フォーチュナー

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#region(目次) #contents() #endregion() *概要 戦場の占星術師。&br; サイスを携えて死相を手繰り、さまざまな効果を場に発現させる。&br; 敵に状態異常を付与したり、状態異常の敵に大ダメージを与えることが可能。&br; 防御力とLIFEが低いので要注意。 &br; |サポート|1stユニットの戦闘不能者をライフ1で蘇生する| |バディ|敵に状態異常を付与(盲目)| *スキル一覧 |名称|解説|最大Lv|習得条件|h |LIFEボーナス|最大LIFEにボーナスを得る|5|初期| |MANAボーナス|最大MANAにボーナスを得る|5|初期| |レべレーション 眠|単体攻撃 睡眠効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|初期| |レべレーション 血|単体攻撃 出血効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|初期| |レべレーション 盲|単体攻撃 盲目効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|スキル開発Lv1| |レべレーション 毒|単体攻撃 毒効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|スキル開発Lv1| |レべレーション 呪|単体攻撃 呪い効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|スキル開発Lv2| |レべレーション 死|単体攻撃 即死効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|スキル開発Lv2| |魂のオラクル|眠・呪・盲・麻痺・ダウナーの敵に攻撃後LIFE回復|10|初期| |力のオラクル|出血・毒・火傷・凍傷の敵に攻撃後LIFE回復|10|初期| |ギフト・フォー・ユー|自分に付与されている状態異常を敵単体に付与|1|スキル開発Lv2| |サクリファイス|敵全体に大ダメージの後、使用者はバトルから離脱|1|スキル開発Lv2| |力学の否定|3ターン中、味方全体の物理ダメージを減少 最速発動|5|初期| |魔法の否定|3ターン中、味方全体の魔法ダメージを減少 最速発動|5|スキル開発Lv1| |イーコール|ターン終了時に戦闘不能から蘇生する効果を全体に付与|5|スキル開発Lv1| |マナフローター|味方が次に行動するMANA消費を0にする|1|初期| |風と木の詩|4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復|5|初期| |月明かりの唄|4ターンの間、味方全体のMANAを毎ターン回復|5|初期| |太陽の加護|【自動発動】ターン終了時、味方のMANA回復|5|スキル開発Lv1| |月の加護|【自動発動】味方が状態異常となった際に回復|1|スキル開発Lv1| |星の加護|【自動発動】2ターン以内に勝利で取得SP1.5倍|1|スキル開発Lv2| |追随のリアクト|4ターン中、味方がリアクト発動すると確率で再行動|1|スキル開発Lv1| |ユグドラシルの風|【奥義】味方全員の(戦闘不能含む)すべての状態異常を回復+LIFEも完全回復|1|| *スキル詳細 **LIFEボーナス -最大LIFEにボーナスを得る |Lv|必要SP|性能|h |1|150|LIFE最大値↑| |2|550|LIFE最大値↑| |3|1500|LIFE最大値↑| |4|3000|LIFE最大値↑| |5|5500|LIFE最大値↑| **MANAボーナス -最大MANAにボーナスを得る |Lv|必要SP|性能|h |1|300|MANA最大値↑| |2|750|MANA最大値↑| |3|2000|MANA最大値↑| |4|4000|MANA最大値↑| |5|6000|MANA最大値↑| **レべレーション 眠 -敵単体にダメージ+睡眠付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ -Lv3から十字キーの上下で単体/全体の切り替えが可能になる。 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|習得済|3|| |2|500|3|ダメージ↑+睡眠率↑| |3|1000|3|ダメージ↑+睡眠率↑+全体攻撃可能| |4|2000|3|ダメージ↑+睡眠率↑| |5|4000|3|ダメージ↑+睡眠率↑| **レべレーション 血 -敵単体にダメージ+出血付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ -Lv3から十字キーの上下で単体/全体の切り替えが可能になる。 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|習得済|3|| |2|500|3|ダメージ↑+出血率↑| |3|1000|3|ダメージ↑+睡眠率↑+全体攻撃可能| |4|2000|3|ダメージ↑+出血率↑| |5|4000|3|ダメージ↑+出血率↑| **レべレーション 盲 -敵単体にダメージ+盲目付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ -Lv3から十字キーの上下で単体/全体の切り替えが可能になる。 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|1500|8|スキル習得| |2|3000|8|ダメージ↑+盲目率↑| |3|4000|8|ダメージ↑+盲目率↑+全体攻撃可能| |4|5000|8|ダメージ↑+盲目率↑| |5|6000|8|ダメージ↑+盲目率↑| **レべレーション 毒 -敵単体にダメージ+毒付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ -Lv3から十字キーの上下で単体/全体の切り替えが可能になる。 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|1500|6|スキル習得| |2|3000|6|ダメージ↑+毒率↑| |3|4000|6|ダメージ↑+毒率↑+全体攻撃可能| |4|5000|6|ダメージ↑+毒率↑| |5|6000|6|ダメージ↑+毒率↑| **レべレーション 呪 -敵単体にダメージ+呪い付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ -Lv3から十字キーの上下で単体/全体の切り替えが可能になる。 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|3000|14|スキル習得| |2|5000|14|ダメージ↑+呪い率↑| |3|7500|14|ダメージ↑+呪い率↑+全体攻撃可能| |4|8500|14|ダメージ↑+呪い率↑| |5|9000|14|ダメージ↑+呪い率↑| **レべレーション 死 -敵単体にダメージ+即死付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ -他の同系列の技と違い、レベルを上げても単体攻撃のみ。 