KNDY

ギュルルル

最終更新:

匿名ユーザー

- view
管理者のみ編集可
ギュルルルルルルル・・・・


やってることは、BitmapDataをリング状に切り抜いて重ねてるだけ。

今回分かったこと

メタデータタグ

package以下に
[SWF(width="440", height="440", backgroundColor="0xFFFFFF", frameRate="30")]
などと書くとコンパイラが解釈してよろしくやってくれる。
あと、ソースファイルをルートにして
[Embed(source = "../img/image.jpg")]
private var animalImage:Class;
private var animal:BitmapAsset = new animalImage();
などとすると、SWFに画像が埋め込める。BitmapAssetがなんなのかわからんがBitmapDataのサブクラスらしいので今は気にするまい。

BlendModeによる合成

モードがALPHAなどに設定されたオブジェクトでその下のオブジェクトの表示を変化させる場合には、その全オブジェクトに
obj.blendMode = BlendMode.LAYER
を施してやる必要がある。これで、アルパカの写真がリング状に切り抜ける。

3項演算子

ASにもあった。大好きな3項演算子。同じ動作のif文より早い、と信じてやまぬ。

このwikiのこと

2ヶ月ぶりくらいにログインした。

バリエーション



  • なるほどマウスに向く感じですかw -- かずくん (2009-02-26 04:46:49)
名前:
コメント:

▲上へ
(最終更新日:2009年02月26日)

&link_trackback(text=トラックバック表示)

タグ:

ActionScript
記事メニュー
目安箱バナー