アンディ・ボガード

全身凶器
アンディ・ボガード | Andy Bogard
格闘スタイル 骨法 年齢 23
誕生日 8/16 出身地 アメリカ
身長 172cm 体重 67kg
血液型 A 趣味 修行
好きな食べ物 納豆スパゲッティー 得意スポーツ ショートトラック
大切なもの 修行時代の写真 嫌いなもの

■コマンド表

分類 技名 コマンド
特殊技 平手打ち +A
必殺技 斬影拳 溜め+AorC
飛翔拳 +AorC
昇龍弾 +AorC
空破弾 +BorD
ブレーキング (空破弾中に)B+D
超必殺技 超裂破弾 +BorD

■技性能解析

・通常技

技名 キャンセル 解説
立ちA 平手打ちにそっくりなモーションだが、こちらは出が速い
立ちB - リーチがそこそこ長い、Dに連携できる(出るのは6D)
立ちC CC始動技 ほぼコンボ用 たまにCC狙いで至近距離で振る
立ちD 真上に強い、真上の対空に使える
しゃがみA 普通のコパン しゃがみBより当てた後のこちら側の硬直が短い為、平手打ちへのつなぎがしやすい
しゃがみB 小足 ここから下段コンボを狙う Hit後、斬影拳が繋がる
しゃがみC 出が早く、判定も強い カウンターHit時、前転~立ちCの連続技へ
しゃがみD 姿勢が低くくなる 空キャンセル可
ジャンプA -
ジャンプB - 斜め上に強く出も早い、主に空対空に使う
ジャンプC -
ジャンプD - 横方向に強いので空対空で使うと強い
地上C+D リーチが長いソバット 発生が遅いが、判定の強さと、リーチは中々長いので牽制にもつかえる
空中C+D - 斜め上から斜め下への蹴り、判定が強く、攻撃判定も広くできているので、空対空や飛び込みと万能な技

・レバー入れ通常技

技名 キャンセル 解説
+D - 踏み込みながらのリーチの長い上段蹴り、ジャンプ防止も兼ねている、カウンターヒット時はさらにこの技で追撃しよう

・特殊技

技名 解説
平手打ち 掌底、しゃがみAや立ちCなどからキャンセルでつながる、さらにここから必殺技へキャンセル可能

・必殺技

技名 解説
斬影拳 突進技 発生が早く、移動速度も速く、ガードされても隙が少ない(こちら側が1F不利)優秀な技 外しても硬直が少ないので、相手の起き上がりにわざと目の前で止まるようにして投げなど揺さぶりをかけることもできる
飛翔拳 標準的な画面端まで届く飛び道具、牽制に使えるが、発生が少し遅めで外した時のスキは大きい上に、XIIでは相殺があるので普通に相手の通常技とかち合うと消されることもあって、過信はできない
昇龍弾 対空技、無敵あり 発生も早いので対空として信用できる、また連続技にも使える
空破弾 放物線を描いて飛び両足蹴り、B版よりC版の方が軌道が鋭い、先だし対空につかえないこともない、連続技にも使えるので下のブレーキングと合わせて使うと強力
ブレーキング 空破弾を途中でキャンセルする技、Hitしなくても出せる また、連続技にも利用できて空破弾(ブレーキング)→昇龍弾という事ができる

・超必殺技

技名 解説
超裂破弾 空破弾の強化版にあたる技 ブレーキングができないことと威力以外は空破弾とほぼ同じ使い方ができる

■基本戦術

  • アンディは飛び道具、突進技、対空技と一通りそろっているので使い易い万能なキャラ コンボの威力もなかなかで、通常技のクセも少ないので上手く立ち回ればかなり強い
  • 遠距離ではあまりすることは無く、飛翔拳を時々だしておく位しかできない 中距離では、リーチのある前Dや立ちBなどを使って牽制すると良い、斬影拳はガードされても隙が少なく、ちょっとした移動技みたいに使えるのでそれで一気に近づくのもアリ 近距離は最初は隙の少ない技で様子見しながら、「しゃがみB→平手打ち~」からの連続技やカウンターHit狙いの立ちCやしゃがみCを振ったりなど読み合い、特にしゃがみCはリーチが長く判定も強い為カウンターHitを狙いやすく、読み勝てばカウンター始動のコンボから中央ならノーゲージで3割強、画面端なら4割近く奪える また、立ちCはCCゲージが溜まっていれば、最低3割強、上手くいけば5割程のダメージを持ってける為ゲージの溜まり具合と相談して狙っていくと良い


■連続技

ノーゲージ
  • 屈B×2~3→斬影拳 【145】
  • 屈B×1~2→屈A→平手打ち→弱空破弾 【213】
  • ジャンプC→立ちC→平手打ち→弱空破弾 【278】
  • (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→強空破弾→強昇龍弾 【366】…強空破弾は若干遅らせてキャンセルする。
ゲージ消費
  • 屈B×1~2→屈A→平手打ち→超裂破弾 【324】
  • ジャンプC→立ちC→平手打ち→超裂破弾 【395】
  • (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→超裂破弾 【408】
地上カウンターヒット(CH)後の追撃例
  • 6D(CH)→ダッシュ6D 【176】
  • 屈C(CH)→CD最大タメ→ダッシュ屈B×1~2→屈A→平手打ち→弱空破弾 【341】


■クリティカルカウンター連続技

  • 立ちC(CC発動)→弱斬影拳×4→(CC終了)→CD→弱空破弾or超裂破弾 【451/550】
  • 立ちC(CC発動)→弱斬影拳×4→(CC終了、画面端到達)→CD→弱空破弾(ブレーキング)→CD→強空破弾→強昇龍弾 【564】
  • 立ちC(CC発動)→平手打ち→弱飛翔拳→平手打ち→昇り小ジャンプD→(CC終了)→降りジャンプD→立ちC→平手打ち→超裂破弾 【】


■勝利メッセージ

対シェン
全く困ったよ 付け入る隙がありすぎて、ね
対ライデン、リョウ、レオナ
よし!
対アンディ&キム
我に勝つというは、 気を以って体に勝つこと也
対アッシュ
それが全力じゃないだろう? これ以上何を隠すつもりなんだ!
対京
草薙流の看板が泣いているよ、伝承者殿!
対ジョー
あいかわらずだな、ジョー ……騒々しさもハリケーン並みだよ
対クラーク
なるほど、「タフ&クール」とは よく言ったものだ
対庵
憎しみは心を蝕む病だ それに気づいているのなら、なぜ……
対ロバート
ユリさんの応援がないと 調子が出ませんか?
対紅丸
さすがに電撃は防ぎようがないな ……まだ痺れが残ってる
対アテナ
一途な姿勢には感心させられるが、 少々お行儀が良すぎるようだね
対ケンスウ
きみにはよき師、よき同門がいる 大丈夫、もっと強くなれるさ
対デュオロン
一瞬の迷いが勝負を決することもある いったい君は何を考えていたんだい?
対鎮
中国拳法の奥深さ、 改めて学ばせてもらいました
対ラルフ
力を物に言わせるほど、 こちらに有利に働くというのに……
対テリー
兄さん、油断したね 昔の俺とは一味違うんだ!
対大門
まさに「動かざること山の如し」 お見事でした
対エリザベート
技は見事……しかし惜しむらくは 少し気負いすぎているようだ
対マチュア
なかなかのスピードだが、 俺から見れば隙だらけだったよ

■リンク

したらば アンディスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1226238690/

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年09月18日 02:18
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。