barrett @ 非公式wiki内検索 / 「ver2ログ」で検索した結果

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  • ver2ログ/テンプレ
    No.00 ×××(領域名) みどころ みどころを記入してください。 あらすじ ここにあらすじを記入してください。 名言 領域の名言を記入してください ここに名言を記入してください。 [000]×× から着信/の思案/の残留思念 キャスト 名前 正体 運命 備考 三角さん アンチ 日目脱出/粉砕/生存 ぬらぬら アンチ 日目脱出/粉砕/生存 フノキオ ストライプアンチ 日目脱出/粉砕/生存 ねずみ ハイクラスオペレーター 日目脱出/粉砕/生存 シトロエン オペレーター 日目脱出/粉砕/生存 一浪一郎真実一路 オペレーター 日目脱出/粉砕/生存 メンタム船長 オペレーター 日目脱出/粉砕/生存 ピエ四角 オペレーター 日目脱出/粉砕/生存 係長 オペレーター 日目脱出/粉砕/生存 笹木くん オペレーター 日目脱出/粉砕...
  • バレット(test)ver.2
    ...削除してください。『ver2ログ/テンプレ』) (こちらの提案によって、成立領域のみ記載方式に変更し、忘却領域を削除しました。) No.1~10 No. 領域名 日数 基準時 勝敗 備考 1 ママの大ひげ 9日 01時 オペレーター勝利   2 コサックビート 11日 14時 アンチ勝利 3 皇帝の鎖 11日 22時 オペレーター勝利 4 サボテン兄弟 9日 07時 オペレーター勝利 その濃さに涙するブラザーズ 6 中国紅娘 7日 00時 オペレーター勝利 7 青いパパイヤ 10日 23時 アンチ勝利 ハイクラスオペレーター初登場 9 黒猫亭 9日 11時 アンチ勝利 No.11~20 No. 領域名 日数 基準時 勝敗 備考 11 コサックビート 11日 18時 オペレーター勝利 ストライプアンチ初登場 13 サボテン兄弟 10日 18時 オペ...
  • バレット(test)ver.1
    barret(test)ver.1は、2007年2月18日からレトロインク内で公開されていたコンテンツです。 現在は新規参加の受付を停止しています。 barret(test)ver.1の勝敗記録 集計中 ver2のまとめに近くなるように作ったつもりですが、気になったらなおしてください。 集計の協力をお願いします。 No. 領域名 最終更新 勝敗 備考 1 ママの大ひげ 3/22 二十四時間更新無し 2 コサックビート 3/26 アンチ勝利 3 皇帝の鎖 4/10 アンチ勝利 4 サボテン兄弟 2/27 アンチ勝利 5 ペンギンパレス 2/25 アンチ勝利 最初に終了した領域 6 中国紅娘 5/06 二十四時間更新無し 7 青いパパイヤ 3/16 二十四時間更新無し 8 ピザ・メルトダウン 2/21 既定人数集まらず 9 黒猫亭 2/25 二十四時...
  • おすすめログver.3
    ネコタタキ編(ver.3)おすすめのログについて語りましょう。 どなたでもご自由に編集してください。別名などつけても面白いかもしれません。 編集の仕方がわからない方は、領域番号をコメントでどうぞ。親切な誰かがきっと整形してくれます。名前は省略可能です。(「名無しさん」と表示されます) 名勝負 barrettはスリルとサスペンス!手に汗握る名勝負を語って下さい。 →編集はこちらから(ver3名勝負ログリスト) No. 領域名等 42 【モヒを毟れ】キルリアン本舗【1:5奇跡の大逆転】 90 フィトン・ミトン-襲撃者ゼロ領域!? 173 【ソナー騙り平 被襲撃偽装】水域議事堂【真ソナー大ピンチ】 258 【犯人は】ペンギンパレス【お前だ!】 301 【縞消滅!?】コサックビート【不毛に疑い合うオペ陣】 おすすめ理由・コメントなどご自由にどうぞ。 ...
  • ver.4 進め方
    B4 test(barrett ver.4)、一回目のテスト版の進め方です。 ※現在実施されているテストは二回目のものであり、ゲームシステムなどがこのページで記載する内容とは大きく異なります。  最新のテストについてはver.4-2 進め方をご覧ください。 barrett(test)ver.4では、24時間を1日として進行します。 基準時は回帰便が出発した時刻です。 回帰便は、メンバーが一定数集まった時点で自動的に出発します。 基準時が20時の回帰便なら、その日の20時から次の日の20時までが「1日」です。 各メンバーは1日に24回まで、通信手段にかかわらず発言ができます。通信手段についてはB4トップページの説明をご覧ください。一回あたりの文字数は200字までです。 死亡した乗客(ゴースト)も同じ回数発言できます。 ver.3での「思案」にあたるものはありません。...
