元初取得できない&マスターできない
行為判定
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行為判定
- 行為判定は受動側優先(同値回避)
再判定に関しては記述から読み取れる限り可能としていますが、
「状況に応じて可能」である場合もあると思います。
表中「水泳」であれば一度失敗し行動修正を受けた状態から一度脱しなおせば、
再判定出来るかもしれません。
「状況に応じて可能」である場合もあると思います。
表中「水泳」であれば一度失敗し行動修正を受けた状態から一度脱しなおせば、
再判定出来るかもしれません。
6ゾロによって自動成功にならない判定*
- 先制判定
- 魔物知識判定 ※知名度判定には有効弱点値にはセージ1以上が必要
冒険者Lvを使用する判定
名称 | 所要時間 | 再判定 | 備考 |
騎乗判定 | 一瞬 | 可 | |
真偽判定 | 10秒(1R) | 可 | |
幅跳び,高跳び | 10秒(1R) | 不可 | 修正はルールブックI(P118) |
水泳 | 1分(6R) | 不可 | |
登攀 | 10分(60R) | 可 | 修正はルールブックI(P117) |
器用度ボーナスを使用する判定
名称 | 所要時間 | 再判定 |
命中力判定 | 一瞬 | 不可 |
スリ判定 | 10秒(1R) | 不可 |
解除判定 | 1分(6R) | 可 |
隠蔽判定 | 10分(60R) | 可 |
応急手当判定 | 10分(60R) | 可 |
変装判定 | 10分(60R) | 可 |
罠設置判定 | 10分(60R) | 可 |
敏捷度ボーナスを使用する判定
名称 | 所要時間 | 再判定 |
回避力判定 | 一瞬 | 不可 |
先制判定 | 一瞬 | 不可 |
受身判定 | 一瞬 | 不可 |
軽業判定 | 1分(6R) | 不可 |
隠密判定 | 10分(60R) | 不可 |
尾行判定 | 10分(60R) | 不可 |
知力ボーナスを使用する判定
名称 | 所要時間 | 再判定 |
危機感知判定 | 一瞬 | 不可 |
魔物知識判定 | 一瞬 | 不可 |
罠感知判定 | 一瞬 | 不可 |
聞き耳判定 | 10秒(1R) | 可 |
見識判定 | 10秒(1R) | 可 |
行使判定 | 10秒(1R) | 不可 |
足跡追跡判定 | 1分(6R) | 可 |
天候予測判定 | 1分(6R) | 可 |
薬品学判定 | 1分(6R) | 可 |
構造解析判定 | 10分(60R) | 可 |
探索判定 | 10分(60R) | 可 |
地図製作判定 | 10分(60R) | 可 |
病気知識判定 | 10分(60R) | 可 |
文献判定 | 10分(60R) | 可 |
宝物鑑定判定 | 10分(60R) | 可 |
生命力ボーナスを使用する判定
名称 | 所要時間 | 再判定 |
生死判定 | 一瞬 | 不可 |
生命抵抗力判定 | 一瞬 | 不可 |
精神力ボーナスを使用する判定
名称 | 所要時間 | 再判定 |
精神抵抗力 | 一瞬 | 不可 |
呪歌判定 | 特殊 | 不可 |