名前 | コスト | 効果 | 習得Lv |
---|---|---|---|
だうじんぐ | 1 | ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される | すっぴんLv3 |
けんけんぱ | 1 | ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常効果を回避できる。なおこの効果は、味方全体に効果がある | すっぴんLv4 |
MP10%アップ | 1 | 最大MPが10%上がる | すっぴんLv7 |
毒無効 | 1 | 戦闘中に毒状態にならなくなる | すっぴんLv9 |
JPアップ | 1 | 自身の獲得ジョブポイントが1.2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する | すっぴんLv10 |
てきよせ | 1 | 敵と遭遇する頻度が2倍になる。同じアビリティによる重複効果なし | すっぴんLv12 |
ふんばる | 3 | 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。ただし、HP1の状態では発動しない | すっぴんLv13 |
HP10%アップ | 1 | 最大HPが10%上がる | モンクLv4 |
格闘の心得 | 1 | ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる | モンクLv5 |
暗闇無効 | 1 | 戦闘中に暗闇状態にならなくなる | モンクLv8 |
物攻10%アップ | 1 | 物理攻撃力が10%上がる | モンクLv9 |
HP20%アップ | 2 | 最大HPが20%上がる | モンクLv10 |
HP30%アップ | 3 | 最大HPが30%上がる | モンクLv12 |
天衣無縫 | 1 | 右手/左手/頭/体/アクセサリに何も装備していない時、物理攻撃力が100%上がる | モンクLv14 |
魔防10%アップ | 1 | 魔法防御力が10%上がる | 白魔道士Lv2 |
杖の心得 | 1 | 杖の武器適性がSになる | 白魔道士Lv4 |
自然治癒力 | 1 | 戦闘終了後に毒/暗闇/沈黙から回復する | 白魔道士Lv5 |
水属性軽減 | 1 | 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。 (水属性無効効果と重複した場合、無効が優先) |
白魔道士Lv7 |
天使の加護 | 1 | 単体、全体を問わず攻撃を受けた時、50%の確率で受けるダメージを半減する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない | 白魔道士Lv8 |
魔防30%アップ | 3 | 魔法防御力が30%上がる | 白魔道士Lv10 |
そのまま全体化 | 3 | 魔法を全体化しても与えるダメージや回復量が減らなくなる。なおこの効果は、メニュー画面でも発動する | 白魔道士Lv12 |
生命保存則 | 3 | 自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復させる。 複数のキャラがこのアビリティをセットしていても1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、 味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで |
白魔道士Lv14 |
ロッドの心得 | 1 | ロッドの武器適性がSになる | 黒魔道士Lv2 |
火属性軽減 | 1 | 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。 (火属性無効効果と重複した場合、無効が優先) |
黒魔道士Lv4 |
ダメージ分散 | 1 | 単体攻撃でダメージを受けた際、味方1人につき15%分ダメージを分散させ、残ったダメージを自身で受ける。 ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない |
黒魔道士Lv5 |
沈黙無効 | 1 | 戦闘中に沈黙状態にならなくなる | 黒魔道士Lv6 |
魔力共鳴 | 1 | 「魔力共鳴」をセットしている自分以外の味方が多い程、黒魔法のダメージが上がる。 0人:効果なし 1人:1.1倍 2人:1.15倍 3人:1.2倍 |
黒魔道士Lv8 |
魔攻20%アップ | 2 | 魔法攻撃力が20%上がる | 黒魔道士Lv10 |
魔法防御貫通 | 3 | 対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる | 黒魔道士Lv12 |
何でも全体化 | 3 | 通常は全体化できない魔法も全体化できる。ただし、自身を対象にする魔法は全体化できない | 黒魔道士Lv14 |
両手持ち | 1 | 剣/斧/槍/杖/刀を両手で持つ事で武器の攻撃力が通常の2倍となる。(片手を素手状態にしないと効果は発動しない) | ナイトLv2 |
物防10%アップ | 1 | 物理防御力が10%上がる | ナイトLv3 |
かばう | 1 | HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける | ナイトLv5 |
盾の心得 | 1 | 盾の防具適性がSになる | ナイトLv7 |
剣の心得 | 1 | 剣の武器適性がSになる | ナイトLv9 |
両手盾 | 1 | 両方の手に盾を装備できる | ナイトLv11 |
物防30%アップ | 3 | 物理防御力が30%上がる | ナイトLv12 |
