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 &bold(){Nautilus}
 &ref(http://cdn.boardgamearena.net/data/themereleases/160201-1353/games/nautilus/160113-0657/img/game_box180.png)
 [[BGAでプレイ>http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nautilus]]
 #contents
 *ゲーム画面
 &ref(ノーチラス全体.PNG)
 *目的
 ジュール・ヴェルヌの小説、海底2万里に登場するノーチラス号。プレイヤーはノーチラス号で行われる試験に合格し、ネモ船長の右腕となることを目指します。
 *ルール
 &bold(){ノーチラスは2人専用のゲームです。}
 **ゲームの流れ
 1ゲームは最大6ラウンドです。ラウンド開始時に各プレイヤーには5枚のダイバーカード(手札)が配られます。各プレイヤーは1枚ずつ手札を場に出していき、中央に置かれた5種類の分野カードを取得したり、押し付けたりしながら各分野での勝利を目指します。5分野のうち3分野以上で勝利するか、6ラウンド終了時に勝利した分野数が多いプレイヤーが勝利となります。
 **画面説明
 メインボードの説明
 &ref(画面説明1.png)
 ①:相手の場
 ②:自分の場
 ③:分野カード
 ④:現在のラウンド数
 ⑤:自分のダイバーカード(手札)
 ⑥:自分のスペシャルカード
 
 
 情報パネルの説明
 &ref(情報パネル.PNG)
 ①:自分が勝利している分野数
 ②:ダイバーカード(手札)の枚数
 ③:自分のスペシャルカードの枚数
 ④:獲得した分野カードの枚数
 ⑤:スタートプレイヤーマーカー(ネモ船長の絵です)
 ⑥:現在までの分野別の得点。(ヴァリアントルールの「分野カードを隠す」を選んだ場合は相手の得点は分かりません。)
 ⑦:勝利した分野。星マークが付いた分野で、自分が勝利した分野です。
 ⑧:敗北した分野。黒星マークが付いた分野で、相手が勝利した分野です。
 なお、⑦、⑧はヴァリアントルールの「分野カードを隠す」を選んだ場合は、星マーク、黒星マーク共に付きません。
 
 **ダイバーカードとスペシャルカード
 ラウンド開始時に、各プレイヤーには5枚のダイバーカードが配られます。ダイバーカードには数字が書かれています。&bold(){カードは1~14まで各1枚ずつあります。}ダイバーカードの1と14の数字は赤く、6、7、8、9には矢印が書かれていますが、これらの効果については後述します。
 また、そのラウンドのスタートプレイヤーには2枚のスペシャルカードが配られます。スタートプレイヤーは2枚のうちどちらか1枚を相手に渡します。その後、ラウンド開始時に使うタイプのスペシャルカードだった場合はスタートプレイヤーから順番にスペシャルカードを使います。
 ***スペシャルカード
 スペシャルカードは以下の6枚があります。1ラウンド目に配られたスペシャルカードはラウンド終了時に、一旦捨て札となります。2ラウンド目開始時には残り4枚のスペシャルカードの中から2枚が選ばれます。そして3ラウンド目開始時には必然的に残っている2枚が選ばれます。4ラウンド目開始時には再び6枚がシャッフルされ、その中から2枚が選ばれます。
 &ref(クラーケン.PNG)クラーケン。「15」の数字のダイバーカードとして扱い、ダイバーカードの代わりとして場に出せます。
 &ref(骨.png)骨。「0」の数字のダイバーカードとして扱い、ダイバーカードの代わりとして場に出せます。
 &ref(碇.PNG)碇。ダイバーカードを場に出すタイミングで使用し、既に場に出ているダイバーカードのうち1枚の移動(後述します。)を封じます。
 &ref(潜水艦.png)潜水艦。ラウンド開始時に使用します。残っている4枚のダイバーカードのうち2枚を引き、1枚を元に戻し、1枚を手札に加えます。
 &ref(銛.png)銛。ラウンド開始時に使用します。相手の手札の中から1枚をランダムに引いた後、6枚になった自分の手札から好きな1枚を相手に渡します。
 &ref(目.png)目。ラウンド開始時に使用します。相手のダイバーカードを見ることができます。スペシャルカードは見られません。
 
 &bold(){BGAでの操作上の説明}
 スペシャルカードをクリックすることで、そのカードを使用します。
 クラーケン、骨は他のダイバーカードと同じように場に出します。
 潜水艦は&bold(){戻すカードをクリックします。}手元に残すカードを選ぶわけではないので注意してください。
 銛は相手に渡すカードをクリックします。目はは相手の手札を確認後、画面上部の「はい、見ました」をクリックしてください。
 碇のカードは使用するタイミングで&bold(){ダイバーカード}を出す前にクリックしてください。碇をクリックした後、出したいダイバーカードを場に出すと、碇で固定したいダイバーカードを選択します。
 
 **ダイバーカードを場に出す
 ラウンド開始時に使用するスペシャルカードの使用が終わったら、スタートプレイヤーから順番にダイバーカードを1枚ずつ場に出していきます。
 &ref(カードプレイ.PNG)
 メインボードに特に目印等はありませんが、このように相手の場と自分の場に5枚ずつカードを出せる場所があります。この中のどこか1つにダイバーカードを出していきます。
 この時にクラーケンや骨等のスペシャルカードを代わりに出しても構いません。
 
