GAME29(07/11/21 18:30~11/28 19:37)の情報解析
グラフ
日洪台分速ロガー
日本、ハンガリー、台湾の15分毎の分速データとグラフ
日本、ハンガリー、台湾の15分毎の分速データとグラフ
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ゲームのスタート 曜日時間帯別
ゲームナンバー別のスタート時間帯(Game3~29)
(日本標準時による)
注:Game18は水曜0:58スタートであるが、火曜24:58として扱う
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(日本標準時による)
注:Game18は水曜0:58スタートであるが、火曜24:58として扱う
10分毎 | 回数 |
00~09分 | 2回 |
10~19分 | 3回 |
20~29分 | 9回 |
30~39分 | 4回 |
40~49分 | 3回 |
50~59分 | 6回 |
ゲームの開始、終了の曜日
スタート曜日毎の終了曜日(Game3~28)
(日本標準時による)
注:Game18は水曜0:58スタートであるが、火曜24:58として扱う
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(日本標準時による)
注:Game18は水曜0:58スタートであるが、火曜24:58として扱う
各国の情報解析
台湾の情報解析サイト
ハンガリアンの情報解析サイト
分速測定機
- 測定機C3Loggerは ここ
- タイマー機能を使って5分毎15分毎などの計測にも対応。
- 従来の分速測定機のログも変換可能。
分速の定義
1分間あたりのカウント増量の単位。
- 公式
( 現在の値 - x分前の値 ) / x
- 単位
Click/min
追いつき算
日本が他の国に何分後に追いつく (追いつかれる) かを予想する計算。但し、実際には速度は常に変化し誤差が生じるので、正確に求めるには時系列に応じた分析が必要。この計算方法は信憑性が低い。
- 現在のいくつかの国の値と分速を求めておく。
- 下記の公式に当てはめる。(X国とは一定の他国である。)
- 公式
( X国の値 - 日本の値 ) / ( 日本の分速 - X国の分速 )
- 単位
分後
何分後かではなく、日付や時刻を求めるには次の手順を行う。
- 上記の計算結果に60を掛け、UNIXタイムに足す。
- それを適当な書式で出力する。
追いつく際の値
この計算方法は信憑性が低い。
- 公式
X国の分速 * X国の追いつき算 + X国の値
- 単位
- Click
上記の計算方法を利用した計算表
こちら
(エクセルのワークシート)
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一番クリックした国が優勝 情報解析部 in パー速 Part10
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