「進め方」(2007/05/26 (土) 00:17:27) の最新版変更点
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barrett(test)ver.2では、24時間を1日として進行します。
基準時は領域によって異なります。基準時が20時の領域なら、その日の20時から次の日の20時までが「1日」です。
各メンバーは1日に20回まで通信ができます。
思案(アンチは仲間どうしの通信)と残留思念は、1日に10回までで発信できます。
終了してからの24時間は、回数制限なく通信できます。
開始~終了までの流れ
#contents()
**0日目
-三種類の記憶を書き留め、エントリーを行います。
-基準時までに10人揃わない場合、その領域は破壊され消滅します。
**1日目
-アンチ(ストライプアンチ)、オペレーター(ハイクラスオペレーター)の役柄が振り分けられます。
-記憶のシャッフルが行われます。
**1日目夜~
-各自、三種類の記憶の中から一つ交換に出すものを選択し、セットします。
-自分の記憶を交換に出してくれる人を見つけたり、交換を邪魔したりしながら会話を進めましょう。
**2日目朝~
-前日の交換希望にもとづいて、記憶が交換されます。
**記憶が揃ったら
-記憶をそろえたメンバーは、その日からいつでも「管理区」に行くことができます。
-「管理区」で掃除機をかけるメンバーを選び、領域から脱出します。
-脱出したメンバーは、この時点で領域からいなくなり、残留思念の存在になります。
**掃除機の発動
-誰かが脱出した後、次の基準時になると掃除機が発動します。
-掃除機によって粉砕されたメンバーは、消滅して残留思念になります。
-ストライプアンチによって掃除機がブロックされるかどうかも、この時間にならないと分かりません。
**終了
-脱出と掃除機の発動を繰り返して、アンチかオペレーターのどちらかが勝利条件を満たすと、その領域は終了します。
-終了から24時間の間、自由に話すことができます。
barrett(test)ver.2では、24時間を1日として進行します。
基準時は領域によって異なります。基準時が20時の領域なら、その日の20時から次の日の20時までが「1日」です。
各メンバーは1日に20回まで通信ができます。
思案(アンチは仲間どうしの通信)と残留思念は、1日に10回までで発信できます。
終了してからの24時間は、回数制限なく通信できます。
開始~終了までの流れ
#contents()
**0日目
-三種類の記憶を書き留め、エントリーを行います。
-基準時までに10人揃わない場合、その領域は破壊され消滅します。
**1日目
-アンチ(ストライプアンチ)、オペレーター(ハイクラスオペレーター)の役柄が振り分けられます。
-記憶のシャッフルが行われます。
**1日目夜~
-各自、三種類の記憶の中から一つ交換に出すものを選択し、セットします。
-自分の記憶を交換に出してくれる人を見つけたり、交換を邪魔したりしながら会話を進めましょう。
**2日目朝~
-前日の交換希望にもとづいて、記憶が交換されます。
**記憶が揃ったら
-記憶をそろえたメンバーは、その日からいつでも「管理区」に行くことができます。
-「管理区」で掃除機をかけるメンバーを選び、領域から脱出します。
-脱出したメンバーは、この時点で領域からいなくなり、残留思念の存在になります。
-脱出したメンバーがアンチだった場合、脱出直後にハイクラスオペレーターのシステムメッセージに反映されます。
**掃除機の発動
-誰かが脱出した後、次の基準時になると掃除機が発動します。
-掃除機によって粉砕されたメンバーは、消滅して残留思念になります。
-粉砕されたメンバーがアンチだった場合、この時間にハイクラスオペレーターのシステムメッセージに反映されます。
-ストライプアンチによって掃除機がブロックされるかどうかも、この時間にならないと分かりません。
**終了
-脱出と掃除機の発動を繰り返して、アンチかオペレーターのどちらかが勝利条件を満たすと、その領域は終了します。
-終了から24時間の間、自由に話すことができます。
表示オプション
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