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「イベント95防御」(2007/12/09 (日) 22:57:52) の最新版変更点
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*防御
**部隊評価
**イラスト
**作戦
(地形)
高高度
・高空で雲の上の為視界を遮るものがない。
・地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。
宇宙ステーションとの連携
・宇宙ステーションのレーダーやセンサーを使用して味方の誘導を行う。
・宇宙ステーションからの索敵によって、敵の早期発見とより精密な位置把握を行う。
宇宙港との連携
・宇宙港から目標物の現在位置データを逐次送信して誘導する
(陣形)
対空用I=D
・高加速型の機体のみで編成する
・仲間同士はある程度離れた位置に陣取り、攻撃に巻き込まれないように注意。
・互いに距離を取って展開
・雲を利用して被弾率を下げる
【陣形】
・敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。
・四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。
・分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。
≪全般≫
・迷彩によって距離感を狂わせる
(装備)
・FTC(雨雪抑制回路)解除、微細な反射波も検知測定。
・MTI(移動目標指示器)を広域設定。
・I=Dの通信回線やナショナルネットなどにより常に情報リンクできているため、敵情報を速やかに伝達することで回避率を高める。
・独立したセンサー系によるロックオン警報
・複数の方角から機関砲やミサイルを撃つことで弾幕をつくり、敵の攻撃を抑制する
・長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間、部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。
・迷彩:空にとけこんで目立ちにくくなる。
フェイクトモエリバー A71-E(W4) ワ=シ(I=D)(http://www.cronos.ne.jp/~tdsnihon/idress/idress/2nd/I=D_FX.htmlより抜粋)
・巡航用タービンジェット:巡航用エンジンを搭載し長々距離への進出能力を持つ。
・最終加速用収束ロケットブースター:優れた最高速度と加速性を機体に与える増槽の切り離しと多段式ロケット
・運動エネルギーミサイル(通称ジャベリン):ランスが使用する高速小弾頭弾に加速用固体ロケットモーターを取り付けたフェイクの主砲。ミサイル化されているため弾頭の誘導が行われ、ランスより命中性能が上がっている
・運用:本機は巡航用エンジンにより高高度を保ったまま長々距離へと進出し敵警戒網と対空火力を突破。攻撃目標を発見するとロケットブースターによって加速、急降下→急上昇によるヒット&アウェイにて目標を撃破する
(体術)
・レーザーを防ぐために雲を利用する。
・相手が攻撃してきた際は機体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。
・雲を使って身を隠す
・一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ
・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。
・敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。
・敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。
・敵に接近して高速ですれ違うことで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ
・部隊員と死角を補い合う
・力みすぎないよう心がける
・相手の勢いを意識する
・相手との間合いを意識する
・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する
・気を抜かない
・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する
・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。
・高速で飛行しているため敵は細かな空戦機動は取れず、機動予測が容易である。
・制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。
・操縦桿を握るときは手が震えるほど力を込めないようにする。
・センサー類の電子情報は、チーム内で共有できるようにする。
・敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。
・各機は役割を分担し、敵を追い込むようにして攻撃させない
・敵機より速度が速い場合はハイヨーヨー、敵機より速度が遅い場合はローヨーヨー、で敵機の背後に回り込む
・単独で先行せず、2~3の味方機とのコンビネーションを心がける。
