ゼリーモンスター研究所

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&bold(){The Jelly Monster Lab} &ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/180802-1423/games/thejellymonsterlab/141026-1144/img/game_box180.png) [[BGAでプレイ>https://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thejellymonsterlab]] #contents *ゲーム画面 #image(http://imgur.com/kAQ3Yd4.png,width=1414,height=1151,title=全体.png,blank) *目的 オプション設定の数だけゼリーモンスターを完成させ、そのゼリーモンスターの得点を争うゲーム *ゲームの流れ 実験カードに合ったパーツカードを集め、実験カードの指定の研究所に配置し、他のプレイヤーに発見してもらう *アクション 手番では以下の流れでアクションを行います ①: 隣接する研究所に移動するor中央に行く。 ②: ①で前者を選んだ場合、他プレイヤーのモンスターが完成していないかを確認し、足跡を上書きする。①で中央に行くを選んだ場合、実験カードを手札から引き(もしくはゲーム終了し)、ターンを終了する。 ③: 研究所でカードを交換し、モンスターを配備したりする。カード交換を終え、ターンを終了する。 *パーツ数と得点表 #image(IMG_20180809_032518.jpg) *実験カード #image(IMG_20180809_032435.jpg) この実験カードは青色の目が2つあって口の形がへの字のモンスターです。 数字は発見されたときの点数です(このモンスターは4点) 研究所Bのマークは、当該研究所に実験カードとパーツカードを置く必要があるということてす。 基本的に実験カードは[[中央>#id_17d7150f]]に行くことで獲得できます。 実験カードは研究所に置くこともできます、その際に置いたカードは他のプレイヤーが自由に獲得できます。 *足跡 #image(IMG_20180809_155315.jpg) 自分が行った研究所には足跡を記録します。既に他のプレイヤーの足跡があった場合、モンスターの確認をしてから足跡の上書きをします。 左上のトークンが足跡です、この足跡のおかげで誰のモンスターなのかを把握できることができるのです。 なお、自分の足跡がある研究所には行けません。 (自分の足跡に挟まれた時は中央に行けるなら行って、行けないならその場にカードを一枚捨てるってルールの記憶があったんですが曖昧です…。) *研究所 #image(IMG_20180809_033007.jpg) まず研究所では相手のモンスターの確認と足跡の上書きをします。 その次にカードの交換ができます(任意) #image(IMG_20180809_034035.jpg) カードの交換にはまず研究所に送る(または手札に送る)カードを選択し、このボタンをクリックします。 ただし、6枚以上持った状態でターンを終わらすことはできません。 *モンスターの完成 #image(IMG_20180809_160439.jpg) このように実験カードに合った研究所にパーツカードと実験カードを置きます。 必ずしも丁度である必要はありません、4枚のカード+その他のカードでもモンスターの条件は完成です。 足跡を上書きされる際に他のプレイヤーにモンスターを発見して貰い完成です。 完成したモンスターはあなたのモンスターに置かれます、つまり研究所からはカードが一枚減ることになります。 (他のプレイヤーからは裏向きに見えます、点数を確認できるのはモンスターの所有者と足跡を上書きした人のみです。) *中央 #image(IMG_20180809_153748.jpg) 中央では実験カードを引きます。 中央に行くには手札が5枚未満でミープルが起きている必要があります。 #image(20180809_154540.jpg) 寝ているミープル(左)と起きているミープル(右) 中央から研究所に行くとミープルを寝かせます、つまり、中央から移動した次のターンでは中央には行けないということです。 研究所から研究所に移動することでミープルは目覚めます。 *ゲーム終了 #image(IMG_20180809_161951.jpg) 誰かのモンスターがオプションで設定した数の分だけ完成したらゲーム終了行動条件が達成となります。 誰かがGAME OVERと書かれた中央に移動したらゲーム終了です。 (既に中央に誰かいるパターンは不明) *得点計算 ゲーム終了後得点計算をします。 モンスターの得点合計の高い人が勝利です。 *ちょっとしたコツ 研究所にモンスターを配置する時にカード数が元の数より増えていると警戒されるかもしれません、不要なカードを取ることでカードの変動を抑えるのもありかもしれません。(その逆もあるかもしれませんが…。) *ヴァリアント **終了に必要なモンスター数 ゲーム終了条件が満たされるためのモンスター数が変更できます。この値を小さくすればショートゲームに、大きくすればロングゲームになるでしょう。標準は"4"です。 **研究所のシャッフル 不明。ご存じの方追記お願いします。
