KNDY
ギュルルル
最終更新:
匿名ユーザー
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ギュルルルルルルル・・・・
やってることは、BitmapDataをリング状に切り抜いて重ねてるだけ。
今回分かったこと
メタデータタグ
package以下に
[SWF(width="440", height="440", backgroundColor="0xFFFFFF", frameRate="30")]
などと書くとコンパイラが解釈してよろしくやってくれる。
あと、ソースファイルをルートにして
あと、ソースファイルをルートにして
[Embed(source = "../img/image.jpg")]
private var animalImage:Class;
private var animal:BitmapAsset = new animalImage();
などとすると、SWFに画像が埋め込める。BitmapAssetがなんなのかわからんがBitmapDataのサブクラスらしいので今は気にするまい。
BlendModeによる合成
モードがALPHAなどに設定されたオブジェクトでその下のオブジェクトの表示を変化させる場合には、その全オブジェクトに
obj.blendMode = BlendMode.LAYER
を施してやる必要がある。これで、アルパカの写真がリング状に切り抜ける。
3項演算子
ASにもあった。大好きな3項演算子。同じ動作のif文より早い、と信じてやまぬ。
このwikiのこと
2ヶ月ぶりくらいにログインした。
バリエーション
- なるほどマウスに向く感じですかw -- かずくん (2009-02-26 04:46:49)
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(最終更新日:2009年02月26日)
(最終更新日:2009年02月26日)
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