戦術指南-自分の状態

  • 「ステルス」「アクション」「コンバット」の3種があり、それぞれできる行動が変わる。
  • 「致命」欄:◯/B…キルストリーク移行可。△/Y…キルするが移行不可。-…移行不可。

キルストリークとは
 1体目キル後、体力に関係なく次から次へと別の敵にキル攻撃が出せる。
  • コンバット状態のみ発生。
  • 途切れるとやり直し。

【ステルス状態】

  • 通常の歩行や早歩き中。敵に注目・認識されていない状態。
名称 致命 操作 補足
アサシン ◯/B 接近し□/X
ダブルアサシン ◯/B 2体相手に接近し□/X 要アサシンブレード
エアアサシン ◯/B 高所から□/X
ダブルエアアサシン ◯/B 2体相手に高所から□/X(2体目軸ずれても連打で可) 要アサシンブレード
引き寄せ △/Y ロープダート装備中 背後から△/Y長押し 戦闘中可。ヒット後、キルするまで時間がかかる
フックインキル ◯/B 引き寄せ中 ある程度近づいてから□/X 武器装備時のみ。戦闘中可
ジャークキル ◯/B ロープダート装備中 高所から△/Y長押し 戦闘中可
プレデターアクション ◯/B 狭い高所からジャークキル中反対側へレバー 1消費。戦闘中可。枝など細い場所のみ限定
スリ 注目されていない状態で近づき◯/B長押し 密着可。早歩き中可


【アクション状態】

  • R1長押し中 フリーラン状態
名称 致命 操作 補足
タックル フリーラン中 対象に接触する直前◯/B(長押し可)
フリーランキル ◯/B フリーラン中 □/X長押しのまま接触 1体目キル後、□/X連打で2体目までキル可。
コンバット時、敵警戒・敵対時不可。
フライングキル ◯/B フリーラン中 斜面など駆け上り飛び降りざま□/X 農場の立板やテントなどで


【コンバット状態】

  • 敵と対峙し身構えてる(ターゲットを中心に動く)、敵対視されている状態
名称 致命 操作 補足
攻撃 敵に接近し□/X
コンボ □/X連打
追い打ち ◯/B 倒れ状態の敵に接近し□/X
キルストリーク ◯/B 敵を倒した直後別の敵へ方向キー+□/X or △/Y 中堅以上の敵にはガードされることがある
ダブルキルストリーク ◯/B キルストリーク中2体の敵の間に接近し◯/Bor△/Y 雑魚以外に出るか要検証
バックスタブ ◯/B 「強攻撃」回避後、接近し□/X 強攻撃発生中のみ
射撃 △/Y 飛び道具を装備中△/Y 射撃自体はどの状態でも可
コンボ射撃 ◯/B 飛び道具を装備中□/Xでコンボ後△/Y 武器によって変化
引き倒し ◯/B ロープダート装備中△/Y 倒れ状態へ移行。通常攻撃無効の敵にも有効
ガード崩し ×/A よろけ状態に移行。追撃可
カウンター ◯/B(長押し可) 連続攻撃の1、2打目は長押し不可
ダブルカウンターキル ◯/B 2体の敵から同時に攻撃された直後◯/B or △/Y △/Yで行うと射撃武器を絡めた特殊アクションに変わる
カウンターブロー(カウンター時スローモーションから派生)
 カウンターキル ◯/B □/X 下っ端以外ではキルしないこともある
 投げ飛ばし ◯/B or 方向キー+◯/B(任意の方向に投げる) 倒れ状態へ移行
 投げぶつけ オブジェクトに向かって方向キー+◯/B 「投げ飛ばし」と比べダメージ大
 スルーダウン 破壊可能オブジェクト近くで◯/B 特殊カメラモーション発生。倒れ状態へ移行
 ガード崩し ×/A 敵によっては「武器落とし」に変化
 崩し攻撃 ◯/B ガード崩し後□/X コンボ後キル(武器による)
 武器を奪う 素手の状態で×/A長押し 武器装備時「ガード崩し」に変化
 ショットキル ◯/B 飛び道具を装備中のみ△/Y 1消費。射撃武器ならすべて発生
 コンボ射撃 ◯/B コンボ中△/Y 発生タイミング不明、要検証。魅せ技?
回避行動
 振り解き 羽交い絞めされた直後□/X 倒れ状態へ移行
 人を盾に ◯/B 敵の射撃動作(黄色三角)中 別の敵に接近し×/A


戦術指南-あれこれ

 細かいことが載っています。

HUD-ミニマップ

  • ミニマップの半径はおよそ50m。

フリーランを使いこなす

  • 狭く細い場所をすばやく移動中、思った方向に行きやすくするには、行きたい方向へ入れたまま足場が移る少し手前で一瞬だけフリーランを解除(要練習)。
    • ダッシュ中角を曲がりやすくする、壁の下の穴に向かってスライディング、壁移動や縁を飛び移る時など便利。