騎士道精神 | 1 | 「かばう」「全力でかばう」「ホワイトナイト」で味方を1回かばうたびに、5ターンの間、物理防御力が25%上がる。 ※物理防御力の上限は150% |
ナイトLv13 |
風属性軽減 | 1 | 風属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。 (風属性無効効果と重複した場合、無効が優先) |
シーフLv2 |
速度10%アップ | 1 | 行動速度が10%上がる | シーフLv3 |
速度20%アップ | 2 | 行動速度が20%上がる | シーフLv5 |
急襲 | 1 | 味方の先制攻撃やブレイブアタック時に味方全体のBPが1増える | シーフLv7 |
短剣の心得 | 1 | 短剣の武器適性がSになる | シーフLv8 |
盗賊の極意 | 3 | 盗む系のアビリティの成功確率が2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する。 | シーフLv10 |
むしりとる | 2 | 盗んだ時に入手できるアイテムの数が2個になる | シーフLv11 |
速度30%アップ | 3 | 行動速度が30%上がる | シーフLv13 |
快盗乱麻 | 1 | 敵からアイテムを盗むか、「ハート泥棒」でHPを回復すると、物理攻撃力が25%上がる。※物理攻撃力の上限は150% | シーフLv14 |
ホワイトナイト | 1 | 自身のHPが20%未満の時に単体物理攻撃を受けた際、もっともHPが多い味方にかばわせる | 商人Lv3 |
スペキュレート | 1 | 与えるダメージが50%の確率で2倍になり、50%の確率で0になる | 商人Lv8 |
入手金額アップ | 2 | 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、 複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない |
商人Lv9 |
ファイアウォール | 1 | 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で反撃を行い、炎属性のダメージを対象に与える | 魔法剣士Lv3 |
自動アスピル剣 | 1 | 戦闘開始から10ターンの間、武器にMP吸収効果を付加し、攻撃の際、対象のMPを吸収する。(ほかの魔法剣で上書き可能) | 魔法剣士Lv5 |
マジックアーマー | 1 | 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性の被ダメージが軽減される | 魔法剣士Lv6 |
メメント・モリ | 3 | 自身が戦闘不能時になった際、自分以外の味方全体のMPを50%を回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く。 ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は999まで |
魔法剣士Lv8 |
アンチマジック | 2 | 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% | 魔法剣士Lv10 |
魔法剣強化 | 1 | 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる | 魔法剣士Lv11 |
魔法防御特化 | 1 | 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる | 魔法剣士Lv13 |
ソードマジック | 3 | 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる | 魔法剣士Lv14 |
魔攻10%アップ | 1 | 魔法攻撃力が10%上がる | 時魔道士Lv2 |
スロウ反撃 | 1 | 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で対象にスロウの効果を付与する | 時魔道士Lv3 |
タイムリープ | 3 | 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。なおこの効果は、複数のキャラがこのアビリティをセットしても 1戦闘に1回のみしか発動しない※SPは戻らない |
時魔道士Lv5 |
ストップ無効 | 1 | 戦闘中にストップ状態にならなくなる | 時魔道士Lv7 |
時空魔法MP節約 | 2 | 時空魔法の消費MPが25%下がる | 時魔道士Lv9 |
ワールドスロウ | 2 | 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。なお、このアビリティをセットしている対象が 戦闘不能状態でも効果は発動する |
時魔道士Lv11 |
魔攻30%アップ | 3 | 魔法攻撃力が30%上がる | 時魔道士Lv13 |
ワールドヘイスト | 2 | ターン終了時に敵味方全体のBPが1増える。なお、このアビリティをセットしている対象が 戦闘不能状態でも効果は発動する |
時魔道士Lv14 |
麻痺無効 | 1 | 戦闘中に麻痺状態にならなくなる | 狩人Lv5 |
弓の心得 | 1 | 弓の武器適性がSになる | 狩人Lv8 |
ホークアイ | 1 | 命中率が100%上がる | 狩人Lv12 |
プリシジョン | 2 | 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、 攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく |
狩人Lv13 |
