八神庵

解き放たれし本能
八神庵 | Iori Yagami
格闘スタイル 八神流古武術+本能 年齢 20
誕生日 3/25 出身地 日本
身長 182cm 体重 76kg
血液型 O 趣味 バンド活動
好きな食べ物 得意スポーツ 全部
大切なもの 無し 嫌いなもの 暴力

■コマンド表

分類 技名 コマンド ダメージ 発生
特殊技 外式・夢弾 +A・A 25・45 11
必殺技 四百壱式・衝月 +AorC 47 弱11 強20
百弐拾九式・明烏 +BorD 65 弱15 強18
百四式・鵺討ち +AorC 弱60 強65 弱6 強17
弐百参式・槌椿 +C 50 14
超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女 +AorC 235 10

■技性能解析

・通常技

技名 キャンセル 解説 ダメージ 発生
立ちA ボディーブロー 連打キャンセル可能 25 4
立ちB 前蹴り 発生が速く、リーチが長いので牽制に最適 30 6
立ちC CC始動技 腕を振り上げて、引っ掻く リーチは普通、上方向に攻撃判定が強いため近距離での対空に使える、空中でカウンターHitした場合、立ちC→CD→八稚女と繋がるのでリターンも中々 70 7
立ちD ハイキック リーチも長く、見てのとおり打点が高いのでジャンプ防止を兼ねた牽制に使える 70 7
しゃがみA コパン 下段コンボの繋ぎや、暴れに最適。又、ガードさせてもこちらが有利なのでその後に強攻撃でカウンターを取るor投げの二択が可能。接近戦で重要な技 25 5
しゃがみB - 小足 リーチが長い足払い、下段コンボの始動 30 5
しゃがみC 斜め上に攻撃するので手軽な対空として扱えるがカウンターを狙われることを思うとリスクが高い 70 9
しゃがみD - ドロップキック リーチが長いので牽制に使えるが、発生が少し遅く、ガードされると反撃確定なので、振り過ぎないように 80 7
ジャンプA - 斜め下にパンチ 小ジャンプからの奇襲に 45 6
ジャンプB - 真横に判定があるので垂直ジャンプや遠距離からの早出しでの空対空として機能する 45 6
ジャンプC - リーチはあまりなく標準的な技 72 11
ジャンプD - リーチが長いのでかぶせるように少し早出しして接近に扱ったりメインのジャンプ攻撃としても扱っていける 70 11
地上C+D - 肩でタックル 強攻撃からつないでコンボへ 75 17
空中C+D - 90 12

・レバー入れ通常技

技名 キャンセル 解説 ダメージ 発生
+D - 少し踏み込んで後ろ蹴り 発生はそこまで速くないが、リーチが長く、ガードさせれば隙は少ないので中距離からの牽制に使う、カウンターヒット時は確認後に明鳥での追撃が容易なのでリターンあり 80 11

・特殊技

技名 解説
外式・夢弾 読みは「げしき・ゆめびき」だそうで 追加入力式の技 一段目で相手を引っ掻いてよろけさせて、二段目で裏拳でダウンを奪う 一段目キャンセルから色んな必殺技につながるので、積極的にコンボに取り入れていけば良い

・必殺技

技名 解説
四百壱式・衝月 読みは「つづき」 下からすくい上げる様に引っ掻く リーチが長く、強はガードされても多少不利なだけなのでリスクが低く、ヒット時は弱鵺討ちで追い打ち可能。どちらも出掛かりが下段無敵で小足などを避けることが可能で、弱は小技から繋がり、強は外式・夢弾の一段めからつながるのでコンボにも使える
百弐拾九式・明烏 読みは「あけがらす」 突進技 突進スピードがかなり速く、奇襲に最適 さらに、外しても隙は少ないので接近手段としても結構多用できる。相手が空中にいる場合などはダッシュのみで攻撃判定は発生しない場合があり、相手の垂直ジャンプでの様子見等には注意する必要がある
百四式・鵺討ち 読みは「ぬえうち」 斜め上に向かって引っ掻き 弱は上半身無敵で発生が速いので対空技としても使える他、コンボにも使う 強は発生が遅いが、出掛かりが完全無敵である上に、ガードされた場合の隙が少ないので中距離で置いておくような感じで、牽制として扱ったり槌椿からの追い打ちなどのコンボ用として使用する
弐百参式・槌椿 読みは「つちつばき」 コマンド投げ 掴んだ後、逆側の地面に叩きつけて浮かせる 投げ間合いが狭く、発生も遅いが強攻撃や外式・夢弾の一段目から最速でキャンセルすると繋がるのでコンボに使用可(どちらもガードされると槌椿がスカる) 投げ成立時、相手を浮かせるのでその後様々な追撃が可能