  • ピエ四角/コメントログ
    ハイホー!これさえ言っておけば完璧ピエ四角になれる気がする。 -- (名無しさん) 2007-05-10 13 12 20 ハイホー!以外のセリフが思い出しないや… -- (名無しさん) 2007-05-10 17 48 34 あとは「カッコイー!」とか -- (名無しさん) 2007-05-10 21 09 57 「イカスー!」を忘れてはいけないと思う。 -- (名無しさん) 2007-05-10 21 14 13 ver2で割と選ぶ人が増えたのが嬉しい。 -- (初代ピエ四角@ver1) 2007-05-10 21 53 58 「僕なら壁に向かってなげるけど」 -- (名無しさん) 2007-07-27 18 22 44
  • ver.4-2 進め方
    B4 test(barrett ver.4)、二回目のテスト版の進め方です。 ※一回目のテストについてはver.4 進め方をご覧ください。 barrett(test)ver.4では、24時間を1日として進行します。 基準時は回帰便が出発した時刻です。 回帰便は、メンバーが一定数集まった時点で自動的に出発します。 基準時が20時の回帰便なら、その日の20時から次の日の20時までが「1日」です。 各メンバーは1日に24回まで発言ができます。(通常発信と思案をあわせて24回です)一回あたりの文字数は200字までです。半角文字や改行も一文字とカウントされます。 死亡した乗客(ゴースト)も同じ回数発言(つぶやき)できます。 終了してからの24時間は、回数制限なく通信できます。 過去に発信された発言は、「ログを見る」より確認できます。「ログを見る」からは、日付、発信者、通し番...
  • ver.3 基本知識
    barrettネコタタキ編(ver.3)を始める前に、ぜひ知っておきたい知識です。 非公式wikiトップページの注意、barrettネコタタキ編(ver.3)のトップページと合わせてご一読ください。 ver.3 キャラクター barrettネコタタキ編(ver.3)に登場する、魅力的なキャラクターを紹介します。 ver.3 ルール 基本的なルールと、各能力者について説明します。 ver.3 進め方 エントリーから最終日までのおおまかな流れを記載しています。 暗号基礎知識 ver.3の役職である暗号についての用語や使い方などを記載しています。
  • ver.4 基本知識
    B4test(barrett ver.4)を始める前に、ぜひ知っておきたい知識です。 非公式wikiトップページの注意、B4test(barrett ver.4)のトップページと合わせてご一読ください。 ※現在実施されているテストは二回目のものであり、ゲームシステムなどが一回目のテストとは大きく異なります。  一回目のテストについて知りたい場合は(テスト1)、二回目については(テスト2)をご覧ください。 ver.4 キャラクター B4test(barrett ver.4)に登場する、魅力的なキャラクターを紹介します。 ver.4 ルール(テスト1) ver.4-2 ルール(テスト2) 基本的なルールと、各能力者について説明します。 ver.4 進め方(テスト1) ver.4-2 進め方(テスト2) エントリーから最終日までのおおまかな流れを記載しています...
  • ver.4 ルール
    B4 test(barrett ver.4)、一回目のテスト版の基本的なルールです。 ver.2、3の流れを継承するゲームではありますが、全体のシステムや舞台設定は大きく改変されており、これまでのbarrettとは別物です。 ※現在実施されているテストは二回目のものであり、ゲームシステムなどがこのページで記載する内容とは大きく異なります。  最新のテストについてはver.4-2 ルールをご覧ください。 基本ルール 地球へ向かう回帰便の船内に、人類の敵「アンチ」が侵入した! アンチは見た目では人間と全く区別がつかない。 アンチの目的は、彼らの本拠地である「小惑星帯(アステロイドベルト)」に向かうことだ。既に、船のマザーコンピューターは破壊され、目的地のデータは書き換えられている。 きみが人類の一員ならば宇宙船を無事地球に帰還させてほしい。 もし、きみがアンチ...
  • 作戦会議室 ver.4
    barrett(test)ver.4について、戦術面を話すページ。 自由に編集してください。編集が出来ない方は、コメントでも構いません。 (名前は省略可能) 戦術会議 ver.4の戦略 ここでは現在進行中のver.4の戦略について話し合っていきます。 気軽に編集してください。 戦術 アンチ側の戦略 名前 コメント すべてのコメントを見る ...
  • ver.3 ルール
    barrett ネコタタキ編(ver.3)の基本的なルールです。 ver.2と共通する部分もありますが、基本的に2つのゲームは別物です。 基本ルール 10人のオペレーターの中に3人のアンチ(ニセモノ)が紛れ込んでいます。 外見上は全く区別がつきません。 オペレーターは、アンチが誰であるかを推理して、掃除機で退治して下さい。 アンチが全滅したらオペレーターの勝利です。 ただし、掃除機は何回も使えるわけではありません。 あなたが掃除機を使えるのはたった1回だけ。 間違えてオペレーターを退治してしまっても、やり直しはできません。 アンチは、正体がばれないように気をつけつつ、オペレーターを襲撃して下さい。 オペレーターの同士討ちや襲撃の成功などで、残っているのがアンチだけになったら、アンチの勝利です。 領域に誰も存在しなくなったら? オペレー...