雷属性軽減 | 1 | 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。 (雷属性無効効果と重複した場合、無効が優先) |
召喚士Lv2 |
フレンドシップ | 1 | 1回のフレンド召喚で上がる親密度が2倍になる | 召喚士Lv5 |
召喚魔法強化 | 2 | 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「召喚魔法超強化」と同時にセット可能) | 召喚士Lv6 |
身代わり召喚 | 1 | 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なおこの効果は、リレイズ中や 毒ダメージによる戦闘不能では発動しない |
召喚士Lv9 |
MP転化 | 3 | 受けたダメージの1%分MPを回復する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない | 召喚士Lv11 |
召喚ラッシュ | 3 | 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法のダメージが1.1倍ずつ上がっていく。 (同じ召喚魔法でなくとも威力は上がっていく) |
召喚士Lv12 |
ピンチに召喚 | 2 | 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する。 (毒ダメージで条件を満たしても発動しない) |
召喚士Lv13 |
フレンド召喚強化 | 1 | フレンド召喚をした時のダメージ、回復量、状態異常付与率、強化・弱体化の持続ターン数が上がる | 召喚士Lv14 |
槍の心得 | 1 | 槍の武器適性がSになる | ヴァルキリーLv3 |
BP消費技強化 | 3 | BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる | ヴァルキリーLv7 |
セレクション | 2 | 攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない | ヴァルキリーLv10 |
ソウルハント | 1 | 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。 ※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は150% |
ヴァルキリーLv11 |
エアリアル | 1 | ジャンプ系アビリティで空中にいるターン数が通常よりも1ターン増え、与えるダメージが1.5倍になる。 (「スカイ・ハイ」以外の消費BPも1増える) |
ヴァルキリーLv12 |
スカイ・ハイ | 2 | 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。 なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する |
ヴァルキリーLv13 |
MP20%アップ | 2 | 最大MPが20%上がる | 赤魔道士Lv2 |
ターンチェンジ | 1 | 敵の攻撃回避時にBPが1増える | 赤魔道士Lv4 |
ピンチに消費MP0 | 2 | 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる | 赤魔道士Lv5 |
アドレナリン | 1 | 自分の攻撃で敵を倒した時、BPが1増える。なお、敵をまとめて同時に倒した時は、倒した分だけBPが増える | 赤魔道士Lv7 |
魔法消費MP節約 | 3 | 黒魔法、白魔法、時空魔法、召喚魔法問わず、魔法の消費MPが25%下がる | 赤魔道士Lv8 |
リカバリー | 1 | 状態異常になった時にBPが2増える | 赤魔道士Lv9 |
リベンジャー | 2 | ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる。(毒のダメージでは効果は発動しない) | 赤魔道士Lv11 |
リバイバル | 2 | 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない | 赤魔道士Lv12 |
ピンチに会心 | 1 | 自身のHPが20%未満になった時、5ターンの間、クリティカルが発動する確率が900%上がる | 赤魔道士Lv13 |
オーバーリミット | 1 | 行動時にBPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる。 BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 |
赤魔道士Lv14 |
攻撃アイテム強化 | 1 | 攻撃アイテムで与えるダメージが1.5倍になる | 薬師Lv4 |
自動ポーション | 1 | 自身がダメージを受けた時に「ポーション」を自動で使用する。(「ポーション」を所持していないと発動しない) | 薬師Lv6 |
状態異常短期化 | 1 | 睡眠/麻痺/恐怖/混乱/魅了/ストップ状態になった時、ターン開始時に自然に治る確率が通常よりも50%上がる | 薬師Lv7 |
治療の知識 | 2 | 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる | 薬師Lv9 |
自動フェニックス | 2 | ターン中で最後に実行するコマンドの際に戦闘不能の味方がいた場合、「フェニックスの尾」を対象に自動で使用する。 ただし、「フェニックスの尾」を所持していないとこの効果は発動しない。※ブレイブリーセカンドの行動では発動しない |
薬師Lv11 |
