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マジシャン系
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マジシャン系
目次一覧
ウィザード系の特徴
〇メリット
- 闇属性範囲スキルが追加された
- 転生後のスペルエンハンスにて大魔法が格段に使いやすくなった
〇デメリット
- 範囲スキル系に固定詠唱時間がある為,使いづらい
- クールタイムにより更に大魔法が使いづらくなった
セージ系の特徴
〇メリット
- 数少ない範囲魔法に秘奥義:グランドダッシャーが追加された
〇デメリット
- 固定詠唱追加により範囲魔法が非常に使いづらい
- 秘奥義:グランドダッシャーの仕様変更により非常に使い勝手の悪いスキルとなった
また,クールタイムに伴い連打も難しいのでTAでの狩り方が難しい
スキルについて
スキル名 | 備 考 |
ヘルバインド | 新追加スキルの一つ。闇属性で成功時,対象を麻痺させる。 単体でこんなスキルどこで使うんだよ!! そう思ったならあなたはまたこのスキルの真の可能性を知らない… |
大魔法 | SG・LOV・MSの3属性広範囲スキル。 大魔法にはクールタイムが設けられている為, 効率良く使用しないとクールディレイ中に沈む… なぁんて事も多々……。この他に新追加スキルの 闇属性:Alone in the Darkや 風属性:スパークウェブがある。 |
Alone in the Dark | 自己中心範囲闇属性スキル。対象を石化・氷化する追加効果もある。 消費SPが過大な為,連打は禁物。 消費SPを下げるカードやSPを吸収できるカードと一緒だと◎ |
スパークウェブ | 自己中心範囲風属性スキル。 エフェクト内に入ったキャラは帯電状態となる。Mobにおいては成功時,麻痺状態へ。 帯電は風属性ダメージ+20%となかなかに強力。 風属性場と組み合わせると更に威力は上がる。 |
クァグマイア | 通称:QM 範囲内Mobの移動速度・AGI・DEXを下げる。 Agiを振っていないWizでもFlee増強カード+QMでそこそこ回避が可能 |
サーチ | マップ内Mobの座標を調べるスキル。主にMVPの位置などの把握に必須。 しかし,生体Mobに関しては名前は同じの為,スキルを使用しても判断は出来ない。 |
グランドダッシャー | ヘヴンズドライブより発動する秘奥義。 飛行属性へは無意味の為,要注意!! かれこれ事情があり,威力・Hit数共に下方気味なスキル。 だが,範囲攻撃の少ないセージ系には優秀 |
スペルエンハンサー | 対象の属性魔法を強化するスキル。MS Lv.15やLOV Lv.15など, 非常に強力なスキルとなる。SS Lv.20は最早マクロスミサイル |
バレッテーゼフレア | マインドブレイカーより発動する秘奥義。 炎属性の為,相性によって無意味。%単位で削るスキルの模様 |
ダブルキャスティング | 各種ボルト・SS発動時に再度発動する まさにダブルなスキル。ASボルト系cの効果にもしっかり乗る様子? 見かけるボルト嵐には目を疑うほど。 |
多重詠唱 (スキルではない) |
詠唱中に物理攻撃をし,ASが発動した場合に再度,詠唱を開始することが出来る。 これを用いて低Dex・高Aspdだった場合には4重詠唱をすることも可能。 しかしながら,無詠唱が可能に近いのであまり必要ではないかもしれない… |
各属性付与 | 対象者の武器に属性を付与する。 付与対象者は物理攻撃+10%の補正を受ける。 |
狩場について
狩 場 | 備 考 |
龍之城フィールド | 主に狩るのは土精。 FW7以上があれば大抵どのようにも狩れるはず。 FW縦置きが基本となる狩場。 |
アインF04 | 通称:ジオ園(ジオ畑) 転送カプラでアインブロックに飛び直ぐ↑のマップ。 ジオグラファーが固まって湧くポイントが有るので効率良く狩れる。 FBを詠唱してるだけで良いという狩り方。 しかしながら、プレイヤースキルを身につけたいのなら別な狩り方が良いかも? |
天津地下戦場跡 | FblやSSにて銃器・蛙を倒す。 ここで1次職を過ごした人も多いのでは? ホロンが沸く為,可能なら水属性魔法で処理したい。 |
ゲフェンD | 主に念が多数出現。火属性or念属性魔法が効率良い。 2Fにはオーガ・3FにはDOPと,気をつけて狩りをしましょう。 |
氷洞窟 | シロマはノンアクの為,のんびり高レベル風魔法で倒したい。 3Fまで行くと高詠唱を求められる。FCASの最終狩場候補その1 |
スフィンクスD | 4Fのアヌビスがメイン。 アヌビスは不死だが他出現Mobが火の為,FWで対処することは出来ない。 WizならばSGやFDで足止めをしセージなら回避しつつASボルトが◎ こちらも最終狩場候補の一つ |
時計2F | クロックがメイン。本も沸くけど,辛いなら逃げる。 FWでのんびり狩りつつエルを集めると◎ |
時計3F | どちらかというとWiz狩場。FW→SGで滑り割り… なぁーんて本鯖みたいにはいかない。鯖特有の滑り割りをマスターするべし。 |
グラストヘイム 水路3F |
スティングこと窓。 ガーゴイルが厄介なのでスルーしてもいいかも なかなか訪れる人が少ない狩場。だが,中盤~最終まで狩れる場所。 |
グラストヘイム 監獄 | FWで足止めしつつSG。または本気殴りでAS。 1Fと2Fでは対処が変わるので臨機応変に。 |
武器について
ア イ テ ム 名 | 種 類 | 備 考 |
フォーチューンソード | 短剣 | 通称:運剣。 Luk+25・完全回避+20が上がる武器。 主な用途はMobからの攻撃を完全回避する為の保険ぐらいかな? |
バゼラルド | 短剣 | Int+10・Matk+20%という杖みたいな短剣 FCAS時などには有効な武器。 |
カウンターダガー | 短剣 | Cir+90の短剣。 Hitが足りない相手への対抗手段だろうか。 尚,属性付与状態でFCAS型の場合は馬鹿に出来ない武器となる。 |
ロッド | 杖 | 万能兵器。これひとつでいいと言っても過言ではない。 魔法でも吸収が可能の為,ハンターフライcを挿す場合が多々。 エンハンス強化用に威力強化c はたまた,ASボルト用にボルトcを挿すなど 個々によって用途は様々。 |
神官の杖 | 杖 | s無の杖。威力強化cでも強化不可なのが 秘奥義:グランドダッシャー。 このスキルの為に使うという人も少なくない。 |
各属性本 | 本 | FCAS用の本。 杖でのAspdを確保出来ない場合に用いると◎ |
賢者の日記 | 本 | 属性本の上を行く存在。 スロットが2つの為,挿すcがとても重要 |
月光剣 | 短剣 | 攻撃Hit時,SPを15吸収する武器。 エンハンス魔法やグランドダッシャー使用時に使うと ものすごい勢いでSPが回復する。 不死やボスの場合はFWを踏ませるのも手。 |