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懸案事項」(2007/05/11 (金) 10:26:59) の最新版変更点

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*決めなきゃいけないこと! ---- -体験版  シナリオはどこまで?   →シナリオ:出会い~ノーマルイベント一つ、山遊び(みたいな強制イベント)一つ の計3イベント   →グラフィック:立ち絵・完成しているもの全て           1枚絵・1枚   →サウンド:可能な限り(サウンド班リーダーと要相談)   →スクリプト:ベータとして一通り動くように。    セーブ、ロードの有無は問いません。    絵日記はそれまでに仕様が決定して、可能なら作成。    その他の仕様・機能はバグ有りでも(致命的でなければ)実装。    マップを現状うpされているものを使用。チップ、SDキャラはダミーでも可なので動くようにしてください。   →素材:SDキャラ→最低でも各キャラ1パターンは作成。       余力があるならマウスオーバー時、マウスクリック時のパターンも作成。       マップ→とりあえず現状うpされているマップを使用。間に合えば最新版で作成。       その他→日付画像を3日分。       その他→タイトル画面と、それに付随する素材(スタート、ロードなど) これはぎりぎりまで調整しましょう ---- -メッセージウィンドウの枠  現在、スクリプト班がサンプルを上げてくれてるよ!  どしどし意見を! ---- -メッセージウィンドウに表示する顔グラフィックの有無  スクリプトは対応してあるから、有無の選択だけでいいよ!  ウィンドウ枠が決定されれば必然的に決定される事項かな? ---- -日記の仕様は?  ごちゃごちゃになってきたから、一旦リセットして再度意見だしたほうがいいような気がするby未確認
*決めなきゃいけないこと! ---- -体験版  シナリオはどこまで?   →シナリオ:出会い~ノーマルイベント一つ、山遊び(みたいな強制イベント)一つ の計3イベント   →グラフィック:立ち絵・完成しているもの全て           1枚絵・1枚   →サウンド:可能な限り(サウンド班リーダーと要相談)   →スクリプト:ベータとして一通り動くように。    セーブ、ロードの有無は問いません。    絵日記はそれまでに仕様が決定して、可能なら作成。    その他の仕様・機能はバグ有りでも(致命的でなければ)実装。    マップを現状うpされているものを使用。チップ、SDキャラはダミーでも可なので動くようにしてください。   →素材:SDキャラ→最低でも各キャラ1パターンは作成。       余力があるならマウスオーバー時、マウスクリック時のパターンも作成。       マップ→とりあえず現状うpされているマップを使用。間に合えば最新版で作成。       その他→日付画像を3日分。       その他→タイトル画面と、それに付随する素材(スタート、ロードなど) これはぎりぎりまで調整しましょう ---- -メッセージウィンドウの枠  現在、スクリプト班がサンプルを上げてくれてるよ!  どしどし意見を! ---- -メッセージウィンドウに表示する顔グラフィックの有無  スクリプトは対応してあるから、有無の選択だけでいいよ!  ウィンドウ枠が決定されれば必然的に決定される事項かな? ---- -日記の仕様は?  ごちゃごちゃになってきたから、一旦リセットして再度意見だしたほうがいいような気がするby未確認 ---- -カオス仕様 まだ時間あるので話し合っていこう 434 名前:月宮 ◆TukikzA6qw[] 投稿日:2007/03/26(月) 18:13:22.11 ID:3wGqEWMo こんにちわ、月宮です。 自分の中である程度整理がついてきたので、カオスルートの提案をします。 自分の考えるカオスルート 8月31日23:59以降にゲームを起動するとタイトル画面がバグっている。 9月1日の02:00ぐらいに、緊急っぽく修正パッチを公開。 修正パッチの適応により、タイトル画面のバグはなおる。 が、以下ここ重要。 既に、全ルートクリア、またはその後全ルートクリアすると、セーブデータ一覧に、 謎のセーブデータ(8月32日にセーブしたことになっている)が複数出現。 つまり、以前のセーブロード画面提案時の言葉を使わせてもらうと「プレイヤーの日記」に、 勝手に8月32日の日記が追加されている。 それをロードすると、対応したカオスルートが始まる。 「複数の謎のセーブデータ」と、「対応したカオスルート」の意味の説明。 カオスルートを本編のパラレルワールドストーリーと位置づける。 すると、本編のキャラの設定などを気にする必要なくストーリーが書けるようになる。 こうすることによって、好きなキャラを好きなように使ってパラレルワールドストーリーが書けて、 誰でも自分の思うカオスなストーリーを書けるわけ。 要するに、ひぐらし的な感じね。 こうすれば複数のカオスルートが自然と書かれて、それぞれに対応した謎のセーブデータを つくると。 で、ロードされたら選ばれたカオスルートを遊べるようにする。 すると、プレイする側はたくさんのカオスルートを遊べるようになって、必然的にゲームを 長く遊べる。そしてやり込み度がアップすると。 スタッフ側のメリットとしては、ゲームの評価があがって\(^o^)/とか、 書きたい人が書きたいカオスルートを書けるようになる。 それにパラレルワールドのカオスなわけだから設定にこだわる必要もなく書きたい放題かけると。 ほのぼのカオスルートでもいいだろうし、ホラーカオスでもいいだろうし、 文字どうりカオスなルートでもいいし。書いてることがひたすら意味不明とかねww 結果的に、いろんなバリエーションが生まれてみんなハッピー\(^o^)/ってことかな? ↓ 時限爆弾でカオスが発生するのはいいかも。 シナリオライタだけでなく、絵師やその他スタッフが皆で好きなように書けるというのは多いにアリアリかも あえて問題点をあげるとすると 既存のセーブデータの上に発生しちゃう?  攻略中のデータ破壊の危険性は逆にユーザーへの負担にならないか カオスルートを書くのは、作業が終わった人から順に好きなように書いていけば良いかな? ↓ セーブデータを破壊しないようにする方法も一応考えてある。 簡単に述べると、カオスルートをデータを表示する場所をあらかじめとっておく。 セーブデータの一ページ目とかにね。 でも、普段はそこにはアクセスできなくて、2ページ目以降にプレイヤーがセーブしていくんだけど、 条件が整えば、1ページ目にアクセスできるようにすればおk。かな? ↓ >437の問題点だけど、プレイヤーが普通にセーブできる数を制限しておいて、 その残ったスペースをカオスルートに充てればおk? ロード画面に謎のボタンが出現して、そこからカオス専用セーブデータを開けるとか。

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