  • 作戦会議室 ver.3
    barrett(test)ver.3について、戦術面を話すページ。 自由に編集してください。編集が出来ない方は、コメントでも構いません。 (名前は省略可能) 戦術会議 ver.3の戦略 ここでは現在進行中のver.3の戦略について話し合っていきます。 気軽に編集してください。 ちょっとした注意 話し合い(だましあいを含む)が全ての基本です。特に終盤ではアンチとオペの間で積極的に交渉を行なう必要が出てくることもあるようです。交渉を怠るとただの運任せのゲームになります。 -- (名無しさん) 2007-08-09 14 47 14 最低限、何日目に誰のどのどんな記憶を持っていたかだけでも、必ず!控えておきましょう。 -- (名無しさん) 2007-08-09 16 36 31 ...
  • ver.4-2 ルール
    B4 test(barrett ver.4)、二回目のテスト版の基本的なルールです。 ver.2、3の流れを継承するゲームではありますが、全体のシステムや舞台設定は大きく改変されており、これまでのbarrettとは別物です。 ※一回目のテストについてはver.4 ルールをご覧ください。 基本ルール 地球へ向かう回帰便の船内に、オペレーターの敵「アンチ」が侵入した! アンチは見た目ではオペレーターと全く区別がつかない。なんてことだ! しかし、全く手がかりがないわけじゃない。 まず、アンチはパゴタの質問にウソをつけない。 そして、アンチは宇宙に放り出されると青く輝いて消滅する。 どうだ?アンチ恐れるに足らずという気持ちになってきただろう。 もし、そういう勇ましい気持ちにならないと言うなら仕方ない。 とにかくこの手がかりを頭のどこかに叩き込んでおけ。...
  • 陣汰
    陣汰 ハコブネシマイからの参戦です。新参者。 ウィキの編集自由すぎてむずかしいね。 とりあえず作ったけどどう運用していくかは未定。 戦績 ハコブネシマイ ver2 ハコブネ 使用キャラ 行動 感想 こんにちはのタマゴ屋さん テオ 嘘のつけない超正直者のテオサマ 犬なのにチキっていたら生き残っていた。記念すべき初乗船。 大銀河の三つ巴RTA 犬飼 きたねえ花火になりにきたクレイジー教授 見よ!この華麗な散り際を!…最高に面白かった メアリー・セレスト号 5884計一 誤字マスターケイイチ 半端に生きて半端に消滅。うるせえグ熱々のラタンぶつけるぞ 宇宙船サジタリウス 0510真空 ふわふわ真空 のびのびゴースト。お饅頭のてんぷらはいいよ
  • ver.4 キャラクター
    プレイヤーキャラクターは、ver.3 キャラクターと同一です。 NPCとして、破壊されたマザーコンピュータ「パゴタmk2」の代役となるのが、「パゴタFIX」です。 (画像はmk2と同一) パゴタFIX このキャラクターについて、何でも自由にお書きください。(名前省略可) ナイーブになっているらしいが、非常に偉そう。 -- (名無しさん) 2009-04-20 03 00 55 名前 コメント ...
  • ver3ネタ・名勝負ログリスト
    No. 領域名等 23 【ぬら様と】黒猫亭【素晴らしきJ世界】 103 【収子】半月バニー城(うさぎ旅館)【みよこ】 おすすめ理由・コメントなどご自由にどうぞ。 Ver.3No.23このボリュームは今までにないかと。オススメだよ☆ -- (ポヨン) 2007-09-27 12 00 14 No.103 乙女2人による湯川争奪戦とその意外な結末。面白いです -- 名無し (2008-02-04 15 11 47) 名前 コメント
  • ver.3 キャラクター
    ver.3より、新しいキャラクターセットが登場しました。 領域にエントリーする際には、22人のキャラクターの中から1人選びます。 あなたは任務中、このキャラクターとして他のオペレーターと会話をします。 オペレーター達アル=シャープ エリック柏 九曜 四喜 収束 チリチカ パール兄 パティパティ フェイ=スリフト メートルM ユク=ラグ=クク リキッドバード 15号 JF飛行機 湯川コードウェイナ グース店長 霊感委員長K ケリー柏 鈴虫りふう 鈴虫ぎふう 降下専用バブーシカ 通称水島礼子 オペレーター達 アル=シャープ このキャラクターについて、何でも自由にお書きください。(名前省略可) 見た感じ普通の男の子。どんな口調でも合う。と思う。 -- (名無しさん) 2007-09-03 20 18 01 補給部隊所属 -- (名無しさん) ...