フリーランを活かす

  • コンバット状態でもフリーランすれば逃走できる。
    • が、対峙方向と逆に逃げようとすると振り向き動作が入ってしまうので、敵の脇をすり抜ける方が逃げやすい。
  • 立ちはだかる敵の間をフリーランですり抜けようとした際に打ち倒されることがあるが、手前でジャンプすればダメージは受けることがあるがそのまま走り抜けられる。
    逆に敵に向かってフリーランジャンプするとよろけ状態にできる。

ステルスキル あれこれ

  • アサシンキル、フリーランキルなどステルス・アクション状態の暗殺のこと。
  • アサシンブレードなら2体同時に暗殺できる。
  • 他の武器でも2体目までなら暗殺をかけられる(キルストリークではなく一撃殺が連鎖する)。
    • ただし間が空いてしまうと不発に終わり、警告音を出されて戦闘状態に入り連鎖しない。
    • アサシンブレードの場合、解放ミッションでレッドコートなどが綺麗に密集して並んでいる場合は、シングルのステルスキルが3連鎖したりする。

飛び道具-弓

  • 相手をターゲット(白フチ)しているなら引き絞る動作の間、△/Y長押しせずとも自動的に狙う。
  • 2発目からの弓はアイテムボタン連打でやや速射できる。

飛び道具-ロープダート

  • ハンギングキルやロープダート使用時に攻撃を受ける、などで1本消費する。
  • それ以外の引き寄せや引き倒しでは消費しない。

戦闘-攻撃

  • 倒れ状態の敵に対して「追い打ち」できる(致命攻撃)。
  • 素手には追い打ちモーションがない。
    • 投げ飛ばし等でよろけ~倒れ動作の間なら、高い位置に当たり判定があれば殴れる。
    • 敵が倒れ伏した状態では、立ち上がってくるまで殴る自体ができない。
    • 武器でも余計なモーション(ロープダートや射撃)を入れると追い打ちできない場合がある。

キルストリーク あれこれ

  • 途切れる要素として「攻撃を受ける」「強攻撃を出している」「通常攻撃無効の敵」「特殊カメラモーション」などがある。
  • 途切れる原因は他にも「距離がある」「時間切れ」などの要素があるらしいが詳細は不明。
  • 通常攻撃無効の敵へは「ガード崩し」→攻撃でつなげることができる(要検証)。
  • ピストルでも可能(弓・ロープダートでは発生未確認)。

戦闘-回避・防御

  • 敵の射撃動作中にフリーラン+ジャンプでけっこう避けられる。
    • 「人を盾に」するには、フリーラン停止後や攻撃モーション終わりに一瞬待つとうまくいく。
  • 連続攻撃してくる敵の1、2段目は◯/B長押しではカウンターできないことが多い。
    • ◯/B連打で成功率がアップした(要検証)。
  • 頭上に赤逆三角(攻撃の合図)が出ていない攻撃に対してもカウンターできる。
    • カウンターブロー派生発生確認済。一応要検証。
  • 一部の敵の強攻撃を回避後、背後からアサシンキルが狙える(バックスタブ参照)。
  • とどめを刺し切る直前などアサシンキル動作中カウンターできない間がある。


戦術指南-敵の状態


敵の能力

  • コンボ攻撃
    • 複数段攻撃をしてくる。
  • コンボ無効
    • コンボ途中(だいたい3段目)から防御・反撃してくる。
  • 通常攻撃無効
    • 攻撃の1撃目から防御や反撃してくる。
  • 射撃
    • 遠距離武器で黄色▼を出してくる。特殊カメラワーク発生。
  • 強攻撃
    • 接近武器で黄色▼を出してくる。カウンターが回避行動になる。
  • 馬突進
    • 乗馬中の敵はこちらに突進してくることがある。QTE成功で回避。

敵の状態-注目度

  • 通常
    • 法に触れる、敵対的な行動をとらなければこの状態。
  • 不審
    • 黄色▲メーター発生。満タンで敵対へ移行。不審がっているだけでキル攻撃可能。
  • 敵対
    • 赤▲メーター発生。コンバット状態へ移行。遠近攻撃を仕掛けてくる。暗殺不可。

敵の状態-戦闘

  • やられ
    • 攻撃を受けのけぞっている状態。コンボで追撃可。
  • よろけ
    • 投げ飛ばしや引き寄せでよろめいてる状態。追撃可。
  • 倒れ
    • 地面に倒れ伏している。追い打ち可。

敵の状態-その他

  • 敵の攻撃は敵にもヒットする。以下確認済。
    • 「人を盾に」していなくても射線上にいた敵にヒット。
    • 武器拾いモーション中、攻撃を受けてた(のけぞりはしなかった)。
    • 羽交い絞めから「振り解き」、投げ飛ばされてる最中。
    • 馬突進で人形のように地に倒れ伏した。

  • 視界範囲
    • 敵の索敵範囲はおよそ25~35m、160~180°。
    • 一部の敵は首をめぐらせて周囲を見回すこともある。

  • 敵は索敵能力しかないらしく「仲間がやられていても」反応しない。
    • ジャークキルなどで仲間がやられていても、こちらが見つからなければ普通に話し込んでいた…
    • 内部処理的には、仲間がやられ状態になった時に周囲を索敵するも、見つからなければ戦闘モードに移行しないらしい。



|