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Race for the Galaxy

BGAでプレイ

はじめに

レースフォーザギャラクシー(以下、長いのでRFTG)のルールは分かったけど、どんなカードあるのか分かんない!という人のためのページです。
RFTG(基本セット、拡張arc#1~arc#3)の全273種類のカード画像とコスト、そのカードが持つ能力を種類別に一覧にしました。

RFTGの基本的なルールは理解している人向けのページです。まだルール分かんないという方はルールページを先にご覧ください。

なお長いので、このページでは嗜好品は青の製品、希少元素は茶色の製品、遺伝子資源は緑の製品、異星種族技術は黄色の製品と言い換えています。




基本セットのカード

基本セットのカードは95種類です。

ワールドカード

ワールドカードは初期ワールドカード5種を含む64種類あります。大分類として軍事系と非軍事系(場に出す際に軍事力を必要としないカード)で分けました。さらに小分類として生産する製品の色別に分けました。並び順は青、茶色、緑、黄色、非生産系(灰色)です。また、同じ色のカードの場合はコストが低い順に並んでいます。

非軍事ワールド

非軍事ワールドカードは42枚あります。
+ ...
・嗜好品ワールド(青ワールド)
非軍事の青ワールドは単発生産ワールドが2枚、生産ワールドが8枚となっており生産ワールドが多めです。また、カードの枚数自体も多めです。
青ワールドはどれもコストが低いものが多く、生産能力と消費能力を併せ持つカードが多めです。



難民世界(Refugee World)
[能力]
単発生産ワールド、青の製品1個を生産する。
軍事力ー1


アーティストコロニー(Artist Colony)
[能力]
生産フェイズ時に青の製品1個をこのカード上に生産する。


隔離世界(Secluded World)
[能力]
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費して、カードを1枚ドローする。
生産フェイズ時に青の製品1個をこのカード上に生産する。


宝石世界(Gem World)
[能力]
生産フェイズ時に青の製品1個をこのカード上に生産する。
生産フェイズ時に、このカード上に青の製品を生産できれば、カードを1枚ドローする。


スパイス世界(Spice World)
[能力]
交易フェイズ時に青の製品1個を売却した場合、追加で2枚のカードをドローできる。(通常なら2枚だが、このカードの能力で+2枚の4枚ドローできる。)このカードが場に出ていれば、他のカード上にある青の製品を売却しても追加ドローの能力は発揮される。


宇宙港(Space Port)
[能力]
交易フェイズ時に茶色の製品1個を売却した場合、追加で2枚のカードをドローできる。(通常なら3枚だが、このカードの能力で+2枚の5枚ドローできる。)


失われた地球植民地(Earth's Lost Colony)
[能力]
初期ワールド。初期ワールド番号4
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費して、勝利点チップ1点を得る。
生産フェイズ時に青の製品1個をこのカード上に生産する。


ニューヴィンランド(New Vinland)
[能力]
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費して、カードを2枚ドローする。
生産フェイズ時に青の製品1個をこのカード上に生産する。


銀河リゾート(Galactic Resort)
[能力]単発生産ワールド。青の製品1個を生産する。
消費フェイズ時に青の製品1個を消費して、勝利点チップ1点とカードを1枚ドローする。


繁栄世界(Prosperous World)
[能力]
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費して、勝利点チップ1点を得る。
生産フェイズ時に青の製品1個をこのカード上に生産する。

・希少元素ワールド(茶色ワールド)
非軍事の茶色ワールドは単発生産ワールドが5枚、生産ワールドが5枚の計10枚です。非軍事の生産系ワールドの中では最も枚数が多いです。
どちらかというと単発生産ワールドが多めです。



壊滅世界(Destroyed World)
[能力]
単発生産ワールド。茶色の製品1個を生産する。


アルファ・ケンタウリ星系(Alfa Centauri)
[能力]
初期ワールド。初期ワールド番号2。単発生産ワールド。茶色の製品1個を生産する。
移住フェイズ時、茶色の非軍事ワールド出す際にコストー1
茶色ワールドに対する軍事力+1


アステロイドベルト(Asteroid Belt)
[能力]
単発生産ワールド。茶色の製品1個を生産する。


放射能世界(Radioactive World)
[能力]
単発生産ワールド。茶色の製品1個を生産する。


ブラスター宝石鉱床(Blaster Gem Mines)
[能力]
単発生産ワールド。茶色の製品1個を生産する。
軍事力+1



上:彗星宙域(Comet Zone)
下:鉱山世界(Mining World)
[能力]
生産フェイズ時に茶色の製品1個をこのカード上に生産する。
生産フェイズ時に、このカード上に茶色の製品を生産できれば、カードを1枚ドローする。
(この2枚のカードは名前と絵が違うだけでコスト、勝利点、能力は全く同じです。)


生物災害鉱山世界(Bio-Hazard Mining World)
[能力]
交易フェイズ時に緑の製品1個を売却した場合、追加で2枚のカードをドローできる。(通常なら3枚だが、このカードの能力で+2枚の5枚ドローできる。)
生産フェイズ時に茶色の製品1個をこのカード上に生産する。


帝国軍備世界(Imperium Armaments World)
[能力]
生産フェイズ時に茶色の製品1個をこのカード上に生産する。
軍事力+1


ニューアース(New Earth)
[能力]
消費フェイズ時に茶色の製品1個を消費して、勝利点チップ1点とカードを1枚ドローする。
生産フェイズ時に茶色の製品1個をこのカード上に生産する。

・遺伝子資源ワールド(緑ワールド)
非軍事の緑ワールドは単発生産ワールドが2枚、生産ワールドが2枚の計4枚しかありません。失われた種の箱舟はコストは大きいものの、その能力は強力です。それ以外のカードはどれもパッとしません。



感応世界(Empath World)
[能力]
単発生産ワールド。緑の製品1個を生産する。
軍事力ー1


未知性化種族(Pre-Sentient Race)
[能力]
単発生産ワールド。緑の製品1個を生産する。


疫病世界(Plague World)
[能力]
消費フェイズ時に緑の製品1個を消費して勝利点チップ1点とカードを1枚ドローする。
生産フェイズ時に緑の製品1個をこのカード上に生産する。


遠隔世界(Distant World)
[能力]
交易フェイズ時に青の製品1個を売却した場合、追加で3枚のカードをドローできる。(通常なら2枚だが、このカードの能力で+2枚の5枚ドローできる。)
生産フェイズ時に緑の製品1個をこのカード上に生産する。


失われた種の箱舟(Lost Species Ark World)
[能力]
生産フェイズ時に緑の製品1個をこのカード上に生産する。
生産フェイズ時に、このカード上に緑の製品を生産できれば、カードを2枚ドローする。

・異星種族技術ワールド(黄色ワールド)
黄色ワールドは軍事、非軍事合わせて8枚しかありません。非軍事の黄色ワールドは単発生産ワールド3枚と生産ワールド1枚の計4枚です。どれもコストが高い割には突出した能力もないため、あまり場に出ることがありません。



放棄された異星種族前哨基地(Deserted Alien Outpost)
[能力]
単発生産ワールド。黄色の製品1個を生産する。


放棄された異星種族植民地(Deserted Alien Colony)
[能力]
単発生産ワールド。黄色の製品1個を生産する。


放棄された異星種族のライブラリ(Deserted Alien Library)
[能力]
単発生産ワールド。黄色の製品1個を生産する。


異星種族ロボット工場(Alien Robotic Factory)
[能力]
生産フェイズに時に黄色の製品1個をこのカード上に生産する。

・非生産系ワールド(灰色ワールド)
生産能力を持たないワールドです。少し変わった能力を持ったカードが多いです。



巡礼世界(Pilgrimage World)
[能力]
消費フェイズ時に任意の色の製品を消費し、消費した製品の数ー1点の勝利点チップを得ます。例えば3個の製品を消費した場合は勝利点チップ2点を得ます。


発展中の植民地(Expanding Colony)
[能力]
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費し、勝利点チップ1点を獲得する。
生産フェイズ時に青の単発生産ワールド1つに青の製品1個を生産させる。


賭博世界(Gambling World)
[能力]
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費し、勝利点チップ1点を獲得する。その後、山札の1番上のカードのコスト(軍事ワールドの場合は軍事力)の数字と一致した場合、そのカードをドローします。外れた場合は、そのカードは捨て札になります。
例えば、消費フェイズ時に7と宣言すれば、山札の1番上のカードが反乱軍本拠地(コスト7の軍事ワールド。コスト7のカードはこの1枚しかない)なら獲得できます。そうでないならこのカードは捨て札となります。

コスト別のカード枚数は次の通りです。
コスト 0 1 2 3 4 5 6 7
デベロップカード 0 12 12 4 8 2 12 0
非軍事ワールド 2 6 11 10 5 5 2 0
軍事ワールド 0 6 7 3 2 2 2 1


イプシロン・エリダニ星系(Epsilon Eridani)
[能力]
初期ワールド。初期ワールド番号1。消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費して勝利点チップ1点とカードを1枚ドローする。
軍事力+1


銀河技師団(Galactic Engineers)
[能力]交易フェイズ時に任意の色の製品を売却した際に、追加で1枚のカードをドローする。
生産フェイズ時に任意の色の単発生産ワールド1つにそのワールドの色と同じ色の製品1個を生産させる。


オールドアース(Old Earth)
[能力]
初期ワールド。初期ワールド番号0。
交易フェイズ時に任意の色の製品を売却した際に、追加で1枚のカードをドローする。
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費して勝利点チップ1点を得る。これを2回まで行える。


闇市場世界(Black Market Trading World)
[能力]
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費し、消費した製品の色に応じてカードをドローする。青なら2枚、茶色なら3枚、緑なら4枚、黄色なら5枚のカードをドローする。ただし、自分で交易フェイズを選択できなくなる。(交易能力を持つカードの効果は乗りません。例えば、スパイス世界やオールドアースなどの、交易フェイズ時にカードを追加ドローする能力は無効になります。)


異星種族文字遺跡世界(Alien Rosetta Stone World)
[能力]
移住フェイズ時、黄色の非軍事ワールド出す際にコストー2
黄色ワールドに対する軍事力+1
生産フェイズ時に黄色の単発生産ワールド1つに黄色の製品1個を生産させる。


商人世界(Merchant World)
[能力]
交易フェイズ時に任意の色の製品を売却した際に、追加で2枚のカードをドローする。
消費フェイズ時に手札のカードを2枚まで捨てることで、捨てたカード枚数分の勝利点チップを得る。ただし、消費特権のx2を使っても勝利点チップを2倍得ることはできない。


観光世界(Tourist World)
[能力]
消費フェイズ時に任意の色の製品2個を消費して、勝利点チップ3点を得る。


銀河流行発信源(Galactic trendsetters)
[能力]
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費して、勝利点チップ2点を得る。


惑星改造世界(Terraformed World)
[能力]
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費して、勝利点チップ1点を得る。

軍事ワールド

軍事ワールドは22枚あります。
+ ...
・軍事嗜好品ワールド(青ワールド)
軍事系の青ワールドは単発生産ワールド3枚と、生産ワールド1枚の計3枚です。海賊世界を除いて、軍事型で重要になるというより生産消費型で重要になるカードです。



星間流浪民の住居(Star Nomad Lair)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローですが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローとなります。)
単発生産ワールド、青の製品1個を生産する。
交易フェイズ時に、「このカード上にある青の製品」1個を売却した際に、追加で1枚のカードをドローする。(このカードの交易能力は、他のカード(例えばアーティストコロニーなど)上にある青の製品を売却した際には無効です。)


新生存主義者(New Survivalists)
[能力]
消費フェイズ時に、青の製品1個を消費してカードを1枚ドローする。
生産フェイズ時に青の製品1個をこのカード上に生産する。


旧監獄コロニー(Former Penal Colony)
[能力]
単発生産ワールド、青の製品1個を生産する。
軍事力+1


海賊世界(Pirate World)
[能力]
単発生産ワールド、青の製品1個を生産する。
交易フェイズ時に、「このカード上にある青の製品」1個を売却した際に、追加で3枚のカードをドローする。(このカードの交易能力は、他のカード(例えばアーティストコロニーなど)上にある青の製品を売却した際には無効です。)