 &bold(){BGAでの操作上の説明}
 手札から出したいカードをクリックし、その後、出したい場所をクリックします。
 
 ***矢印つきのカード
 &ref(ダイバーカード6789.png)
 ダイバーカードの6と9には縦向きの矢印が、7と8には横向きの矢印が書かれています。これらのカードを出すと、&bold(){カードを出した場と同じ側の場にある他のカード1枚を垂直または水平方向に移動できます。}
 6と9を出した場合は、出した場と同じ側の場にある他のカード1枚を、縦方向のちょうど反対側の場に移動させます。7と8を出した場合は、出した場と同じ側の場にある他のカード1枚を同じ場のどこか別の場所に移動させます。
 これらのカードの効果は、移動先が全てカードで埋まっている場合には適用されません。しかし、1枚でも移動できるカードがある場合は、&bold(){たとえ不利になってしまうとしても、必ずカードを移動させなければいけません。}
 
 &bold(){BGAでの操作上の説明}
 矢印つきのカードを出した後、移動できるカードが白く光ります。それらの中から移動させたいカードをクリックします。水平方向に動かす場合は、移動させたい場所もクリックします。
 
 &bold(){例}
 #region
 「6」と「9」の例
 &ref(バーチカルカード例.PNG)
 上の画像のように、「6」を相手の場に出しました。縦向き矢印のついた「6」と「9」は、出したのと同じ場、この場合は、相手の場にある他のカード1枚を縦方向へ移動させます。相手の場には「13」と「2」がありますが、「2」の反対側には既に「1」があるので移動できません。
 &ref(バーチカルカード例1.png)
 そのため、必然的に「13」を移動させることになります。移動した結果このようになります。
 
 「7」と「8」の例
 &ref(ホリゾンタルカード例1.PNG)
 上の画像のように「8」を相手の場に出しました。横向き矢印のついた「7」と「8」は出したのと同じ場、この場合は、相手の場にある他のカード1枚を横方向に移動させます。薄く光っているカード(クラーケン、6、2)が移動させられるカードです。今回は「2」を移動させることにしました。
 &ref(ホリゾンタルカード例.PNG)
 移動した結果このようになりました。
 #endregion
 
 
 **ラウンドの終了
 自分と相手の場が全て埋まったらラウンド終了となります。自分と相手の場にあるダイバーカードの数字を比べて勝っている方のプレイヤーがその分野カードを獲得します。
 #ref(ダイバーカード1.png)#ref(ダイバーカード14.png)
 基本的には数字が大きい方が勝ちます。1と14だけは例外で、「14」はクラーケンを除く全てのダイバーカードより大きい数字ですが、「1」にだけは負けます。また、「1」は骨を除く全てのダイバーカードより小さい数字ですが、「14」にだけは勝ちます。
 &bold(){例}
 &ref(分野カード獲得.PNG)
 左から自分と相手のカードの数字を比べると、次のようになります。
 |相手の場の数字|13|10|7|15|8|
 |勝敗|相手の勝ち|自分の勝ち|相手の勝ち|相手の勝ち|相手の勝ち|
 |自分場の数字|11|12|4|9|5|
 上の画像で赤く囲まれた分野カードを相手が、ピンクで囲まれた分野カードを自分が獲得します。
 
 ***分野カード
 分野カードには獲得したら得点になるものと、減点になるものがあります。
 &ref(分野カード.PNG)
 分野カード下部に星マークがついてるものは得点になり、インクの染みがついているものは減点になります。
 ①:獲得したら、その分野で2点の得点になるカード
 ②:獲得したら、その分野で1点の得点になるカード
 ③:獲得したら、その分野で1点の&bold(){減点}になるカード
 
 ***分野の勝敗
 分野カードの配分が終了したら、各分野での勝敗判定が行われます。
 各分野での勝利条件は次の2つです。どちらかの条件を満たせばその分野で勝利します。
  その分野で4点以上の得点がある
  その分野で3点以上の得点があり、かつ、相手か自分がその分野で-1点の分野カードを持っている
 どちからのプレイヤーが1つの分野で勝利条件を満たすと、もう一方のプレイヤーはその分野で敗北します。
 一度勝利条件が満たされた分野では、たとえ得点が下がってしまったとしても、その分野での勝利が取り消されることはありません。
 ただし、ヴァリアントルールとして「分野カードを隠すルール」の場合は、ゲーム終了条件(後述します。)を満たすまで各分野での勝利が確定することはありません。ゲーム終了時の各分野での得点で勝敗が決まるので、注意してください。
 
 ちなみに、各分野は次のような名前がついています。
 &ref(科学.png)科学 &ref(探検.png)探検 &ref(航海.png)航海 &ref(工学.png)工学 &ref(戦争.png)戦争
 &bold(){例}
 #region
 &ref(分野勝利.PNG)
 上の画像のように分野カードを獲得していたとします。
 ①:自分は科学分野(黄色の分野)で4点の得点があるので、科学分野は勝利します。
 ②:自分は探検分野(紫の分野)で3点の得点があり、かつ、相手が探検分野の-1点のカードを持っているので、探検分野は勝利します。
 その他の分野では両プレイヤーとも勝利条件を満たしていないので、そのままとなります。
 #endregion
 
 **ゲーム終了
 ゲームは次の2つの条件のどちらかが満たされた時に終了します。
  どちらかのプレイヤーが3つの分野で勝利する
  6ラウンドが終了する
 どちらかのプレイヤーが3つの分野で勝利した場合は、その時点でゲームが終了します。6ラウンド目までにどちらのプレイヤーも3つの分野で勝利条件を満たしていない場合、6ラウンド目終了時により多くの分野で勝利していたプレイヤーが勝者となります。