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B4 test(barrett ver.4)、二回目のテスト版の基本的なルールです。 ver.2、3の流れを継承するゲームではありますが、全体のシステムや舞台設定は大きく改変されており、これまでのbarrettとは別物です。 ※一回目のテストについては[[ver.4 ルール]]をご覧ください。 *基本ルール >地球へ向かう回帰便の船内に、オペレーターの敵「アンチ」が侵入した! >アンチは見た目ではオペレーターと全く区別がつかない。なんてことだ! > >しかし、全く手がかりがないわけじゃない。 >まず、アンチはパゴタの質問にウソをつけない。 >そして、アンチは宇宙に放り出されると青く輝いて消滅する。 > >どうだ?アンチ恐れるに足らずという気持ちになってきただろう。 > >もし、そういう勇ましい気持ちにならないと言うなら仕方ない。 >とにかくこの手がかりを頭のどこかに叩き込んでおけ。 >いざというときにいつでも思い出せるようにしておくんだ。 >そうすればきっと私に感謝したくなる日が来るだろう。 > >私の名前はパゴタmk2。全知全能慈愛に満ちたマザーコンピューターだ。 >ヒヒハハホホ! > >+オペレーターとアンチに分かれて戦います。自分がオペレーターになるかアンチになるかはゲームが始まるまでわかりません。 >+オペレーターは、どのプレイヤーがアンチであるかわかりません。 >+アンチは、どのプレイヤーがアンチであるかわかります。 >+アンチが何人いるかはゲームごとに違います。 >+1日1回の朝礼があります。朝礼ではパゴタから質問が出され、プレイヤーは次の朝礼までに回答しなくてはなりません。 >+回答し忘れたプレイヤーは、その時点でリタイアとなります。 >+プレイヤーはスキルを1つ選択できます。 >+スキルは、オペレーターでもアンチでも利用できます。 >+ゲームに参加するには、ログイン後、キャラクターとスキルを選択して、搭乗ロビーで待機して下さい。搭乗ロビーに一定人数が集まると自動的にゲームが開始されます。 **オペの勝利条件 船内に一人以上のオペが生存し、アンチを全て追い出すこと。 **アンチの勝利条件 船内に一人以上のアンチが生存し、オペを全て追い出すこと。 **パゴタの勝利条件 乗客を全て追い出すこと。 オペ・アンチともに敗北となる。 *アンチについて -アンチは、誰がアンチであるかと、襲撃の優先順位を知っています。 -アンチはパゴタの質問に対して嘘をつくことができません。(モズが発動した場合を除く) -朝礼での回答集計の結果、掃除機で吸い出された場合、青く輝いて消滅するので、乗客全員に消滅者がアンチだとわかります。 -チケットで回線を切断された時や、無回答で消滅した場合は、アンチの体は青く輝くことはありません。 -アンチには二つの特殊能力があります。&br()「襲撃」…No.1のアンチ(リーダー)が任意のオペの体を奪い、相手になりすまします。&br()「共感」…思案により会話が可能です。 -アンチの人数は船により異なります。 *アンチの襲撃について -襲撃されたオペはゴーストとなって船の行方を見守ります。 -襲撃先のオペが持っていたスキルを引き継ぐことはできません。 -相手のオペがモアの場合、アンチ側にモアがいなければ失敗します。 -襲撃前にチケットが送られていた場合、「チケットは襲撃先についていきます」。したがって、次のように発動します。 +オペAからアンチaにチケット送付、アンチaからオペAに襲撃……襲撃は成功するが、チケットは有効。オペAになりすましたアンチaが回線を切断される。 +オペAからアンチaにチケット送付、アンチaからオペBに襲撃……襲撃は成功するが、チケットは有効。オペBになりすましたアンチaが回線を切断される。 +オペAからオペBにチケット送付、アンチaからオペBに襲撃……襲撃は成功するが、チケットは有効。オペBになりすましたアンチaが回線切断。 -アンチのリーダーがリタイアした場合、No.2以下のアンチが順次繰り上がりリーダーとなります。 *チョンギリチケットについて -オペは一人一枚だけ、任意の相手にチケットを送ることができます。&br()アンチはチケットを持っていません。 -チケットは、相手に届く前なら何度でもキャンセルができます。&br()相手に届いた後でもキャンセルはできますが、その場合チケットは破棄されて二度と使えなくなります。 -チケットを送られた相手は、チケットが届いた翌日の朝礼でリタイアとなります。 -チケットの送り主がリタイアした場合、キャンセルは不可能となり、送られたチケットは必ず発動します。 *スキルについて 役職は100%参加者の希望するものを選ぶことができ、オペ/アンチの陣営とは無関係に適用されます。 スキルには4つのタイプがあります。 +常時型 …特に操作しなくても常に効果を発揮する +選択型 …必要な選択を済ませると次の朝礼で結果が得られる +被襲撃型 …攻撃を受けた時に自動的に効果を発揮する +限定型 …使用できるのは旅の間に1回だけ。セットしておくと次の朝礼で効果を発揮する **カワセミ ネコタタキ編での「ソナー」に近い能力。 生きているアンチの数を知ることができる。 アンチのカワセミがいる場合、オペカワセミの力は無効化され、役に立たない。 常時型。 **ゴイサギ ネコタタキ編での「釣師」に近い能力。 他人の思案を見ることができる。 見えるのは「誰がいつ思案したか」だけで、何が書いてあるかまではわからない。 常時型。 **ペリカン 他のプレイヤーのスキルを調べることができる。 何度でも調べられるが、1日に1回の制限がある。 前日に調べたい相手を選んでおくと、朝礼の時に結果が出る。 選択型。 **モア オペモアは、アンチの襲撃を100%回避できる。 また、誰が襲撃してきたかがわかる。 ただし、アンチの中に一人でもモアがいる場合(それが襲撃するアンチでなくとも)オペモアの力は無効化され、役に立たない。 被襲撃型。 **ムクドリ 自分に届いたチョンギリチケットの送り主を知ることができる。 オペムクドリが二人以上いた場合、お互いにチケットを送りあえば互いにオペだと証明できるが、これをするとアンチに送る分のチケットがなくなる。 被襲撃型。 **ヒヨドリ 乗客全員のスキルを常に把握できる。 「どのスキルがあるか」がわかるだけで、スキルの持ち主や、全体の内訳などは知ることができない。 常時型。 **エトピリカ 他のプレイヤーのスキルを全て無効化できる。 前日のうちにセットをしておくと、直後の朝礼からその次の朝礼までの丸一日間効果が続く。 一度発動すると二度と使えない。 複数のエトピリカが同時に発動しても、効果は同じ。 限定型。 **イカル 他人の無回答消滅を防ぐことができる。 朝礼の時点で回答していない乗客がいた場合、強制的に自分と同じ回答にさせる。 自分が無回答の場合は、自分が消滅するため無効。 複数のイカルが異なる回答をした場合、無回答のプレイヤーの回答はランダムに選ばれる。 常時型。 **モズ いわゆる「革命」。 全乗客の回答を反転させる。 嘘をつけないアンチの回答も、このスキルが発動すると反転する。 同時に複数実行された場合、反転した回答はさらに反転され、発動しなかったのと同じ状態になる。 限定型。 **チドリ 朝礼でのパゴタの質問の対象を知ることができる。 何日目に誰が議題にあがるか、旅の終わりまで見通す力を持つ。 常時型。 ※BR-8から実装。 **ワライカワセミ カワセミの変異種(カワセミしか変異しないかどうかは未確認)。 ワライカワセミになるのは必ずオペで、二人一組のペアで現れる。 この二人は、お互いの回答を常に知っている。 突然変異の常時型。 ※BR-8から実装。 **カリペン 突然変異(ペリカンの変異かどうかは不明)。 とくに他と違う能力があるわけではない。 敵陣営のために戦う裏切り者。 オペカリペンにとってはアンチの勝利が自分の勝利。 アンチカリペンにとってはオペ陣営の勝利が自分の勝利。 アンチカリペンはアンチが誰だか把握しており、思案による共感が可能なため、かなり強力なスパイになると思われる。 突然変異の常時型。 ※BR-8から実装。
