プロモーション
必要なもの
- 1回のプロモーションにつき、カードゲーム用プロモーションチケットが1枚必要になります。
基礎ルール
- 1回のプロモーションにつき、1種類のカードをプロモーションできる。
- 2枚所持の通常カード、マジックカードの数値や効果を変更できる。
- 2枚所持の通常カードをプロモーションした場合、2枚ともに適応される。
(1枚のみプロモーションはできない)
名前について
(変更しないでもよい)
- プロモーション後のカード名には、(プレイヤー名版)と入る。
- 同じプレイヤーが所持している、その他のカード、及び報酬テーブルに存在するカードと同名にすることはできない。
(犬をプロモーションし、名称を”猫”や”猫先生”とすることはできない)
コストについて
- 最終のコストが10以下になった時は、コスト10として登録される。
データの保存について
- プロモーションの履歴・内容は、すべてWikiに保存され公開される。
複数回プロモーションした際について
2回目以降のプロモーション時、それまでのプロモーション内容はリセットされる。
プロモーションを繰り返しても、他プレイヤーより単純に有利にはなりません。
基本は、”できることが増える”になります。
通常カード(2枚所持)
攻撃力、耐久力、特殊能力を変更できます。
通常カード攻撃・耐久
攻撃 |
増減コスト |
|
耐久 |
増減コスト |
0 |
30 |
|
|
|
5 |
15 |
|
50 |
25 |
10 |
10 |
|
100 |
20 |
15 |
5 |
|
150 |
5 |
20 |
10 |
|
200 |
10 |
25 |
5 |
|
250 |
5 |
30 |
10 |
|
300 |
10 |
35 |
5 |
|
350 |
5 |
40 |
15 |
|
400 |
10 |
45 |
5 |
|
450 |
5 |
50 |
15 |
|
500 |
15 |
追加コストの算出方法
- 現在の攻撃力/耐久力と、変更後の攻撃力/耐久力の間にある増減コストを、合計したものが加減される。
例1:
猫の攻撃力を、20から40に上げる
攻撃20・攻撃25・攻撃30・攻撃35・攻撃40の増減コストを合計する。
10+5+10+5+15 = 45
猫の本来のコストは10なので 10+45 = 55
以上で、コスト55 攻撃力40 の猫が作られる。
例2:
世界貴族の耐久力を、250から100に下げる
耐久250・耐久200・耐久150・耐久100の増減コストを合計する。
5+10+5+15 = 35
世界貴族の本来のコストは80なので 80-35 = 45
以上で、コスト45 耐久力100 の世界貴族が作られる。
通常カード特殊能力
名称 |
変更特殊能力 |
追加コスト |
空とびわんわん |
|
|
メードプリンセス |
|
|
猫 |
|
|
犬 |
|
|
電子の女王 |
|
|
商人 |
|
|
夢使い |
|
|
整備士 |
|
|
動物使い |
|
|
華麗なる治癒師 |
|
|
医師 |
|
|
ハッカー |
|
|
精霊医 |
|
|
僧正 |
|
|
侍女 |
|
|
賢者 |
|
|
ナイスバディ |
|
|
強化新型ホープ |
|
|
理力使い |
|
|
オペレーター |
|
|
白魔法使い |
|
|
式神使い |
|
|
治癒師 |
|
|
魔法使い |
|
|
炎の料理人 |
|
|
精霊使い |
|
|
略奪系考古学者 |
|
|
神官 |
|
|
亜細亜の曙 |
|
|
ぽちの騎士 |
|
|
世界貴族 |
|
|
ドラッガー |
|
|
魔法少女 |
|
|
FO |
|
|
幻影使い |
|
|
剣士 |
|
|
魔法弓手 |
|
|
元気な舞踏子 |
|
|
改造歩兵 |
|
|
歩兵 |
|
|
ドラッグマジシャン |
|
|
ガンマン |
|
|
ソードマスター |
|
|
調和者 |
|
|
パイロット |
|
|
機関士 |
|
|
ハイギーク |
|
|
戦車兵 |
|
|
マッドサイエンティスト |
|
|
世界忍者 |