痛覚麻痺 | 3 | 戦闘開始から2ターンの間、ダメージを受けてもHPが減らないが、2ターン目の最後に、それまで受けるはずだったダメージを まとめて受ける。(この時受けるダメージは軽減できない) |
薬師Lv14 |
補助強化 | 1 | 自身が受けるステータスアップ効果が10%分増え、ステータスダウン効果が10%分減る | スーパースターLv6 |
ボルテージ | 2 | ターン終了時に自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が5ターンの間、それぞれ5%ずつ上がっていく。 ※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% |
スーパースターLv9 |
補助長期化 | 1 | 自身にかかっているステータスアップ効果の継続ターン数が通常の2倍となる | スーパースターLv10 |
魅了無効 | 1 | 戦闘中に魅了にならなくなる | スーパースターLv11 |
歌唱消費MP節約 | 2 | 歌唱の消費MPが50%下がる | スーパースターLv12 |
火事場力 | 2 | 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。 ※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% |
海賊Lv8 |
物攻20%アップ | 2 | 物理攻撃力が20%上がる | 海賊Lv9 |
斧の心得 | 1 | 斧の武器適性がSになる | 海賊Lv12 |
光陰流水 | 1 | 攻撃を回避した時に反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える | 忍者Lv2 |
回避10%アップ | 1 | 回避率が10%上がる | 忍者Lv3 |
起死回生 | 1 | 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる。 ※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150% |
忍者Lv5 |
一刀両断 | 1 | 通常攻撃で対象を撃破した時、一定の確率で追加攻撃を行う場合がある。なおこの再攻撃は、撃破対象の残りHPに対して 与えたダメージが大きい程、発生しやすい |
忍者Lv7 |
回避20%アップ | 2 | 回避率が20%上がる | 忍者Lv8 |
二刀流 | 2 | 両手に武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、このアビリティセット時は、 武器の能力が100%キャラの能力に反映される |
忍者Lv11 |
回避30%アップ | 3 | 回避率が30%上がる | 忍者Lv13 |
万手沙華 | 2 | 攻撃回数の上限が16回から32回に増える | 忍者Lv14 |
土属性軽減 | 1 | 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。 (土属性無効効果と重複した場合、無効が優先) |
ソードマスターLv2 |
刀の心得 | 1 | 刀の武器適性がSになる | ソードマスターLv3 |
行きがけの駄賃 | 2 | 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある | ソードマスターLv5 |
反撃 | 2 | 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える | ソードマスターLv6 |
混乱無効 | 1 | 戦闘中に混乱にならなくなる | ソードマスターLv7 |
反撃強化 | 1 | 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) | ソードマスターLv9 |
捲土重来 | 2 | 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 |
ソードマスターLv11 |
急がば回れ | 1 | デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる。※行動速度の上限は150% | ソードマスターLv13 |
黒魔法強化 | 1 | 黒魔法の消費MPが1.5倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「黒魔法超強化」と同時にセット可能) | 魔人Lv2 |
魔法ダメージ吸収 | 1 | 魔法攻撃によって受けたダメージの25%分のHPを回復する。ただし、毒によるダメージや、受けたダメージで 戦闘不能になった場合では効果は発動しない |
魔人Lv4 |
黒魔法MP節約 | 2 | 黒魔法の消費MPが25%下がる | 魔人Lv6 |
零 | 1 | MPの下一桁が0の際、魔法攻撃のダメージが1.5倍になる | 魔人Lv8 |
コンバージェンス | 3 | 範囲が全体しか選べない魔法を単体化する事で、与えるダメージが1.5倍になる | 魔人Lv9 |
状態異常強化 | 1 | 状態異常の付与率が上がる | 魔人Lv11 |
黒魔法超強化 | 3 | 黒魔法の消費MPが2倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「黒魔法強化」と同時にセット可能) | 魔人Lv13 |
自動シェル | 1 | 戦闘開始から10ターンの間、自身に「シェル」がかかった状態になる | 導師Lv2 |
魔防20%アップ | 2 | 魔法防御力が20%上がる | 導師Lv3 |