・超必殺技

技名 解説
禁千弐百拾壱式・八稚女 読みは「やおとめ」 庵の代名詞的な乱舞技 突進のスピードはかなり速く、突進中は飛び道具無敵らしく、京の鬼焼き・リョウの虎皇拳などを潜り抜けてHitする CDや槌椿から繋がるのでコンボにも組み込みやすい。又、発生とその移動距離により反撃技としても優秀な技である

■基本戦術

  • 明鳥カウンターヒット時はダッシュから連続技が可能。
  • 牽制での→Dがカウンターヒット時は確認後明鳥で追撃が可能。
  • 明鳥での牽制を垂直ジャンプでかわすor様子見には鵺討ちを狙うなど。
(ジャンプの相手にC鵺討ちでのヒットした高度が高ければ八稚女で追撃可能)

■連続技

ノーゲージ
  • 屈B→屈A→6A→強衝月→弱鵺討ち 【181】
  • ジャンプC→立ちC→CD→強明烏 【254】
  • ジャンプC→立ちC→6A→槌椿→強鵺討ち→強明烏 【285】…「6A→槌椿」は最速キャンセルで。
  • ジャンプC→立ちC→6A→槌椿→ダッシュCD→弱明烏(空振り)→弱衝月→弱鵺討ち 【346】
  • (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→強衝月→弱衝月→立ちA 【332】
  • (画面端背負い)槌椿→強鵺討ち→CD→強鵺討ち→CD→強衝月→弱衝月→立ちA 【365】
ゲージ消費
  • 屈B→屈A→6A・A→八稚女 【304】
  • ジャンプC→立ちC→CD→八稚女 【405】
  • ジャンプC→立ちC→6A→槌椿→強鵺討ち→八稚女 【422】
  • ジャンプC→立ちC→6A→槌椿→ダッシュCD→強鵺討ち→八稚女 【464】…槌椿後のCDは引き付けて当てる。
  • (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→強衝月→八稚女 【445】
  • (画面端背負い)槌椿→強鵺討ち→CD→強鵺討ち→CD→強衝月→八稚女 【468】
地上カウンターヒット(CH)後の追撃例
  • 6D(CH)→強明烏 【161】
  • 立ちC(CH)→CD最大タメ→槌椿→ダッシュCD→弱明烏(空振り)→弱衝月→弱鵺討ち 【354】
  • (画面端)立ちC(CH)→CD最大タメ→立ちC→CD→強鵺討ち→CD→強衝月→八稚女 【531】


■クリティカルカウンター連続技

  • 立ちC(CC発動)→弱明烏×3→6D(CC終了)→立ちC→6A→槌椿→ダッシュCD→弱明烏(空振り)→弱衝月→弱鵺討ち  【500】
…安定ノーゲージ5割。明烏×3の後は6Dを当ててオートダッシュする。
  • 立ちC(CC発動)→弱明烏×3→垂直小ジャンプC→(CC終了、レバー上方向)→ジャンプC→立ちC→6A→槌椿→ダッシュCD→強鵺討ち→八稚女 【633】
…ゲージ消費の高火力レシピ。

■勝利メッセージ

対シェン、ライデン、ラルフ
フフフフフ、ハハハハハ、ハーッハッハッハッハ!
対アテナ&リョウ
月を見るたび、思い出せ!
対ジョー
……目障りだ そのまま死ね!
対庵
チッ!
対アッシュ
その傷では助からん そこで死ね、アッシュ・クリムゾン
対京
勝負は預けておくぞ、京 ヤツを倒し……、その次が貴様だ!
対テリー
くだらん……こんな勝利になど何の意味も無い!
対拳崇
鬱陶しい小僧だ……永遠に口を閉じていろ!
対紅丸
京に伝えておけ。ヤツを片付けたら、次は貴様だとな!
対キム
負け犬め、失せろ!
対デュオロン
もがけ、苦しめ!……そして狂い散れ!
対アンディ
貴様の兄の方が、少しは牙を持っていたぞ!
対鎮
ぶざまな老いぼれめ…… 今すぐ失せろ!
対クラーク
トドメは刺さずにおいてやる 命が惜しければ俺の前から消えろ!
対大門
図体だけの雑魚に 付き合ってる暇などない!
対エリザベート
女……あの小僧はどこにいる?
対マチュア
……俺の気が変わらんうちに失せろ 負け犬め!
対ロバート
今日のところは見逃してやる 尻尾を巻いて消えうせろ!

■リンク

したらば 庵スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1226238644/

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年10月03日 23:07
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。