・軍事希少元素ワールド(茶色ワールド)
軍事系の茶色ワールドは単発生産ワールド2枚と、生産ワールド1枚の計3枚です。脱走ロボット、反乱軍採鉱労働者等はコストに対して能力が優秀です。



反乱軍燃料貯蔵庫(Rebel Fuel Cache)
[能力]
単発生産ワールド、茶色の製品1個を生産する。


脱走ロボット(Runaway Robots)
[能力]
単発生産ワールド、茶色の製品1個を生産する。
生産フェイズ時に、このカード上に茶色の製品を生産できれば、カードを1枚ドローする。(生産フェイズでこの能力が発動します。移住フェイズでこのカードを場に出した時に、このカード上に製品1個が即時生産されますが、カードを1枚ドローできる能力は発動しません。)


反乱軍採鉱労働者(Rebel Miners)
[能力]
生産フェイズ時に茶色の製品1個をこのカード上に生産する。


・軍事遺伝子資源ワールド(緑ワールド)
軍事系の緑ワールドは単発生産ワールドが5枚、生産ワールドが1枚の計6枚です。単発生産ワールドの多くは序盤に軍事力が足りるなら手札の補充に役立つでしょう。



知性化ナーシュ族の生き残り(The Last of the Uplift Gnarssh)
[能力]
単発生産ワールド。緑の製品1個を生産する。




上:知性化水棲種族(Aquatic Uplift Race)
中:知性化鳥類種族(Avian Uplift Race)
下:知性化爬虫類種族(Reptilian Uplift Race)
[能力]
単発生産ワールド。緑の製品1個を生産する。
(この3枚のカードは名前と絵が違うだけでコスト、勝利点、能力は全く同じです。)


反乱軍戦士種族(Rebel Warrior Race)
[能力]
単発生産ワールド。緑の製品1個を生産する。
軍事力+1


怪物生命体(Malevolent Lifeforms)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローですが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローとなります。)
生産フェイズ時に緑の製品1個をこのカード上に生産する。

・軍事異星種族技術ワールド(黄色ワールド)
軍事系の黄色ワールドは単発生産ワールドが3枚、生産ワールドが1枚の計4枚です。軍事型にとっては手札の補充に役立つカードが多いです。



異星種族ロボット歩哨(Alien Robot Sentry)
[能力]
単発生産ワールド。黄色の製品1個を生産する。


異星種族ロボット偵察艦(Alien Robot Scout Ship)
[能力]
単発生産ワールド。黄色の製品1個を生産する。
軍事力+1


失われた異星種族戦闘艦(Lost Alien Warship)
[能力]
単発生産ワールド。黄色の製品1個を生産する。
軍事力+2


失われた異星種族艦隊(Lost Alien Battle Fleet)
[能力]
生産フェイズに時に黄色の製品1個をこのカード上に生産する。
軍事力+3


・軍事非生産系ワールド(灰色ワールド)
軍事系の非生産系のワールドは5枚です。無法世界を除いて、カード名に「反乱軍」がつくカードが主です。これらのカードはカード自体の勝利点を目的にして場に出されることが多いです。



無法世界(Outlaw World)
[能力]
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費して、勝利点チップ1点とカードを1枚ドローする。


ニュースパルタ(New Sparta)
[能力]
初期ワールド。初期ワールド番号3。軍事力+2


反乱軍地下組織(Rebel Underground)
[能力]
生産フェイズ時にカードを1枚ドローする。(生産される製品の有無にかかわらず、カードを1枚ドローします。)


反乱軍前哨基地(Rebel Underground)
[能力]
軍事力+1


反乱軍基地(Rebel Base)
[能力]
なし。得点稼ぎ用


反乱軍本拠地(Rebel Homeworld)
[能力]
なし。得点稼ぎ用

デベロップカード

デベロップカードは31種類あります。そのうちコスト6のデベロップカード(本文中では6コスと略します。)が12種、それ以外が19種です。6コスは1種類につき1枚しかありませんが、それ以外のデベロップカードは1種類につき2枚ずつあります。
並びはコスト順です。
+ ...

公共事業(Public Works)
[能力]
発展フェイズ時に、デベロップカードを場に出した後、カードを1枚ドローする。
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費して、勝利点チップ1点を得る。
(発展フェイズでのカードドロー効果は、自分がデベロップカードを場に出せなかった場合は発動しません。また、カードをドローするタイミングはデベロップカードを場にだしたです。)


投資信託(Investment Credits)
[能力]
発展フェイズ時に、デベロップカードを出す際のコストー1


輸出関税(Export Duties)
[能力]
交易フェイズ時に任意の色の製品1個を売却した際、カード1枚を追加でドローする。


交渉特技官(Contact specialist)
[能力]
軍事力-1
移住フェイズ時に軍事ワールドを場に出す際に、軍事力が足りない場合は非軍事系ワールドを場に出す時と同じようにコストを支払うことで場に出せる。
軍事ワールドを非軍事系ワールドを場に出す時と同じように、コストを支払って場に出す際のコスト-1
ただし、異星種族技術ワールド(黄色ワールド)にはこの効果は適用されない。

例:交渉特技官を場に出した時の自分の軍事力が+2の場合
  • 新生存主義者(軍事力1の軍事青ワールド)やニュースパルタ(軍事力2の軍事灰色ワールド)は、通常の軍事ワールドを場に出す時のようにノーコストで場に出せます。
  • 軍事力5の軍事ワールド(黄色でない)を出す場合、4枚(5-1)のカードを手札からコストとして捨てることで場に出せます。
  • 異星種族ロボット偵察艦(軍事力4の軍事黄色ワールド)は、このカードの効果は対象とならないため場に出せません。
コストを置き換える際に、一部を自分の軍事力で支払い、残りをカードで支払うことはできません。
軍事ワールドを非軍事系ワールドとして扱うため、植民船や自己複製型ロボットなどの効果でコストを減らすことは可能です。


派遣軍(Expedition Force)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローですが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローとなります。)
軍事力+1


新軍事戦術(New Military Tactics)
[能力]
移住フェイズ時に、場に出したこのカードを捨てることで、その移住フェイズのみ自分の軍事力に+3される。
(例えば、自分の軍事力が+2の状態で移住フェイズを2回選択しました。1回目の移住フェイズ時に場に出した新軍事戦術を捨て札にすることで、1回目の移住フェイズが終わるまで自分の軍事力は+5になります。2回目の移住フェイズには新軍事戦術の効果はのらないので、(1回目の移住フェイズで軍事力を上げるワールドカードを出していない限り)自分の軍事力は+2となります。
このカードの能力を使いたい時には、このカードをクリックすると使用できます。)



星間銀行(Interstellar Bank)
[能力]
発展フェイズ時にカードを1枚ドローする。
(公共事業と異なり、自分がデベロップカードを出せなくても発展フェイズが実行されればカードを1枚ドローできます。また、カードドローのタイミングはデベロップカードを場に出すです。)


植民船(Colony Ship)
[能力]
移住フェイズ時に、場に出したこのカードを捨てることで、非軍事系ワールド1枚をコストを支払うことなく場に出せる。
ただし、異星種族技術ワールド(黄色ワールド)にはこの効果は適用されません。
(このカードの効果を使い時は、まず手札から場に出したいワールドカードを選び、その後場に出ているこのカードをクリックする使用できます。)


宇宙海兵隊(Space Marines)
[能力]
軍事力+2


赤字公債(Deficit Spending)
[能力]
消費フェイズ時に手札のカードを2枚まで捨てることで、捨てたカード枚数分の勝利点チップを得る。ただし、消費特権のx2を使っても、この能力で得られる勝利点チップは2倍にならない。


採掘ロボット(Mining Robots)
[能力]
移住フェイズ時、茶色の非軍事ワールド出す際にコストー1。
生産フェイズ時に茶色の単発生産ワールド1つに茶色の製品1個を生産させる。


遺伝子研究所(Genetic Lab)
[能力]
交易フェイズ時に緑の製品1個を売却した場合、追加で1枚のカードをドローできる。(通常なら3枚だが、このカードの能力で+1枚の4枚ドローできる。)
生産フェイズ時に緑の単発生産ワールド1つに緑の製品1個を生産させる。



惑星改造ロボット(Terraforming Robot)
[能力]
移住フェイズ時に、ワールドカードを場に出した後、カードを1枚ドローする。
消費フェイズ時に茶色の製品1個を消費して、勝利点チップ1点とカードを1枚ドローする
(移住フェイズでのカードドロー効果は移住特権と重複します。公共事業と同じように、自分がワールドカードを場に出せなかった場合はカードドロー効果は発動しません。また、カードをドローするタイミングはワールドカードを場に出したです。)


鉱業コングロマリット(Mining Conglomerate)
[能力]
交易フェイズ時に茶色の製品1個を売却した場合、追加で1枚のカードをドローできる。(通常なら2枚だが、このカードの能力で+1枚の3枚ドローできる。)
消費フェイズ時に茶色の製品1個を消費して勝利点チップ1点を得る。これを2回まで行える。
生産フェイズ時に他プレイヤーの誰よりも多くの茶色製品を生産した場合、カードを2枚ドローする。
(生産フェイズ時のカードドロー効果は自分が生産した茶色製品が他プレイヤーよりも多くなければいけません。茶色製品を生産した個数が同率1位のプレイヤーがいた場合はこの効果は発動しません。)



自己複製型ロボット(Replicant Robot)
[能力]
移住フェイズ時、非軍事ワールドを場に出す際の移住コストー2


降下船(Drop Ship)
[能力]
軍事力+3


研究所(Reserch Labs)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くのカードを残せる。(通常は2枚のうちのどちらか1枚しか手札にできませんが、このカードの効果で2枚とも手札にすることができます。)
消費フェイズ時に緑の製品1個を消費して勝利点チップ1点を得る。
生産フェイズ時に、自分の場に出ている黄色ワールド’(軍事非軍事問わず)1枚につきカードを1枚ドローする。
(生産フェイズ時の追加ドロー効果は黄色ワールドに製品が生産されなくても発動します。)


多角的経済(Diversified Economy)
[能力]
消費フェイズ時に、異なる色の製品3つを消費して勝利点チップ3点を得る。(青、茶、緑か青、茶、黄か茶、緑、黄の組み合わせで各色1つずつ、計3つの製品を消費することで勝利点チップを得られます。)
生産フェイズ時に生産した製品の色の数分だけカードをドローする。
(例えば、生産フェイズ時に青、茶色の製品を生産したら2枚のカードをドローします。青、茶、緑、黄の製品を生産できれば4枚のカードをドローします。あくまで生産した色数分だけカードをドローするので、生産した製品の個数は関係ありません。)



消費市場(Consumer Markets)
[能力]
消費フェイズ時に青の製品1個を消費して勝利点チップ1点を得る。これを3回まで行える。
生産フェイズ時に生産した青の製品の個数と同じ枚数のカードをドローする。
(例えば、青の製品を3個生産したら3枚のカードをドローします。)

・6コストデベロップ
6コスデベロップの項目では、それぞれのカードの能力とゲーム終了時に得られる得点を分けて書いています。
なお、~能力を持つカードとは、そのフェイズに能力を発揮するカードが対象となります。
例えば、「探査能力を持つカード」というのは、”探査フェイズ時に~”と説明に書かれているカードが対象となります。(この場合は、怪物生命体や派遣軍などが該当します。)



自由貿易連合(Free Trade Association)
[能力]
消費フェイズ時に青の製品1個を消費して勝利点チップ1点とカードを1枚ドローする。これを3回まで行える。
生産フェイズ時に青の単発生産ワールド1つに青の製品1個を生産させる。

[得点]
自分の場にある青の生産ワールド1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場にある青の単発生産ワールド1枚につき1点の勝利点を得る。
自分の場に、発展中の植民地、消費市場があればそれぞれにつき2点の勝利点を得る。
  • 発展中の植民地:1コストの非軍事ワールド(基本セット)
  • 消費市場:5コストのデペロップ(基本セット)



鉱業連盟(Mining League)
[能力]
消費フェイズ時に茶色の製品2個を消費して勝利点チップ3点を得る。
生産フェイズ時に茶色の単発生産ワールド1つ茶色の製品1個を生産させる。