  • ver3名勝負ログリスト
    No. 領域名等 42 【モヒを毟れ】キルリアン本舗【1:5奇跡の大逆転】 90 フィトン・ミトン-襲撃者ゼロ領域!? 173 【ソナー騙り平 被襲撃偽装】水域議事堂【真ソナー大ピンチ】 258 【犯人は】ペンギンパレス【お前だ!】 301 【縞消滅!?】コサックビート【不毛に疑い合うオペ陣】 おすすめ理由・コメントなどご自由にどうぞ。 No42.絶体絶命からの逆転が見ごたえありです。 -- 名無しさん (2007-10-16 20 59 53) No.90、暗号の動き方の目安になると思います。全てを実行するのは大変そうだけど、「こんな活用法もあるのね」と思えたログ。 -- (名無しさん) 2008-01-12 20 26 39 No.173 平アンチが「襲撃されたフリ」で確定アンチに。めずらしい作戦ですが、なかなか有効だったようです。 -- (名無しさ...
  • バレット(test)ver.3
    終了した領域の記録です。 勝敗がつくまでは、進行中の領域について記述するのはご遠慮ください。 ※個別の領域のページは、領域の番号からリンクを生成して作成してください。 (領域ログのテンプレです。変更・削除してもらって構いません。『バレットver3.テンプレ』) (こちらの提案によって、成立領域のみ記載方式に変更しました。6月15日1時時点のNo.47までの備考欄は、一例として各個別ページから引用したものです。皆様の編集を心よりお待ちしております。) No.1~10 No. 領域名 日数 更新 勝利 備考 1 ママの大ひげ 10日 19時 アンチ ver3の初めてのアンチ勝利 2 コサックビート 18日 14時 オペ 初日から襲撃成功 3 皇帝の鎖 12日 21時 アンチ 4 サボテン兄弟 6日 4時 オペ ラッキーガール、加藤さん 6 中国紅娘 9日 18時 アンチ...
  • 記録領域一覧ver.3
    ネコタタキの記録に残る領域一覧 各自、気づいたところを更新してください ※掲載領域が多くなったので、上位5位までの掲載にしました  6位以下の領域は編集画面で見られるように編集しました  (スラッシュを2個を文章前にいれて、画面下部に移動) 最長日数領域 No. 領域名 日数 達成日 176 摩天楼六区 24日 2008.4.16 2 コサックビート 18日 2007.8.13 144 中国紅娘 18日 2008.2.29 272 キルリアン本舗 18日 2008.12.2 最多ログ領域 No. 領域名 ログ数 達成日 176 摩天楼六区 3875 2008.4.16 233 皇帝の鎖 3468 2008.8.8 322 黒猫亭 3105 2009.4.13 144 中国紅娘 3014 2008.2.29 305 中国紅娘 2955 2009.2...
  • ver3おすすめログ/他コメントログ
    No.90、暗号の動き方の目安になると思います。全てを実行するのは大変そうだけど、「こんな活用法もあるのね」と思えたログ。 -- (名無しさん) 2008-01-12 20 26 39 No.173 平アンチが「襲撃されたフリ」で確定アンチに。めずらしい作戦ですが、なかなか有効だったようです。 -- (名無しさん) 2008-04-09 10 53 58 両側を【】で囲むのは2chの影響かなあ…個人的には嫌いです。 -- 名無しさん (2008-04-11 19 24 23) (2008-04-11 19 24 23)は、名勝負ログの本来の趣旨と異なるコメントの為、勝手ながらこちらに移動しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-04-11 22 32 54) 【】で挟むのは人狼BBSでよく見られる手法でもありますので、使っている人が必ず...
  • おすすめログ
    おすすめのログについて語りましょう。 コメントを追加する際は、領域の番号とどのようにおすすめか(名勝負、ネタが面白い、アンチの作戦が参考になる等) 記入すると分かりやすいです。 名前は省略可能です。(「名無しさん」と表示されます) 名勝負 barrettはスリルとサスペンス!手に汗握る名勝負を語って下さい。 test -- (名無しさん) 2007-05-13 21 35 37 No.35はアンチが1人も消滅していない領域。珍しいかと。 -- (名無しさん) 2007-05-28 17 03 06 No.47は、偽ハイオペがアンチを勝利に導いてます。一つの成功例として。 -- (名無しさん) 2007-06-13 13 32 03 ...
  • メニュー
    Menu ▼トップページ 質問と回答 メールフォーム ▼Ver.2 基本知識 Ver.2 キャラクター Ver.2 ルール Ver.2 進め方 メッセージ一覧 ▼ver.3 基本知識 ver.3 キャラクター ver.3 ルール ver.3 進め方 暗号基礎知識 ▼B4 基礎知識 B4 キャラクター B4 ルール B4 進め方 ▼バレット 基本知識 バレット キャラクター バレット ルール バレット 進め方 ▼uni4 基本知識 uni4 キャラクター uni4 ルール ▼ハコブネシマイ基本知識 ハコブネシマイ キャラクター ハコブネシマイ ルール ハコブネシマイ 進め方 パイロッタ版 じゃんけんの手 ▼バレット用語辞典 ▼領域の記録 バレット(test)ver.1 ミミスマシ編(ver.2) ネコタタキ編(ver...
