ティキ

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&bold(){Tiki} &ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/170301-0955/games/tiki/170301-1013/img/game_box180.png) [[BGAでプレイ>https://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tiki]] &bold(){訳語は個人で訳したものです。実際のゲームと異なる場合があります。} #contents *ゲーム画面 &ref(ティキ全体.png) *目的 相手よりも早く4個のフルーツを集める、もしくは、相手より多くのフルーツを集める。-以下フレーバーテキスト Manami島の神はフルーツの栽培にとても夢中になっています。島で生活している人間の部族に自分が育てたフルーツを与えることが最大の喜であると考えているほどです。しかし、Manami島の神は1人だけではありません。もう1人いるのです。 あなた達はManami島の2人の神になります。相手よりも多くのフルーツを獲得し、自分の力を示しましょう! *画面説明 &ref(画面説明.png) 1:村タイル 2:黄色プレイヤーの手元 3:紫プレイヤーの手元 4:フルーツ。ここがフルーツリザーブとなります。 5:シャーマン *ゲームの流れ ゲーム終了条件を満たすまで、交互に手番を行います。自分の手番では、自分のティキを1個置くか、ボード上の自分が所有するトーテムを1個動かすかのどちらかを実行します。その後、ティキが3個積まれている村タイルの効果を解決して、手番を終わります。 これを繰り返し、最初に4個のフルーツを集める、もしくは、リザーブのフルーツが無くなった時点で相手より多くのフルーツを持っていれば勝者となります。 *ルール ・セットアップ BGAでは自動的にセットアップが行われます。読み飛ばしても構いません。 1.9枚の村タイルがシャッフルされ、3×3に並べられます。 2.各プレイヤーに8個のティキが配られる 3.リザーブに7個のフルーツが用意される ・プレイ プレイヤーはゲームが終了するまで交互に手番を行います。ゲームの終了条件は2つあり、どちらからフルーツを4個以上集めるか、フルーツが全て尽きるかの、どちらかが満たされるまで続きます。 自分の手番では次の2つのステップを順番に実行します。 &bold(){1.新たなトーテムを作る or トーテムの移動} &bold(){2.村の効果の解決} **新たなトーテムを作る まだティキが置かれていない村タイルに自分のティキを1個置くことで、新たなトーテムを1個作ることができます。 &bold(){例} 黄色のプレイヤーの手番です。黄色のプレイヤーは自分のティキを1個置いて、新たなトーテムを作ることにしました。赤枠で囲まれている村タイルにティキを置いて、トーテムを作ることができます。 &ref(空の村.png) **トーテムの移動 自分のトーテムを動かすことができます。トーテムの所有権は、一番上に置かれているティキの所有者が持ちます。 トーテムを動かす際には、トーテムを構成しているティキ全てを動かさなければいけません。そして、トーテムを構成しているティキの数と同じ数分だけ村タイルを移動しなければいけません(例えば、ティキ2個のトーテムを動かすなら、2枚の村タイルを移動しなければいけません)。 移動する際は、水平方向か垂直方向のどちらかに移動できます。ナナメ方向に移動することはできません。また、村を行ったり来たりすることはできません(移動した方向と逆方向に戻ることはできない)。なお、2つ以上村を移動する場合、移動の方向を途中で変えても構いません。例えば、1回目の移動は水平方向に、2回目の移動は垂直方向に移動するというようなことができます。 ただし、もともとトーテムが置かれていた村に戻ることはできません。 村を1つ移動したら、トーテムの最下段のティキを移動した村タイルに置かなければいけません。その村に既にトーテムが置かれているなら、トーテムの最上段にティキを置きます。 &bold(){例} &ref(移動1.png) 黄色プレイヤーの手番です。自分のトーテムを動かします。1個のティキで構成されているトーテムを動かすので、1つの村を移動します。移動先の村にティキが既に置かれているので、その上に黄色のティキを重ねました。 &ref(移動2.png) 紫プレイヤーの手番です。自分のトーテムを動かします。2個のティキで構成されているトーテムを動かすので、2つの村を移動します。 &ref(移動3.png) 移動先の村にティキが既に置かれているので、その上に最下段のティキ(黄色のティキ)を置きました。そして、もう1つの村を移動します。そして、移動先の村にティキを置きました。 今回は2回とも左へ移動しましたが、途中で移動方向を変えることもできます。ただし、元の村に戻るように移動することはできません。 **村の効果の解決 ティキが3個置かれている村タイルの効果を解決します。その村に置かれているトーテムの所有者(トーテムの一番上に置かれているティキの所有者)のプレイヤーはその村タイルに隅に書かれている数字と同じ数のフルーツを手に入れます。