[得点]
自分の場にある茶色の生産ワールド1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場にある茶色の単発生産ワールド1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場に、採掘ロボット、鉱業コングロマリットがあればそれぞれにつき2点の勝利点を得る。
  • 採掘ロボット:2コストのデペロップ(基本セット)
  • 鉱業コングロマリット:3コストのデペロップ(基本セット)



汎銀河同盟(Pan-Galactic League)
[能力]
軍事力ー1
生産フェイズ時に自分の場にある緑ワールドの数だけカードをドローする。(緑ワールドが製品を生産できなくてもカードをドローできます。)

[得点]
自分の場にある緑ワールド1枚につき勝利点2点を得る。
自分の場にある緑以外の軍事ワールド1枚につき勝利点1点を得る。
自分の場に、交渉特技官があれば3点の勝利点を得る。
  • 交渉特技官:1コストのデペロップ(基本セット)



異星種族技術学会(Alien Tech Institute)
[能力]
移住フェイズ時、黄色の非軍事ワールド出す際にコストー2。
黄色ワールドに対する軍事力+2

[得点]
自分の場にある黄色の生産ワールド1枚につき3点の勝利点を得る。
自分の場にある黄色の単発生産ワールド1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場に「異星種族」がつくカード1枚につき2点の勝利点を得る。(これは上2つのボーナス点と重複しないため、現在では異星種族文字遺跡世界と異星種族技術学会(このカード)の2枚しか対象になりません。)
  • 「異星種族文字遺跡世界」:3コストの「異星種族」がつく非生産ワールド(基本セット)



銀河ルネッサンス(Galactic Renaissance)
[能力]
探査フェイズ時に、2枚多くカードを見ることができ、さらに1枚多くのカードを残せる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローしますが、このカードが場にあれば、4枚を見てそのうちの2枚をドローします。)

[得点]
ゲーム終了時に獲得していた勝利点チップ3点(消費フェイズで得られる勝利点チップ)につき1点の勝利点を追加で得る。
自分の場に、アーティストコロニー、銀河流行発信源、研究所があればそれぞれにつき3点の勝利点を得る。

  • アーティストコロニー:1コストの青の製品生産ワールド(基本セット)
  • 銀河流行発信源:5コストの非生産ワールド(基本セット)
  • 研究所:4コストのデベロップカード(基本セット)。※それ以外の研究所と名前がつくカード(遺伝子研究所など)は対象外



銀河探査:SETI(Galactic Survey:SETI)
[能力]
探査フェイズ時に、2枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローですが、このカードが場にあれば、4枚を見てそのうちの1枚をドローとなります。)

[得点]
自分の場に出ているワールドカード(軍事、非軍事問わず)1枚につき1点の勝利点を得る。
自分の場に探査能力を持つデベロップカード(このカードも含む)があれば1枚につき1点の勝利点を得る。
自分の場に探査能力を持つワールドカードがあれば1枚につき2点の勝利点を得る。



銀河連邦(Galactic Federation)
[能力]
発展フェイズ時に、デベロップカードを出す際のコストー2

[得点]
自分の場にある6コスト以上のデベロップカード(このカードも含む)1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場にある6コスト未満(コスト6は含まない)のデベロップカード1枚につき1点の勝利点を得る。



新型経済(New Economy)
[能力]
消費フェイズ時にカードを1枚ドローする。(自分が製品を消費しなくても消費フェイズが実行されればカードを1枚ドローできます。)

[得点]
自分の場に消費能力を持つデベロップカード(このカードも含む)があれば1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場に消費能力を持つワールドカードがあれば1枚につき1点の勝利点を得る。



交易同盟(Trade League)
[能力]
交易フェイズ時に任意の色の製品1個を売却した場合、追加で1枚のカードをドローできる。
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費し、消費した製品の色に応じた枚数のカードをドローする(ドローできる枚数はその製品を交易で売却した時に獲得できるカード枚数と同じ)。このとき、自分の場にあるカードの交易能力が適用される(このカード自身の能力も適用される)。

[得点]
自分の場に交易能力を持つデベロップカード(このカードも含む)があれば1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場に交易能力を持つワールドカードがあれば1枚につき1点の勝利点を得る。



商人ギルド(Merchant Guild)
[能力]
生産フェイズ時にカードを2枚ドローする。(自分が製品を生産しなくても生産フェイズが実行されればカードを1枚ドローできます。)

[得点]
自分の場にある生産ワールド(単発生産ワールドは対象外)1枚につき2点の勝利点を得る。



銀河帝国(Galactic Imperium)
[能力]
反乱軍軍事ワールドに対する軍事力+4

[得点]
自分の場に「反乱軍」がつく軍事ワールドがあれば1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場に「反乱軍」とつかない軍事ワールドがあれば1枚につき1点の勝利点を得る。



銀河新体制(New Galactic Order)
[能力]
軍事力+2

[得点]
ゲーム終了時の自分の軍事力がそのまま勝利点となる。(例えば軍事力が8だったら勝利点8点を得ます。)


拡張:嵐の予兆で追加されるカード

嵐の予兆で新たに追加されるカードはワールドカード14種、デベロップカード5種です。この他にバランス調整として交渉特技官が1枚追加されます。
カードの並び順は基本セットと同じです。


嵐の予兆:ワールドカード

+ ...

銀河バザール(Galactic Bazaar)
[能力]
単発生産ワールド
交易フェイズ時に青の製品1個を売却した場合、追加で1枚のカードをドローできる。(通常なら2枚だが、このカードの能力で+1枚の3枚ドローできる。)
消費フェイズ時に手札からカードを1枚捨てることで、勝利点チップ1点を得る。ただし、消費特権のx2を使っても、この能力で得られる勝利点チップは2倍にならない。


銀河スタジオ(Galactic Studio)
[能力]
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費し、勝利点チップ1点とカードを1枚得る。
生産フェイズ時に青の製品1個をこのカード上に生産する。また、生産フェイズ時にカードを1枚ドローする。(製品を生産できるかどうかは問われない)


火山世界(Volcanic World)
[能力]
生産フェイズ時に茶色の製品1個をこのカード上に生産する。


古代種族(Ancient Race)
[能力]
初期ワールド。初期ワールド番号6。単発生産ワールド。このカードが初期ワールドになった場合、初期手札6枚のうち2枚ではなく3枚のカードを捨てなければいけない。


異性種族玩具店(Alien Toy shop)
[能力]
単発生産ワールド。
消費フェイズ時にこのカード上の製品1個を消費し、勝利点チップ2点を得る。


滅びゆく世界(Doomed World)
[能力]
初期ワールド。初期ワールド番号8。
探査フェイズ時に、1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
移住フェイズ時に、場に出ているこのカードを捨てることで、非軍事系ワールド1枚をコストを支払うことなく場に出せる。
ただし、異星種族技術ワールド(黄色ワールド)にはこの効果は適用されない。
(このカードの効果を使い時は、まず手札から場に出したいワールドカードを選び、その後場に出ているこのカードをクリックする使用できます。)


(画像では放棄された異星種族前哨基地と書かれていますが、これは誤訳です。)
放棄された異星種族世界(Deserted Alien World)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
移住フェイズ時に黄色の非軍事ワールド出す際にコストー2
黄色ワールドに対する軍事力+2


分離主義者コロニー(Separatist Colony)
[能力]
初期ワールド。初期ワールド番号5。
探査フェイズ時に、2枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、4枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
軍事力+1


反乱軍支援者(Rebel Sympathizers)
[能力]
生産フェイズ時に、このカード上に製品を生産したらカードを1枚ドローする。


密輸品倉庫(Smaggling Lair)
[能力]
単発生産ワールド
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費し、カードを2枚ドローする。


養蜂世界(Hive World)
[能力]
生産フェイズ時に緑の製品1個をこのカード上に生産する。


損傷異星種族工場(Daaged Alien Factory)
[能力]
初期ワールド。初期ワールド番号7.
生産フェイズ時に手札からカード1枚を捨てると、このカード上に黄色の製品1個を生産できる。(カードを捨てるかどうかは自由。捨てない場合はこのカードは黄色の製品を生産しない。)


地下知性化研究所(Clandestine Uplift Lab)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
交易フェイズ時に緑の製品1個を売却した際に、自分の場に「知性化」と名の付くカード(このページ内でカード名が緑色の知性化が付くもの。未知性化種族は対象外)1枚ごとに追加で1枚のカードをドローする。
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費し、勝利点チップ1点とカードを1枚ドローする。


反乱軍植民地(Rebel Colony)
[能力]
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費し、勝利点チップ1点を得る。

嵐の予兆:デベロップカード

+ ...

宇宙傭兵軍(Space Mercenaries)
[能力]
移住フェイズ時に手札を2枚まで捨てることで、捨てた枚数分だけ軍事力が上げることができる。この効果は一時的で、手札を捨てた移住フェイズのみ軍事力が上がり、このフェイズが終了すると軍事力は元に戻る。

このカードの使用方法
まず、場にあるこのカードをクリックする。その後、手札から捨てるカードを選択する。手札を1枚だけ捨てて軍事力を1だけ上げたい場合は、捨てるカードを1枚選択した後に、もう1度このカードをクリックする。


兵站増強(Improved logistic)
[能力]
移住フェイズ時に2枚目のワールドカード(軍事/非軍事のどちらでもよい)を出してもよい。2枚目のワールドカードを出す際には、1枚目に出したワールドカードの能力は適用されない。(例えば、1枚目に軍事力を上げるワールドカードを出しても、2枚目のワールドカードを出す際には軍事力はまだ上がっていない状態になります。)
また、自分が移住フェイズを選び移住フェイズ特権を獲得していても、2枚目のワールドカードを出す際には特権が適用されない(つまり、2枚目のカードを場に出しても特権でカードを1枚ドローすることはできない)


惑星改造ギルド(Terraforming Guild)
[能力]
移住フェイズ時に、ワールドカードを場に出した後、カードを1枚ドローする。
生産フェイズ時に、任意の色の単発生産ワールド1つに対応する製品1個を生産させる。

[得点]
自分の場にある単発生産ワールドカード1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場にある「惑星改造」がつくカード1枚につき2点の勝利点を得る。(惑星改造世界は対象外)



銀河ゲノム計画(Galactic Genome Project)
[能力]
消費フェイズ時に緑の製品2個を消費して、勝利点チップ3点を得る。

[得点]
自分の場にある緑の生産ワールド(単発生産ワールドを含む)1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場にある遺伝子研究所があれば3点の勝利点を得る。



帝国君主(Imperium Lord)
[能力]
生産フェイズ時に自分の場にある軍事ワールド1枚につき、カードを1枚ドローする。

[得点]
自分の場にある「帝国」がつくワールドカード1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場にある「帝国」がつかない軍事ワールドカード1枚につき1点の勝利点を得る。
(なお、基本セットと嵐の予兆で追加されたカードの中には帝国がつく軍事ワールドはありません。今後の拡張セットで追加されるカードで登場します。拡張セットがBGAに追加されるかどうかは分かりません。)

なお、拡張セット嵐の予兆を導入する場合に賭博世界でドローできるカードの内訳は次のようになっています。

コスト別のカード枚数は次の通りです。
コスト 0 1 2 3 4 5 6 7
デベロップカード 0 15 12 6 8 2 15 0
非軍事ワールド 2 8 14 12 5 5 2 0
軍事ワールド 0 8 7 6 2 2 2 1


拡張:帝国対反乱軍で追加されるカード

帝国対反乱軍で新たに追加されるカードはワールドカード22種、デベロップカード14種の計43枚です。この他にバランス調整として研究所が1枚追加されます。また、賭博世界の能力が変更されています。
カードの並び順は基本セットと同じです。
この拡張で導入されるカードで勝利点アイコンの左上に「威信マーク」がついているものがありますが、これは「拡張:戦争の影」を導入した場合に有効となります。「場に出すと威信チップ1枚を得る」という効果も「拡張:戦争の影」を導入した場合にのみ有効です。

帝国対反乱軍:ワールドカード

+ ...