  • 注意 ver.3/コメントログ
    話し合い(だましあいを含む)が全ての基本です。特に終盤ではアンチとオペの間で積極的に交渉を行なう必要が出てくることもあるようです。交渉を怠るとただの運任せのゲームになります。 -- (名無しさん) 2007-08-09 14 47 14 最低限、何日目に誰のどのどんな記憶を持っていたかだけでも、必ず!控えておきましょう。 -- (名無しさん) 2007-08-09 16 36 31
  • ver3反面教師ログリスト
    No. 領域名等 おすすめ理由・コメントなどご自由にどうぞ。 名前 コメント
  • 領域の記録
    バレット(test)ver.1 バレットver.1の領域の記録はこちらです。 バレット(test)ver.2 バレットver.2の領域の記録はこちらです。 バレット(test)ver.3 バレットver.3の領域の記録はこちらです。 barrett(test)ver.2 の勝敗記録 2007/07/26集計(~No.83 コサックビートまで) 総領域数 83 有効領域数 52 オペレーター勝利領域数 35  オペレーター勝率 .673 アンチ勝利領域数 17  アンチ勝率 .327 barrett(test)ver.1 の勝敗記録 集計中 おすすめログ 面白い、好勝負、感動…などなど、おすすめの領域を推薦してください。
  • バレット(test)ver.4
    終了した便の記録です。 勝敗がつくまでは、進行中の便について記述するのはご遠慮ください。 ※個別の便のページは、便名からリンクを生成して作成してください。 (個別の便ログのテンプレです。変更・削除してもらって構いません。『B4テンプレ』) BR-1~6(テスト1) ※期間はすべて12日間 ※現在、テスト1の生ログは読めません。個別ページ内のリンク先をクリックするとB4トップ、もしくはテスト2の同一名称の便のエピローグへ移動します。 便名 機体コード 乗客数 アンチ数 更新 状況 備考 BR-1 デイモス01 12人 4人 23 31 人間勝利 BR-2 メティス01 12人 2人 23 50 アンチ勝利 BR-3 アドラステア01 10人 1人 05 10 アンチ勝利 BR-4 アマルテア01 11人 3人 13 00 アンチ勝利 BR-5 テーベ01 11人...
  • アンチ戦略 ver.3/コメントログ
    襲撃を1人の平アンチが連続して行うか、2人ともが襲撃を行うか。 -- (名無しさん) 2007-12-30 23 23 06
  • その他戦略 ver.3/コメントログ
    暗号の利用方法について -- (名無しさん) 2007-12-30 11 30 33 一番多く用いられているのは、「消滅時照合、ソナー確認、記憶表作成」の為の暗号を盛り込んだものでしょう。投票先確認&操作用の暗号や、脱出時の掃除先を示す暗号も使われるようです。 -- (名無しさん) 2007-12-30 23 17 52 誤解されやすいことなのだが、役職名が「暗号」だからと言って、メッセージを暗号化しなくちゃいけないなんてことはない。 -- (名無しさん) 2008-04-14 20 36 26
  • 42
    No.42 中国紅娘 みどころ 消滅者無しで脱出者が5人、粉砕が5人 7日目以降の酒盛り、キャラの崩壊、カオスな世界 総ログは過去最多の1743!内、最終日の発信数は369(19ページ)。また、内酒盛りに使用されたログは総計166。 8日目で既に発信数が1000を突破。 ようやく11日目にして、初めて自分の記憶が戻ってきた番長(シトロエン)。 あらすじ 某日、海を漂っていた身元不明の男性を地元の漁師が発見、保護した。 彼は「私は『源内』と呼ばれていた。そんな気がするのです」とだけ話し、その後漁師が何を聞きだそうとしても何一つ覚えていないようだった。 ただ、その者源内は時折こう呟いたという。 『長いトンネルを抜けると、そこはカオスだった』 そう、すべては、ルナことぬらぬらのパンダまみれ宣言から始まったのだ…。 名言 交換に出されるのは?   |ライバル 転機  力  |...

