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*イベント90【攻撃・白兵戦】
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**作戦
【陣形】
-騎士の装備するランスを使用し、ファランクス陣形を組んで迎撃する。
-迎撃後、ランスを放棄。白兵戦でもってこれを撃滅する。
-騎士が正面戦力となり、風紀委員は長柄武器による援護攻撃を行ったり、&br()投網などを活用して相手の動きを止めることに注力する。
-ダンジョン内部戦闘の訓練を事前に行っており、予めこのパーティでの&br()戦闘パターンを複数組み立てておくことで、戦場とは違う状況にも対応できるようにする。
【攻撃時装備】
-事前調査によって相手の特徴が掴めている場合、調査担当者(風紀委員会)がその知識を活かして&br()(PDAのデータを参照して)指示を出し、弱点を攻める。
-敵が生物ならば、グレネードやスタングレネードを投入した後に突入、&br()敵が混乱している状況で近接戦闘に持ち込む。
**攻撃系イラスト
*** 九重 千景(本作戦指揮官)の攻撃
#ref(http://areb.sakura.ne.jp/i_dress/cgi/file/hakuheisen.jpg)
(コーラル@になし藩国)
***騎士たちの攻撃
#ref(http://areb.sakura.ne.jp/i_dress/cgi/file/k49402.jpg)
(イタ@になし藩国)
**RP
#comment_num2
**応援
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【編集者】(1:2006/0618 1051 イタ)
(2:2006/06/19 1411 若月宋一郎)
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*イベント90【攻撃・白兵戦】
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**評価
**作戦
【陣形】
-騎士の装備するランスを使用し、ファランクス陣形を組んで迎撃する。
-迎撃後、ランスを放棄。白兵戦でもってこれを撃滅する。
-騎士が正面戦力となり、風紀委員は長柄武器による援護攻撃を行ったり、&br()投網などを活用して相手の動きを止めることに注力する。
-ダンジョン内部戦闘の訓練を事前に行っており、予めこのパーティでの&br()戦闘パターンを複数組み立てておくことで、戦場とは違う状況にも対応できるようにする。
【攻撃時装備】
-事前調査によって相手の特徴が掴めている場合、調査担当者(風紀委員会)がその知識を活かして&br()(PDAのデータを参照して)指示を出し、弱点を攻める。
-敵が生物ならば、グレネードやスタングレネードを投入した後に突入、&br()敵が混乱している状況で近接戦闘に持ち込む。
**攻撃系イラスト
*** 九重 千景(本作戦指揮官)の攻撃
#ref(http://areb.sakura.ne.jp/i_dress/cgi/file/hakuheisen.jpg)
(コーラル@になし藩国)
***騎士たちの攻撃
#ref(http://areb.sakura.ne.jp/i_dress/cgi/file/k49402.jpg)
(イタ@になし藩国)
**RP
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**応援
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【編集者】(1:2006/0618 1051 イタ)
(2:2006/06/19 1411 若月宋一郎)