終焉を迎えた植民地(Dying Colony)
[能力]
単発生産ワールド
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費して、勝利点チップ1点を得る。


密輸世界(Smuggling World)
[能力]
探査フェイズ時に、探査で引いたすべてのカードを手札のカードと一緒にしてから探査による捨て札を選択する。(例えば+1+1を選択した場合、カードを3枚引いて手札に加えます。その後手札のカードを1枚捨てます。)
移住フェイズ時に青の非軍事ワールドを出す際にコストー1
青ワールドに対する軍事力+1
生産フェイズ時に青の製品1個をこのカード上に生産する。


宝石密輸人(Gem Smugglers)
[能力]
単発生産ワールド
探査フェイズ時に、探査で引いたすべてのカードを手札のカードと一緒にしてから探査による捨て札を選択する。(例えば+1+1を選択した場合、カードを3枚引いて手札に加えます。その後手札のカードを1枚捨てます。)
移住フェイズ時に茶色の非軍事ワールドを出す際にコストー1
茶色ワールドに対する軍事力+1


星間試掘業者(Interstellar Prospectors)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
生産フェイズ時に茶色の製品1個をこのカード上に生産する。
生産フェイズ時に、茶色の単発生産ワールド1つに製品1個を生産させる。


帝国ブラスター宝石組合(Imperium Blaster Gem Consortium)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
軍事力+1
消費フェイズ時に茶色の製品1個を消費して、勝利点チップ1点とカードを2枚ドローする。
生産フェイズ時に茶色の製品1個をこのカード上に生産する。


万能共生体(Universal Symbionts)
[能力]
単発生産ワールド
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費して、勝利点チップ1点を得る。
生産フェイズ時に、万能共生体(このカード)以外の緑の単発生産ワールド1つに製品1個を生産させる。


遺伝子設計者(Gene Designer)
[能力]
消費フェイズ時に緑の製品1個を消費して、勝利点チップ1点とカードを1枚ドローする。これを3回まで行える。
生産フェイズ時に緑の製品1個をこのカード上に生産する。


異星種族データ集積所(Alien Data Repository)
[能力]
探査フェイズ時に、探査で引いたすべてのカードを手札のカードと一緒にしてから探査による捨て札を選択する。(例えば+1+1を選択した場合、カードを3枚引いて手札に加えます。その後手札のカードを1枚捨てます。)
生産フェイズ時にこのカード上に黄色の製品1個を生産する。


通商基地(Trading Outpost)
[能力]
探査フェイズ時に、探査で引いたすべてのカードを手札のカードと一緒にしてから探査による捨て札を選択する。(例えば+1+1を選択した場合、カードを3枚引いて手札に加えます。その後手札のカードを1枚捨てます。)
交易フェイズ時に任意の色の製品1個を売却した際、カード1枚を追加でドローする。


異星種族の遺棄された知性化野営地(Abandoned Alien Uplift Camp)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
移住フェイズ時に緑の非軍事ワールドを出す際にコストー2
緑ワールドに対する軍事力+2


反乱軍酒場(Rebel Cantina)
[能力]
初期ワールド。初期ワールド番号9
移住フェイズ時に軍事ワールドを場に出す際に、軍事力が足りない場合は非軍事系ワールドを場に出す時と同じようにコストを支払うことで場に出せる。ただし、異星種族技術ワールド(黄色ワールド)にはこの効果は適用されません。(交渉特技官のような能力です。)
生産フェイズ時に、自分の場にある「反乱軍」がつくカード1枚ごとにカードを1枚ドローする。(製品を生産できるかどうかは問わない)


銀河開発者(Galactic Developers)
[能力]
初期ワールド。初期ワールド番号10
発展フェイズ時にカードを1枚ドローする。(星間銀行と同じ能力です。)
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費して勝利点チップ1点を得る。


帝国軍司令官(Imperium Warlord)
[能力]
初期ワールド。初期ワールド番号11
軍事力+1
探査フェイズ時に、1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
反乱軍軍事ワールドに対する軍事力+1


反乱軍原始世界(Primitive Rebel World)
[能力]
単発生産ワールド
移住フェイズ時に手札を1枚捨てることで、軍事力を+1上げることができる。この効果は一時的で、手札を捨てた移住フェイズのみ軍事力が上がり、このフェイズが終了すると軍事力は元に戻る。


退化した知性化種族(Devolved Uplift Race)
[能力]
生産フェイズ時に青の製品1個をこのカード上に生産する。


反乱軍捕虜収容鉱山(Rebel Convict Mine)
[能力]
単発生産ワールド
移住フェイズ時に手札を1枚捨てることで、軍事力を1上げる。この効果は一時的で、手札を捨てた移住フェイズのみ軍事力が上がり、このフェイズが終了すると軍事力は元に戻る。


知性化昆虫種族(Insect Uplift Race)
[能力]
単発生産ワールド


ブラスター密輸業者(Blaster Runners)
[能力]
探査フェイズ時に、探査で引いたすべてのカードを手札のカードと一緒にしてから探査による捨て札を選択する。(例えば+1+1を選択した場合、カードを3枚引いて手札に加えます。その後手札のカードを1枚捨てます。)
軍事力+1


異星種族知性化施設(Alien Uplift Center)
[能力]
単発生産ワールド
探査フェイズ時に、1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
移住フェイズ時に緑の非軍事ワールドを出す際にコストー2
緑ワールドに対する軍事力+2


異星種族のモノリス(Alien Monolith)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
単発生産ワールド


隠し砦(Hidden Fort)
[能力]
自分の場にある軍事ワールド1枚につき、自分の軍事力を1上げる。
隠し砦が場にあるプレイヤーは、自分のカード置き場に14枚のカードを出すとゲームが終了する。(隠し砦を場に出していないプレイヤーは通常通り12枚のカードを場に出すとゲーム終了です。)


反乱軍要塞(Rebel Stronghold)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
得点稼ぎ用

帝国対反乱軍:デベロップカード

+ ...

研究開発部突貫計画(R&D Crash program)
[能力]
発展フェイズ時に場に出したこのカードを捨てることで、そのフェイズのデベロップカードを場に出す際にコストをー3する
消費フェイズ時に手札のカードを1枚消費して、カードを1枚ドローする。


反乱軍協定(Rebel Pact)
[能力]
探査フェイズ時に、探査で引いたすべてのカードを手札のカードと一緒にしてから探査による捨て札を選択する。(例えば+1+1を選択した場合、カードを3枚引いて手札に加えます。その後手札のカードを1枚捨てます。)
移住フェイズ時に軍事ワールドを非軍事ワールドのように手札のカードをコストとして支払って場に出す場合、そのコストをー2する。(このカード自体には軍事ワールドを非軍事ワールドのように手札からカードをコストとして支払って場に出せるようになる能力はありません。他のカードとの組み合わせでこの能力が発揮されます。)
自分の軍事ワールドが占領の対象にされた場合、自分の場にある反乱軍軍事ワールド1つにつき+2、それ以外の軍事ワールド1つにつき+1だけ自分の総軍事力を一時的に上げる。この軍事力は占領が終わったらもとに戻る。


帝国兵団(Imperium Troops)
[能力]
軍事力+1
反乱軍軍事ワールドに対する軍事力+1


帝国遮蔽装置技術(Imperium Blaster Gem Consortium)
[能力]
移住フェイズ時に、場に出したこのカードを捨てることで非軍事ワールドを軍事ワールドとして場に出す。その際、一時的に軍事力+2上げる。
このカードを捨てることで、総軍事力が1以上のプレイヤーの場にある軍事ワールドを占領する。(占領に失敗した場合は占領できない)


傭兵艦隊(Mercenary Fleet)
[能力]
軍事力+2
移住フェイズ時に手札を2枚まで捨てることで、捨てた枚数分だけ軍事力が上がる。この効果は一時的で、手札を捨てたフェイズのみ軍事力が上がる。


銀河広告業(Galactic Advertise)
[能力]
交易フェイズ時に任意の色の製品1個を売却したら追加でカードを1枚ドローする。
消費フェイズ時にカードを1枚ドローする。(製品を消費できるかどうかは問わない)


銀河社交界(Galactic Salon)
[能力]
消費フェイズ時に勝利点チップ1点を得る(製品を消費できるかどうかは問わない。また、x2特権を選んでいた場合は勝利点チップを2点得る。)


汎銀河研究団(Pan-Galactic Resarch)
[能力]
探査フェイズ時に、2枚多くカードを見る。さらに1枚多くのカードを手札に残せる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、4枚を見てそのうちの2枚をドローする。)
発展フェイズ時に、デベロップカードを場に出す際のコストをー1する。
生産フェイズ時にカードを2枚ドローする。(製品を生産できるかどうかは問わない)
このカードを場にだしているプレイヤーは手札の上限が12枚となる

[得点]
ゲーム終了時に得られるボーナス点はなし。また、このカードを場に出しても最速到達目標の「銀河での地位(最初にゲーム終了時にボーナス点が得られるコスト6のデベロップを置く)」の条件は満たせない。ただし、銀河連邦の6コストデベロップのボーナス点の対象にはなる。


試掘ギルド(Prospecting Guild)
[能力]
探査フェイズ時に、探査で引いたすべてのカードを手札のカードと一緒にしてから探査による捨て札を選択する。(例えば+1+1を選択した場合、カードを3枚引いて手札に加えます。その後手札のカードを1枚捨てます。)
交易フェイズ時に任意の色の製品1個を売却したら追加でカードを1枚ドローする。
消費フェイズ時に茶色の製品1個を売却して勝利点チップ1点とカードを1枚ドローする。

[得点]
自分の場にある茶色の生産ワールド/単発生産ワールド1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場にある茶色以外のワールドカード1枚につき1点の勝利点を得る。
自分の場にある「惑星改造」がつくカード1枚につき1点の勝利点を得る。


知性化遺伝コード(Uplift Code)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
生産フェイズ時に、自分の場にある「知性化マーク」のあるカード1枚につきカードを2枚ドローする。

[得点]
自分の場にある「知性化マーク」のある「知性化」がつくワールド1枚につき3点の勝利点を得る。
自分の場にある「知性化」がつくカード(上記以外)1枚につき2点の勝利点を得る。


銀河交易所(Galactic Exchange)
[能力]
消費フェイズ時に製品1個を消費して勝利点チップ1点とカードを1枚ドローする。異なる色の製品なら最大4回まで消費できる

[得点]
自分の場にある異なる色の生産ワールド/単発生産ワールドの種類数につき勝利点を得る。
1種類なら1点、2種類なら3点、3種類なら6点、4種類全て揃っていたら10点を得る。
自分の場に多角的経済があれば3点の勝利点を得る。


銀河金融業(Galactic Bankers)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
発展フェイズ時にカードを1枚ドロー(星間銀行と同じ能力です)
消費フェイズ時に手札のカードを2枚まで消費し、消費したカード1枚ごとに勝利点チップ1点を得る。ただし、消費特権のx2を使っても、この能力で得られる勝利点チップは2倍にならない。

[得点]
自分の場にある星間銀行、投資信託、賭博世界1枚につき勝利点2点を得る。
自分の場にあるデベロップカード1枚につき1点の勝利点を得る。


反乱軍同盟(Rebel Alliance)
[能力]
移住フェイズ時に軍事力が足りない場合は、反乱軍軍事ワールドを非軍事系ワールドを場に出す時と同じようにコストを支払うことで場に出せる。その際、必要なコストをー2する。
「帝国」がつくカードを場に出していくプレイヤーの軍事ワールドを占領できる。その際、自分の場にある「反乱軍」がつくカード1枚につき+2だけ自分の総軍事力を一時的に上げる。この軍事力は占領が終わったらもとに戻る。

[得点]
自分の場にある「反乱軍」がつくカード1枚につき勝利点2点を得る。
それ以外の軍事ワールド1枚につき勝利点1点を得る。


帝国議席(Imperium Seat)
[能力]
反乱軍軍事ワールドに対する軍事力+1
「反乱軍」軍事ワールドを場に出していくプレイヤーの軍事ワールドを占領できる。

[得点]
自分の場にある「帝国」がつくカード1枚につき勝利点2点を得る。
自分の場にある反乱軍軍事ワールド1枚につき勝利点2点を得る。

なお、拡張セット帝国対反乱軍&嵐の予兆を導入する場合に賭博世界は次の能力に変更されています。

[能力]消費フェイズ時に、手札からコスト(軍事ワールドの場合はそのカードを出す際に必要な軍事力)が1~6のカードを1枚賭け、その値と同じ枚数だけ山札からカードをめくる。めくったカードの中に、賭けたカードのコストの値よりも大きいコストのカードがあれば、めくったカードのうち1枚と賭けたカードを手札に加える。無かった場合賭けたカードを捨てる。

コスト別のカード枚数は次の通りです。
コスト 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
デベロップカード 0 23 12 10 11 2 22 0 0 0
非軍事ワールド 3 11 17 15 5 6 4 1 0 0
軍事ワールド 0 11 9 6 3 4 2 1 1 1

拡張:戦争の影で追加されるカード

戦争の影で新たに追加されるカードはワールドカード26種、デベロップカード14種の計48枚です。
カードの並び順は基本セットと同じです。
この拡張を導入すると「反乱軍デベロップ」という用語が出てきますが、反乱軍デベロップというのは、デベロップカードであることを示す◇の下に赤い◇が描かれているものです。


戦争の影:ワールドカード

+ ...