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|3500|10|スキル習得| |2|5500|10|ダメージ↑+即死率↑| |3|8000|10|ダメージ↑+即死率↑| |4|9000|10|ダメージ↑+即死率↑| |5|9500|10|ダメージ↑+即死率↑| **魂のオラクル -睡眠・呪い・盲目・麻痺・ダウナーの敵にダメージ+LIFE吸収 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|習得済|3|| |2|200|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |3|500|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |4|1000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |5|1500|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |6|2000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |7|3000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |8|4000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |9|5000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |10|7000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| **力のオラクル -出血・毒・火傷・凍傷の敵にダメージ+LIFE吸収 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|習得済|3|| |2|200|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |3|500|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |4|1000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |5|1500|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |6|2000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |7|3000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |8|4000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |9|5000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |10|7000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| **ギフト・フォー・ユー -自分に掛かっている状態異常を敵単体に付与する |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|1500|0|スキル習得| **サクリファイス -敵全体に大ダメージ、使用者はバトルから離脱する -離脱(LOST表示)は前作2020-IIと同じく、蘇生不可の戦闘不能扱い。 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|9999|45|スキル習得| **力学の否定 -最速行動。3ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|習得済|3|| |2|1500|3|軽減率↑| |3|4000|3|軽減率↑| |4|6000|3|軽減率↑| |5|8500|3|軽減率↑| **魔法の否定 -最速行動。3ターンの間、味方全体が受ける魔法ダメージを軽減 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|2000|4|スキル習得| |2|3000|4|軽減率↑| |3|4000|4|軽減率↑| |4|5000|4|軽減率↑| |5|7000|4|軽減率↑| **イーコール -味方全体に、ターン終了時に戦闘不能から蘇生する効果を付与 -効果は使用したそのターンのみ有効で、戦闘不能者の有無に関わらず、ターンが過ぎると消滅する。 -LIFE1で蘇生。 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|2500|10|スキル習得| **マナフローター -自分以外の味方が次の行動で消費するMANAを0にする |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|1500|8|スキル習得| **風と木の詩 -4ターンの間、味方全体のLIFEをターン終了時に回復 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|600|5|スキル習得| |2|1200|5|LIFE回復量↑| |3|2400|5|LIFE回復量↑| |4|5000|5|LIFE回復量↑| |5|7000|5|LIFE回復量↑+ターン4→5| **月明かりの唄 4-ターンの間、味方全体のMANAをターン終了時に回復 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|600|3|スキル習得| |2|1000|3|MANA回復量↑| |3|2000|3|MANA回復量↑| |4|3500|3|MANA回復量↑| |5|6000|3|MANA回復量↑+ターン4→5| **太陽の加護 -自動発動スキル -ターン終了時、一定確率で味方全体のMANAを回復 |Lv|必要SP|性能|h |1|1500|スキル習得| |2|2000|MANA回復量↑| |3|2500|MANA回復量↑| |4|3000|MANA回復量↑| |5|3500|MANA回復量↑| **月の加護 -自動発動スキル -味方が状態異常になったとき、一定確率で回復する |Lv|必要SP|性能|h |1|7000|スキル習得| **星の加護 -自動発動スキル -発動から2ターン以内に勝利することで、取得SPが1.5倍になる |Lv|必要SP|性能|h |1|3000|スキル習得| **追随のリアクト -4ターンの間、味方がリアクトを発動したとき、一定確率で自分も再行動できる |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|2500|0|スキル習得| **ユグドラシルの風 -EX専用奥義 -味方全員のLIFEと戦闘不能を含む全ての状態異常を完全回復 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|9900|30|スキル習得|