(色々)
・直射火器(機銃など)に対しては、距離を取るようにしつつ、回避機動を取る。
・ロックオン警報を常に警戒する。
・天地方向、背後には敵につかれないようにする。
・誘導ミサイルを感知した場合、敵の射線に入らないように敵から距離を取り、併走するように誘導。敵の追撃がない事を確認後、フレア散布。同時に全速で離脱。誘爆に巻き込まれないよう注意する。
・ECMを使い、敵の電子観測装備を封じる。
・デコイを使い、敵の照準を狂わせる。
・機体操作によって、被弾面積を少しでも小さくする。
・軽質量火器は、ロールによって着弾角度をずらし、威力を軽減する。
≪オペレータとの連携≫
・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向がわかる
・オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある
・オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、回避しやすい
・オペレーターからの誘導で、回避に適切な配置が行われている
・オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている
・気候情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる場所が判っている
・気候情報のオペレートをうけることで、安定した姿勢が取れるポイントが判っている
・会話をすることで緊張をほぐせる
**ロールプレイ(事前)
下丁:防御:「真っ直ぐに飛んでくるだけなら避けられる」
琴美:防御:「ぽち姫をお守りする為に在る私達に、そんな攻撃がきくものか!」
琴美:防御:「騎士の本分は守りにある。狙う相手が悪かったですね!」
になし:防御:「ニューワールドで屈指の防御を誇る我々にとって、この程度の攻撃など。」
になし:防御:「お姉さまの心を守る事にくらべたら、なんとも簡単だっ!」
月空:防御:「私は耐える事と待つ事は得意なんです」
月空:防御:「耐えるだけでいいならいくらだって耐えてみせますよ」
アイビス:防御:「ここはなにがなんでも、耐えるんです!」
**応援(事前)
若月宋一郎:「落ちるな、生きて帰ってください!」
若月宋一郎:「避け切れー! まだまだ活躍の場はありますって!」
若月宋一郎:「ここで退くのは騎士の名折れ、というものですよ!」
若月宋一郎:「私たちはあの日、誓ったのです。姫と藩王の力になると。だから……折れるわけにはいかないのですよ!」
若月宋一郎:「王女が盾となるがになし騎士の勤め、その守り、容易に貫けると思わないことですね」
若月宋一郎:「回避だ振り切れーっ! 速度は装甲に勝る! 多分!」
若月宋一郎:「紙とか言うなー。腕があって仲間がいれば、大丈夫ってことですよ」
九重 千景:「敵の方が多いですよー囲まれないように気をつけてー」
若月宋一郎:「全員藩王を守れー、騎士の国の誇りにかけて、負けるな!」
**ロールプレイ(リアルタイム)
- 「我らの魂にかかれば、紙の装甲と言われたトモエ系列のI=Dでも何の問題もないっ!」 -- になし@になし藩国 (2007-06-17 00:02:45)
- 「さあ、ぽちの騎士オン・ステージだっ!」 -- になし@になし藩国 (2007-06-17 00:03:02)
- 「今日の私たちには、ぽち姫の加護があるんです!赤オーマなんて敵ではないです!」 -- 芒@になし藩国 (2007-06-17 00:11:48)
- 「暁の竜殺しが最高の矛ならば、になし藩の騎士は最高の盾です!そんな攻撃が効くもんですか!」 -- 芒@になし藩国 (2007-06-17 00:17:49)
- 「なにがなんでも、藩王様は守ってみせます!」 -- 琴美@になし藩国 (2007-06-17 00:45:00)
- 「こんな攻撃、姫様の涙にくらべたらなんてことないわ!」 -- 琴美@になし藩国 (2007-06-17 00:48:44)
- 「藩王さまー、右っ次は左っ、いやー避けてー!!はっこっちにも敵だ!」 -- 琴美@になし藩国 (2007-06-17 01:33:35)
- 「緊急回避ー!負けなければ勝機はあります!」 -- 芒@になし藩国 (2007-06-17 02:04:27)
#comment
**応援(リアルタイム)
- 「そんな攻撃でになし藩の人間が止まるものかぁ!」 -- 瑠璃@になし藩 (2007-06-17 01:40:53)
- 「姫様を悲しませるものは皆成敗してくれます!」 -- 瑠璃@になし藩国 (2007-06-17 01:43:15)
- 「この日のために備えてきたんです、今こそうてぇ!」 -- 瑠璃@になし藩国 (2007-06-17 01:46:42)
- 「あたらなければ防御の必要などありませんよ!」 -- 瑠璃@になし藩国 (2007-06-17 02:01:29)
- 「かいくぐって近づいて! 近すぎれば逆に相手はしかけられない!」 -- 瑠璃@になし藩国 (2007-06-17 02:04:00)
- 「ここで負けてなるものか・・・! 歯ぁくいしばれ!ここが一番つらいときー!」 -- 瑠璃@になし藩国 (2007-06-17 02:07:56)
- 「次の1手のために、今は耐えて・・・!」 -- 瑠璃@になし藩国 (2007-06-17 02:08:42)