銀河の廃品回収者(Galactic Scavengers)
[能力]
初期ワールド。初期ワールド番号12。単発生産ワールド。
発展フェイズ時に、デベロップカードのコストとして支払うカードのうち、1枚をこのカードの下に置く。
移住フェイズ時に、ワールドカードのコストとして支払うカードのうち、1枚をこのカードの下に置く。
生産フェイズ時に、このカードの下に置かれているカードを全て引き、手札に加える。
このワールドが初期ワールドとなったプレイヤーはゲーム開始時に手札1枚をこのカードの下に置く。(つまり、第1ラウンド開始時には手札3枚の状態でスタートすることになります。)

カードを置く際には、コストとして捨てるカードを選ぶ時に、まず、黄色枠内のこのマークをクリックします。その後、他にコストとして捨てるカードも選択します。このマークをクリックしないで捨てるカードを選択してしまうと通常通りカードが捨てられてしまうので注意してください。なお、このカードの下に置かれているカード枚数はカード画像右上の〇の中の数字で確認できます。


異星種族霊廟(Alien Burial Site)
[能力]
場に出すと威信チップを1枚獲得
交易フェイズ時に青の製品1個を売却した場合、追加で1枚のカードをドローする。(通常なら2枚だが、このカードの能力で+1枚の3枚ドローできる。)
生産フェイズ時に青の製品をこのカード上に生産する。


レトロフィット&サルベージ社(Retrofit & Salvage, INC.)
[能力]
発展フェイズ時に、デベロップカードを出す際のコストー1
生産フェイズ時に青の製品をこのカード上に生産する。
ラウンド終了時に手札の制限枚数まで手札を捨てた、他のプレイヤーが手札制限によって捨てたカードを全て自分の手札に加える。


宇宙輸出港(Universal Exports)
[能力]
探査フェイズ時に、探査で引いたすべてのカードを手札のカードと一緒にしてから探査による捨て札を選択する。(例えば+1+1を選択した場合、カードを3枚引いて手札に加えます。その後手札のカードを1枚捨てます。)
交易フェイズ時に任意の製品1個を売却した場合、追加で1枚のカードをドローする。
生産フェイズ時に青の製品をこのカード上に生産する。
生産フェイズ時に手札を1枚捨てることで、自分の場にある任意の色の単発生産ワールド1つに製品を生産してもよい


異星種族の観光名所(Alien Tourist Attraction)
[能力]
単発生産ワールド
場に出すと威信チップを1枚獲得
探査フェイズ時にカードを1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費して勝利点チップ1点とカードを2枚獲得する。


知性化採鉱穴居種族(Mining Mole Uplift Race)
[能力]
探査フェイズ時にカードを1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
移住フェイズ時に茶色の非軍事ワールド出す際にコストー1
生産フェイズ時に茶色の製品をこのワールド上に生産する


精神結晶世界(Psi-Crystal World)
[能力]
探査フェイズ時にカードを1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
軍事力ー1
各ラウンド開始時に、他プレイヤーが選んだアクションを確認してからアクションを選ぶことができる。
注意:バグかもしれませんが、現在、2人用ゲームでは先に1つだけフェイズを選び、その後、相手が選んだフェイズを確認してから2個目のフェイズを選ばなければいけません。


荒廃した知性化世界(Ravaged Uplift World)
[能力]
場に出すと威信チップを1枚獲得
移住フェイズ時に知性化マークのある軍事ワールドを非軍事ワールドを場に出す時と同じようにコストを支払うことで場に出せる。
生産フェイズ時に、知性化マークのあるワールドが最も場に多く出しているなら、威信チップを1枚得る。


ライフフォーム社(Lifeforms,INC.)
[能力]
移住フェイズ時に緑の製品を1つ捨て、ワールドを場に出す際のコストをー3
生産フェイズ時に緑の製品をこのワールド上に生産させる
手札を1枚捨て、自分の場にある緑の単発生産ワールド1つに製品を生産させる


知性化遺伝子ブリーダー(Uplift Gene Breeders)
[能力]
生産フェイズ時にこのワールド上に製品が置かれていなければ、このカード上に緑の製品1個を生産し、さらに威信チップ1枚を得る


異星種族の痕跡消失地点(Alien Departure Point)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
探査フェイズ開始時、カードをドローする前に手札を1枚捨てて威信チップ1枚を得てもよい
生産フェイズ時にこのカード上に黄色の製品1個を生産する


異星種族オールト雲精錬所(Alien Oort Cloud Refinery)
[能力]
このカード上にある製品は交易フェイズで売却できない(消費は通常通りできます。また、このカードは交易能力を持つカードとして扱われるので、交易同盟などで勝利点を獲得できます。))
このカードを場に出す時、このワールドの種類(色)を青、茶色、緑、黄色のうち1つ指定する。このワールドの種類(色)はゲーム中に任意のタイミングで変更できる。ただし、ゲーム終了時の最終的な得点計算時には色の変更は1回だけしかできません。
例えば、場に異星種族オールト雲精錬所、採掘ロボット、汎銀河同盟、試掘ギルドが出ていた場合、生産フェイズでまず茶色のワールドに変更し、採掘ロボットで、このワールド上に茶色の製品を生産させる。その後、緑のワールドに変更し、汎銀河同盟の生産時のカードドロー効果を受けることができる。ゲーム終了時の得点計算時には一度だけしか色を変更できないというのは、例えば、汎銀河同盟のために緑ワールドに変更したら、試掘ギルドのために茶色ワールドへ変更ということはできないという具合です。


汎銀河安全保障会議(Pan-Galactic Security Council)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚獲得
探査フェイズ時にカードを1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
消費フェイズ時に手札を2枚捨てることで威信チップ1枚を得てもよい
威信チップ1枚を支払って「任意のプレイヤーに対する占領」を撃退してもよい
なお、「任意のプレイヤーに対する占領」というのは、「星間戦争要因」の能力によって発生する占領のことです。


知性化傭兵部隊(Uplift Mercenary Force)
[能力]
初期ワールド:初期ワールド番号13
探査フェイズ時にカードを1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
自分の場にある知性化マークのついたワールド1つにつき軍事力+1
移住フェイズ時に手札を1枚捨てて、軍事力を1上げることができる。この効果は一時的で、手札を捨てた移住フェイズのみ軍事力が上がり、このフェイズが終了すると軍事力は元に戻る。


異星種族調査隊(Alien Research Team)
[能力]
初期ワールド:初期ワールド番号14
探査フェイズ時にカードを2枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、4枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
移住フェイズ時に黄色の非軍事ワールドを場に出す時のコストー1
移住フェイズ時に黄色の軍事ワールドを黄色の非軍事ワールドとして場に出せる。(このカードのコスト削減効果も適用される)
消費フェイズ時に黄色の製品1個を消費して威信チップ1枚を得る


連邦首都(Federation Capital)
[能力]
発展フェイズ時に6コストデベロップカードを場に出した後、威信チップ1枚を得る
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費して威信チップ1枚を得る。
ゲーム終了時、持っている威信チップと同じ数だけの得点を得る


ブラックホール採鉱労働者(Black Hole Miners)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
生産フェイズ時にカードを3枚ドローする
このカードを場に出しているプレイヤーは手札の上限が12枚となる


帝国首都(Imperium Capital)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
反乱軍軍事ワールドを場に出した後、威信チップ1枚を得る
任意の色の製品2個を消費して威信チップ2枚を得る(消費できる製品があるなら強制)


情報ハブ(Information Hub)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
探査フェイズ時に、探査で引いたすべてのカードを手札のカードと一緒にしてから探査による捨て札を選択する。(例えば+1+1を選択した場合、カードを3枚引いて手札に加えます。その後手札のカードを1枚捨てます。)
発展フェイズ開始時にカードを1枚引き、その後手札のカードを1枚捨てる
生産フェイズ時に青の製品1個をこのワールド上に生産する。


帝国燃料集積所(Imperium Fuel Depot)
[能力]
移住フェイズ時に、ワールドカードを場に出した後、カードを2枚引き、その後手札のカードを1枚捨てる
生産フェイズ時に茶色の製品1個をこのワールド上に生産する。


反乱軍燃料精製所(Rebel Fuel Refinery)
[能力]
単発生産ワールド
場に出すと威信チップ1枚を得る
移住フェイズ時に自分の場にある茶色の製品1個を捨て、軍事力を+2上げることができる。この効果は一時的で、このフェイズが終了すると軍事力は元に戻る。


反乱知性化世界(Uplift Revolt World)
[能力]
単発生産ワールド
自分のカード置き場にある知性化マークのあるワールド1つにつき軍事力+1


異星種族守護者(Alien Guardian)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を獲得
消費フェイズ時に手札を2枚捨て、威信チップ2枚を得てもよい。


異星種族のブービートラップ(Alien Booby Trap)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
移住フェイズ時に威信チップ1枚を捨て、軍事力を3上げる。この効果は一時的で、このフェイズが終了すると軍事力は元に戻る。
生産フェイズ時に手札を1枚捨て、黄色の単発生産ワールド1つに製品を生産させてもよい


反乱軍自由の闘士(Rebel Freedom Fighters)
[能力]
初期ワールド:初期ワールド番号15
探査フェイズ時にカードを1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
発展フェイズ時に、反乱軍デベロップカードを場に出した後、威信チップを1枚得る。
軍事力+1
帝国カードが1枚でも自分の場にある場合は軍事力ー2(このカードのもともとの軍事力+1と相殺して、実質的にー1)
反乱軍軍事ワールドを配置した後、威信チップ1枚を得る


反乱軍評議会(Rebel Council)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
発展フェイズ時に、反乱軍デベロップカードを場に出した後、威信チップを1枚得る。
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費し、勝利点チップ1点を獲得

戦争の影:デベロップカード

+ ...

