モンク
BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む)
BDFF版からの変更点は赤字で表示しています
取得時期
↓ドラッグしてください
序章(ベアリング撃破後)
固有コマンド
【体術】
ジョブ特性
【格闘の心得】
ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる
パラメータ特性
HP |
A |
MP |
D |
|
力 |
A |
知性 |
E |
器用さ |
C |
体力 |
B |
精神 |
D |
素早さ |
B |
武器・防具適性
剣 |
E |
ロッド |
E |
弓 |
E |
斧 |
E |
杖 |
S |
刀 |
E |
槍 |
E |
短剣 |
E |
ナックル |
S |
盾 |
E |
兜 |
E |
鎧 |
E |
習得アビリティ
習得Lv |
名前 |
消費 |
効果 |
1 |
剛撃 |
MP0 |
単体に通常攻撃の2倍のダメージを与えるが、50%の確率で攻撃がはずれる |
2 |
錬気 |
MP0 |
2ターンの間、自身の物理攻撃力を25%上げる。 ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける |
3 |
内丹 |
MP5 |
自身の毒/暗闇/沈黙/恐怖/混乱を回復する |
4 |
HP10%アップ |
サポ1 |
最大HPが10%上がる |
5 |
格闘の心得 |
サポ1 |
ナックルの武器適性がSになる。 加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる |
6 |
臥竜 |
MP0 |
行動順がターンの最後になるが、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える |
7 |
気功波 |
MP12 |
デフォルトによるダメージ減少効果を無視して、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える |
8 |
暗闇無効 |
サポ1 |
戦闘中に暗闇状態にならなくなる |
9 |
物攻10%アップ |
サポ1 |
物理攻撃力が10%上がる |
10 |
HP20%アップ |
サポ2 |
最大HPが20%上がる |
11 |
点穴 |
BP1 |
敵の物理防御力を無視して、単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える |
12 |
HP30%アップ |
サポ3 |
最大HPが30%上がる |
13 |
鳳凰翔 |
MP0 |
自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを敵単体に与える |
14 |
天衣無縫 |
サポ1 |
右手/左手/頭/体/アクセサリに何も装備しない時、物理攻撃力が100%上がる |
天衣無縫の発動条件に衣装装備は含まれない
評価
HPと攻撃力と素早さ補正が高く、物理ジョブとしては終盤までこれ一本でもいい程の性能を持つ。
杖の装備適性も高く、棒や棍を両手持ちさせるとナックルの威力を超えるが、必殺技は捨てることになる。
中盤からは素手でも充分な攻撃力を発揮するため、金策に困る時期はお財布にも優しいジョブ。
反面、防御力は低めなので、高いHPで補おう。
ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりもする。
他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやれば
一度の戦闘中に短いスパンで何度も必殺技を撃てるようになる。
単体相手では無類の強さを発揮するが、複数相手となると話は別。
一度に大量の雑魚を相手にしなければならない状況では、ブレイブを使い切っても手数が足りなくなることも。
メインに据えるのであれば、物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。
アビリティ考察
序盤は「錬気」からの「臥竜」、中盤からはデフォルトを貫通する「気功波」が優秀。
最終的には防御力を無視する「点穴」が、ラスボス戦まで使える超強力なスキル。
こと「点穴」の使い勝手は非常に良く、物理攻撃の通りづらい相手でもガンガン削っていける。
「臥竜」はボス戦の削りに使うのであれば、行動がターンの最後に遅れたところでさほど困らない。
同ターン内に
歌唱で攻撃力を強化したり、
海賊技で敵の防御力を削っておいてもらえる場合、遅れることがメリットにすらなりうる。
またザコ戦でも、味方が全体攻撃による一斉撃破を狙う際、撃ち漏らしの出るリスクに備え保険として入力しておく使い方がある。
そして何よりコスト0というのがありがたい。中盤以降は影の薄くなってしまう技だが、意外な活用法も残っていたり。
「鳳凰翔」は現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。中盤でこそ高火力に感じるが、
他のアビリティでも十分なダメージを叩き出せる終盤になるとデメリットが目立って単体では出番はなくなるだろう。
