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barrett(test)ver.2では、24時間を1日として進行します。 基準時は領域によって異なります。基準時が20時の領域なら、その日の20時から次の日の20時までが「1日」です。 各メンバーは1日に20回まで通信ができます。 思案(アンチは仲間どうしの通信)と残留思念は、1日に10回までで発信できます。 終了してからの24時間は、回数制限なく通信できます。 開始~終了までの流れ #contents() **0日目 -三種類の記憶を書き留め、エントリーを行います。 -基準時までに10人揃わない場合、その領域は破壊され消滅します。 **1日目 -アンチ(ストライプアンチ)、オペレーター(ハイクラスオペレーター)の役柄が振り分けられます。 -記憶のシャッフルが行われます。 **1日目夜~ -各自、三種類の記憶の中から一つ交換に出すものを選択し、セットします。 -自分の記憶を交換に出してくれる人を見つけたり、交換を邪魔したりしながら会話を進めましょう。 **2日目朝~ -前日の交換希望にもとづいて、記憶が交換されます。 **記憶が揃ったら -記憶をそろえたメンバーは、その日からいつでも「管理区」に行くことができます。 -「管理区」で掃除機をかけるメンバーを選び、領域から脱出します。 -脱出したメンバーは、この時点で領域からいなくなり、残留思念の存在になります。 **掃除機の発動 -誰かが脱出した後、次の基準時になると掃除機が発動します。 -掃除機によって粉砕されたメンバーは、消滅して残留思念になります。 -ストライプアンチによって掃除機がブロックされるかどうかも、この時間にならないと分かりません。 **終了 -脱出と掃除機の発動を繰り返して、アンチかオペレーターのどちらかが勝利条件を満たすと、その領域は終了します。 -終了から24時間の間、自由に話すことができます。
barrett(test)ver.2では、24時間を1日として進行します。 基準時は領域によって異なります。基準時が20時の領域なら、その日の20時から次の日の20時までが「1日」です。 各メンバーは1日に20回まで通信ができます。 思案(アンチは仲間どうしの通信)と残留思念は、1日に10回までで発信できます。 終了してからの24時間は、回数制限なく通信できます。 開始~終了までの流れ #contents() **0日目 -三種類の記憶を書き留め、エントリーを行います。 -基準時までに10人揃わない場合、その領域は破壊され消滅します。 **1日目 -アンチ(ストライプアンチ)、オペレーター(ハイクラスオペレーター)の役柄が振り分けられます。 -記憶のシャッフルが行われます。 **1日目夜~ -各自、三種類の記憶の中から一つ交換に出すものを選択し、セットします。 -自分の記憶を交換に出してくれる人を見つけたり、交換を邪魔したりしながら会話を進めましょう。 **2日目朝~ -前日の交換希望にもとづいて、記憶が交換されます。 **記憶が揃ったら -記憶をそろえたメンバーは、その日からいつでも「管理区」に行くことができます。 -「管理区」で掃除機をかけるメンバーを選び、領域から脱出します。 -脱出したメンバーは、この時点で領域からいなくなり、残留思念の存在になります。 -脱出したメンバーがアンチだった場合、脱出直後にハイクラスオペレーターのシステムメッセージに反映されます。 **掃除機の発動 -誰かが脱出した後、次の基準時になると掃除機が発動します。 -掃除機によって粉砕されたメンバーは、消滅して残留思念になります。 -粉砕されたメンバーがアンチだった場合、この時間にハイクラスオペレーターのシステムメッセージに反映されます。 -ストライプアンチによって掃除機がブロックされるかどうかも、この時間にならないと分かりません。 **終了 -脱出と掃除機の発動を繰り返して、アンチかオペレーターのどちらかが勝利条件を満たすと、その領域は終了します。 -終了から24時間の間、自由に話すことができます。

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