汎銀河調停者(Pan-Galactic Mediator)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
探査フェイズ時にカードを1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
軍事力ー1
軍事ワールドを非軍事ワールドとして場に出す能力を使用してワールドを出した後、威信チップ1枚を得る。(このカード自体には軍事ワールドを非軍事ワールドとして場に出す能力はありません。他のカードと組み合わせる必要があります)


反乱軍兵団(Rebel Troops)
[能力]
軍事力+1
移住フェイズ時に手札を1枚を捨て、軍事力を1上げる。この効果は一時的で、手札を捨てた移住フェイズのみ軍事力が上がり、このフェイズが終了すると軍事力は元に戻る。
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費してカードを2枚ドローする。


反乱軍奇襲(Rebel Sneak Attack)
[能力]
探査フェイズ時に、探査で引いたすべてのカードを手札のカードと一緒にしてから探査による捨て札を選択する。(例えば+1+1を選択した場合、カードを3枚引いて手札に加えます。その後手札のカードを1枚捨てます。)
移住フェイズ時、ワールドカードを場に出した後、場にある反乱軍奇襲を捨てて、軍事ワールドを場に出してもよい。この能力でワールドを出す時には占領や軍事ワールドを非軍事ワールドとして場に出す能力は使えません。占領も実行できません。また、2つ目のワールドを場に出す際、直前に場に出したワールドカードの能力は適用されません。ただし、非軍事ワールドを軍事ワールドとして場に出す能力は併用することができます。
このカードを場から捨て、「帝国」がつくカードを場に出していくプレイヤーの軍事ワールドを占領できる。その際、自分の場にある「反乱軍」がつくカード1枚につき軍事力を+2だけ自分の総軍事力を一時的に上げる。この軍事力は占領が終わったらもとに戻る。


惑星改造技師団(Terraforming Engineers)
[能力]
探査フェイズ時にカードを1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
移住フェイズ時にワールドを場に出す際のコストー1
移住フェイズ時に、自分の場にある非軍事ワールドを0~3高いコストで、同じ種類(色)の非軍事ワールドに置き換え、威信チップ1枚を得てもよい。ただし、このアクションは移住アクションとみなされず、他の移住に関する能力は適用されません。(例えば、ワールドを置き換えた後、惑星改造ロボットの効果でカードを1枚ドローするというようなことはできない)
消費フェイズ時に任意の色の製品1個を消費して勝利点チップ1点を獲得


星間戦争要因(Interstellar Casus Belli)
[能力]
移住フェイズ時に威信チップ1枚を支払って任意のプレイヤーの場にある軍事ワールドに対して占領を実行できる、占領が成功した場合、威信チップ2枚を得る。
消費フェイズ時に、威信チップ1枚を支払って勝利点チップ3点を得る


銀河市場(Galactic Markets)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
移住フェイズ時にワールドを場に出した後、カードを1枚引く
消費フェイズ時に任意の色の製品を消費し、勝利点チップ1点を得る。これを3回まで行える。
生産フェイズ時にカードを1枚ドローする


帝国侵攻艦隊(Imperium Invasion Fleet)
[能力]
軍事力+3
反乱軍軍事ワールドを場に出す際に軍事力+1
移住フェイズ時、自分の場にある帝国侵攻艦隊を捨て、非軍事ワールドを軍事ワールドとして配置した後、威信チップ2枚を得てもよい。この能力は占領と組み合わせることもできます。こうすることで非軍事ワールドを占領することもできます。


銀河政治の黒幕(Galactic Power Brokers)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を獲得
発展フェイズ開始時にカードを2枚引き、その後手札を1枚捨てる
消費フェイズ時に威信チップ1枚を捨て、3枚のカードを引く


汎銀河ホログリッド(Pan-Galactic Hologrid)
[能力]
探査フェイズ開始時、カードをドローする前に手札を1枚捨てて威信チップ1枚を得てもよい
移住フェイズ時、ワールドを場に出した後、カードを1枚ドローする
交易フェイズ時に青の製品を1個売却した場合、追加で2枚のカードをドローする。

[得点]
自分の場にある青の生産ワールド/単発生産ワールド1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場にある青青以外のワールド1枚につき1点の勝利点を得る。
自分の場に発展中の植民地があれば2点の勝利点を得る。


異星種族繁栄の地(Alien Cornucopia)
[能力]
移住フェイズ時、生産ワールド(単発生産ワールドは含まない)を場に出した後、威信チップ1枚を得る
生産フェイズ時にカードを1枚ドローする

[得点]
自分の場にある「異星種族」がつくカード1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場にある黄色ワールド以外の生産ワールド(単発生産ワールドは含まない)1枚につき1点の勝利点を得る。


汎銀河的繁栄(Pan-Galactic Affluence)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
発展フェイズ時、デベロップカードを場に出した後、威信チップ1枚を得る。
消費フェイズ時、任意の色の製品2個を消費し、威信チップ1枚と勝利点チップ1点を得る
生産フェイズ時、他のどのプレイヤーよりも多くの製品を生産した場合、カードを1枚ドローする

[得点]
持っている威信チップ1枚につき1点の勝利点を追加で得る
自分の場に輸出関税があれば2点の勝利点を得る。
自分の場に銀河ルネッサンスがあれば2点の勝利点を得る。
自分の場に惑星改造世界があれば2点の勝利点を得る。


惑星改造黄金時代(Golden Age Of Terraforming)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
発展フェイズ時に自分の場にある茶色の製品1個を捨て、デベロップカードを場に出す時のコストー2できる
移住フェイズ時に自分の場にある緑の製品1個を捨て、ワールドカードを場に出すと時のコストー3できる
移住フェイズ時、生産ワールドを場に出した後、そのワールドカード上に即座に製品1個を生産させる。

[得点]
自分の場にある「惑星改造」がつくカード1枚につき2点の勝利点を得る
自分の場にある6コストデベロップカード1枚につき1点の勝利点を得る
自分の場にある任意の色の生産ワールド(単発生産ワールドは含まない)1枚につき1点の勝利点を得る


世界平和学会(Universal Peace Institute)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
移住フェイズ時にワールドを場に出すときのコストー2
軍事力ー2
消費フェイズ時に任意の色の製品2個を消費して威信チップ1枚、勝利点チップ1点、カード1枚を獲得する

[得点]
自分の総軍事力分勝利点を失う。合計軍事力がマイナスならプラスにして足す。(例えば、総軍事力が+5ならー5点、-2なら+2点の勝利点を得る)
自分の場に汎銀河調停者があれば2点の勝利点を得る
自分の場にある軍事ワールド1枚につき1点の勝利点を得る


帝国惑星破壊兵器(Imperium Planet Buster)
[能力]
場に出すと威信チップ1枚を得る
軍事力+3
軍事力が1以上のプレイヤーの場にある軍事ワールドに対して占領を実行できる。占領が成功した場合、威信チップ2枚を得る。また、対象となった軍事ワールドを場から捨てる。
なお、このデベロップカードは6コストデベロップの扱いを受けません(コスト9なので)が、このカードは他のデベロップカードと異なり1枚しかありません。

戦争の影までの全ての拡張を導入した場合のコスト別のカード枚数は次の通りです
コスト 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
デベロップカード 25 16 12 15 27
非軍事ワールド 12 23 20
軍事ワールド 12 10


拡張:異星種族のアーティファクトで追加されるカード

異星種族のアーティファクトで新たに追加されるカードはワールドカード26種(初期ワールド5枚)、デベロップカード13種の計46枚です。
カードの並び順は基本セットと同じです。
この拡張ではオーブゲームでのみ使用する能力を持ったカードがありますが、これらのカード能力はオーブゲームを適用していない場合は無効です。
(この拡張は日本語版が発売されていないので、BGAでのカード名を基準にしています。BGAの翻訳が変わり、カード名が変わっている可能性があります。)

異星種族のアーティファクト:ワールドカード

+ ...

銀河調査本部(Galactic Survey Headquarters)
[能力]
探査フェイズ時に、2枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、4枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
交易フェイズ時にこのワールド上の青の製品1個を売却した場合、追加で1枚のカードをドローできる。(通常なら2枚だが、このカードの能力で+1枚の3枚ドローできる。)
生産フェイズ時に青の製品1個をこのカード上に生産する。


銀河ニュースハブ(Galactic News Hub)
[能力]
単発生産ワールド。青の製品1個を生産する。
消費フェイズ時、青の製品2個を消費して勝利点チップ3点を得る。
生産フェイズ時、他プレイヤーの誰よりも多くの青の製品を生産した場合、カードを1枚ドローする。


惑星改造コロニー(Terraforming Colony)
[能力]
単発生産ワールド。青の製品1個を生産する。
消費フェイズ時、青の製品1個を消費して勝利点チップ1点とカード2枚を得る。
消費フェイズ時に手札からカードを1枚捨てることで、勝利点チップ1点を得る。ただし、消費特権のx2を使っても、この能力で勝利点チップを2点得ることはできない。


星間貿易港(Interstellar Trade Port)
[能力]
消費フェイズ時に製品1個を消費して勝利点チップ1点とカードを1枚ドローする。異なる色の製品なら最大4回まで消費できる
生産フェイズ時に青の製品1個をこのカード上に生産する。


富鉱世界(Ore-Rich World)
[能力]
移住フェイズでこのワールドを自分の場に出した後、手札1枚を捨てることでこのワールドに製品を即座に生産させてもよい。
生産フェイズ時に茶色の製品1個をこのカード上に生産する。


ジャンプドライブ燃料精製所(Jumpdrive Fuel Refinery)
[能力]
移住フェイズ時、ワールドカードを場に出した後、カードを1枚ドローする。
生産フェイズ時に茶色の製品1個をこのカード上に生産する。


深層宇宙共生社(Deep Space Symbionts, LTD.)
[能力]
発展フェイズ時、デベロップカードを出す際のコストー1
単発生産ワールド。緑の製品1個を生産する


種族設計社(Designer Species, ULTD.)
[能力]
消費フェイズ時、青の製品2個を消費して勝利点チップ3点を得る。
生産フェイズ時に緑の製品1個をこのカード上に生産する。


異星種族燃料精製所(Alien Fuel Refinery)
[能力]
発展フェイズ時、デベロップカードを出す際のコストー1
このワールド上の製品は交易フェイズで売却することができない。
生産フェイズ時に黄色の製品1個をこのカード上に生産する。
(消費は通常通りできます。このカードは交易能力を持つカードとして扱われるので、交易同盟などで勝利点を獲得できます。)


異星種族知性化チャンバー(Alien Uplift Chamber)
[能力]
単発生産ワールド。黄色の製品を生産する。
移住フェイズ時に緑の非軍事ワールド出す際にコストー2。
緑ワールドに対する軍事力+2

[得点]ゲーム終了時、自分の場にある知性化カード1枚につき2勝利点を得る


積替地点(Tranship Point)
[能力]
移住フェイズ時、茶色の非軍事ワールド出す際にコストー1
生産フェイズ開始時、自分の場にある全ての茶色の製品をこのカード上に移動させる。このカード上に移動させた製品は消費や交易フェイズで自由に使用できる。
(茶色の生産ワールドが場にあるなら、茶色製品がこのカードに移動した後に、茶色ワールドに製品が生産される)


知性化研究者(Uplift Researchers)
[能力]
初期ワールド、初期ワールド番号8
探査フェイズ時に、1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
移住フェイズ時、非軍事ワールドを場に出す際の移住コストー1
知性化マークのついた軍事ワールドを非軍事ワールドとして場に出せる


異星種族遺物ハンター(Alien Artifact Hunters)
[能力]
初期ワールド、初期ワールド番号6
探査フェイズ時に、2枚多くカードを見て、さらに1枚多くのカードを残せる。(通常は2枚のうちのどちらか1枚しか手札にできませんが、このカードが場にあれば、4枚を見てそのうち2枚を手札にすることができます。)
消費フェイズ時、黄色の製品1個を消費して勝利点チップ2点を得る。


帝国第五部隊(Imperium Fifth Column)
[能力]
軍事力+1
生産フェイズ時、自分の場にある「帝国」がつくカード1枚につきカードを1枚引く


知覚ロボット(Sentient Robots)
[能力]
初期ワールド、初期ワールド番号5
軍事力+1
移住フェイズ時、非軍事ワールドを場に出す際の移住コストー1
生産フェイズ時、カードを1枚ドローする(製品が生産されたかどうかは問わない)


辺境首都(Frontier Capital)
[能力]
初期ワールド、初期ワールド番号9
軍事力+1
発展フェイズ時、デベロップカードを場に出した後、カードを1枚ドローする。 (公共事業と同じ能力)


反乱軍知性化世界(Rebel Uplift World)
[能力]
自分の場にある知性化マークがついたワールド1枚につき、軍事力+1


反乱軍反逆者(Rebel Mutineers)
[能力]
初期ワールド、初期ワールド番号7
単発生産ワールド、青の製品を生産する
探査フェイズ時に、1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
軍事力+1


傭兵ギルド(Mercenary Guild)
[能力]
単発生産ワールド、青の製品を生産する
軍事力+2


反乱軍宝石密輸人(Rebel Gem Smugglers)
[能力]
単発生産ワールド、茶色の製品を生産する
移住フェイズ時、自分の場にある茶色の製品1個を捨て、製品を捨てた移住フェイズ終了時まで軍事力+2上げることができる
生産フェイズ時、このカードに製品を生産させればカードを1枚引く


帝国ブラスター宝石集積所(Imperium Blaster Gem Depot)
[能力]
軍事力+2
交易フェイズ時に茶色の製品1個を売却したら追加でカードを1枚ドローする。


知性化樹上種族(Arboreal Uplift Race)
[能力]
単発生産ワールド。緑の製品1個を生産する。


知性化両生類種族(Amphibian Uplift Race)
[能力]
単発生産ワールド。緑の製品1個を生産する。


異星種族自己修復砲(Self-Repairing Alien Artillery)
[能力]
移住フェイズ時、自分の場にある黄色の製品1個を捨て、製品を捨てた移住フェイズ終了時まで軍事力+3上げることができる
生産フェイズ時に黄色の製品1個をこのカード上に生産する。


異星種族歩哨(Alien Sentinels)
[能力]
単発生産ワールド。黄色の製品を生産する


反乱軍レジスタンス(Rebel Resistance)
[能力]
生産フェイズ時、自分の場にある反乱軍軍事ワールド1枚につきカードを1枚引く

[得点]
ゲーム終了時、自分の場にある反乱軍カード1枚につき2勝利点を得る


異星種族のアーティファクト:デベロップカード

+ ...

