名称 | コスト | 攻撃力 | 耐久 | 特殊能力 |
空とびわんわん | 10 | 0 | 50 | ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの特殊能力・通常攻撃の対象にならない。 |
メードプリンセス | 10 | 25 | 100 | ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを受ける時、自身の攻撃力までダメージを軽減する。 |
猫 | 10 | 20 | 100 | ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの通常攻撃の対象にならない。 |
犬 | 10 | 20 | 350 | ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からのマジックカード、特殊能力の対象にならない。 |
電子の女王 | 20 | 10 | 200 | ★1ターン目開始前に発動する。自分が通常攻撃によりダメージを受けた時、その半分(小数点以下切捨て)の値だけ、攻撃力を下げる。 |
商人 | 20 | 15 | 100 | ★1ターン目開始前に発動する。プロモーション時、コストマイナスで登録をできる。 |
夢使い | 20 | 20 | 150 | 1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体の攻撃力を10下げる。 |
整備士 | 20 | 15 | 200 | 1ターン目開始時に発動する。自陣営の、パイロット・戦車兵・サイボーグ・撃墜王・ウォードレスダンサーの攻撃力を10上げる。 |
動物使い | 30 | 25 | 200 | ★1ターン目開始前に発動する。敵陣営3体からの、攻撃力への影響を受けない。 |
華麗なる治癒師 | 30 | 10 | 250 | 1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、初期値(1ターン目開始前の値)まで回復する。 |
医師 | 30 | 10 | 250 | 1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、100回復する。 |
ハッカー | 30 | 10 | 200 | 5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体の攻撃力を(自身の現耐久力÷10(小数点以下切捨て))分下げる。 |
精霊医 | 40 | 20 | 200 | ★1ターン目開始前に発動する。毎ターン終了時、戦闘不能でない自陣営3体に、耐久力を10与える。 |
僧正 | 40 | 20 | 200 | ★1ターン目開始前に発動する。自陣営3体が耐久力を得る時、1.2倍の値を得る。 |
侍女 | 40 | 15 | 200 | 2ターン目開始時に発動する。対象の、耐久力÷50(小数点以下切捨て)ターンの間、対象は通常攻撃をできなくなる。 |
賢者 | 40 | 15 | 200 | 1ターン目開始時に発動する。自陣営の、理力使い・幻影使い・治癒士・神官の攻撃力を10上げる。 |
ナイスバディ | 50 | 10 | 200 | ★1ターン目開始前に発動する。他の自陣営2体が通常攻撃をする時、自身も同じ対象に通常攻撃を行う。 |
強化新型ホープ | 50 | 25 | 200 | ★1ターン目開始前に発動する。自身が耐久力を得る時、2倍の値を得る。 |
理力使い | 50 | 20 | 200 | 3ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、100のダメージを与える。 |
オペレーター | 50 | 5 | 200 | 5ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を自身の攻撃力分上げる。 |
白魔法使い | 60 | 20 | 250 | ★1ターン目開始前に発動する。自身が戦闘不能でない時、この場において、自陣営3体が、マジックカードによるダメージを受ける時、ダメージを0.7倍(小数点以下切捨て)にする。 |
式神使い | 60 | 15 | 250 | ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えた時、同じ値のダメージを与える。 |
治癒師 | 60 | 10 | 200 | 1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、250回復する。 |
魔法使い | 60 | 20 | 200 | 3ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。 |
炎の料理人 | 70 | 10 | 250 | 1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、耐久力を100、攻撃力を10与える。 |
精霊使い | 70 | 20 | 300 | ★1ターン目開始前に発動する。自身の通常攻撃は、特殊能力によりダメージを与えている、とする。 |
略奪系考古学者 | 70 | 30 | 200 | 2ターン目開始時に発動する。対象の、攻撃力÷5(小数点以下切捨て)ターンの間、対象は通常攻撃をできなくなる。 |
神官 | 70 | 20 | 300 | ★1ターン目開始前に発動する。8ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。 |
亜細亜の曙 | 80 | 0 | 250 | ★1ターン目開始前に発動する。毎ターン開始時、攻撃力5を得る。プレイヤーが共和国に所属している時、さらに耐久力15を得る。 |
ぽちの騎士 | 80 | 10 | 150 | ★1ターン目開始前に発動する。毎ターン開始時、耐久力15を得る。プレイヤーが帝国に所属している時、さらに攻撃力5を得る。 |
世界貴族 | 80 | 15 | 250 | 1ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を10上げる。 |
ドラッガー | 80 | 0 | 150 | ★1ターン目開始前に発動する。自身が通常攻撃を受けた時、ダメージ分だけ攻撃力が上昇する。 |
魔法少女 | 90 | 30 | 150 | ★1ターン目開始前に発動する。自身が戦闘不能でない時、この場において、マジックカードによるダメージを与える時、ダメージを1.2倍(小数点以下切捨て)にする。 |
FO | 90 | 25 | 300 | ★1ターン目開始前に発動する。攻撃力が(この場に存在するFOの数)倍になる。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する) |
幻影使い | 90 | 25 | 150 | ★1ターン目開始前に発動する。3ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。 |
剣士 | 90 | 20 | 200 | ★1ターン目開始前に発動する。自身が通常攻撃を受けた時、ダメージを半減(小数点以下切捨て)する。 |
魔法弓手 | 100 | 35 | 200 | ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えた時、他の敵陣営2体に、その半分(小数点以下切捨て)のダメージを与える。 |
元気な舞踏子 | 100 | 10 | 350 | ★1ターン目開始前に発動する。自身が攻撃力を得る時、2倍の値を得る。 |
改造歩兵 | 100 | 35 | 200 | ★1ターン目開始前に発動する。特殊能力により耐久力を得る時、耐久力は変動せず、同じ値だけ攻撃力を得る。 |