白魔法MP節約 | 2 | 白魔法の消費MPが25%下がる | 導師Lv6 |
聖者 | 2 | 物理攻撃力が25%下がるが、回復魔法の回復量が2.5倍になる | 導師Lv9 |
HP倍化 | 3 | 戦闘中のみ最大HPが2倍になる | 導師Lv14 |
光属性軽減 | 1 | 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。 (光属性無効効果と重複した場合、無効が優先) |
聖騎士Lv2 |
物防20%アップ | 2 | 物理防御力が20%上がる | 聖騎士Lv3 |
魔法クリティカル | 1 | 魔法を使用した際、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる | 聖騎士Lv5 |
ガードデフォルト | 1 | デフォルト中に受けるダメージを75%分軽減する | 聖騎士Lv6 |
道具クリティカル | 1 | アイテムを使用した時、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる | 聖騎士Lv8 |
クリティカル強化 | 2 | クリティカルが発生した時、与えるダメージが2.5倍になる。 なおこの効果は、魔法やアイテムのクリティカルでも効果が発動する |
聖騎士Lv10 |
BP上限アップ | 1 | BPの上限が1上がり、BPが4まで貯まるようになる | 聖騎士Lv11 |
鎧の心得 | 1 | 鎧の防具適性がSになる | 聖騎士Lv13 |
闇属性軽減 | 1 | 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。 (闇属性無効効果と重複した場合、無効が優先) |
暗黒騎士Lv2 |
逆境 | 1 | 最大HPの25%分のダメージが蓄積されるたびに、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が3ターンの間 それぞれ10%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% |
暗黒騎士Lv3 |
道連れ | 1 | 戦闘不能になった際、敵全体に通常攻撃の4倍のダメージを与える。ただし、「リレイズ」の効果中は発動しない | 暗黒騎士Lv5 |
兜の心得 | 1 | 兜の防具適性がSになる | 暗黒騎士Lv7 |
冥暗 | 1 | 武器、魔法、アビリティ問わず、闇属性で与えるダメージが1.25倍になる | 暗黒騎士Lv9 |
物攻30%アップ | 3 | 物理攻撃力が30%上がる | 暗黒騎士Lv12 |
物理ダメージ吸収 | 1 | 物理攻撃によって受けたダメージの30%分のHPを回復する。ただし、そのダメージで戦闘不能になってしまう場合は 回復できない |
ヴァンパイアLv2 |
血の渇望 | 1 | 自身の攻撃で敵を倒すと、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が5ターンの間それぞれ25%ずつ上がる。 ※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% |
ヴァンパイアLv4 |
モンスター技強化 | 1 | ゲノムアビリティで与えるダメージが1.25倍になる | ヴァンパイアLv7 |
自己修復 | 1 | 戦闘終了後に自身のHPが全回復する | ヴァンパイアLv10 |
吸収攻撃強化 | 1 | 吸収攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。(「吸気」で吸収できるBPは2倍となる) | ヴァンパイアLv12 |
ゲノムドレイン | 1 | このアビリティをセットしている対象に敵が特定のアビリティを使用した時、そのアビリティを習得する事ができる | ヴァンパイアLv13 |
アンデッド化 | 1 | 自分が戦闘不能になっている時、ターン終了時に50%の確率で復活する。(同時に最大HPの25%分HPも回復する) | ヴァンパイアLv14 |
徐々にMP回復 | 1 | ターン終了時にMPが30回復する | 魔界幻士Lv2 |
瀕死時MP回復 | 1 | 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する | 魔界幻士Lv4 |
召喚魔法MP節約 | 2 | 召喚魔法の消費MPが25%下がる | 魔界幻士Lv6 |
戦闘後MP回復 | 2 | 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する | 魔界幻士Lv7 |
黄泉送り | 4 | 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上に低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。 (ボスなどの特殊な相手には無効化される) |
魔界幻士Lv9 |
召喚魔法超強化 | 3 | 召喚魔法の消費MPが2倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「召喚魔法強化」と同時にセット可能) | 魔界幻士Lv11 |
MP30%アップ | 3 | 最大MPが30%上がる | 魔界幻士Lv12 |
EXPアップ | 1 | 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する | 魔界幻士Lv14 |
名前 | コスト | 効果 | 習得Lv |
---|---|---|---|
だうじんぐ | 1 | 未収得の宝箱の数が分かる | すっぴんLv3 |
