クールタイムと詠唱速度

クールタイム

クールタイム減少の上限は95%。
ただしスキル固有のモーションによる影響を受ける為、場合によっては計算より行動可能になるのが遅くなる場合がある。
(スキルのクールタイムは0.2秒でも、スキルモーションの終了が0.8秒である場合等)
ステータスの体力と速さの影響を受ける。
計算式は以下の通り

クールタイム      =スキルクールタイム×加算系クールタイム減少×乗算系クールタイム減少×ステータス補正×エキスパート補正
加算系クールタイム減少 =装備品基本性能+仲魔パッシブスキル+加算系特徴 全てを加算した合計値で計算
乗算系クールタイム減少 =装備品特性・セット効果・融合・乗算系特徴等 全て別々に乗算
ステータス補正     =(体力÷10 端数切り捨て)×2.5 +(速さ÷10 端数切り捨て)×1.5

装備品

基本性能     全て加算した合計値で乗算
特性・セット効果 全て別々に乗算
魔装・魂合    全て別々に乗算

仲魔

SPで習得出来る「残心系」パッシブタイプのクールタイム減少は、装備の基本性能と加算された合計値で計算される。
「残心・PC系」の召喚者強化タイプのパッシブも同様に、装備の基本性能と加算された合計値で計算される。
特徴の「テクニシャン」は加算系特徴でパッシブスキルと同様に扱われる。
特定相性スキルのクールタイム減少効果等は乗算で扱われる。(火炎相性スキルのクールタイムが50%減少する等)

(未検証の為断言はできないが、おそらく「クールタイムがXX%減少する」と言った、効果範囲の指定の無い特徴は加算で計算されると思われる。)

例としては

マサカドの刀(基本性能でクールタイム-50%)を装備した状態で、「残心の極み・PC(DBのクールタイム-40%)」を召喚すると、加算系クールタイム減少は50+40の90%になる。

小狐丸影(特性で魔法種別スキルのクールタイム-15%)を装備した状態で、「残心の極み・PC(DBのクールタイム-40%)」を召喚し、
魔法スキルを使用しても、加算系クールタイム減少は「残心の極み・PC」の40%だけで小狐丸影の特性分は加算はされず、
小狐丸影の特性分は乗算系クールタイム減少として個別に乗算される。

単純に言えば、DBのクールタイムは装備の基本性能と仲魔の「残心・PC系」を足して、90%以上を目指せば問題ない。


エキスパート

エキスパートによる補正もあるが、ほぼ影響がでない為、割合。

ステータス

ステータスでのクールタイムの減少は体感しづらいが、リユニオンやデビルフォースにによってステータスを上げやすい仲魔はもちろん、
装備品やデジタライズ、デジタライズエクステンドでの補正によって、DBも充分にステータスのみでのクールタイム95%カットが狙えるようになった。
ステータスのみでのクールタイム95%カットに必要な体力と速さのバランスは以下の通り。
体力 200 210 220 230 240 250 260 270
速さ 300 290 270 250 240 220 200 190


詠唱速度

詠唱速度短縮の上限は100%。
クールタイムと同じ様にスキル固有のモーションによる影響を受ける為、完全な無詠唱とはいかない。
(スキルが無詠唱でも、スキルモーションの終了が0.2秒といった具合に)
ステータスの知力と速さの影響を受ける。
クールタイムと比べて詠唱時間は元々が短いものが多いが、加算値での短縮が仲魔のパッシブスキルと特徴のみ、
他は全て乗算で計算される為、クールタイムに比べると若干減らしにくい。
ステータスでの短縮の計算式は以下の通り。

ステータス補正 =(知力÷10 端数切り捨て)×2.5 +(速さ÷10 端数切り捨て)×1.5

装備品

基本性能での詠唱短縮がなく、特性によるものは全て別々に乗算

仲魔

クールタイムと同じく、SPで習得できる「高速詠唱系」パッシブタイプの詠唱短縮は、加算された合計値で計算される。
「高速詠唱・PC系」の召喚者強化タイプのパッシブも同様に、加算された合計値で計算される。
仲魔の特徴においてもクールタイムと同様。

エキスパート

装備品の基本性能での短縮がない為、クールタイムに比べると影響がある。
各エキスパートはクラス×2%で詠唱を短縮。(スピンクラス3でスピンに分類されるスキルの詠唱6%短縮等)
操魔のみクラス×4%で詠唱を短縮、破壊魔法以外の短縮に関しては未検証。
操魔ランク5で習得できる「上級魔導循環法」は、魔法種別のスキルのみ15%詠唱を短縮。

ステータス

クールタイムと同じく、詠唱短縮もステータスのみで上限までの短縮が充分に可能。
必要になるステータスは前述のクールタイムの表の体力の値を知力に置き換えるだけ。
ただし表は95%カットの値を計算している為、知力+10程度に。



私的見解

クールタイムにしろ詠唱短縮にしろ、WCが回れるようになっていれば、とりあえず仲魔にPC強化パッシブを習得させ、
召喚して戦うのが一番手っ取り早い。
上記のPC強化パッシブの他に、HP・MPコスト減少のパッシブやメディアラハン・サマリカーム・回復高揚を習得させると使い勝手が良い。
入手が面倒だが、懐刀の悪魔などのDBを強化する特徴や、回復高揚の特徴を持っている悪魔で作るとより使い勝手がよくなる。

ただし、仲魔召喚不可エリアや、Lvを上げたい仲魔を召喚する場合もあり、WCへの入場もACTを第二章まで終わらせる必要があるので、
仲魔パッシブだけに頼らず、並行してクールタイムは装備の基本性能、詠唱はエキスパートとステータスでも徐々に減らしていくほうが良い。












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最終更新:2015年12月19日 11:32