#region(目次) #contents() #endregion() *概要 戦場の占星術師。&br; サイスを携えて死相を手繰り、さまざまな効果を場に発現させる。&br; 敵に状態異常を付与したり、状態異常の敵に大ダメージを与えることが可能。&br; 防御力とLIFEが低いので要注意。 &br; |サポート|1stユニットの戦闘不能者をライフ1で蘇生する| |バディ|敵に状態異常を付与(盲目)| *スキル一覧 |名称|解説|最大Lv|習得条件|h |LIFEボーナス|最大LIFEにボーナスを得る|5|初期| |MANAボーナス|最大MANAにボーナスを得る|5|初期| |レべレーション 眠|単体攻撃 睡眠効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|初期| |レべレーション 血|単体攻撃 出血効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|初期| |レべレーション 盲|単体攻撃 盲目効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|スキル開発Lv1| |レべレーション 毒|単体攻撃 毒効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|スキル開発Lv1| |レべレーション 呪|単体攻撃 呪い効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|スキル開発Lv2| |レべレーション 死|単体攻撃 即死効果の付与 他状態異常で付与率上昇|5|スキル開発Lv2| |魂のオラクル|眠・呪・盲・麻痺・ダウナーの敵に攻撃後LIFE回復|10|初期| |力のオラクル|出血・毒・火傷・凍傷の敵に攻撃後LIFE回復|10|初期| |ギフト・フォー・ユー|自分に付与されている状態異常を敵単体に付与|1|スキル開発Lv2| |サクリファイス|敵全体に大ダメージの後、使用者はバトルから離脱|1|スキル開発Lv2| |力学の否定|3ターン中、味方全体の物理ダメージを減少 最速発動|5|初期| |魔法の否定|3ターン中、味方全体の魔法ダメージを減少 最速発動|5|スキル開発Lv1| |イーコール|ターン終了時に戦闘不能から蘇生する効果を全体に付与|5|スキル開発Lv1| |マナフローター|味方が次に行動するMANA消費を0にする|1|初期| |風と木の詩|4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復|5|初期| |月明かりの唄|4ターンの間、味方全体のMANAを毎ターン回復|5|初期| |太陽の加護|【自動発動】ターン終了時、味方のMANA回復|5|スキル開発Lv1| |月の加護|【自動発動】味方が状態異常となった際に回復|1|スキル開発Lv1| |星の加護|【自動発動】2ターン以内に勝利で取得SP1.5倍|1|スキル開発Lv2| |追随のリアクト|4ターン中、味方がリアクト発動すると確率で再行動|1|スキル開発Lv1| |ユグドラシルの風|【奥義】味方全員の(戦闘不能含む)すべての状態異常を回復+LIFEも完全回復|1|| *スキル詳細 **LIFEボーナス -最大LIFEにボーナスを得る |Lv|必要SP|性能|h |1|150|LIFE最大値↑| |2|550|LIFE最大値↑| |3|1500|LIFE最大値↑| |4|3000|LIFE最大値↑| |5|5500|LIFE最大値↑| **MANAボーナス -最大MANAにボーナスを得る |Lv|必要SP|性能|h |1|300|MANA最大値↑| |2|750|MANA最大値↑| |3|2000|MANA最大値↑| |4|4000|MANA最大値↑| |5|6000|MANA最大値↑| **レべレーション 眠 -敵単体にダメージ+睡眠付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ -「死」以外のレベレーション全般に言えるが、Lv3から十字キーの上下で単体/全体の切り替えが可能になる。 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|習得済|3|| |2|500|3|ダメージ↑+睡眠率↑| |3|1000|3|ダメージ↑+睡眠率↑+全体攻撃可能| |4|2000|3|ダメージ↑+睡眠率↑| |5|4000|3|ダメージ↑+睡眠率↑| **レべレーション 血 -敵単体にダメージ+出血付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|習得済|3|| |2|500|3|ダメージ↑+出血率↑| |3|1000|3|ダメージ↑+睡眠率↑+全体攻撃可能| |4|2000|3|ダメージ↑+出血率↑| |5|4000|3|ダメージ↑+出血率↑| **レべレーション 盲 -敵単体にダメージ+盲目付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|1500|8|スキル習得| |2|3000|8|ダメージ↑+盲目率↑| |3|4000|8|ダメージ↑+盲目率↑+全体攻撃可能| |4|5000|8|ダメージ↑+盲目率↑| |5|6000|8|ダメージ↑+盲目率↑| **レべレーション 毒 -敵単体にダメージ+毒付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|1500|6|スキル習得| |2|3000|6|ダメージ↑+毒率↑| |3|4000|6|ダメージ↑+毒率↑+全体攻撃可能| |4|5000|6|ダメージ↑+毒率↑| |5|6000|6|ダメージ↑+毒率↑| **レべレーション 呪 -敵単体にダメージ+呪い付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|3000|14|スキル習得| |2|5000|14|ダメージ↑+呪い率↑| |3|7500|14|ダメージ↑+呪い率↑+全体攻撃可能| |4|8500|14|ダメージ↑+呪い率↑| |5|9000|14|ダメージ↑+呪い率↑| **レべレーション 死 -敵単体にダメージ+即死付与。対象が他の状態異常にかかっていると付与率アップ -他の同系列の技と違い、レベルを上げても単体攻撃のみ。 