か龍顎砕へ派生可能 龍顎砕はD版のみ繋がる(B版は届かないこともあるので安定しない)、疾空斬空脚も連続技になる
疾空斬龍脚 相手に走り寄って、飛び蹴りを食らわす 中段技 ボタン長押しで走るだけのフェイントに移行する 走ってる間は足元無敵なので、足払いなどの打点の低い技をすり抜けて当てることができるので、奇襲に使い易い
龍撲鼓 低い位置でパンチ連打 ボタン連打数によって4段階に変化する レベル1~2は殴るだけ、レベル3になると顔を真っ赤にして、最後に前Cと同じモーションのダウンする追加攻撃が自動で出る、レベル4になると顔が青ざめ、弱弱しいパンチを最後に出して、隙をさらけだす レベル4をだすとガードはもちろんHitしても、反撃受けるので注意
龍顎砕 逆立ちの状態で、回転しながら上昇する対空技 B版は出掛かりに無敵があり対空として使うと強いが、真上の敵には当たりにくい D版は少し踏み込んでから技を出すため、主に連続技に使う

・超必殺技

技名 解説
神龍・超球弾 大きいサイズの飛び道具 判定がかなり大きく、紅丸の雷光拳並みの大きさがある、弾速は遅い 主な用途は、画面端での連続技や、大ジャンプに対しての早出しの対空など

■基本戦術

今回の拳崇は必殺技の飛び道具がなく、全体的に技のリーチが短いため中~遠距離戦が苦手。
しかしながら接近戦では滅法強く、特に高性能なしゃがみBを使った固め・コンボは強力。
飛込みには判定の強いジャンプCDを使い、攻めの起点とするといいだろう。
対空には弱龍顎砕が安定。また立ちDは地上牽制とジャンプ防止を兼ねることが出来る。


■連続技

ノーゲージ
  • 屈B×1~3→龍倒打~鱗徹掌~強龍顎砕 【226】
  • ジャンプC→立ちC→龍倒打~鱗徹掌~強龍顎砕 【286】
  • (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→龍撲鼓(レベル2)→龍倒打~鱗徹掌~強龍顎砕 【343】
ゲージ消費
  • ジャンプC→立ちC→神龍・超球弾 【354】…最速キャンセルで繋がる。
  • (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→神龍・超球弾 【390】
地上カウンターヒット(CH)後の追撃例
  • 6C(CH)→龍倒打~鱗徹掌~強龍顎砕 【269】
  • 立ちD(CH)→CD最大タメ→ダッシュ屈B×1~3→龍倒打~鱗徹掌~強龍顎砕 【352】


■クリティカルカウンター連続技

  • 立ちC(CC発動)→龍倒打~鱗徹掌~強龍顎砕→龍倒打~鱗徹掌→(CC終了)→ダッシュCD→弱龍顎砕 【403】
  • 立ちC(CC発動、画面端)→龍倒打~鱗徹掌~強龍顎砕→龍倒打~鱗徹掌→(CC終了)→ダッシュCD→神龍・超球弾→弱龍顎砕 【526】


■勝利メッセージ

対庵
相変わらず性格が歪んどるで! もうちょい素直になったらどないや?
対キム
真面目すぎるのも考えもんやな! 攻め口が正直すぎやったで!
対レオナ&テリー
くぅ~っ! やっぱ 勝負のあとの肉まんは最高やな!
対アンディ
どないや! 生まれ変わったんは 外見だけやないで!
対紅丸&ロバート
ご苦労さん! なかなかのやられっぷりやったで!
対京
どないや? いよいよ わいが主役の時代が来よったで!
対デュオロン
自分、相変わらず無口なんやなあ 何ぞ悩みでもあるんか?
対大門
デカけりゃエエってもんやない! 要は力の使いようや!
対クラーク
……まさかオッチャン、 グラサンの下で泣いとらんやろな?
対アッシュ
ま、ボチボチっちゅうとこやな 修行積んで出直してきぃや!
対シェン
……わいがいうのも何やけど、 も少し落ち着こうや、おっちゃん
対ジョー
正直、わいは自分が恐ろしいで……! 今日のわいは震えが来るほど絶好調や!
対アテナ
あかん…… やっぱ アテナ相手に本気にはなれんわ
対ケンスウ
一瞬どこの美少年かとおもたわ! ホンマよう化けたもんやなあ!
対鎮
お師匠さん、無理はアカンて! ここから先はわいに任しときや!
対ラルフ
いつつつつ…… 相変わらず 手加減を知らんオッチャンやな!
対ライデン
次は大食いで勝負したいやて? ほなら肉まん大食い対決でどや?
対リョウ
こんなハズじゃなかったって顔やな? けどこれが現実っちゅうもんなんや
対エリザベート
報われない努力なんてあらへん! よう判らんけど自分もがんばりや!
対マチュア
今日はこのくらいで勘弁したるわ! いい加減に反省しいや!

■リンク

したらば 椎拳崇スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1230360853/

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最終更新:2011年09月18日 22:57
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