異星種族調査技術(Alien Survey Technology)
[能力]
自分の探索チームコマを移動させる際、+2マス多く移動できる(この能力はオーブゲームを適用した場合にのみ発揮されます。また、この能力は探査能力ですが、銀河探査:SETI(探査能力を持つデベロップ1つにつき1点)によって勝利点を獲得できるのはオーブゲームを適用した場合のみです。)
移住フェイズ時、軍事の黄色生産ワールドや黄色単発生産ワールドを非軍事ワールドとして場に出せる


科学巡洋艦(Scientific Cruisers)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
軍事力+1
移住フェイズ時、非軍事ワールドを場に出す際の移住コストー1
消費フェイズ時、任意の色の製品1個を消費してカード2枚を得る


帝国ステルス技術(Imperium Stealth Tactics)
[能力]
軍事力+1
移住フェイズ時、場に出したこのカードを捨てることで、その移住フェイズのみ自分の軍事力に+3される。


惑星改造計画(Terraforming project)
[能力]
移住フェイズ時、1つ目のワールド(軍事、非軍事を問わない)を場に出した後、このカードを捨てることで、非軍事ワールド1枚を追加で場に出してよい。ただし、黄色の生産ワールドと単発生産ワールドは除く。(この能力は本来のゲームでは1つ目のワールドを場に出さなくても発動するようですが、現在BGAではこのような能力になっています。これがバグか仕様なのかは不明です)
生産フェイズ時、茶色の単発生産ワールド1つに茶色の製品1個を生産させる。


帝国補給船団(Imperium Supply Convoy)
[能力]
移住フェイズ時、1つ目の軍事ワールドを場に出した後、残りの軍事力で軍事ワールド1枚を追加で場に出してよい。
生産フェイズ時、カードを1枚引く(製品を生産できるかどうかは問わない)

補足:残りの軍事力=自分の(総軍事力)ー(1つ目の軍事ワールドの防御力)。例えば、総軍事力8の状態でニュースパルタ(防御力)を出したら、残りの軍事力は6。この能力は交渉特技官のような軍事力をコストを支払うことで得る能力を併用することはできません。そのため、1つ目の軍事ワールドを場に出す際に交渉特技官を使った場合はこのカードの能力を使うことができません。


異星種族調査船(Alien Research Ship)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くカードを見ることができる。(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする。)
移住フェイズ時に黄色の非軍事ワールド出す際にコストー1
黄色ワールドに対する軍事力+1
生産フェイズ時、黄色の単発生産ワールド1つに黄色の製品1個を生産させる。

このカードを場に出したら、即座にエアロックカードを1枚引き、引いたエアロックカードをプレイする。そして、プレイしたエアロックカードの青いエアロックマスに2個目の自分の探索チームコマを置く。以降は、探索チームを移動させる際、2個のうちどちらか1つの探索チームコマを選んで移動させる。(この能力はオーブゲームでのみ適用されます。また、この能力はどのフェイズの能力にもなりません。)


銀河投資家(Galactic Investors)
[能力]
発展フェイズ時に、デベロップカードを場に出した後、カードを2枚を引く。(現在BGA内で、このカードの能力説明文はカードを1枚引くとなっていますが、正しくはカード2枚です。対応する分が用意されていないため訂正翻訳できません)
生産フェイズ時、自分の場にある5コスト以上(5コストも含む)のデベロップカード1枚につきカード1枚を引く


知性化同盟(Uplift Alliance)
[能力]
移住フェイズ時に緑の非軍事ワールド出す際にコストー2
緑ワールドに対する軍事力+2
生産フェイズ時、緑の単発生産ワールド1つに緑の製品を生産させる

[得点]
自分の場に知性化がつくカードがあれば1枚につき2点を得る(このカードも含む)
自分の場に緑ワールド(生産ワールド、単発生産ワールドは問わない)があれば1枚につき2点の勝利点を得る
異星種族知性化トークン1つにつき1点の勝利点を得る(この得点はオーブゲームでのみ発生する)


異星種族研究者(Alien Researchers)
[能力]
移住フェイズ時に黄色の非軍事ワールド出す際にコストー3
黄色ワールドに対する軍事力+3
消費フェイズ時、黄色の製品1つを消費して勝利点チップ2点を得る

[得点]
自分の場に異性種族文字遺跡世界があれば3点の勝利点を得る
自分の場に異星種族がつくカードがあれば1枚につき1点の勝利点を得る(このカードも含む)
異星種族技術トークン1つにつき1点の勝利点を得る(この得点はオーブゲームでのみ発生する)


銀河拡張論者(Galactic Expansionists)
[能力]
発展フェイズ開始時にカードを1枚ドローする
移住フェイズ時、ワールドカードを場に出した後、カードを1枚引く
消費フェイズ時、任意の色の製品1個を消費して勝利点チップ1点を得る

[得点]
自分の場にあるデベロップカード1枚につき勝利点1点を得る
自分の場にある生産ワールド1枚につき勝利点1点を得る(単発生産ワールドは対象外)


惑星改造会社(Galactic Investors)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くカードを見ることができる(通常の探査では2枚を見てそのうちの1枚をドローするが、このカードが場にあれば、3枚を見てそのうちの1枚をドローする)
移住フェイズ時、非軍事ワールドを場に出す際のコストー1
消費フェイズ時、茶色の製品1個を消費して勝利点チップ2点を獲得

[得点]
自分の場に惑星改造がつくカードがあれば1枚につき2点の勝利点を得る(惑星改造世界は対象外)
自分の場に惑星改造世界があれば3点の勝利点を得る
自分の場にある非軍事ワールド1つにつき1点の勝利点を得る
異星種族科学トークン1つにつき1点の勝利点を得る(この得点はオーブゲームでのみ発生する)


ワームホール試掘者(Wormhole Prospectors)
[能力]
移住フェイズ時、山札から1枚のカードを引き、それが非軍事ワールドだった場合は即座にコストを支払うことなく自分に場に出す。非軍事ワールドではなかった場合は引いたカードを手札に加える。このアクションを実行する場合、自分はワールドカードを出すことができません。この能力を使用するには、自分の場にあるこのカードをクリックしてください。
交易フェイズ時、任意の色の製品を売却した際、カードを2枚追加で引く
消費フェイズ時、手札2枚まで捨てて、捨てたカード1枚につき勝利点チップ1点を得る。ただし、消費特権のx2を使っても、この能力で勝利点チップを2倍得ることはできない。

[得点]
自分の場にある交易能力を持つ非軍事ワールド1枚につき勝利点2点を得る
自分の場にある交易能力を持つその他のカード(デベロップと軍事ワールド)1枚につき勝利点1点を得る
自分の場にある交易能力を持たない非軍事ワールド1枚につき勝利点1点を得る


帝国戦争派閥(Imperium War Faction)
[能力]
移住フェイズ時、自分の場にある茶色の製品1個を捨て、製品を捨てた移住フェイズ終了時まで軍事力+2上げることができる
生産フェイズ時、生産した茶色の製品1つにつきカード1枚を得る

[得点]
自分の場に帝国がつくカードがあれば、1枚につき勝利点2点を得る
自分の場にある帝国がつかない軍事ワールド1枚につき勝利点1点を得る
自分の場にブラスター宝石鉱床があれば勝利点3点を得る

異星種族のアーティファクトを追加した場合のコスト別のカード枚数は次の通りです
コスト 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
デベロップカード 14 16 8 10 4 18 0 0 0
非軍事ワールド 3 6 15 13 6 8 3 0 0
軍事ワールド 10 11 4 3 3 1 1


拡張:ゼノの侵略で追加されるカード

ゼノの侵略で新たに追加されるカードはワールドカード31種(初期ワールド5枚)、デベロップカード13種の計51枚です。
カードの並び順は基本セットと同じです。
この拡張では侵略ゲームでのみ使用する能力を持ったカードがありますが、これらのカード能力は侵略ゲームを適用していない場合は無効です。
(この拡張は日本語版が発売されていないので、BGAでのカード名を基準にしています。BGAの翻訳が変わり、カード名が変わっている可能性があります。)

ゼノの侵略:ワールドカード

+ ...

知性化子孫(Uplift Descendants)
[能力]
消費フェイズ時、青の製品と緑の製品1個ずつを消費して勝利点チップ3点を得る。
生産フェイズ時に青の製品1個をこのカード上に生産する。


星々の亀裂開拓者(Starry Rift Pioneers)
[能力]
初期ワールド、初期ワールド番号6
ゼノに対する防御力+1
単発生産ワールド、青の製品を生産する。
生産フェイズ時に任意の色の単発生産ワールド1つにそのワールドの色と同じ色の製品1個を生産させる。


嗜好品行商人(Novelty Peddlers)
[能力]
軍事力ー1
交易フェイズ時に青の製品を売却した際に、追加で2枚のカードをドローする。
消費フェイズ時に手札のカードを1枚まで捨てることで、捨てたカード枚数分の勝利点チップを得る。ただし、消費特権のx2を使っても勝利点チップを2倍得ることはできない。


アンチゼノ大使館(Anti-Xeno Embassy)
[能力]
移住フェイズ時に黄色ワールド以外の軍事ワールドを場に出す際に、軍事力が足りない場合は非軍事ワールドを場に出す時と同じようにコストを支払うことで場に出せる。その際の移住コスト-1 (交渉特技官と同様の効果)
消費フェイズ時に手札のカードを1枚まで捨てることで、捨てたカード枚数分の勝利点チップを得る。ただし、消費特権のx2を使っても勝利点チップを2倍得ることはできない。
生産フェイズ時に青の製品1個をこのカード上に生産する。


銀河手形交換所(Galactic Clearinghouse)
[能力]
交易フェイズ時に任意の色の製品を売却した際に、追加で1枚のカードをドローする。
異なる種類の製品を最大4つまで消費し、1つにつき1勝利点チップを得る。
生産フェイズ時にカードを1枚ドローする。


惑星改造知性化計画(Terraforming Uplift Project)
[能力]
単発生産ワールド、茶色の製品を生産する。
消費フェイズ時、茶色の製品と緑の製品1個ずつを消費して勝利点チップ3点を得る。


腐食知性化世界(Corrosive Uplift World)
[能力]
消費フェイズ時、茶色の製品と緑の製品1個ずつを消費して勝利点チップ3点を得る。
生産フェイズ時に茶色の製品1個をこのカード上に生産する。

[得点]
自分の場にある「知性化マーク」のある「知性化」がつくワールド1枚につき1点の勝利点を得る。


帝国軍需会社(Imperium Munitions, Inc.)
[能力]
軍事力+2
生産フェイズ時に茶色の製品1個をこのカード上に生産する。
生産フェイズ時にカードを1枚ドローする。


アンチゼノ難民(Anti-Xeno Refugees)
[能力]
単発生産ワールド、緑の製品を生産する。
ゼノに対する軍事力+1
自分の場にある任意の製品1個を捨て、一時的にゼノに対する防御力+2上げることができる。


汎銀河疾病センター(Pan-Galactic Disease Center)
[能力]
移住フェイズ時にこのワールドを場に出したとき、手札のカードを1枚捨てて、即座にこのワールドに緑の製品1個を生産させてもよい。
(ただし、この能力は移住特権や他のカード能力でカードをドローする前に発動します。)
自分の場にある緑の製品1個を捨て、一時的にゼノに対する防御力を+2上げることができる。
生産フェイズ時に緑の製品1個をこのカード上に生産する。