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|3500|10|スキル習得| |2|5500|10|ダメージ↑+即死率↑| |3|8000|10|ダメージ↑+即死率↑| |4|9000|10|ダメージ↑+即死率↑| |5|9500|10|ダメージ↑+即死率↑| **魂のオラクル -睡眠・呪い・盲目・麻痺・ダウナーの敵にダメージ+LIFE吸収 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|習得済|3|| |2|200|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |3|500|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |4|1000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |5|1500|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |6|2000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |7|3000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |8|4000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |9|5000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |10|7000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| **力のオラクル -出血・毒・火傷・凍傷の敵にダメージ+LIFE吸収 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|習得済|3|| |2|200|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |3|500|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |4|1000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |5|1500|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |6|2000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |7|3000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |8|4000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |9|5000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| |10|7000|3|ダメージ↑+LIFE回復率↑| **ギフト・フォー・ユー -自分に掛かっている状態異常を敵単体に付与する |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|1500|0|スキル習得| **サクリファイス -敵全体に大ダメージ、使用者はバトルから離脱する -離脱(LOST表示)は前作2020-IIと同じく、蘇生不可の戦闘不能扱い。 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|9999|45|スキル習得| **力学の否定 -最速行動。3ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|習得済|3|| |2|1500|3|軽減率↑| |3|4000|3|軽減率↑| |4|6000|3|軽減率↑| |5|8500|3|軽減率↑| **魔法の否定 -最速行動。3ターンの間、味方全体が受ける魔法ダメージを軽減 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|2000|4|スキル習得| |2|3000|4|軽減率↑| |3|4000|4|軽減率↑| |4|5000|4|軽減率↑| |5|7000|4|軽減率↑| **イーコール -味方全体に、ターン終了時に戦闘不能から蘇生する効果を付与 -効果は使用したそのターンのみ有効で、戦闘不能者の有無に関わらず、ターンが過ぎると消滅する。 -LIFE1で蘇生。 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|2500|10|スキル習得| **マナフローター -自分以外の味方が次の行動で消費するMANAを0にする |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|1500|8|スキル習得| **風と木の詩 -4ターンの間、味方全体のLIFEをターン終了時に回復 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|600|5|スキル習得| |2|1200|5|LIFE回復量↑| |3|2400|5|LIFE回復量↑| |4|5000|5|LIFE回復量↑| |5|7000|5|LIFE回復量↑+ターン4→5| **月明かりの唄 4-ターンの間、味方全体のMANAをターン終了時に回復 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|600|3|スキル習得| |2|1000|3|MANA回復量↑| |3|2000|3|MANA回復量↑| |4|3500|3|MANA回復量↑| |5|6000|3|MANA回復量↑+ターン4→5| **太陽の加護 -自動発動スキル -ターン終了時、一定確率で味方全体のMANAを回復 |Lv|必要SP|性能|h |1|1500|スキル習得| |2|2000|MANA回復量↑| |3|2500|MANA回復量↑| |4|3000|MANA回復量↑| |5|3500|MANA回復量↑| **月の加護 -自動発動スキル -味方が状態異常になったとき、一定確率で回復する |Lv|必要SP|性能|h |1|7000|スキル習得| **星の加護 -自動発動スキル -発動から2ターン以内に勝利することで、取得SPが1.5倍になる |Lv|必要SP|性能|h |1|3000|スキル習得| **追随のリアクト -4ターンの間、味方がリアクトを発動したとき、一定確率で自分も再行動できる |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|2500|0|スキル習得| **ユグドラシルの風 -EX専用奥義 -味方全員のLIFEと戦闘不能を含む全ての状態異常を完全回復 |Lv|必要SP|消費MN|性能|h |1|9900|30|スキル習得|

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