けんけんぱ | 1 | 地形から受けるダメージや状態異常を回避 | すっぴんLv4 |
MP10%アップ | 1 | 最大MPが10%上昇 | すっぴんLv7 |
JPアップ | 1 | 取得JPが20%アップ(本人のみ) | すっぴんLv10 |
ふんばる | 3 | 戦闘不能になる際に確率でHP1で耐える | すっぴんLv11 |
てきよけ | 1 | エンカウント率減少 | すっぴんLv12 |
てきよせ | 1 | エンカウント率上昇 | すっぴんLv13 |
HP10%アップ | 1 | 最大HPが10%上昇 | モンクLv4 |
格闘の心得 | 1 | ナックルの武器適性がSになる すで強化 | モンクLv5 |
暗闇無効 | 1 | 暗闇を無効化 | モンクLv8 |
物攻10%アップ | 1 | 物理攻撃力が10%上昇 | モンクLv9 |
HP20%アップ | 2 | 最大HPが20%上昇 | モンクLv10 |
HP30%アップ | 3 | 最大HPが30%上昇 | モンクLv12 |
魔防10%アップ | 1 | 魔法防御力が10%上昇 | 白魔道士Lv2 |
杖の心得 | 1 | 杖の武器適性がSになる | 白魔道士Lv4 |
自然治癒力 | 1 | 戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する | 白魔道士Lv5 |
水属性軽減 | 1 | 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する | 白魔道士Lv7 |
天使の加護 | 3 | 確率で受けるダメージが減少する | 白魔道士Lv8 |
魔防30%アップ | 3 | 魔法防御力が30%上昇 | 白魔道士Lv10 |
そのまま全体化 | 3 | 魔法を全体化しても威力が落ちなくなる | 白魔道士Lv12 |
生命保存則 | 3 | 戦闘不能時に味方の戦闘不能を回復 ※1戦闘につき1度しか発動しない | 白魔道士Lv14 |
ロッドの心得 | 1 | ロッドの武器適性がSになる | 黒魔道士Lv2 |
火属性軽減 | 1 | 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する | 黒魔道士Lv4 |
ダメージ分散 | 1 | 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散 | 黒魔道士Lv5 |
沈黙無効 | 1 | 沈黙を無効化 | 黒魔道士Lv6 |
魔力共鳴 | 1 | 魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 | 黒魔道士Lv8 |
魔攻20%アップ | 2 | 魔法攻撃力が20%上昇 | 黒魔道士Lv10 |
魔法防御貫通 | 2 | 魔法防御力を貫通してダメージを与えられる | 黒魔道士Lv12 |
何でも全体化 | 3 | 通常は全体化できない魔法も全体化する | 黒魔道士Lv14 |
両手持ち | 1 | 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 | ナイトLv2 |
物防10%アップ | 1 | 物理防御力が10%上昇 | ナイトLv3 |
かばう | 1 | 瀕死の見方をかばう | ナイトLv5 |
盾の心得 | 1 | 盾の防具適性がSになる | ナイトLv7 |
剣の心得 | 1 | 剣の武器適性がSになる | ナイトLv9 |
両手盾 | 1 | 両方の手に盾を装備できる | ナイトLv11 |
物防30%アップ | 3 | 物理防御力が30%上昇 | ナイトLv12 |
騎士道精神 | 1 | かばうたびに物理防御力が上がる | ナイトLv13 |
風属性軽減 | 1 | 風属性攻撃で受けるダメージを軽減する | シーフLv2 |
速度10%アップ | 1 | 行動速度が10%上がる | シーフLv3 |
速度20%アップ | 2 | 行動速度が20%上がる | シーフLv5 |
急襲 | 1 | 先制攻撃、ブレイブアタック時にBP上昇 | シーフLv7 |
短剣の心得 | 1 | 短剣の武器適性がSになる | シーフLv8 |
盗賊の極意 | 3 | ぬすむの成功確率が上がる | シーフLv10 |
むしりとる | 2 | 敵から盗めるアイテムの数が増える | シーフLv11 |
速度30%アップ | 3 | 行動速度が30%上昇 | シーフLv13 |
快刀乱麻 | 2 | 盗むたびに物理攻撃力が上がる | シーフLv14 |
ホワイトナイト | 1 | 自分が瀕死のとき、最も体力のある味方にかばわせる | 商人Lv3 |
スペキュラー | 1 | 与えるダメージが200%か0になる | 商人Lv8 |
入手金額アップ | 2 | 戦闘後の入手金額が上がる | 商人Lv9 |
ファイアウォール | 1 | 物理攻撃を受けた際に確率で炎で反撃する | 魔法剣士Lv3 |
自動アスピル剣 | 1 | 物理攻撃をアスピル化 魔法剣で上書き可能 | 魔法剣士Lv5 |
マジックアーマー | 1 | 使用した魔法剣と同属性の被ダメージを軽減 | 魔法剣士Lv6 |
メメント・モリ | 3 | 戦闘不能時に味方全体のMPを50%回復 | 魔法剣士Lv8 |
アンチマジック | 2 | 魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 | 魔法剣士Lv10 |
魔法剣強化 | 1 | 魔法剣の消費MPと威力上昇 | 魔法剣士Lv11 |
魔法防御特化 | 1 | 物理防御力が下がり魔法防御力が上がる | 魔法剣士Lv13 |
ソードマジック | 3 | 攻撃魔法に装備中の武器によるダメージ追加 | 魔法剣士Lv14 |
