各種高揚とダメージ計算に関して
ダメージ計算式
クリティカルやLBを含まないダメージ計算式は以下の通り
ダメージ =((スキル威力×依存値)+エキスパート補正値-防御値)×(耐性×高揚×ランダム補正(0.8~0.99))
高揚 =(係数高揚×行動高揚×相性高揚×その他高揚)
- スキル威力 スキル毎に設定された固有の威力 ベーシカルアタックの威力が基本の1
- 依存値 上位ステ 近接値・射撃値・魔法効果・補助効果のうち影響する物
- エキスパート補正 通常エキスパートはクラス×5、チェインエキスパートはクラス×10が加算される模様
- 防御値 敵の防御値
- 耐性 敵の相性耐性
- 高揚 カテゴリごとの高揚が乗算された値
係数高揚
近接・射撃・魔法・補助魔法与ダメージ+XX%
香やカードの効果もここに含まれる
上限なし
行動高揚
アタック・ラッシュ・スピン・ショット・ラピッド・カウンターの威力+XX%
武器依存ダメージ+XX%もここに含まれるとのこと
(武器依存スキルであればスピンでもショットでも行動高揚に加算される)
例外的にケルベロス・オルトロス魂合のセット効果はここに含まれる(火炎行動高揚)
上限なし
相性高揚
斬撃・打撃・突撃・射撃・貫通・散弾・火炎・凍結・衝撃・電撃・破魔・呪殺・魔力・神経・精神・自爆・万能・言霊相性スキルの効果+XX%
初期の上限は100%
デュナミスのリミットマスタリー等で上限解放が可能
その他高揚
エンブレス系(アギ系威力+XX%等)
技巧の印(侵蝕の呪詛威力+100%等)
対種族高揚(小種族・女神へのダメージ+XX% 大種族・飛天族へのダメージ+XX%等)
対アライメント高揚(CHAOS属性の敵へ与えるダメージ+XX%等)
パルスオブアサルトもここに含まれる
高揚に関して
前述のように、高揚はカテゴリごとに乗算される為、同じ合計300%であっても
係数高揚+300% 行動高揚+0% 相性高揚+0%
高揚 =(400%×100%×100%)=400%
係数高揚+100% 行動高揚+100% 相性高揚+100%
高揚 =(200%×200%×200%)=800%
上記の様に大きくダメージに差が出来る。
とはいえ、影響する範囲の大きさはは係数>行動>相性の順なので、係数高揚から優先的に上げていくのが良い。
クリティカルとLBのダメージ計算式
クリティカルが発生した場合、違うのは敵の防御値の影響を受けないこととランダム補正がクリティカル・リミットブレイク補正に変わること
クリティカルダメージ =((スキル威力×依存値)+エキスパート補正値)×(耐性×高揚×1.2)
リミットブレイクダメージ =((スキル威力×依存値)+エキスパート補正値)×(耐性×高揚×1.5×LB高揚)
ランダム補正がクリティカル・リミットブレイク補正に変わることでダメージがばらつかなくなる。
リミットブレイク高揚はリミットブレイク補正とは別に乗算される為、ダメージがハネ上がる。
LB高揚+50%だった場合、計算式は
リミットブレイクダメージ =((スキル威力×依存値)+エキスパート補正値)×(耐性×高揚×1.5×1.5)
となり、高揚なしの場合の1.5倍のダメージになる。
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最終更新:2015年12月17日 11:26