|
|
チューニングマスター |
|
|
砲兵 |
|
|
撃墜王 |
|
|
変身ヒーロー |
|
|
イアイド |
|
|
サイボーグ |
|
|
騎士 |
|
|
忍者 |
|
|
ウォードレスダンサー |
|
|
マジックカード
発動ターン、各種数値、追加効果の有無を変更できます。
選択欄は、どちらかを一回のみ追加できます。
(それ以外は複数追加することが可能です)
招雷
追加効果 |
追加コスト |
発動ターン -2 |
10 |
発動ターン +1 |
0 |
ダメージ +10 |
5 |
選択 |
結界の効果を無視できる。 |
20 |
÷3(小数点以下切捨て)のダメージを、他の敵陣営2体に与える。 |
氷の棺
追加効果 |
追加コスト |
発動ターン -1 |
10 |
発動ターン +1 |
0 |
ダメージ +35 |
5 |
選択 |
対象は、発動ターンの間、特殊能力を行えなくなる。 |
20 |
対象は、発動~最終ターンの間、攻撃回数が半減(小数点以下切捨て)する。 |
火の息
追加効果 |
追加コスト |
発動ターン -1 |
15 |
発動ターン +1 |
0 |
ダメージ +5 |
5 |
選択 |
毎ターン終了時、15のダメージを与える。 |
20 |
通常攻撃を行うごとに、10のダメージを与える。 |
祈り
追加効果 |
追加コスト |
発動ターン -1 |
10 |
発動ターン +1 |
0 |
攻撃力 +5 |
10 |
選択 |
上昇攻撃量を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。 |
20 |
通常攻撃は、マジックカードによりダメージを与えるようになる。 |
自爆
追加効果 |
追加コスト |
発動ターン -1 |
10 |
発動ターン +1 |
0 |
倍率 +0.5 |
5 |
選択 |
※効果を以下へ上書きする。 破壊した1体の、(現耐久力×倍率)÷9(小数点以下切捨て)の耐久を、他の自陣営2体に与える。 |
20 |
※効果を以下へ上書きする。 破壊した1体の、攻撃力×9のダメージを、任意の敵陣営1体に与える。 ※追加された倍率は、0.5ごとに1となります。 例:倍率を3{2(初期値)+1(追加値)}にしていた場合、11{9(初期値)+2(追加値)}となります |
治癒
追加効果 |
追加コスト |
発動ターン -1 |
10 |
発動ターン +1 |
10 |
回復量 +15 |
10 |
選択 |
回復量を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。 |
20 |
対象に、除外状態を含め、除外状態であった場合、除外状態を解除する。 |
ふにゃふにゃ
追加効果 |
追加コスト |
発動ターン -1 |
10 |
発動ターン +1 |
0 |
攻撃力 -5 |
15 |
選択 |
減少攻撃量を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。 |
20 |
通常攻撃を受けるとき、ダメージが1.5倍(小数点以下切捨て)になる |
風踏
追加効果 |
追加コスト |
発動ターン -1 |
10 |
発動ターン +1 |
0 |
倍率 +1 |
40 |
選択 |
倍率を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。 |
20 |
通常攻撃を最も早く行えるようになる。 ※先攻と後攻どちらにもこの状態のカードが存在した場合、先攻から攻撃を行う。 |
封鎖
追加効果 |
追加コスト |
発動ターン -1 |
10 |
発動ターン +1 |
0 |
選択 |
場に同名のカードが存在した場合、それらも除外する。 |
20 |
最終ターンまで除外する。 |
御技
追加効果 |
追加コスト |
発動ターン -1 |
5 |
発動ターン +1 |
5 |
選択 |
効果が単体であった場合、全体化する。 |
20 |
攻撃力・耐久への影響を2倍にする。 |
最終更新:2017年07月29日 17:21