むしろ、後に暗黒騎士の「サガク剣」の低HPで強い組み合わせで真価を発揮するようになる。
1枠の「物攻10%アップ」は他のジョブでも使い回しやすいサポートアビリティ。
NEXTがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。
「天衣無縫」は無装備で攻撃力が2倍になる。
強力なのだが装備を何もできない為、魅了や混乱などの状態異常に弱くなる。上手くサポートアビリティで防ごう。
全体物理攻撃のできる
狩人や
ヴァルキリーにつけると強いが、「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。
BDFF版との比較
ステータスは、全体的に尖ったところが修正された。
アビリティは変更点無し。
BDFF版(初期版)
+
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... |
取得時期
↓ドラッグしてください
序章(ベアリング撃破後)
固有コマンド
【体術】
ジョブ特性
【格闘の心得】
ナックルの武器適性がSになる すで強化
パラメータ特性
HP |
S |
MP |
E |
|
力 |
S |
知性 |
D |
器用さ |
E |
体力 |
A |
精神 |
D |
素早さ |
A |
武器・防具適性
剣 |
E |
ロッド |
E |
弓 |
E |
斧 |
E |
杖 |
S |
刀 |
E |
槍 |
E |
短剣 |
E |
ナックル |
S |
盾 |
E |
兜 |
E |
鎧 |
E |
習得アビリティ
習得Lv |
名前 |
消費 |
効果 |
1 |
剛撃 |
MP0 |
命中率は低いが強力な攻撃 |
2 |
錬気 |
MP0 |
物理攻撃力を上げるが確率で失敗する |
3 |
内丹 |
MP5 |
自身の様々な状態異常を回復する |
4 |
HP10%アップ |
サポ1 |
HPが10%上がる |
5 |
格闘の心得 |
サポ1 |
ナックルの武器適性がSになる。すで強化 |
6 |
臥竜 |
MP0 |
ターンの最後に強力な攻撃 |
7 |
気功波 |
MP12 |
デフォルト攻撃を貫通する強力な攻撃 |
8 |
暗闇無効 |
サポ1 |
暗闇の状態異常にならない |
9 |
物攻10%アップ |
サポ1 |
物理攻撃力が10%上がる |
10 |
HP20%アップ |
サポ2 |
HPが20%上がる |
11 |
点穴 |
BP1 |
防御貫通の強力な攻撃 |
12 |
HP30%アップ |
サポ3 |
HPが30%上がる |
13 |
鳳凰翔 |
MP0 |
自身のHPを犠牲にして強力な攻撃をする |
14 |
天衣無縫 |
サポ1 |
何も装備しない時に物理攻撃力が上がる |
評価
HPと攻撃力と素早さ補正が高く、物理ジョブとしては終盤までこれ一本でもいい程の性能を持つ。
杖の装備適性も高く、棒や棍を両手持ちさせるとナックルの威力を超えるが、必殺技は捨てることになる。
中盤からは素手でも充分な攻撃力を発揮するため、金策に困る時期はお財布にも優しいジョブ。
反面、防御力は低めなので、高いHPで補おう。
ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりもする。
他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやれば
一度の戦闘中に短いスパンで何度も必殺技を撃てるようになる。
単体相手では無類の強さを発揮するが、複数相手となると話は別。
一度に大量の雑魚を相手にしなければならない状況では、ブレイブを使い切っても手数が足りなくなることも。
メインに据えるのであれば、物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。
スキル考察
序盤は「錬気」からの「臥竜」、中盤からはデフォルトを貫通する「気功波」、
特に防御力を無視する「点穴」はラスボス戦まで使える超強力なスキルで使い勝手が非常に良い。
物理攻撃の通りづらい相手でもガンガン削っていける。
「鳳凰翔」は現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。中盤でこそ高火力に感じるが、
他のアビリティでも十分なダメージを叩き出せる終盤になるとデメリットが目立って単体では出番はなくなるだろう。
むしろ、後に暗黒騎士の「サガク剣」の低HPで強い組み合わせで真価を発揮するようになる。
1枠の「物攻10%アップ」は他のジョブでも使い回しやすいサポートアビリティ。
NEXTがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。
「天衣無縫」は無装備で攻撃力が2倍になる。装備を何もできない為、魅了や混乱などの状態異常に弱くなる。
上手くサポートアビリティで防ごう。全体物理ができる狩人やヴァルキリーにつけると強いが、
「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。
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最終更新:2016年07月19日 13:57