  • オンラインメモがほしいなーと思い始めたので作成。 レトロインクでは「不気味な泡」 やたら高いソナー率 →最近そうでもない(2009/04) ツッコミキャラ=弄られキャラの図式 思案だだもらしの会・通称だも会会員No.3 バレット・リキッドの会会員 「目指せ!全キャラ制覇の会」創立メンバー →制覇!(3-310にて) ようやっとオフラインで同窓名簿製作開始(でも全然ちゃんと埋まらない) 2011.6.19 最終戦はコーダにて。また会う日まで。 履歴 ver.2 No.301 サボテン兄弟 オペレーター/生存/勝利 ver.2初参加。かなり少ない犠牲で勝利。 弄られ。とにかく弄られ。闇鍋怖いよぅ。 ver.3 No.36 モップマスターの庭 ソナー/9日目襲撃/敗北 心に残る初参加。そして初ソナー。 パパソナーは今でも胸のうちに。 No...
  • おすすめログ/コメントログ
    test -- (名無しさん) 2007-05-07 09 31 55 Ver.3No.23このボリュームは今までにないかと。オススメだよ☆ -- (ポヨン) 2007-09-27 12 00 14
  • 作戦会議室
    barrett(test)ver.2について、戦術面を話すページ。 自由に編集してください。編集が出来ない方は、コメントでも構いません。 (名前は省略可能) コメントログ…コメントを多数いただいたので、別ページにしました。 戦術会議 ver2の戦略 ここでは現在進行中のver2の戦略について話し合っていきます。 気軽に編集してください。 ちょっとした注意 思案と発信のボタンを間違わないように!間違って押すと大変です。特にアンチの人。 投票を忘れると消滅します。忘れずに投票し、決定ボタンを押しましょう。選択リストをもう一度見たときに選択肢から「---」が消えていれば投票成功です。 コメントを投稿する前に表示の更新を押して直前のコメントを確認し、矛盾したり、流れがおかしくなったりしていないか確認しましょう。 進行中に不明な点があったら、急ぎでなければログを熟読...
  • 咲夜
    ハコブネシマイが始まったのを機にふらっとWikiに帰還。 10年も前の自分を見るのはンギェアと変な声が出る。外部の色々なパスワードとか忘れた。 今は無色透明な乾燥剤としてのっそりと活動中。 ひとつわかったのは、年月が経っても誤字脱字誤変換大魔王は今でも存在しているということ。 ハコブネシマイ(パイロットVer) 領域名 日数 人数 更新時間 運命 所持タロット 最初のハコブネ 7日 8人 24時間 8日目に鳩罠で消滅 力 [生]鳩罠 台所に蠢く影…ソニア激白!?ハサミが次々襲う! 6日 8人 10分 3日目に消滅(VS ヒヨリミ) 節制 ハコブネシマイ(パイロッタVer) 領域名 日数 人数 更新時間 運命 フラスコラボラトリ 10日 9人 24時間 5日目に消滅 グーチョキパン店 6日 9人 10分 2日目に消滅 ゴフェル計画移住船 8日 9人 12...
  • キャラクター
    領域にエントリーする際には、20人のキャラクターの中から1人選びます。 あなたは任務中、このキャラクターとして他のオペレーターと会話をします。 オペレーター達クロエ 笹木くん ポヨン シトロエン クーパーさん 一浪一郎真実一路 三角さん フノキオ キース ピエ四角 エレキ氏 係長 天才電気ヘッド君 メンタム船長 木登り小僧 加藤さん ぶらさがり星人 シャムロック ねずみ ぬらぬら 局長 未分類の過去コメントです。 キャラクター/コメントログ オペレーター達 クロエ 長い髪の少女。 コンパクトを机の上に置いている。 このキャラクターについて、何でも自由にお書きください。(名前省略可) 「毒舌」 でもそこがいいというマニアも多し。 -- (名無しさん) 2007-05-10 17 34 23 名言「自己満足おめでとう」 -- (名無しさん...
  • バレット用語辞典
    バレット独自の用語をまとめたページです。 随時書き足していってください。 見出しの後ろにある括弧は主な使用範囲です。 編集できない方、わからない単語がある方はコメント欄へお気軽にどうぞ。 ▼0~9 A~Z あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行  【0~9】 1:1(Ver.2,3,コーダ) (1)…「1:1交換」の略。同じ投票先に2人しかいない場合を指す。タイマン交換、タイマン等とも呼ばれる。 交換相手には前日と当日の手持ちを確実に知られてしまうため、Ver.3ではあまり好まれない。 (2)…「1:1襲撃」の略。オペが危険記憶を手放そうとしていても、記憶の持ち主であるアンチがそのオペに襲撃設定していて、交換がそのアンチと2人だけとなってしまった場合は成功してしまうため、特にこう呼ばれる。 9字(Ver....
  • その他会議室
    戦術面以外の話題について話すページです。 自由に編集してください。編集が出来ない方は、コメントでも構いません。 (名前は省略可能) 議論が分かりやすいよう、ツリー式のコメントにしました。特定コメントにレスしたい場合には、そのコメントを選択してから書き込みを行ってください。 本人以外によるコメント削除の件です。その他戦略で議論されていた分はこちらに移動しました。不備がありましたら編集をお願いします。 - 名無しさん 2007-07-03 20 23 55 人が書いたことを断りもなく勝手に消す人って何様?一言ぐらい挨拶あってもいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2007-06-30 11 21 29 消したのねずみじゃないけど復活させておいたよ。 -- (62 ねずみ様) 2007-06-30 13 45 23 -- ...