#comment
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*防御
**部隊評価
**イラスト
**作戦
(地形)
高高度
・高空で雲の上の為視界を遮るものがない。
・地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。
宇宙ステーションとの連携
・宇宙ステーションのレーダーやセンサーを使用して味方の誘導を行う。
・宇宙ステーションからの索敵によって、敵の早期発見とより精密な位置把握を行う。
宇宙港との連携
・宇宙港から目標物の現在位置データを逐次送信して誘導する
(陣形)
対空用I=D
・高加速型の機体のみで編成する
・仲間同士はある程度離れた位置に陣取り、攻撃に巻き込まれないように注意。
・互いに距離を取って展開
・雲を利用して被弾率を下げる
【陣形】
・敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。
・四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。
・分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。
≪全般≫
・迷彩によって距離感を狂わせる
(装備)
・FTC(雨雪抑制回路)解除、微細な反射波も検知測定。
・MTI(移動目標指示器)を広域設定。
・I=Dの通信回線やナショナルネットなどにより常に情報リンクできているため、敵情報を速やかに伝達することで回避率を高める。
・独立したセンサー系によるロックオン警報
・複数の方角から機関砲やミサイルを撃つことで弾幕をつくり、敵の攻撃を抑制する
・長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間、部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。
・迷彩:空にとけこんで目立ちにくくなる。
フェイクトモエリバー A71-E(W4) ワ=シ(I=D)(http://www.cronos.ne.jp/~tdsnihon/idress/idress/2nd/I=D_FX.htmlより抜粋)
・巡航用タービンジェット:巡航用エンジンを搭載し長々距離への進出能力を持つ。
・最終加速用収束ロケットブースター:優れた最高速度と加速性を機体に与える増槽の切り離しと多段式ロケット
・運動エネルギーミサイル(通称ジャベリン):ランスが使用する高速小弾頭弾に加速用固体ロケットモーターを取り付けたフェイクの主砲。ミサイル化されているため弾頭の誘導が行われ、ランスより命中性能が上がっている
・運用:本機は巡航用エンジンにより高高度を保ったまま長々距離へと進出し敵警戒網と対空火力を突破。攻撃目標を発見するとロケットブースターによって加速、急降下→急上昇によるヒット&アウェイにて目標を撃破する
(体術)
・レーザーを防ぐために雲を利用する。
・相手が攻撃してきた際は機体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。
・雲を使って身を隠す
・一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ
・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。
・敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。
・敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。
・敵に接近して高速ですれ違うことで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ
・部隊員と死角を補い合う
・力みすぎないよう心がける
・相手の勢いを意識する
・相手との間合いを意識する
・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する
・気を抜かない
・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する
・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。
・高速で飛行しているため敵は細かな空戦機動は取れず、機動予測が容易である。
・制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。
・操縦桿を握るときは手が震えるほど力を込めないようにする。
・センサー類の電子情報は、チーム内で共有できるようにする。
・敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。
・各機は役割を分担し、敵を追い込むようにして攻撃させない
・敵機より速度が速い場合はハイヨーヨー、敵機より速度が遅い場合はローヨーヨー、で敵機の背後に回り込む
・単独で先行せず、2~3の味方機とのコンビネーションを心がける。
(色々)
・直射火器(機銃など)に対しては、距離を取るようにしつつ、回避機動を取る。
・ロックオン警報を常に警戒する。
