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行為判定

  1. 行為判定は受動側優先(同値回避)
再判定に関しては記述から読み取れる限り可能としていますが、
「状況に応じて可能」である場合もあると思います。
表中「水泳」であれば一度失敗し行動修正を受けた状態から一度脱しなおせば、
再判定出来るかもしれません。


6ゾロによって自動成功にならない判定*

  1. 先制判定
  2. 魔物知識判定 ※知名度判定には有効 弱点値にはセージ1以上が必要

冒険者Lvを使用する判定


名称 所要時間 再判定 備考
騎乗判定 一瞬  
真偽判定 10秒(1R)  
幅跳び,高跳び 10秒(1R) 不可 修正はルールブックI(P118)
水泳 1分(6R) 不可  
登攀 10分(60R) 修正はルールブックI(P117)

器用度ボーナスを使用する判定


名称 所要時間 再判定
命中力判定 一瞬 不可
スリ判定 10秒(1R) 不可
解除判定 1分(6R)
隠蔽判定 10分(60R)
応急手当判定 10分(60R)
変装判定 10分(60R)
罠設置判定 10分(60R)

敏捷度ボーナスを使用する判定


名称 所要時間 再判定
回避力判定 一瞬 不可
先制判定 一瞬 不可
受身判定 一瞬 不可
軽業判定 1分(6R) 不可
隠密判定 10分(60R) 不可
尾行判定 10分(60R) 不可

知力ボーナスを使用する判定


名称 所要時間 再判定
危機感知判定 一瞬 不可
魔物知識判定 一瞬 不可
罠感知判定 一瞬 不可
聞き耳判定 10秒(1R)
見識判定 10秒(1R)
行使判定 10秒(1R) 不可
足跡追跡判定 1分(6R)
天候予測判定 1分(6R)
薬品学判定 1分(6R)
構造解析判定 10分(60R)
探索判定 10分(60R)
地図製作判定 10分(60R)
病気知識判定 10分(60R)
文献判定 10分(60R)
宝物鑑定判定 10分(60R)

生命力ボーナスを使用する判定


名称 所要時間 再判定
生死判定 一瞬 不可
生命抵抗力判定 一瞬 不可


精神力ボーナスを使用する判定


名称 所要時間 再判定
精神抵抗力 一瞬 不可
呪歌判定 特殊 不可