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「ジャイヒー」(2016/03/26 (土) 21:33:39) の最新版変更点
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>ジャイヒーとは
ジャイヒーとは、耐久力のあるジャイアントを前面に出し、後方からヒーラーで回復し続けることで安定して敵防衛施設を破壊する戦術。
ユニットの長所を効果的に活かした攻め方で、TH7-8あたりまでは主力として使う人も多い。
比較的低コストから運用でき、資源稼ぎにもクラン対戦にも対応できる。
>部隊編成
下記は1つの目安で、色々とアレンジ可能。ただしジャイ多すぎ/少なすぎはおすすめしない。
|ジャイアント |スロット枠の半分くらいが適量とされる。 |
|ヒーラー |1 or 2。&br;ヒーラーが作れないTH5以下の場合は&br;援軍として要請する。|
|WB |4-8?&br;対戦では相手の壊したい壁の枚数から&br;WBの数を決める。 |
|アチャorウィズ|残り全部。&br;スロット当たりの攻撃力はウィズの方が&br;高いことが多いので、エリクサーに余裕が&br;あればウィズを増やす。|
呪文はヒーリングがオススメ。
>やりかた
** 1. 釣り
まずは確実に援軍を釣って処理する。
ジャイは敵援軍を攻撃しない(施設を優先する)ため、釣り残しがあるとジャイヒーはほぼ失敗する。
** 2. ジャイを出す
続いてジャイを投入。
対空砲の破壊が最優先なので、対空砲に向けて出すこと。
小出しにしないで全部一気に出す。
(罠対策で最初1匹出すのはアリ)
** 3. WBで壁を壊す
対空砲は壁で守られてることが多いので、WBで壊す。
ジャイは攻撃力が弱く壁破壊に時間がかかる(= その間ダメージを受け続ける)ので、ケチらずWBで壊そう。
敵の迫撃砲を食らうと爆発前に昇天して無駄になるので、迫撃砲のタイミングをはかって出す。
** 4a. ヒーラーを出す
ジャイが順調に進んで対空砲を破壊できたら、ヒーラーを出す。
対空砲破壊に苦戦しても、決して先にヒーラーを出してはいけない。対空砲に撃たれてすぐ死ぬ。
ヒーラーがなかなか出せなくてジャイが弱ってくるようなら、早めにヒーリングを使ってあげよう。
ジャイが減ってしまってからでは手遅れになる。
アーチャータワー/ウィザードの塔も地味にヒーラーを攻撃できて、油断するとやられる。
ヒーラーを出すときはこれらがいない方から出すとよい。
** 4b. アチャ/ウィズを出す
ジャイが敵の防衛設備のタゲをとれたら、後方からアチャ/ウィズを投入する。
(状況によってヒーラーと順番が前後するかも)
ジャイの攻撃力は低いので、ジャイヒーの火力はあくまでアチャウィズ。
できるだけジャイのサポートになる位置に、ただし死なないように、出すのがポイント。
(前に出すぎるとすぐ死ぬ)
>気をつけるべき点
- 確実に援軍処理
- 対空砲まで最短で行ける道を選ぶ
- ジャイは一気に全部出す
- WBは迫撃のタイミングはかる
- 対空砲破壊前にあわててヒーラー出さない
- ジャイの数を減らさない(ヒーリングで安定)
- アチャウィズを火力として活用(ジャイのみに頼ると時間切れになる)
>ジャイヒー対策]
ジャイヒーを使うTH帯では相手もジャイヒーが多いので対策をするべき。
当然ながら、自分がジャイヒーする上で「いやだなぁ」と感じる配置がいい配置。
|~対策|~理由|
|対空砲を中心付近に配置する|対空砲破壊に苦労する|
|クランの城を中心付近に配置する|釣りにくくなる|
|バネトラップを確実に踏ませる|ジャイは軍事施設を優先して狙うので、ルートが予想しやすい。2つの軍事施設の間に罠を置けば高確率で踏ませられる。壁を使って道幅を狭めればさらに確実|
|巨大爆弾を踏ませる|同上|
>コスト
ジャイヒーのコスト(例:TH7の場合)は、以下の通り。
資源狙いの場合は、以下のコスト以上エリクサを略奪できないと、赤字になります、、、。
呪文を使う場合は、それも考慮することを忘れずに!