魔攻10%アップ | 1 | 魔法攻撃力が10%上がる | 時魔道士Lv2 |
スロウ反撃 | 1 | 攻撃を受けると確率で相手にスロウをかける | 時魔道士Lv3 |
タイムリープ | 3 | 全滅時に戦闘開始の状態に戻る | 時魔道士Lv5 |
ストップ無効 | 1 | ストップにならなくなる | 時魔道士Lv7 |
時空魔法MP節約 | 2 | 時空魔法の消費MPが25%下がる | 時魔道士Lv9 |
ワールドスロウ | 2 | 2ターンに一回敵味方のBPが1下がる | 時魔道士Lv11 |
魔攻30%アップ | 3 | 魔法攻撃力が30%上がる | 時魔道士Lv13 |
ワールドヘイスト | 2 | ターン終了時敵味方のBPが1上がる | 時魔道士Lv14 |
麻痺無効 | 1 | 麻痺にならなくなる | 狩人Lv5 |
弓の心得 | 1 | 弓の武器適性がSになる | 狩人Lv8 |
ホークアイ | 1 | 命中率が大幅に上がる | 狩人Lv12 |
プリシジョン | 2 | 通常攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 | 狩人Lv13 |
雷属性軽減 | 1 | 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する | 召喚士Lv2 |
フレンドシップ | 1 | ともだちとの親密度の上昇率が上がる | 召喚士Lv5 |
召喚魔法強化 | 2 | 召喚魔法の消費MPと威力が上がる | 召喚士Lv6 |
身代わり召喚 | 3 | 戦闘不能になった時に召喚魔法が発動する | 召喚士Lv9 |
MP転化 | 3 | 攻撃を受けるたびにMPを回復する | 召喚士Lv11 |
召喚ラッシュ | 3 | 召喚魔法の使用回数に応じてダメージ上昇 | 召喚士Lv12 |
ピンチに召喚 | 3 | ダメージで瀕死になると召喚魔法が発動する | 召喚士Lv13 |
フレンド召喚強化 | 1 | フレンド召喚の効果が上がる | 召喚士Lv14 |
槍の心得 | 1 | 槍の武器適性がSになる | ヴァルキリーLv3 |
BP消費技強化 | 3 | BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 | ヴァルキリーLv7 |
セレクション | 2 | デフォルトで与ダメージが下がらなくなる | ヴァルキリーLv10 |
ソウルハント | 1 | 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる | ヴァルキリーLv11 |
エアリアル | 1 | ジャンプのターン数と消費BPと威力が上昇 | ヴァルキリーLv12 |
スカイ・ハイ | 3 | ジャンプ状態で戦闘開始 槍で強化 | ヴァルキリーLv13 |
MP20%アップ | 2 | 最大MPが20%上がる | 赤魔道士Lv2 |
ターンチェンジ | 1 | 敵の攻撃回避時にBPが1上がる | 赤魔道士Lv4 |
ピンチに消費MP0 | 2 | 瀕死時に消費MPが0になる | 赤魔道士Lv5 |
アドレナリン | 1 | 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる | 赤魔道士Lv7 |
魔法消費MP節約 | 3 | 魔法の消費MPが25%下がる | 赤魔道士Lv8 |
リカバリー | 3 | 状態異常になった時にBPが2上がる | 赤魔道士Lv9 |
リベンジャー | 3 | ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる | 赤魔道士Lv11 |
リバイバル | 3 | ダメージで瀕死になると確率でBPが2上昇 | 赤魔道士Lv12 |
ピンチに会心 | 3 | 瀕死時にクリティカル率が上がる | 赤魔道士Lv13 |
オーバーリミット | 1 | BP0未満の時に魔法攻撃ダメージが上がる | 赤魔道士Lv14 |
攻撃アイテム強化 | 1 | 攻撃アイテムで与えるダメージが上がる | 薬師Lv4 |
状態異常短期化 | 1 | 付与された状態異常が早く切れるようになる | 薬師Lv6 |
治療の知識 | 2 | 回復行動の効果が上がる | 薬師Lv7 |
自動ポーション | 2 | 自身の被ダメージ時にポーションを自動使用 | 薬師Lv8 |
自動フェニックス | 3 | 行動後に発動 フェニックスの尾を追加使用 | 薬師Lv11 |
痛覚麻痺 | 2 | 戦闘開始からしばらくHPダメージが遅れる | 薬師Lv14 |
補助強化 | 1 | 自身の受ける補助効果が上がる | スーパースターLv6 |
ボルテージ | 2 | ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる | スーパースターLv9 |
補助長期化 | 2 | 自身に付いた補助効果が長く続くようになる | スーパースターLv10 |
魅了無効 | 1 | 魅了にならなくなる | スーパースターLv11 |
歌唱消費MP節約 | 2 | 歌唱の消費MPが50%下がる | スーパースターLv12 |
火事場力 | 2 | 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる | 海賊Lv8 |
物攻20%アップ | 2 | 物理攻撃力が20%上がる | 海賊Lv9 |
斧の心得 | 1 | 斧の武器適性がSになる | 海賊Lv12 |
光陰流水 | 1 | 攻撃を回避した時に反撃する | 忍者Lv2 |
回避10%アップ | 1 | 回避が10%上がる | 忍者Lv3 |
起死回生 | 1 | 攻撃を回避するたびに攻撃が上がる | 忍者Lv5 |