  • 002
    No.2 コサックビート みどころ 領域内で何故か11人活動中? 場所にして25ページ目、活動中のアンチ全員の目星が付いた頃を境として次第に壊れだすメンバー達。 アンチの仕掛けた最後の罠、ベンツ。 そして感動のフィナーレ。遺言を残す者、おもむろに服を脱ぎだす者、半ば追い出すように見送る者。何故か全裸の脱出劇、そして遺された服の行方は!? あらすじ 名言 それでは、 さ、靴を脱いで。服もちゃんとたたんで。メガネと帽子をその上に。 では、生まれたままの姿で! [1000] 木登り小僧 の発言 記念すべき1000回目の発言は、 あらゆる意味で開放的な脱出で飾られました。 では、僕もこの服を脱いで。…ほーらただのウサギ!(たわけ バイバイ我が古巣! [1009] シトロエン の発言 脱出は全裸が原則。ただのウサギに戻った瞬間です...
  • 局長/コメントログ
    ver.2では選べないのが残念。 -- (名無しさん) 2007-05-10 21 15 16 椅子に座っているのにあの身長はありえないという疑惑あり。 -- (ひまじん) 2007-05-17 23 24 22 粉砕画像とかあったんでしょうか…。見たかった…。 -- (名無しさん) 2007-10-10 01 49 03 ↑赤面して汗をかいている。 -- (名無しさん) 2008-06-17 20 17 04
  • バレットver.4テンプレ
    BR-00 便名 みどころ あらすじ 名言 000 発信者 00.00.00 00 00 キャスト 名前 正体 スキル 運命 備考 アル=シャープ アンチ ※No. カワセミ CN xx備考 チリチカ カリペン ペリカン 四喜 オペ ヒヨドリ パティパティ オペ エトピリカ フェイ=スリフト オペ イカル 収束 オペ モズ リキッドバード オペ チドリ エリック柏 オペ ヨタカ 九曜 オペ チョウゲンボウ 15号 オペ ミソサザイ JF飛行機 オペ クイナ メートルM オペ クジャク パール兄 オペ コノバズク ユク=ラグ=クク オペ カラス 通称水島礼子 オペ ワライカワセミ 湯川コードウェイナ オペ グース店長 オペ 霊感委員長K オペ ケリー柏 オペ ...
  • 笹木くん/コメントログ
    見た目の先入観のせいだろうか、特にVer.2では裏での性格や考察に驚くことが多いキャラ -- (名無しさん) 2007-05-10 22 10 29 手のひらに肉球が無い事が判明した。 -- (名無しさん) 2007-05-11 09 24 42 よく「くま」だといわれている。中の人はいないといいはる。 -- (名無しさん) 2007-05-15 00 44 42
  • コメント/その他会議室
    本人以外によるコメント削除の件です。その他戦略で議論されていた分はこちらに移動しました。不備がありましたら編集をお願いします。 - 名無しさん 2007-07-03 20 23 55 人が書いたことを断りもなく勝手に消す人って何様?一言ぐらい挨拶あってもいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2007-06-30 11 21 29 消したのねずみじゃないけど復活させておいたよ。 -- (62 ねずみ様) 2007-06-30 13 45 23 -- (名無しさん) 2007-06-29 11 57 35 は俺が削除しました。原因がどうであろうがトラブルで後悔しているのは当人たちでしょう。見世物でもないし、批判に対しての参考にもならないでしょう。言葉を変えれば晒し首と同じです。ここはそのような場所ではない。 -- (閲覧者) 2007-06-30 17 07 15 黙って消...
  • ネタ・名勝負/コメントログ
    迷勝負としてver.2/No72。天然アンチ2人に翻弄されるオペ・疲弊するアンチの最後までビックリ展開な仁義無き戦いと、残留思念のにぎやかなツッコミが気の毒ながら面白い。アンチーズのネタ思案も笑えます。 -- (名無しさん) 2007-07-29 22 07 39 ↑天然アンチではなく天然オペ2人では?確かにおもしろい領域でした。 -- (名無しさん) 2007-07-30 08 07 25
  • FAQ
    wikiについて「wiki」って何ですか? @wikiを編集する方法を教えてください。 新しいページを追加する方法を教えてください。 barrett、レトロインクについて利用は無料ですか? レトロインクのトップページからコンテンツに入る方法が分からないのですが… 領域に参加するにはどうしたら良いですか? 記憶って何ですか? 一日に一度も領域に行かないとどうなりますか? 思案とは何ですか? 残留思念とは何ですか? 勝敗はどのようにつきますか? このまとめサイトについて広告があるのは何故ですか? 「barrett(test)ver.2」に関するページを追加してもいいですか? 「barrett(test)ver.1」に関するページを追加してもいいですか? レトロインクの他のコンテンツに関するページを追加してもいいですか? このサイトを自分のサイトやブログで紹介してもいいですか? コメントフォーム...