歩兵 | 100 | 30 | 350 | 3ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、100のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 |
ドラッグマジシャン | 100 | 15 | 250 | 1ターン目開始時に発動する。1~5ターン目の間、自身の攻撃力を3倍にする。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する)6~10ターンの間、自身は攻撃をできない。 |
ガンマン | 110 | 35 | 350 | ★1ターン目開始前に発動する。自分が通常攻撃により破壊される時、破壊した相手を破壊する。 |
ソードマスター | 110 | 35 | 400 | ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを受けた時、その相手に通常攻撃を行う。 |
調和者 | 110 | 15 | 300 | 1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体および自陣営3体の攻撃力を、15下げる。 |
パイロット | 110 | 15 | 200 | 5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、100のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 |
機関士 | 120 | 10 | 400 | ★1ターン目開始前に発動する。自陣営が、特殊能力かつ通常攻撃であるダメージを与える時、ダメージを1.5倍(小数点以下切捨て)する。 |
ハイギーク | 120 | 10 | 350 | ★1ターン目開始前に発動する。自陣営3体が攻撃力を失う時、対象は(失う値×1.5(小数点以下切捨て))の攻撃力を得る。 |
戦車兵 | 120 | 25 | 300 | 3ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 |
マッドサイエンティスト | 120 | 35 | 200 | 1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、50のダメージを与え、攻撃力を15上げる。 |
世界忍者 | 130 | 45 | 200 | ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃を行った時、対象が破壊されていなければ、(対象の現耐久力÷2)(小数点以下切捨て)のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 |
チューニングマスター | 130 | 25 | 250 | ★1ターン目開始前に発動する。撃墜王・パイロットの攻撃力を20上げる。 |
砲兵 | 130 | 15 | 350 | 8ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、150のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 |
撃墜王 | 130 | 30 | 350 | 5ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、200のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 |
変身ヒーロー | 140 | 30 | 450 | ★1ターン目開始前に発動する。耐久が100以下になった時、攻撃力を3倍にする。 |
イアイド | 140 | 15 | 450 | ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えるとき、(自身の現耐久-相手の現耐久)のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 |
サイボーグ | 140 | 45 | 400 | 1ターン目開始時に発動する。1~3ターン目の間、自身は攻撃をできない。4ターン開始時、攻撃力を2倍にする。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する) |
騎士 | 140 | 40 | 450 | ★1ターン目開始前に発動する。5ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。 |
忍者 | 150 | 15 | 450 | ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃を2回行う。 |
ウォードレスダンサー | 150 | 40 | 450 | 8ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、300のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 |
★1ターン目開始前に発動する。 について 効果や発動タイミングは記述通りです。 見やすいように頭に ★ を付けているだけで、それ以上ではありません。 頭に ★ がついていれば、優先して処理されるんだ、という程度で大丈夫です。
名称 | コスト | 攻撃力 | 耐久力 | 特殊能力 |
世界移動存在 | 70 | 45 | 450 | ★1ターン開始前に発動として処理する。勝敗判定が発生するとき、耐久の値に関わらず除外状態として扱う。 |
決戦存在 | 90 | 5 | 50 | ★1ターン開始前に発動として処理する。このカードが除外されていなければ、10ターン経過による勝敗判定は、先攻の勝利とする。 |
名称 | コスト | 攻撃力 | 耐久力 | 特殊能力 |
舞踏子 | 200 | 30 | 350 | 1. 短期予知 ★1ターン目開始前に発動する。 この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。 2. 3年越しの介入 ★1ターン目開始前に発動する。 自身が最初に、破壊もしくは除外された時、自身以外の自陣営2体の耐久力を、100回復する。 3. シールド突撃 3ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に150のダメージ、その他の敵陣営2体に50のダメージを与える。 |
ホープ | 200 | 35 | 300 | 1. 短期予知 ★1ターン目開始前に発動する。 この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。 2. どつき漫才 1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、20のダメージを与え、攻撃力を20上げる。 3. シールド突撃 3ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に200のダメージを与える。 |
MAKI | 250 | 25 | 400 | 1. 未来予測 ★1ターン目開始前に発動する。 この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。 2. 隔壁閉鎖 ★1ターン目開始前に発動する。 3~6ターン目の間、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。 3. シールド突撃 6ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体を除外し、その他の敵陣営2体に50のダメージを与える。 |