B4 test(barrett ver.4)、二回目のテスト版の基本的なルールです。 ver.2、3の流れを継承するゲームではありますが、全体のシステムや舞台設定は大きく改変されており、これまでのbarrettとは別物です。 ※一回目のテストについては[[ver.4 ルール]]をご覧ください。 *基本ルール >地球へ向かう回帰便の船内に、オペレーターの敵「アンチ」が侵入した! >アンチは見た目ではオペレーターと全く区別がつかない。なんてことだ! > >しかし、全く手がかりがないわけじゃない。 >まず、アンチはパゴタの質問にウソをつけない。 >そして、アンチは宇宙に放り出されると青く輝いて消滅する。 > >どうだ?アンチ恐れるに足らずという気持ちになってきただろう。 > >もし、そういう勇ましい気持ちにならないと言うなら仕方ない。 >とにかくこの手がかりを頭のどこかに叩き込んでおけ。 >いざというときにいつでも思い出せるようにしておくんだ。 >そうすればきっと私に感謝したくなる日が来るだろう。 > >私の名前はパゴタmk2。全知全能慈愛に満ちたマザーコンピューターだ。 >ヒヒハハホホ! > >+オペレーターとアンチに分かれて戦います。自分がオペレーターになるかアンチになるかはゲームが始まるまでわかりません。 >+オペレーターは、どのプレイヤーがアンチであるかわかりません。 >+アンチは、どのプレイヤーがアンチであるかわかります。 >+アンチが何人いるかはゲームごとに違います。 >+1日1回の朝礼があります。朝礼ではパゴタから質問が出され、プレイヤーは次の朝礼までに回答しなくてはなりません。 >+回答し忘れたプレイヤーは、その時点でリタイアとなります。 >+プレイヤーはスキルを1つ選択できます。 >+スキルは、オペレーターでもアンチでも利用できます。 >+ゲームに参加するには、ログイン後、キャラクターとスキルを選択して、搭乗ロビーで待機して下さい。搭乗ロビーに一定人数が集まると自動的にゲームが開始されます。 **オペの勝利条件 船内に一人以上のオペが生存し、アンチを全て追い出すこと。 **アンチの勝利条件 船内に一人以上のアンチが生存し、オペを全て追い出すこと。 **パゴタの勝利条件 乗客を全て追い出すこと。 オペ・アンチともに敗北となる。 *アンチについて -アンチは、誰がアンチであるかと、襲撃の優先順位を知っています。 -アンチはパゴタの質問に対して嘘をつくことができません。(モズが発動した場合を除く)&br()&color(red){BR-11のみ、試験的に嘘がつける仕様です。} -朝礼での回答集計の結果、掃除機で吸い出された場合、青く輝いて消滅するので、乗客全員に消滅者がアンチだとわかります。 -チケットで回線を切断された時や、無回答で消滅した場合は、アンチの体は青く輝くことはありません。 -アンチには二つの特殊能力があります。&br()「襲撃」…No.1のアンチ(リーダー)が任意のオペの体を奪い、相手になりすまします。&br()「共感」…思案により会話が可能です。&br()&color(red){BR-7~11のみ、試験的に襲撃ができない仕様です。} -アンチの人数は船により異なります。 *アンチの襲撃について -襲撃されたオペはゴーストとなって船の行方を見守ります。 -襲撃先のオペが持っていたスキルを引き継ぐことはできません。 -相手のオペがモアの場合、アンチ側にモアがいなければ失敗します。 -襲撃前にチケットが送られていた場合、「チケットは襲撃先についていきます」。したがって、次のように発動します。 +オペAからアンチaにチケット送付、アンチaからオペAに襲撃……襲撃は成功するが、チケットは有効。オペAになりすましたアンチaが回線を切断される。 +オペAからアンチaにチケット送付、アンチaからオペBに襲撃……襲撃は成功するが、チケットは有効。オペBになりすましたアンチaが回線を切断される。 +オペAからオペBにチケット送付、アンチaからオペBに襲撃……襲撃は成功するが、チケットは有効。オペBになりすましたアンチaが回線切断。 -アンチのリーダーがリタイアした場合、No.2以下のアンチが順次繰り上がりリーダーとなります。 *チョンギリチケットについて -オペは一人一枚だけ、任意の相手にチケットを送ることができます。