・天地方向、背後には敵につかれないようにする。
・誘導ミサイルを感知した場合、敵の射線に入らないように敵から距離を取り、併走するように誘導。敵の追撃がない事を確認後、フレア散布。同時に全速で離脱。誘爆に巻き込まれないよう注意する。
・ECMを使い、敵の電子観測装備を封じる。
・デコイを使い、敵の照準を狂わせる。
・機体操作によって、被弾面積を少しでも小さくする。
・軽質量火器は、ロールによって着弾角度をずらし、威力を軽減する。
≪オペレータとの連携≫
・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向がわかる
・オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある
・オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、回避しやすい
・オペレーターからの誘導で、回避に適切な配置が行われている
・オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている
・気候情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる場所が判っている
・気候情報のオペレートをうけることで、安定した姿勢が取れるポイントが判っている
・会話をすることで緊張をほぐせる
**ロールプレイ(事前)
下丁:防御:「真っ直ぐに飛んでくるだけなら避けられる」
琴美:防御:「ぽち姫をお守りする為に在る私達に、そんな攻撃がきくものか!」
琴美:防御:「騎士の本分は守りにある。狙う相手が悪かったですね!」
になし:防御:「ニューワールドで屈指の防御を誇る我々にとって、この程度の攻撃など。」
になし:防御:「お姉さまの心を守る事にくらべたら、なんとも簡単だっ!」
月空:防御:「私は耐える事と待つ事は得意なんです」
月空:防御:「耐えるだけでいいならいくらだって耐えてみせますよ」
アイビス:防御:「ここはなにがなんでも、耐えるんです!」
**応援(事前)
若月宋一郎:「落ちるな、生きて帰ってください!」
若月宋一郎:「避け切れー! まだまだ活躍の場はありますって!」
若月宋一郎:「ここで退くのは騎士の名折れ、というものですよ!」
若月宋一郎:「私たちはあの日、誓ったのです。姫と藩王の力になると。だから……折れるわけにはいかないのですよ!」
若月宋一郎:「王女が盾となるがになし騎士の勤め、その守り、容易に貫けると思わないことですね」
若月宋一郎:「回避だ振り切れーっ! 速度は装甲に勝る! 多分!」
若月宋一郎:「紙とか言うなー。腕があって仲間がいれば、大丈夫ってことですよ」
九重 千景:「敵の方が多いですよー囲まれないように気をつけてー」
若月宋一郎:「全員藩王を守れー、騎士の国の誇りにかけて、負けるな!」
**ロールプレイ(リアルタイム)
- 「我らの魂にかかれば、紙の装甲と言われたトモエ系列のI=Dでも何の問題もないっ!」 -- になし@になし藩国 (2007-06-17 00:02:45)
- 「さあ、ぽちの騎士オン・ステージだっ!」 -- になし@になし藩国 (2007-06-17 00:03:02)
- 「今日の私たちには、ぽち姫の加護があるんです!赤オーマなんて敵ではないです!」 -- 芒@になし藩国 (2007-06-17 00:11:48)
- 「暁の竜殺しが最高の矛ならば、になし藩の騎士は最高の盾です!そんな攻撃が効くもんですか!」 -- 芒@になし藩国 (2007-06-17 00:17:49)
- 「なにがなんでも、藩王様は守ってみせます!」 -- 琴美@になし藩国 (2007-06-17 00:45:00)
- 「こんな攻撃、姫様の涙にくらべたらなんてことないわ!」 -- 琴美@になし藩国 (2007-06-17 00:48:44)
- 「藩王さまー、右っ次は左っ、いやー避けてー!!はっこっちにも敵だ!」 -- 琴美@になし藩国 (2007-06-17 01:33:35)
- 「緊急回避ー!負けなければ勝機はあります!」 -- 芒@になし藩国 (2007-06-17 02:04:27)
#comment
**応援(リアルタイム)
- 「そんな攻撃でになし藩の人間が止まるものかぁ!」 -- 瑠璃@になし藩 (2007-06-17 01:40:53)
- 「姫様を悲しませるものは皆成敗してくれます!」 -- 瑠璃@になし藩国 (2007-06-17 01:43:15)
- 「この日のために備えてきたんです、今こそうてぇ!」 -- 瑠璃@になし藩国 (2007-06-17 01:46:42)
- 「あたらなければ防御の必要などありませんよ!」 -- 瑠璃@になし藩国 (2007-06-17 02:01:29)
- 「かいくぐって近づいて! 近すぎれば逆に相手はしかけられない!」 -- 瑠璃@になし藩国 (2007-06-17 02:04:00)
- 「ここで負けてなるものか・・・! 歯ぁくいしばれ!ここが一番つらいときー!」 -- 瑠璃@になし藩国 (2007-06-17 02:07:56)
- 「次の1手のために、今は耐えて・・・!」 -- 瑠璃@になし藩国 (2007-06-17 02:08:42)
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