一刀両断 | 1 | たたかうで撃破時に余勢が大きいほど再攻撃 | 忍者Lv7 |
回避20%アップ | 2 | 回避が20%上がる | 忍者Lv8 |
二刀流 | 2 | 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい | 忍者Lv11 |
回避30%アップ | 3 | 回避が30%上がる | 忍者Lv13 |
万手沙華 | 2 | 限界を超える攻撃ヒット数を出せる | 忍者Lv14 |
土属性軽減 | 1 | 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する | ソードマスターLv2 |
刀の心得 | 1 | 刀の武器適性がSになる | ソードマスターLv3 |
行きがけの駄賃 | 2 | たたかう後に確率で更に攻撃 | ソードマスターLv5 |
反撃 | 2 | 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する | ソードマスターLv6 |
混乱無効 | 1 | 混乱にならなくなる | ソードマスターLv7 |
反撃強化 | 1 | 反撃時に与えるダメージが上がる | ソードマスターLv9 |
捲土重来 | 2 | BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる | ソードマスターLv11 |
急がば回れ | 1 | デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 | ソードマスターLv13 |
黒魔法強化 | 1 | 黒魔法の消費MPと与えるダメージが上がる | 魔人Lv2 |
魔法ダメージ吸収 | 1 | 魔法ダメージの一部を吸収してHPを回復 | 魔人Lv4 |
黒魔法MP節約 | 2 | 黒魔法の消費MPが25%下がる | 魔人Lv6 |
零 | 1 | MPの下一桁が0の際に攻撃魔法の威力上昇 | 魔人Lv8 |
コンバージェンス | 3 | 全体魔法を単体化して威力上昇 | 魔人Lv9 |
状態異常強化 | 1 | 状態異常の付与率が上がる | 魔人Lv11 |
黒魔法超強化 | 3 | 黒魔法の消費MPと威力が大きく上昇 | 魔人Lv13 |
自動シェル | 1 | 戦闘開始時に自身にシェルがかかる | 導師Lv2 |
魔防20%アップ | 2 | 魔法防御力が20%上がる | 導師Lv3 |
白魔法MP節約 | 2 | 白魔法の消費MPが25%下がる | 導師Lv6 |
聖者 | 2 | 物理攻撃力が下がるが回復魔法の威力上昇 | 導師Lv9 |
HP倍化 | 3 | 戦闘中のみ最大HPが上がる | 導師Lv14 |
光属性軽減 | 1 | 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する | 聖騎士Lv2 |
物防20%アップ | 2 | 物理防御力が20%上がる | 聖騎士Lv3 |
魔法クリティカル | 1 | 魔法でクリティカルが出るようになる | 聖騎士Lv5 |
ガードデフォルト | 1 | デフォルト時のダメージ軽減量が上がる | 聖騎士Lv6 |
道具クリティカル | 1 | アイテムでクリティカルが出るようになる | 聖騎士Lv8 |
クリティカル強化 | 2 | クリティカル時に与えるダメージが上がる | 聖騎士Lv10 |
BP上限アップ | 1 | BPの上限が1上がる | 聖騎士Lv11 |
鎧の心得 | 1 | 鎧の防具適性がSになる | 聖騎士Lv13 |
闇属性軽減 | 1 | 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する | 暗黒騎士Lv2 |
逆境 | 1 | ダメージを受けるほど攻撃力と防御力が上昇 | 暗黒騎士Lv3 |
道連れ | 3 | 戦闘不能になった時に敵全体にダメージ | 暗黒騎士Lv5 |
兜の心得 | 1 | 兜の防具適性がSになる | 暗黒騎士Lv7 |
冥暗 | 1 | 闇属性攻撃で与えるダメージが上がる | 暗黒騎士Lv9 |
物攻30%アップ | 3 | 物理攻撃力が30%上がる | 暗黒騎士Lv12 |
物理ダメージ吸収 | 1 | 物理攻撃力が30%上がる | ヴァンパイアLv2 |
血の渇望 | 1 | 敵を倒すたびに攻撃力と防御力が上がる | ヴァンパイアLv4 |
モンスター技強化 | 1 | ゲノムアビリティで与えるダメージが上がる | ヴァンパイアLv7 |
自己修復 | 1 | 戦闘後HPが回復する | ヴァンパイアLv10 |
吸収攻撃強化 | 1 | 吸収攻撃で与えるダメージが上がる | ヴァンパイアLv12 |
ゲノムドレイン | 1 | 特定のモンスターが使う技を修得できる | ヴァンパイアLv13 |
アンデッド化 | 3 | ターン終了時に確率で戦闘不能から回復 | ヴァンパイアLv14 |
徐々にMP回復 | 1 | ターン終了時にMPが回復する | 魔界幻士Lv2 |
瀕死時MP回復 | 1 | ダメージで瀕死になった時にMPが回復する | 魔界幻士Lv4 |
召喚魔法MP節約 | 2 | 召喚魔法の消費MPが25%下がる | 魔界幻士Lv6 |
戦闘後MP回復 | 2 | 戦闘後にMPが回復する | 魔界幻士Lv7 |
黄泉送り | 3 | 戦闘開始時に弱い敵を一掃する | 魔界幻士Lv9 |
召喚魔法超強化 | 3 | 召喚魔法の消費MPと威力が大きく上昇 | 魔界幻士Lv11 |
MP30%アップ | 3 | 最大MPが30%上がる | 魔界幻士Lv12 |
EXPアップ | 1 | 獲得経験値が上がる | 魔界幻士Lv14 |