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マジシャン系

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マジシャン系



目次一覧



ウィザード系の特徴

メリット
  • 闇属性範囲スキルが追加された
  • 転生後のスペルエンハンスにて大魔法が格段に使いやすくなった

デメリット
  • 範囲スキル系に固定詠唱時間がある為,使いづらい
  • クールタイムにより更に大魔法が使いづらくなった



セージ系の特徴

メリット
  • 数少ない範囲魔法に秘奥義:グランドダッシャーが追加された

デメリット
  • 固定詠唱追加により範囲魔法が非常に使いづらい
  • 秘奥義:グランドダッシャーの仕様変更により非常に使い勝手の悪いスキルとなった
    また,クールタイムに伴い連打も難しいのでTAでの狩り方が難しい


スキルについて

スキル名 備      考
ヘルバインド 新追加スキルの一つ。闇属性で成功時,対象を麻痺させる。
単体でこんなスキルどこで使うんだよ!!
そう思ったならあなたはまたこのスキルの真の可能性を知らない…
大魔法 SG・LOV・MSの3属性広範囲スキル。
大魔法にはクールタイムが設けられている為,
効率良く使用しないとクールディレイ中に沈む…
なぁんて事も多々……。この他に新追加スキルの
闇属性:Alone in the Darkや
風属性:スパークウェブがある。
Alone in the Dark 自己中心範囲闇属性スキル。対象を石化・氷化する追加効果もある。
消費SPが過大な為,連打は禁物。
消費SPを下げるカードやSPを吸収できるカードと一緒だと◎
スパークウェブ 自己中心範囲風属性スキル。
エフェクト内に入ったキャラは帯電状態となる。Mobにおいては成功時,麻痺状態へ。
帯電は風属性ダメージ+20%となかなかに強力。
風属性場と組み合わせると更に威力は上がる。
クァグマイア 通称:QM
範囲内Mobの移動速度・AGI・DEXを下げる。
Agiを振っていないWizでもFlee増強カード+QMでそこそこ回避が可能
サーチ マップ内Mobの座標を調べるスキル。主にMVPの位置などの把握に必須。
しかし,生体Mobに関しては名前は同じの為,スキルを使用しても判断は出来ない。
グランドダッシャー ヘヴンズドライブより発動する秘奥義。
飛行属性へは無意味の為,要注意!!
かれこれ事情があり,威力・Hit数共に下方気味なスキル。
だが,範囲攻撃の少ないセージ系には優秀
スペルエンハンサー 対象の属性魔法を強化するスキル。MS Lv.15やLOV Lv.15など,
非常に強力なスキルとなる。SS Lv.20は最早マクロスミサイル
バレッテーゼフレア マインドブレイカーより発動する秘奥義。
炎属性の為,相性によって無意味。%単位で削るスキルの模様
ダブルキャスティング 各種ボルト・SS発動時に再度発動する
まさにダブルなスキル。ASボルト系cの効果にもしっかり乗る様子?
見かけるボルト嵐には目を疑うほど。
多重詠唱
(スキルではない)
詠唱中に物理攻撃をし,ASが発動した場合に再度,詠唱を開始することが出来る。
これを用いて低Dex・高Aspdだった場合には4重詠唱をすることも可能。
しかしながら,無詠唱が可能に近いのであまり必要ではないかもしれない…
各属性付与 対象者の武器に属性を付与する。
付与対象者は物理攻撃+10%の補正を受ける。




狩場について

狩  場 備      考
龍之城フィールド 主に狩るのは土精。
FW7以上があれば大抵どのようにも狩れるはず。
FW縦置きが基本となる狩場。
アインF04 通称:ジオ園(ジオ畑)
転送カプラでアインブロックに飛び直ぐ↑のマップ。
ジオグラファーが固まって湧くポイントが有るので効率良く狩れる。
FBを詠唱してるだけで良いという狩り方。
しかしながら、プレイヤースキルを身につけたいのなら別な狩り方が良いかも?
天津地下戦場跡 FblやSSにて銃器・蛙を倒す。
ここで1次職を過ごした人も多いのでは?
ホロンが沸く為,可能なら水属性魔法で処理したい。
ゲフェンD 主に念が多数出現。火属性or念属性魔法が効率良い。
2Fにはオーガ・3FにはDOPと,気をつけて狩りをしましょう。
氷洞窟 シロマはノンアクの為,のんびり高レベル風魔法で倒したい。
3Fまで行くと高詠唱を求められる。FCASの最終狩場候補その1
スフィンクスD 4Fのアヌビスがメイン。
アヌビスは不死だが他出現Mobが火の為,FWで対処することは出来ない。
WizならばSGやFDで足止めをしセージなら回避しつつASボルトが◎
こちらも最終狩場候補の一つ
時計2F クロックがメイン。本も沸くけど,辛いなら逃げる。
FWでのんびり狩りつつエルを集めると◎
時計3F どちらかというとWiz狩場。FW→SGで滑り割り…
なぁーんて本鯖みたいにはいかない。鯖特有の滑り割りをマスターするべし。
グラストヘイム
水路3F
スティングこと窓。
ガーゴイルが厄介なのでスルーしてもいいかも
なかなか訪れる人が少ない狩場。だが,中盤~最終まで狩れる場所。
グラストヘイム 監獄 FWで足止めしつつSG。または本気殴りでAS。
1Fと2Fでは対処が変わるので臨機応変に。



武器について

ア イ テ ム 名 種 類 備      考
フォーチューンソード 短剣 通称:運剣。
Luk+25・完全回避+20が上がる武器。
主な用途はMobからの攻撃を完全回避する為の保険ぐらいかな?
バゼラルド 短剣 Int+10・Matk+20%という杖みたいな短剣
FCAS時などには有効な武器。
カウンターダガー 短剣 Cir+90の短剣。
Hitが足りない相手への対抗手段だろうか。
尚,属性付与状態でFCAS型の場合は馬鹿に出来ない武器となる。
ロッド 万能兵器。これひとつでいいと言っても過言ではない。
魔法でも吸収が可能の為,ハンターフライcを挿す場合が多々。
エンハンス強化用に威力強化c
はたまた,ASボルト用にボルトcを挿すなど
個々によって用途は様々。
神官の杖 s無の杖。威力強化cでも強化不可なのが
秘奥義:グランドダッシャー。
このスキルの為に使うという人も少なくない。
各属性本 FCAS用の本。
杖でのAspdを確保出来ない場合に用いると◎
賢者の日記 属性本の上を行く存在。
スロットが2つの為,挿すcがとても重要
月光剣 短剣 攻撃Hit時,SPを15吸収する武器。
エンハンス魔法やグランドダッシャー使用時に使うと
ものすごい勢いでSPが回復する。
不死やボスの場合はFWを踏ませるのも手。




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