&bold(){The Jelly Monster Lab} &ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/180802-1423/games/thejellymonsterlab/141026-1144/img/game_box180.png) [[BGAでプレイ>https://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thejellymonsterlab]] #contents *ゲーム画面 #image(http://imgur.com/kAQ3Yd4.png,width=1414,height=1151,title=全体.png,blank) *目的 実験カードを中央で獲得し、実験カードに沿った「色」「目」「口」のパーツを集め、実験カード記載の研究所に実験カードとそれらを置く。それを他プレイヤーに見つけて貰うことでモンスターを完成させる。最終的にテーブル設定の数だけゼリーモンスターを完成させ、そのゼリーモンスターの得点を競う。 *ゲームの流れ 実験カードに合ったパーツカードを集め、実験カードの指定の研究所に配置し、他のプレイヤーに発見してもらう *アクション 手番では以下の流れでアクションを行います ①: 隣接する研究所に移動するor中央に行く。※ ②: ①で前者を選んだ場合、他プレイヤーのモンスターが完成していないかを確認し、足跡を上書きする。①で中央に行くを選んだ場合、実験カードを手札から引き(もしくはゲーム終了し)、ターンを終了する。 ③: 研究所でカードを交換し、モンスターを配備したりする。カード交換を終え、ターンを終了する。 ※自分の足跡に挟まれている場合、中央に行けるなら行き、行けないならその場にカードを一枚捨てます。 *パーツ数と得点表 #image(IMG_20180809_032518.jpg) *実験カード #image(IMG_20180809_032435.jpg) この実験カードは「青色」の「目が2つ」あって「口の形がへの字」のモンスターです。 数字は発見されたときの点数です(このモンスターは4点) 研究所Bのマークは、当該研究所に実験カードとパーツカードを置く必要があるということてす。 基本的に実験カードは[[中央>#id_17d7150f]]に行くことで獲得できます。 実験カードは研究所に置くこともできます、その際に置いたカードは他のプレイヤーが自由に獲得できます。 *足跡 #image(IMG_20180809_155315.jpg) 自分が行った研究所には足跡を記録します。既に他のプレイヤーの足跡があった場合、モンスターの確認をしてから足跡の上書きをします。 左上のトークンが足跡です、この足跡のおかげで誰のモンスターなのかを把握できることができるのです。 なお、自分の足跡がある研究所には行けません。 ※自分の手番で自分の足跡に挟まれている場合、中央に行けるなら行き、行けないならその場にカードを一枚捨てます。 *研究所 #image(IMG_20180809_033007.jpg) まず研究所では相手のモンスターの確認と足跡の上書きをします。 その次にカードの交換ができます(任意) #image(IMG_20180809_034035.jpg) カードの交換にはまず研究所に送る(または手札に送る)カードを選択し、このボタンをクリックします。 ただし、6枚以上持った状態でターンを終わらすことはできません。 *モンスターの完成 #image(IMG_20180809_160439.jpg) このように実験カードに合った研究所にパーツカードと実験カードを置きます。 必ずしも丁度である必要はありません、4枚のカード+その他のカードでもモンスターの条件は完成です。 足跡を上書きされる際に他のプレイヤーにモンスターを発見して貰い完成です。 完成したモンスターはあなたのモンスターに置かれます、つまり研究所からはカードが一枚減ることになります。 ※他のプレイヤーからは裏向きに見えます、点数を確認できるのはモンスターの所有者と足跡を上書きした人のみです。 *中央 #image(IMG_20180809_153748.jpg) 中央では実験カードを引きます。 中央に行くには手札が5枚未満でミープルが起きている必要があります。 #image(20180809_154540.jpg) 寝ているミープル(左)と起きているミープル(右) 中央から研究所に行くとミープルを寝かせます、つまり、中央から移動した次のターンでは中央には行けないということです。 研究所から研究所に移動することでミープルは目覚めます。 *ゲーム終了 #image(IMG_20180809_161951.jpg) 誰かのモンスターがオプションで設定した数の分だけ完成したらゲーム終了行動条件が達成となります。 誰かがGAME OVERと書かれた中央に移動したらゲーム終了です。 ※既に中央に誰かいる場合でも、新たに中央に行くプレイヤーが出現するまで続きます。 *得点計算 ゲーム終了後得点計算をします。 完成した自分のモンスターの得点合計が高い人が勝利です。 *ちょっとしたコツ 研究所にモンスターを配置する時にカード数が元の数より増えていると警戒されるかもしれません、不要なカードを取ることでカードの変動を抑えるのもありかもしれません。(その逆もあるかもしれませんが…。) *ヴァリアント **終了に必要なモンスター数 ゲーム終了条件が満たされるためのモンスター数が変更できます。この値を小さくすればショートゲームに、大きくすればロングゲームになるでしょう。標準は"4"です。 **研究所のシャッフル 不明。ご存じの方追記お願いします。

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