&br()アンチはチケットを持っていません。 -チケットは、相手に届く前なら何度でもキャンセルができます。&br()相手に届いた後でもキャンセルはできますが、その場合チケットは破棄されて二度と使えなくなります。 -チケットを送られた相手は、チケットが届いた翌日の朝礼でリタイアとなります。 -チケットの送り主がリタイアした場合、キャンセルは不可能となり、送られたチケットは必ず発動します。 *スキルについて 役職は100%参加者の希望するものを選ぶことができ、オペ/アンチの陣営とは無関係に適用されます。 スキルには4つのタイプがあります。 +常時型 …特に操作しなくても常に効果を発揮する +選択型 …必要な選択を済ませると次の朝礼で結果が得られる +被襲撃型 …攻撃を受けた時に自動的に効果を発揮する +限定型 …使用できるのは旅の間に1回だけ。セットしておくと次の朝礼で効果を発揮する **カワセミ ネコタタキ編での「ソナー」に近い能力。 生きているアンチの数を知ることができる。 アンチのカワセミがいる場合、オペカワセミの力は無効化され、役に立たない。 常時型。 **ゴイサギ ネコタタキ編での「釣師」に近い能力。 他人の思案を見ることができる。 見えるのは「誰がいつ思案したか」だけで、何が書いてあるかまではわからない。 常時型。 **ペリカン 他のプレイヤーのスキルを調べることができる。 何度でも調べられるが、1日に1回の制限がある。 前日に調べたい相手を選んでおくと、朝礼の時に結果が出る。 選択型。 **モア オペモアは、アンチの襲撃を100%回避できる。 また、誰が襲撃してきたかがわかる。 ただし、アンチの中に一人でもモアがいる場合(それが襲撃するアンチでなくとも)オペモアの力は無効化され、役に立たない。 被襲撃型。 **ムクドリ 自分に届いたチョンギリチケットの送り主を知ることができる。 オペムクドリが二人以上いた場合、お互いにチケットを送りあえば互いにオペだと証明できるが、これをするとアンチに送る分のチケットがなくなる。 被襲撃型。 **ヒヨドリ 乗客全員のスキルを常に把握できる。 「どのスキルがあるか」がわかるだけで、スキルの持ち主や、全体の内訳などは知ることができない。 常時型。 **エトピリカ 他のプレイヤーのスキルを全て無効化できる。 前日のうちにセットをしておくと、直後の朝礼からその次の朝礼までの丸一日間効果が続く。 一度発動すると二度と使えない。 複数のエトピリカが同時に発動しても、効果は同じ。 限定型。 **イカル 他人の無回答消滅を防ぐことができる。 朝礼の時点で回答していない乗客がいた場合、強制的に自分と同じ回答にさせる。 自分が無回答の場合は、自分が消滅するため無効。 複数のイカルが異なる回答をした場合、無回答のプレイヤーの回答はランダムに選ばれる。 常時型。 **モズ いわゆる「革命」。 全乗客の回答を反転させる。 嘘をつけないアンチの回答も、このスキルが発動すると反転する。 同時に複数実行された場合、反転した回答はさらに反転され、発動しなかったのと同じ状態になる。 限定型。 **チドリ 朝礼でのパゴタの質問の対象を知ることができる。 何日目に誰が議題にあがるか、旅の終わりまで見通す力を持つ。 常時型。 ※BR-8から実装。 **ワライカワセミ カワセミの変異種(カワセミしか変異しないかどうかは未確認)。 ワライカワセミになるのは必ずオペで、二人一組のペアで現れる。 この二人は、お互いの回答を常に知っている。 突然変異の常時型。 ※BR-8から実装。 **カリペン 突然変異(ペリカンの変異かどうかは不明)。 とくに他と違う能力があるわけではない。 敵陣営のために戦う裏切り者。 オペカリペンにとってはアンチの勝利が自分の勝利。 アンチカリペンにとってはオペ陣営の勝利が自分の勝利。 アンチカリペンはアンチが誰だか把握しており、思案による共感が可能なため、かなり強力なスパイになると思われる。 突然変異の常時型。 ※BR-8から実装。

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