順応知性化種族(Adaptable Uplift Race)
[能力]
単発生産ワールド、緑の製品を生産する。
消費フェイズ時に緑の製品1個と任意の製品1個を消費して勝利点チップ2点とカード2枚を得る。


アンチゼノ異星種族燃料庫(Anti-Xeno Alien Bunker)
[能力]
自分の場にある黄色の製品1個を捨て、一時的にゼノに対する防御力を+3上げることができる。
生産フェイズ時に黄色の製品1個をこのカード上に生産する。


異星種族のアーカイブ(Alien Archives)
[能力]
移住フェイズ時、黄色の非軍事ワールド出す際のコストー2。
生産フェイズ時に手札からカード1枚を捨て、このカード上に黄色の製品1個を生産してもよい。(カードを捨てるかどうかは自由。捨てない場合はこのカードは黄色の製品を生産しない。)


惑星改造測量技師(Terraforming Surveyors)
[能力]
初期ワールド、初期ワールド番号8
探査フェイズ時に、2枚多くカードを引く。(手札に残せるカード枚数は変わらない)
交易フェイズ時に任意の製品を売却した場合、追加で2枚のカードをドローする。


反乱軍闇市場ギャング団(Rebel Black Market Gangs)
[能力]
単発生産ワールド、青の製品を生産する。
移住フェイズ時に自分の場にある青の製品1個を捨て、一時的に軍事力を+1上げることができる。
交易フェイズ時に青の製品を売却した場合、追加で1枚のカードをドローする。


ゼノ人質惑星(Xeno Hostage Planet)
[能力]
単発生産ワールド、青の製品を生産する


反乱軍燃料庫(Rebel Bunker)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くカードを引く。(手札に残せるカード枚数は変わらない)
ゼノに対する防御力+1


ゼノに占領された帝国鉱山(Xeno-Held Imperium Mine)
[能力]
自分の場にある「帝国」カード1枚につき軍事力+1
生産フェイズ時に茶色の製品1個をこのカード上に生産する。


反乱軍レジスタンス(Rebel Resistance)
[能力]
探査フェイズ時に、自分の場にある反乱軍軍事ワールド1枚につき1枚多くカードを引く。(手札に残せるカード枚数は変わらない)
ゼノに対する軍事力+2
生産フェイズ時に茶色の製品1個をこのカード上に生産する。
(5月13日現在、BGAにおいてこのカードの得点として「反乱軍軍事ワールド1枚につき2点を得る」という表記がされていますが、これは「拡張arc#2異星種族のアーティファクト」の同名のカードと混同してるミスだと思います。この表記があるものの、実際に勝利点は入りません。)


ゼノに寄生された知性化世界(Xeno-Infested Uplift World)
[能力]
単発生産ワールド、緑の製品を生産する。


知性化連合(Uplift Coalition)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くカードを引く。(手札に残せるカード枚数は変わらない)
単発生産ワールド、緑の製品を生産する。
自分の場にある「知性化マーク」のある「知性化」がつくワールド1枚につき軍事力+1

[得点]
自分の場にある「知性化マーク」のある「知性化」がつくワールド1枚につき1点の勝利点を得る。


ゼノコロニー(Xeno Colony)
[能力]
生産フェイズ時に緑の製品1個をこのカード上に生産する。


異星種族の武器貯蔵庫(Alien Weapon Cache)
[能力]
単発生産ワールド、黄色の製品を生産する
黄色の製品1個を捨て、一時的にゼノに対する軍事力を+3上げることができる


ゼノに寄生された異星種族前哨基地(Xeno-Infested Alien Outpost)
[能力]
単発生産ワールド、黄色の製品を生産する
軍事力+2


異星種族防衛施設(Alien Defense Center)
[能力]
単発生産ワールド、黄色の製品を生産する
ゼノに対する軍事力+3


反乱軍幹部(Rebel Cadre)
[能力]
初期ワールド、初期ワールド番号7
軍事力+1
消費フェイズ時、任意の色の製品1個を消費してカード2枚を得る


異星種族ファーストコンタクトチーム(Alien First Contact Team)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くカードを引く。(手札に残せるカード枚数は変わらない)
軍事力+1
ゼノに対する軍事力+1
黄色ワールドに対する軍事力+1


アンチゼノ防衛基地(Anti-Xeno Defense Post)
[能力]
軍事力+1
手札を1枚捨てて、一時的にゼノに対する防御力を+1上げることができる
生産フェイズ時にカードを1枚ドローする


ゼノ戦士コロニー(Xeno Warrior Colony)
[能力]
ゼノに対する軍事力+1


ゼノに占領された反乱軍世界(Xeno-Occupied Rebel World)
[能力]
ゼノに対する防御力+2


ゼノ前線司令部(Xeno Forward Command)
[能力]
能力なし。得点稼ぎ用

ゼノの侵略:デベロップカード

+ ...

アンチゼノ民兵(Anti-Xeno Militia)
[能力]
軍事力+1
ゼノに対する軍事力+1
このカードをカード置き場から捨てることで、一時的にゼノに対する防御力を+3上げることができる


異星種族の武器設計図(Alien Weapon Plans)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くカードを引く。(手札に残せるカード枚数は変わらない)
黄色ワールドに対する軍事力+2
ゼノに対する軍事力+1


知性化惑星改造(Uplift Terraforming)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くカードを引く。(手札に残せるカード枚数は変わらない)
非軍事ワールドを場に出すときの移住コストー1
「知性化マーク」のある「知性化」がつく軍事ワールドを非軍事ワールドとして場に出せる。(ゼノワールドは不可)
生産フェイズ時に手札を1枚捨て、緑の単発生産ワールド1つに製品を生産させることができる


アンチゼノ急襲兵団(Anti-Xeno Assault Troops)
[能力]
軍事力+2
ゼノに対する軍事力+1


建設部隊(Construction Corps)
[能力]
発展フェイズ時、デベロップカードを出す際のコストー2
生産フェイズ時、自分の場のワールドからダメージマーカーを1つ取り除く


帝国兵器工場(Imperium Arms Factory)
[能力]
移住フェイズ時に茶色の製品1個を捨て、一時的に軍事力+2
消費フェイズ時に茶色の製品1個を消費して1勝利点チップとカード1枚を得る。これを2回まで行える
生産フェイズ時に茶色の単発生産ワールド1つ茶色の製品1個を生産させる。


銀河国内戦線(Galactic Home Front)
[能力]
青の製品1個を捨て、一時的にゼノに対する防御力を+2上げることができる
消費フェイズ時に勝利点チップ1点を得る(製品を消費できるかどうかは問わない。また、x2特権を選んでいた場合は勝利点チップを2点得る。)
消費フェイズ時に手札のカードを1枚まで消費し、消費したカード1枚ごとに勝利点チップ1点を得る。ただし、消費特権のx2を使っても、この能力で得られる勝利点チップは2倍にならない。
生産フェイズ時に自分が生産した製品2個につきカードを1枚ドローする。


知性化生物工学者(Uplift Bio-Engineers)
[能力]
消費フェイズ時に緑の製品1個を消費して2勝利点チップとカード1枚を得る。
生産フェイズ時に緑の単発生産ワールド1つ茶色の製品1個を生産させる。

[得点]
自分の場にある「知性化」がつくカード1枚につき2点の勝利点を得る。
自分の場にある緑の生産ワールド・緑の単発生産ワールド1枚につき1点の勝利点を得る。


異星種族歴史家(Alien Historians)
[能力]
探査フェイズ時に、1枚多くカードを引く。(手札に残せるカード枚数は変わらない)
黄色ワールドに対する軍事力+2
ゼノに対する軍事力+2
生産フェイズ時に自分の場にあるゼノワールド1枚につき1枚のカードをドローする。

[得点]
自分の場にあるゼノワールド1枚につき2勝利点を得る。
自分の場にある異星種族のアーカイブがあれば3勝利点を得る。
自分の場にある異星種族カード1枚につき1勝利点を得る。


惑星改造防衛者(Terraforming Defenders)
[能力]
任意の製品1個を消費して、一時的にゼノに対する防御力を+2上げることができる。
消費フェイズ時に任意の製品1個を消費して2勝利点チップを得る。
生産フェイズ時に、自分の場のワールドからダメージマーカーを1つ取り除く

[得点]
自分の場にある惑星改造がつくカード1枚につき2勝利点を得る。
自分の場に惑星改造世界があれば3勝利点を得る。
自分の場にある生産ワールド(単発生産ワールドは除く)1枚につき1勝利点を得る。


帝国戦争暴利者(Imperium War Profiteers)
[能力]
移住フェイズ時に、茶色の非軍事ワールドを場に出すときの移住コストー2
生産フェイズ時に、自分の場にある茶色ワールド1枚につきカードを1枚ドローする。

[得点]
自分の場にあるブラスター宝石鉱床、帝国軍備世界があれば、1枚につき3勝利点を得る。
自分の場にある帝国カード(帝国軍備世界は除く)1枚につき2勝利点を得る。
自分の場にある茶色ワールド1枚につき1勝利点を得る。


アンチゼノ反乱軍部隊(Anti-Xeno Rebel Force)
[能力]
自分の場にある反乱軍軍事ワールド1枚につき軍事力+1

[得点]
自分の場にある「アンチゼノ」がつくカード1枚につき1勝利点を得る。
自分の場にある反乱軍軍事ワールド1枚につき2勝利点を得る。
自分の場にあるゼノワールド(上記以外)1枚につき1勝利点を得る。


アンチゼノ同盟(Anti-Xeno League)
[能力]
自分の場にある非軍事ワールド1枚につきゼノに対する軍事力+1
生産フェイズ時、自分の場にある軍事ワールド2枚につきカードを1枚ドローする。

[得点]
自分の場にある「アンチゼノ」がつくワールド1枚につき2勝利点を得る。
自分の場にある「アンチゼノ」がつくデベロップ1枚につき1勝利点を得る。
自分の場にある上記以外のワールド1枚につき1勝利点を得る。

ゼノの侵略を追加した場合のコスト別のカード枚数は次の通りです
コスト 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
デベロップカード 0 16 14 6 12 4 18 0 0 0
非軍事ワールド 2 7 17 13 6 8 2 0 0 0
軍事ワールド 0 10 10 5 4 3 3 2 2 1


拡張:ニューワールドプロモで追加されるカード

+ ...
ニューワールドプロモで新たに追加されるカードはワールドカード6種6枚です。
カードの並び順は基本セットと同様です。
(このプロモカードは日本語版が発売されていないので、BGAでのカード名を基準にしています。BGAの翻訳が変わり、カード名が変わっている可能性があります。)


ゲートウェイ基地(Gateway Station)
[能力]
初期ワールド番号-6
単発生産ワールド、青の製品を生産する。
消費フェイズ時、任意の色の製品2個を消費して勝利点チップ1枚とカード3枚を得る


工業ロボット(Industrial Robots)
[能力]
初期ワールド番号-2
発展フェイズ時、デベロップを出した後、カードを1枚引く。
生産フェイズ時、カードを1枚引く。


銀河貿易特使(Galactic Trade Emissaries)
[能力]
初期ワールド番号-3
移住フェイズ時に軍事ワールドを場に出す際に、軍事力が足りない場合は非軍事系ワールドを場に出す時と同様にコストを支払うことで場に出せる。
軍事ワールドを非軍事系ワールドを場に出す時と同じようにコストを支払って場に出す際のコスト-1。
ただし、異星種族技術ワールド(黄色ワールド)にはこれらの効果は適用されません。(詳しくは、基本セットのデベロップカード「交渉特技官」参照)
生産フェイズ時にカードを1枚引く。


惑星改造入植者(Terraforming Colonists)
[能力]
初期ワールド番号-4
移住フェイズ時、ワールドを場に出した後、カードを1枚引く。
生産フェイズ時、カードを1枚捨てることで自分の場にある単発生産ワールド1つに製品を生産させることができる。


遺棄鉱山の不法占拠者(Abandoned Mine Squatters)
[能力]]
初期ワールド番号-5
軍事力+1
生産フェイズ時に茶色の製品1個をこのワールド上に生産する。


星間流浪の襲撃者(Star Nomad Raiders)
[能力]
初期ワールド番号-1
軍事力+1
交易フェイズ時に任意の色の製品を売却した際に、追加で2枚のカードを引く。

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最終更新:2022年08月05日 23:56
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