レースイベント
レース
6台で行うイベント。
決められたコースを規定周回数走って順位を決める。
1位:ゴールド/2位:シルバー/3位:ブロンズ
フェイスオフ
ライバルと1対1のレース。
ゴールドメダルしか取ることができない。
また一部のフェイスオフ(Prototype系)は同クラスのイベント全てでゴールドメダルを取らないとアンロックできない。
ロードレイジ
決められたコースにて、規定時間内のテイクダウン数を競う。
ライバルは常に自車の近くに3台存在し、追い抜いても自車の前で待機している。
またライバルに追いつけなくても後ろから出現する。
ほかのイベントと異なる点は、敵車/障害物との接触/衝突による自車のダメージが蓄積されること。
ある程度ダメージが溜まると「クリティカルダメージ」となり、
次のクラッシュ/被テイクダウンで終了(「クラッシュアウト」)となる。
ワールドツアーモードでは制限時間(3分)があり、残り時間が0になってもイベントは終了する。
シングルモードでは制限時間がないため、自車が壊れるまで続けられる。
エリミネーター
いわゆる足切りレース。
1周するごとに最下位が脱落、最後に残った者が勝者となる。
1位:ゴールド/2位:シルバー/3位:ブロンズ
バーニングラップ
指定された車を用いたタイムアタック。
ブーストバーは1本分(x1ブーストがx4ブーストまで拡大)。
プレビューラップ
バーニングラップとほとんど同じ。
違う点は以下。
- (基本的に)それまでのランクでアンロックできない車両を使う。
- タイム基準が若干緩め(特にゴールド)
スペシャルイベント
10個存在するスペシャルイベントのうち、
9個がバーニングラップ、残り1つがレースグランプリとなる。
内容はそれぞれの項を参照。
ゴールドメダルで
ポストカードを取得できる。
グランプリ
3~4レースを連続して行い、各レースで得られる順位ポイントの合計を競う。
基本的にはレースと同じである。
各レースでの得られる順位ポイントは以下のとおり。
順位 |
獲得ポイント |
1位 |
6 |
2位 |
4 |
3位 |
3 |
4位 |
2 |
5位 |
1 |
6位 |
0 |
各レースはできるだけ上位であることが望ましい。
ちなみに4レース行われる場合は、そのうち3レースで1位となることでその合計ポイント1位が確定する。
(合計ポイント1位と2位の差が6ポイント以上になるので)
合計ポイント1位:ゴールド/合計ポイント2位:シルバー/合計ポイント3位:ブロンズ
クラッシュイベント
交差点に突っ込むことで重大事故を起こし、その被害総額を競う。
規定の被害台数に達すると、クラッシュブレイカーを1回だけ発動できる。
イベント開始前にはジャンクションの状況を確認できる。
ワールドツアーではイベントごとに車が決められている。
シングルモードでは自由に車を選択できる。
また、クラッシュジャンクションにはさまざまなアイコンが設置されている。
アイコン |
説明 |
オートブースト |
ブーストがオンになり加速が可能 |
キャッシュ(ゴールド、シルバー、ブロンズ) |
それぞれ$20,000、$10,000、$5,000獲得 |
x2マルチプライヤ |
被害額が2倍になる |
x4マルチプライヤ |
被害額が4倍になる。x2より優先される |
ハートブレイカー |
被害額が半分になる。x2、x4より優先される |
クラッシュブレイカー |
その場でクラッシュブレイカー発動 |
ステイラー |
対戦時のみ。被害額が相手と入れ替わる |
テイクダウン
参加しているライバルをクラッシュさせること。
この作品で初めて取り入れられた。
衝突させた物体や連続でのテイクダウン、同時テイクダウンなどで
表示するメッセージが変化する。
表示の優先順位は、特殊>同時>連続>物体。
(アフタータッチでは同時が優先される)
衝突させた物体
1連続目のテイクダウン時に表示される。150点。
ウォールテイクダウン |
カーテイクダウン |
ライトバンテイクダウン |
トラックテイクダウン |
バステイクダウン |
ビックリグテイクダウン |
トレーラーテイクダウン |
テイクダウン(*1) |
(*1)敵車を壁にこすり付けて(グラインド)テイクダウンした場合などに表示。
連続テイクダウン
30秒以上間隔をあけずにテイクダウンをすると成立。
表示 |
点数 |
説明 |
テイクダウン2チェイン |
450 |
最初のテイクダウンから30秒以内に2台目をテイクダウン |
テイクダウン3チェイン |
650 |
2チェインから30秒以内に3台目をテイクダウン |
テイクダウンラッキーセブン |
900 |
3チェインから30秒以内に4台目をテイクダウン |
テイクダウンフィーバー |
1150 |
ラッキーセブンまたはフィーバーから30秒以内にテイクダウン |
以降はチェインが途切れるまでテイクダウンフィーバーが表示される。
同時テイクダウン
最初のテイクダウンから1秒以上間隔をあけない、
もしくは連続アフタータッチをすると成立。
チェイン中に行った場合、点数は上乗せされる。
例:テイクダウンフィーバー(1150)+ダブルテイクダウン(300)=1450点
表示 |
点数 |
説明 |
ダブルテイクダウン |
300 |
1秒以内またはアフタータッチで2台のライバルをテイクダウン |
トリプルテイクダウン |
500 |
1秒以内またはアフタータッチで3台のライバルをテイクダウン |
4ウェイテイクダウン |
700 |
1秒以内またはアフタータッチで4台のライバルをテイクダウン |
トータルテイクダウン |
1000 |
1秒以内またはアフタータッチで5台のライバルをテイクダウン |
特殊テイクダウン
表示 |
点数 |
説明 |
リベンジ |
350 |
テイクダウンさせられたライバルを60秒以内にテイクダウン |
サイケアウト |
150 |
前を走っているライバルが煽られて自滅 |
フォトアルバムテイクダウン |
1500 |
特定の場所や車にテイクダウン 詳しくはこちら |
アフタータッチテイクダウン |
1250 |
クラッシュ後、インパクトタイム中に体当たりしてテイクダウン |
最終更新:2008年12月11日 00:21