  • ひよじ
    ひよじ 日報では別名。でもきっと「ああ、コイツだな」とバレる。 知らぬ間にカオスの女王から伝説へと昇格していたらしい。 振り返り アンチの神様に偏った愛を貰いすぎました。 ネタの神様にも偏った愛を貰いすぎました。 全体的に、良くも悪くも目立ちすぎました。 オペ勝率がすごい…でもアンチの方が好き。 あちこちで男フェイに惚れ込みすぎました。 弄り9割弄られ1割、落ち着け私のドS魂。 戦績 Ver.1 No. スキル 勝敗 運命 装備 学んだこと 2 アンチ 勝利 脱出 全裸 言い訳が弱かった Ver.2(ミミスマシ) No. スキル 勝敗 運命 装備(称号) 学んだこと 4 アンチ 敗北 9日目粉砕 全裸(大気圏外) 寂しさに弱い 26 オペ 勝利 生存 (極悪非道腹黒) 教訓を反映させすぎ 42 オペ 勝利 12日目粉砕 心の出刃包丁(番長) 記憶は集めたが...
  • トップページ
    ここは何? 「レトロインク」さんのコンテンツである、「barrett」シリーズの非公式まとめサイトです。 2007年2月18日から、ver.1が公開されていました。(新規参加の受付は終了しました) 2007年4月11日から、ver.2が公開されています。(現在休止中) 2007年7月25日から、ver.3が公開されています。(現在休止中) 2007年8月24日から、名称が変更されました。 2009年3月16日から、B4(barrett4)が公開されています。(現在休止中) 2009年8月15日から、リトルバレットが公開されています。(現在休止中) 2010年6月6日から、バレットが公開されています。(現在休止中) 2011年2月12日から、バレットコーダが公開されています。(現在休止中) 2011年2月16日から、古文庫で過去ログの公開が始まっています。(現在休止中) ...
  • 99
    No.99 黒猫亭 みどころ 最後の二桁領域 投票忘れ消滅ゼロ 豪快な誤爆14連発 マッドサイエンティスト天才電気ヘッド君とねずみ+αとの攻防 あらすじ  満を持して(?)開始された最後の二桁領域、黒猫亭  しかしそれが惨劇の幕開けとは誰が知っていただろう……  その領域名ゆえか、それとも夏休みという時期ゆえか、実験材料に狙われる小動物  別の動物は盛大に誤爆をし、開き直ってオペを翻弄する  思案は少ないわ、言動は怪しいわ……オペにふりまわされるアンチたち  大混乱の中、まっさきに記憶を集めたのは実験材料と目されたねずみ  ハイオペならぬマッドヘッドの仕掛けは成功するのか?  結末はあなた自身の目でご確認あれ! 名言 予言者? 三角さん 始まったようだ。 私はやはりアンチが好きだ。 たとえVer.2での勝利が難しいとしても、だ。 ひとりは寂しいの...
  • 基本知識
    barret(test)ver.2を始める前に、ぜひ知っておきたい知識です。 非公式wikiトップページの注意、barret(test)ver.2のトップページと合わせてご一読ください。 キャラクター barret(test)ver.2に登場する、魅力的なキャラクターを紹介します。 ルール 基本的なルールと、ハイクラスオペレーター、ストライプアンチの能力について説明します。 進め方 エントリーから最終日までのおおまかな流れを記載しています。 メッセージ一覧 進行中に告げられるシステムメッセージ集です。
  • 苺餅
    苺餅 目一杯突っ走らせていただきました。 一緒に遊んで下さった方々、どうもありがとうございました。 いつかまた、どこかで。 感想、反省 一番の敵は自分の思い込み。他人の考えを知ろう。 戦い方で中の人がばれてしまうのは反省。 皆が楽しめることが一番大事。 ゲームバランスは崩れ易いもの。 戦績 ミミスマシ編(ver.2) No. 種別 運命 勝敗 コメント No. 種別 運命 勝敗 コメント 1 アンチ 粉砕 敗北 1:1はオペ勝利 89 アンチ 脱出 敗北 騙りは成功? 11 オペ 脱出 勝利 無理矢理脱出 118 縞々 粉砕 敗北 普通に怪しい 23 ハイオペ 生存 勝利 出番無かった 134 オペ 脱出 勝利 平狙いで縞々 33 オペ 脱出 敗北 掃除機大失敗 152 オペ 生存 勝利 無茶やった 42 オペ 脱出 勝利 残留思念満喫 171 オペ ...
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