ただし、「-1」の村の場合はフルーツを1つ失います。詳細は下記参照。 その後、効果を解決した村タイルに置かれていたティキはそれぞれのプレイヤーの手元に戻ります。 1ターン中に複数の村の効果を解決しなければいけない場合は、&bold(){手番プレイヤーではないプレイヤーが効果の解決の順番を決めることができます。}このとき、途中でリザーブからフルーツが無くなった場合、即座にゲームが終了するため、効果の解決順序に注意してください。 ***特別な村 ・呪われた村(-1) &ref(呪い.png) この村にティキが3個置かれて、効果を解決するとき、この村に置かれているトーテムの所有者はフルーツを1個失います。失ったフルーツはゲームから除外されます。トーテムの所有者がフルーツを持っていない場合は、リザーブにあるフルーツ1個がゲームから除外されます。ゲームから除外されたフルーツは二度と戻ってきません。 ・湿原の村 &ref(湿原.png) この村にティキが3個置かれて、効果を解決するとき、この村に置かれているトーテムの所有者はフルーツを得ることはできませんが、シャーマンを置くか、移動させることができます。 シャーマンは2枚の村タイルの「間」のスペースに置かれます。 シャーマンが置かれると、その村と村の間でトーテムを移動させることができなくなります。 移動を完全に行えない場合はトーテムの移動ができません。 &bold(){例} &ref(シャーマン例.png) 村タイルの間にシャーマンが置かれています。シャーマンを通過してトーテムを移動させることはできません。 **ゲーム終了 次のどちらかの条件を満たすとゲームは即座に終了します。 &bold(){1.どちらかのプレイヤーが4個のフルーツを獲得する} &bold(){2.リザーブからフルーツが全てなくなくなる} 1.の条件を満たした場合、&bold(){フルーツを4個獲得したプレイヤーが勝者}です。 2.の条件を満たした場合、より多くのフルーツを獲得していたプレイヤーが勝者です。もし、1手番中に複数の村の効果を解決しなければならず、その途中でリザーブからフルーツが無くなった場合も即座にゲームが終了します。そのため、村の効果の解決順序に注意してください。 フルーツの数が同数の場合、ゲームから除外されたフルーツをリザーブに戻してゲームを続行します。最初にリザーブに戻されたフルーツを獲得したプレイヤーが勝者です。もしくは、最初にフルーツを失ったプレイヤーが敗者となり、もう一方のプレイヤーが勝者となります。
&bold(){Tiki} &ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/170301-0955/games/tiki/170301-1013/img/game_box180.png) [[BGAでプレイ>https://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tiki]] &bold(){訳語は個人で訳したものです。実際のゲームと異なる場合があります。} #contents *ゲーム画面 &ref(ティキ全体.png) *目的 相手よりも早く4個のフルーツを集める。もしくは、相手より多くのフルーツを集める。-以下フレーバーテキスト Manami島の神はフルーツの栽培にとても夢中になっています。島で生活している人間の部族に自分が育てたフルーツを与えることが最大の喜であると考えているほどです。しかし、Manami島の神は1人だけではありません。もう1人いるのです。 あなた達はManami島の2人の神になります。相手よりも多くのフルーツを獲得し、自分の力を示しましょう! *画面説明 &ref(画面説明.png) 1:村タイル 2:黄色プレイヤーの手元 3:紫プレイヤーの手元 4:フルーツ。ここがフルーツリザーブとなります。 5:シャーマン *ゲームの流れ ゲーム終了条件を満たすまで、交互に手番を行います。自分の手番では、自分のティキを1個置くか、ボード上の自分が所有するトーテムを1個動かすかのどちらかを実行します。その後、ティキが3個積まれている村タイルの効果を解決して、手番を終わります。 これを繰り返し、最初に4個のフルーツを集める、もしくは、リザーブのフルーツが無くなった時点で相手より多くのフルーツを持っていれば勝者となります。 *ルール ・セットアップ BGAでは自動的にセットアップが行われます。読み飛ばしても構いません。 1.9枚の村タイルがシャッフルされ、3×3に並べられます。 2.各プレイヤーに8個のティキが配られる 3.リザーブに7個のフルーツが用意される ・プレイ プレイヤーはゲームが終了するまで交互に手番を行います。ゲームの終了条件は2つあり、どちらからフルーツを4個以上集めるか、フルーツが全て尽きるかの、どちらかが満たされるまで続きます。 自分の手番では次の2つのステップを順番に実行します。 &bold(){1.新たなトーテムを作る or トーテムの移動} &bold(){2.村の効果の解決} **新たなトーテムを作る まだティキが置かれていない村タイルに自分のティキを1個置くことで、新たなトーテムを1個作ることができます。 &bold(){例} 黄色のプレイヤーの手番です。黄色のプレイヤーは自分のティキを1個置いて、新たなトーテムを作ることにしました。赤枠で囲まれている村タイルにティキを置いて、トーテムを作ることができます。 &ref(空の村.png) **トーテムの移動 自分のトーテムを動かすことができます。トーテムの所有権は、一番上に置かれているティキの所有者が持ちます。 トーテムを動かす際には、トーテムを構成しているティキ全てを動かさなければいけません。そして、トーテムを構成しているティキの数と同じ数分だけ村タイルを移動しなければいけません(例えば、ティキ2個のトーテムを動かすなら、2枚の村タイルを移動しなければいけません)。 移動する際は、水平方向か垂直方向のどちらかに移動できます。ナナメ方向に移動することはできません。また、村を行ったり来たりすることはできません(移動した方向と逆方向に戻ることはできない)。なお、2つ以上村を移動する場合、移動の方向を途中で変えても構いません。例えば、1回目の移動は水平方向に、2回目の移動は垂直方向に移動するというようなことができます。 ただし、もともとトーテムが置かれていた村に戻ることはできません。 村を1つ移動したら、トーテムの最下段のティキを移動した村タイルに置かなければいけません。その村に既にトーテムが置かれているなら、トーテムの最上段にティキを置きます。 &bold(){例} &ref(移動1.png) 黄色プレイヤーの手番です。自分のトーテムを動かします。1個のティキで構成されているトーテムを動かすので、1つの村を移動します。移動先の村にティキが既に置かれているので、その上に黄色のティキを重ねました。 &ref(移動2.png) 紫プレイヤーの手番です。自分のトーテムを動かします。2個のティキで構成されているトーテムを動かすので、2つの村を移動します。 &ref(移動3.png) 移動先の村にティキが既に置かれているので、その上に最下段のティキ(黄色のティキ)を置きました。そして、もう1つの村を移動します。そして、移動先の村にティキを置きました。 今回は2回とも左へ移動しましたが、途中で移動方向を変えることもできます。ただし、元の村に戻るように移動することはできません。 **村の効果の解決 ティキが3個置かれている村タイルの効果を解決します。その村に置かれているトーテムの所有者(トーテムの一番上に置かれているティキの所有者)のプレイヤーはその村タイルに隅に書かれている数字と同じ数のフルーツを手に入れます。ただし、「-1」の村の場合はフルーツを1つ失います。詳細は下記参照。 その後、効果を解決した村タイルに置かれていたティキはそれぞれのプレイヤーの手元に戻ります。 1ターン中に複数の村の効果を解決しなければいけない場合は、&bold(){手番プレイヤーではないプレイヤーが効果の解決の順番を決めることができます。}このとき、途中でリザーブからフルーツが無くなった場合、即座にゲームが終了するため、効果の解決順序に注意してください。詳細はゲーム終了の項目を参照してください。 ***特別な村 ・呪われた村(-1) &ref(呪い.png) この村にティキが3個置かれて、効果を解決するとき、この村に置かれているトーテムの所有者はフルーツを1個失います。失ったフルーツはゲームから除外されます。トーテムの所有者がフルーツを持っていない場合は、リザーブにあるフルーツ1個がゲームから除外されます。ゲームから除外されたフルーツは二度と戻ってきません。 ・湿原の村 &ref(湿原.png) この村にティキが3個置かれて、効果を解決するとき、この村に置かれているトーテムの所有者はフルーツを得ることはできませんが、シャーマンを置くか、移動させることができます。 シャーマンは2枚の村タイルの「間」のスペースに置かれます。 シャーマンが置かれると、その村と村の間でトーテムを移動させることができなくなります。 移動を完全に行えない場合はトーテムの移動ができません。 &bold(){例} &ref(シャーマン例.png) 村タイルの間にシャーマンが置かれています。シャーマンを通過してトーテムを移動させることはできません。 **ゲーム終了 次のどちらかの条件を満たすとゲームは即座に終了します。 &bold(){1.どちらかのプレイヤーが4個のフルーツを獲得する} &bold(){2.リザーブからフルーツが全てなくなくなる} 1.の条件を満たした場合、&bold(){フルーツを4個獲得したプレイヤーが勝者}です。 2.の条件を満たした場合、より多くのフルーツを獲得していたプレイヤーが勝者です。もし、1手番中に複数の村の効果を解決しなければならず、その途中でリザーブからフルーツが無くなった場合も即座にゲームが終了します。そのため、村の効果の解決順序に注意してください。 フルーツの数が同数の場合、ゲームから除外されたフルーツをリザーブに戻してゲームを続行します。最初にリザーブに戻されたフルーツを獲得したプレイヤーが勝者です。もしくは、最初にフルーツを失ったプレイヤーが敗者となり、もう一方のプレイヤーが勝者となります。

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