| |Lv|CENTER:単価|数|CENTER:合計|
|アチャ|RIGHT: 4|RIGHT: 160|RIGHT:56|RIGHT: 8,960|
|ゴブ |RIGHT: 4|RIGHT: 80|RIGHT:30|RIGHT: 2,400|
|ジャイ|RIGHT: 4|RIGHT: 2,000|RIGHT:14|RIGHT:28,000|
|WB |RIGHT: 4|RIGHT: 2,500|RIGHT: 8|RIGHT:20,000|
|ヒーラ|RIGHT: 2|RIGHT: 6,000|RIGHT: 2|RIGHT:12,000|
|合計 |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:71,360|
>ジャイヒーとは
ジャイヒーとは、耐久力のあるジャイアントを前面に出し、後方からヒーラーで回復し続けることで安定して敵防衛施設を破壊する戦術。
ユニットの長所を効果的に活かした攻め方で、TH7-8あたりまでは主力として使う人も多いです。
比較的低コストから運用でき、資源稼ぎにもクラン対戦にも対応できます。
>部隊編成
下記は1つの目安で、色々とアレンジ可能。ただしジャイ多すぎ/少なすぎはおすすめしません。
|ジャイアント |スロット枠の半分くらいが適量とされます。 |
|ヒーラー |1 or 2。&br;ヒーラーが作れないTH5以下の場合は&br;援軍として要請します。|
|WB |4-8?&br;対戦では相手の壊したい壁の枚数から&br;WBの数を決めます。 |
|アチャorウィズ|残り全部。&br;スロット当たりの攻撃力はウィズの方が&br;高いことが多いので、エリクサーに余裕が&br;あればウィズを増やします。|
呪文はヒーリングがオススメです。
>やりかた
** 1. 釣り
まずは確実に援軍を釣って処理します。
ジャイは敵援軍を攻撃しない(施設を優先する)ため、釣り残しがあるとジャイヒーはほぼ失敗します。
** 2. ジャイを出す
続いてジャイを投入します。
対空砲の破壊が最優先なので、対空砲に向けて出すことが大切です。
小出しにしないで全部一気に出します。
(罠対策で最初1匹出すのはアリです)
** 3. WBで壁を壊す
対空砲は壁で守られてることが多いので、WBで壊します。
ジャイは攻撃力が弱く壁破壊に時間がかかる(= その間ダメージを受け続ける)ので、ケチらずWBで壊しましょう。
敵の迫撃砲を食らうと爆発前に昇天して無駄になるので、迫撃砲のタイミングをはかって出します。
** 4a. ヒーラーを出す
ジャイが順調に進んで対空砲を破壊できたら、ヒーラーを出します。
対空砲破壊に苦戦しても、決して先にヒーラーを出してはいけません。対空砲に撃たれてすぐ死んでしまいます。
ヒーラーがなかなか出せなくてジャイが弱ってくるようなら、早めにヒーリングを使ってあげましょう。
ジャイが減ってしまってからでは手遅れになります。
アーチャータワー/ウィザードの塔も地味にヒーラーを攻撃できて、油断するとやられてしまいます。
ヒーラーを出すときはこれらがいない方から出すとよいです。
** 4b. アチャ/ウィズを出す
ジャイが敵の防衛設備のタゲをとれたら、後方からアチャ/ウィズを投入します。
(状況によってヒーラーと順番が前後するかもです)
ジャイの攻撃力は低いので、ジャイヒーの火力はあくまでアチャウィズ。
できるだけジャイのサポートになる位置に、ただし死なないように、出すのがポイントです。
(前に出すぎるとすぐ死んでしまいます)
>気をつけるべき点
- 確実に援軍処理
- 対空砲まで最短で行ける道を選ぶ
- ジャイは一気に全部出す
- WBは迫撃のタイミングはかる
- 対空砲破壊前にあわててヒーラー出さない
- ジャイの数を減らさない(ヒーリングで安定)
- アチャウィズを火力として活用(ジャイのみに頼ると時間切れになる)
>ジャイヒー対策]
ジャイヒーを使うTH帯では相手もジャイヒーが多いので対策をするべきです。
当然ながら、自分がジャイヒーする上で「いやだなぁ」と感じる配置がいい配置です。
|~対策|~理由|
|対空砲を中心付近に配置する|対空砲破壊に苦労する|
|クランの城を中心付近に配置する|釣りにくくなる|
|バネトラップを確実に踏ませる|ジャイは軍事施設を優先して狙うので、ルートが予想しやすい。2つの軍事施設の間に罠を置けば高確率で踏ませられる。壁を使って道幅を狭めればさらに確実|
|巨大爆弾を踏ませる|同上|
>コスト
ジャイヒーのコスト(例:TH7の場合)は、以下の通り。
資源狙いの場合は、以下のコスト以上エリクサを略奪できないと、赤字になります…
呪文を使う場合は、それも考慮することを忘れずに!
| |Lv|CENTER:単価|数|CENTER:合計|
|アチャ|RIGHT: 4|RIGHT: 160|RIGHT:56|RIGHT: 8,960|
|ゴブ |RIGHT: 4|RIGHT: 80|RIGHT:30|RIGHT: 2,400|
|ジャイ|RIGHT: 4|RIGHT: 2,000|RIGHT:14|RIGHT:28,000|
|WB |RIGHT: 4|RIGHT: 2,500|RIGHT: 8|RIGHT:20,000|
|ヒーラ|RIGHT: 2|RIGHT: 6,000|RIGHT: 2|RIGHT:12,000|
|合計 |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:71,360|