よくある質問

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 Q 新作ですよね?あまり置いてないんだけど・・・  A お察しください。おいてあるゲーセンはしたらばの地方スレを参照しよう。  Q CPUが強いんですが…。  A 今作のCPUは、反応よし、コンボもちゃっかり(CC絡みもしてくる)、1戦目から強めと初心者にはキツめのようです。    特にジョー東のタイガー連発は注意。ガード後にきっちり反撃しましょう。  Q このタイム確定って何?  A RETRYで同CPU戦を2回対戦することができるシステム。    後述のとおりボスなど存在しないので、短くなりがちなプレイ時間を伸ばせるように作られていると思われます。    よって長く遊びたい人は存分にリトライしましょう!  Q 投げが決まりにくい。  A 今回は通常技の出かかりに投げ無敵がついているため投げられる側が入力さえ間に合っている場合は投げれません。    また、これまでのシリーズにあった発生が遅いけど打撃無敵で掴める、という投げがありません。    全体的にコマンド投げは暴れを投げられない代わりに、間合いが広くなったという方向で調整したようです。    連続技に組み込むことは従来どおり可能です。またスカシは相変わらず強力かと。    ちなみに、投げ外しは無くなりました。  Q あれ、遠距離立ちCが近距離立ちCに…。  A レバーの前後で遠・近使い分けれるようになりました。ガード方向で近距離技。相手方向で遠距離技です。  Q 通常技当てたら相手よろける時があるんだけど。  A カウンターヒット時は大きくのけぞるようになりました。遠距離の牽制からいろいろつながります。    ダッシュして通常技で追撃も間に合うようです。  Q なんかピキーンって光ってからふっとばしがでる時があるんだけど?  A ガードアタックという新システムです。ガード方向+CDで出るので通常のふっとばしを使いたい場合、ガード方向のレバー    は外してください。  Q 技が出にくい気がします。  A 今までの簡易入力が出来なくなったものがあるようです。特にパワーゲイザーコマンドはきっちり入力することが必要です。    また一部の技(シェンの派生技)に出にくいものもあるようです。    Q ついに…最後のトライアル(5戦目or RETRY込み10戦目)が終了しました!今回の黒幕は誰ですか?  A ボスなど、いない。今回はただの格闘大会だったようです。なおムックにはボスキャラのスケッチなどがあるので、本来は出す予定だったようです。(出なかった理由はお察しください) Q 家庭用のトレーニングでコンボの練習してるんだけど同じコマンドでもしょっちゅう微妙に威力変わるのはなんで?  A なんだかジャンプ攻撃を混ぜるとジャンプの高さによってダメージが若干変化するよう。高いジャンプほど威力が増すみたいです。キャラ解説のダメージ欄は基本的に一番高い威力のもので書かれてると思ってください。   Q 家庭用のトロフィー(実績)条件の3分半未満クリアって無理でしょ・・・  A 今作の敵キャラのAIがひどく、弱連打、回避連打、アテナに至ってはリフレクト連打という完全に時間稼ぎな駄AIが多いので、かなり運の要素がからみます。正々堂々勝負してくれるのは巨体キャラや主人公系のキャラだけと言っていいほど。ランキング上位を見ればわかりますが、キャラはレオナ、アテナがお勧めです。ジャンプC→C→Cセイバーのお手軽コンボで高火力なので、これをどれだけ当てられるかが勝負になります(詳しくはレオナのページへ)アテナは壁際でレオナ以上のダメージが安定しますがふわふわする性能上使い手を選ぶかも。 ちなみに理論として、敵一人にかけられる時間は14秒ほど。敵チーム撃破に42秒以上かけたら厳しくなります。
 Q 新作ですよね?あまり置いてないんだけど・・・  A お察しください。おいてあるゲーセン等はしたらばの地方スレを参照しよう。  Q CPUが強いんですが…。  A 今作のCPUは、反応よし、コンボもちゃっかり(CC絡みもしてくる)、1戦目から強めと初心者にはキツめのようです。    特にジョー東のタイガー連発は注意。ガード後にきっちり反撃しましょう。  Q このタイム確定って何?  A RETRYで同CPU戦を2回対戦することができるシステム。    後述のとおりボスなど存在しないので、短くなりがちなプレイ時間を伸ばせるように作られていると思われます。    よって長く遊びたい人は存分にリトライしましょう!  Q 投げが決まりにくい。  A 今回は通常技の出かかりに投げ無敵がついているため投げられる側が入力さえ間に合っている場合は投げれません。    また、これまでのシリーズにあった発生が遅いけど打撃無敵で掴める、という投げがありません。    全体的にコマンド投げは暴れを投げられない代わりに、間合いが広くなったという方向で調整したようです。    連続技に組み込むことは従来どおり可能です。またスカシは相変わらず強力かと。    ちなみに、投げ外しは無くなりました。  Q あれ、遠距離立ちCが近距離立ちCに…。  A レバーの前後で遠・近使い分けれるようになりました。ガード方向で近距離技。相手方向で遠距離技です。  Q 通常技当てたら相手よろける時があるんだけど。  A カウンターヒット時は大きくのけぞるようになりました。遠距離の牽制からいろいろつながります。    ダッシュして通常技で追撃も間に合うようです。  Q なんかピキーンって光ってからふっとばしがでる時があるんだけど?  A ガードアタックという新システムです。ガード方向+CDで出るので通常のふっとばしを使いたい場合、ガード方向のレバー    は外してください。  Q 技が出にくい気がします。  A 今までの簡易入力が出来なくなったものがあるようです。特にパワーゲイザーコマンドはきっちり入力することが必要です。    また一部の技(シェンの派生技)に出にくいものもあるようです。    Q ついに…最後のトライアル(5戦目or RETRY込み10戦目)が終了しました!今回の黒幕は誰ですか?  A ボスなど、いない。今回はただの格闘大会だったようです。なおムックにはボスキャラのスケッチなどがあるので、本来は出す予定だったようです。(出なかった理由はお察しください) Q 家庭用のトレーニングでコンボの練習してるんだけど同じコマンドでもしょっちゅう微妙に威力変わるのはなんで?  A なんだかジャンプ攻撃を混ぜるとジャンプの高さによってダメージが若干変化するよう。高いジャンプほど威力が増すみたいです。キャラ解説のダメージ欄は基本的に一番高い威力のもので書かれてると思ってください。   Q 家庭用のトロフィー(実績)条件の3分半未満クリアって無理でしょ・・・  A 今作の敵キャラのAIがひどく、弱連打、回避連打、アテナに至ってはリフレクト連打という完全に時間稼ぎな駄AIが多いので、かなり運の要素がからみます。正々堂々勝負してくれるのは巨体キャラや主人公系のキャラだけと言っていいほど。ランキング上位を見ればわかりますが、キャラはレオナ、アテナがお勧めです。ジャンプC→C→Cセイバーのお手軽コンボで高火力なので、これをどれだけ当てられるかが勝負になります(詳しくはレオナのページへ)アテナは壁際でレオナ以上のダメージが安定しますがふわふわする性能上使い手を選ぶかも。 ちなみに理論として、敵一人にかけられる時間は14秒ほど。敵チーム撃破に42秒以上かけたら厳しくなります。

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