強化武装開発

イベントポイントバトルなどで獲得した「パワーポイント(PP)」を消費し、「強化武装パーツ」を開発する。


強化開発について

強化武装は元々の武装名の後に「+X(強化レベル)」が付く。
レベル1の開発には、「強化参考武装パーツ」の入手が必要。
レベル2以降の開発には、「1レベル低い強化武装パーツ」の開発成功(入手)が必要。
レベル1をアチーブメントで入手してからレベル2以降の開発が始まるものもある。
消費PPは特筆しない限り「レベル×300PP」、GEMを消費する場合もある。

強化レベルは10まで。
強化レベルが上がるほど開発に失敗しやすくなり、強化レベル1でも失敗する。
PPとGEMは失敗しても消費するが、強化参考武装パーツは成否を問わず消滅しない。

PP上限は「99,999,999(九千九百九十九万 九千九百九十九)」
とりあえず上限に届くことはないと覚えておけば良い。
上へ

強化武装パーツ一覧


通常

あらかじめ入手しているパーツの開発。入手方法は各項のリンクを参照。

レイディアントボウ

ふくびき(2等)
新規開発も可能(100PP)。開発できるのは「黒」のみ、強化開発も同色。
強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費GEM 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10

レザーアーマー

強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費GEM 0 10 10 10 10 10 10 10 10 10

レザーパンツ

強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費GEM 0 10 10 10 10 10 10 10 10 10

ヌンチャク

強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

パトランプ

強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

天女の羽衣

強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

愛のムチ

強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

ティアラ

強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

黒板消し

強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

ジュラルミンシールドSP

重量5 防御60 対ダウン40 機動-10 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]射撃ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動)
変化しない部分は省略。
強化レベル 消費PP ステータス
+1 150 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]投擲ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動)
+2 300 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]音響ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動)
+3 450 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動)
+4 600 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動)
+5 750 回避-50 機動-25【必要:防御Lv20】
†[特]打撃ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+6 900 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]投擲ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+7 1050 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]音響ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+8 1200 †[特]射撃ダメージダウンLv1
†[特]貫通ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+9 1350 †[特]射撃ダメージダウンLv1
†[特]チャーム無効(コーディネート成立時のみ発動)
+10 1500 重量8 回避-100 機動-50【ClassA以上 必要:防御Lv30】
†[特]射撃ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)

まな板シールドSP

重量2 防御10 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]貫通ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動)
変化しない部分は省略。
強化レベル 消費PP ステータス
+1 150 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]音響ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動)
+2 300 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]SPダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+3 450 【ClassB以上】
†[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]投擲ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動)
+4 600 【ClassB以上】
†[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]射撃ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動)
+5 750 【必要:攻撃Lv20】
†[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]貫通ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+6 900 【必要:攻撃Lv20】
†[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動)
+7 1050 【必要:攻撃Lv20】
†[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動)
+8 1200 【ClassA以上 必要:攻撃Lv30】
†[特]打撃ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+9 1350 【ClassA以上 必要:攻撃Lv30】
†[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]貫通ダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動)
+10 1500 【ClassS以上 必要:攻撃Lv40】
†[特]LP自動回復Lv1(コーディネート成立時のみ発動)

アチーブメント

アチーブメントで強化レベル1を入手するもの。

マジックシールド+1 ([属]プラント)

重量2 攻撃-10 起動-5 耐熱-10 †[特]投擲ダメージダウンLv1
変化しない部分は省略。
強化レベル 消費PP 消費GEM ステータス 系統
+2 100 30 重量2 攻撃-10 機動-5 耐熱-10
†[特]射撃ダメージダウンLv1
リスト
+3 150 45 †[特]打撃ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) アセンブル
+4 2000 60 重量3 攻撃-50 機動-25 耐熱-20 【必要:防御Lv20】
†[特]打撃ダメージダウンLv2
リスト
+5 2500 75 †[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動) アセンブル
+6 3000 90 重量2 攻撃-10 機動-5 耐熱-10
†[特]魔法ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+7 3500 105 †[特]音響ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+8 4000 120 †[特]SPダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+9 4500 135 重量3 攻撃-100 機動-50 耐熱-40 【必要:防御Lv20】
†[特]打撃ダメージダウンLv2
†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動)
リスト
+10 5000 150 †[特]打撃ダメージダウンLv2
†[特]チャーム無効(コーディネート成立時のみ発動)

アイゼンヒンダニス・ASシールド+1 ([属]コンストラクタ)

重量3 防御25 回避-10 起動-5 †[特]投擲ダメージダウンLv1
変化しない部分は省略。
強化レベル 消費PP 消費GEM ステータス
+2 100 30 重量3 防御25 回避-10 機動-5
†[特]音響ダメージダウンLv2
+3 150 45 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]SPダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+4 2000 60 重量4 防御25 回避-50 機動-25 【必要:防御Lv20】
†[特]投擲ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+5 2500 75 †[特]打撃ダメージダウンLv2
†[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動)
+6 3000 90 †[特]貫通ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+7 3500 105 †[特]打撃ダメージダウンLv2
†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動)
+8 4000 120 重量8 防御25 回避-100 機動-50 【ClassS以上 必要:防御Lv40】
†[特]打撃ダメージダウンLv2
†[特]音響ダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動)
+9 4500 135 †[特]貫通ダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動)
+10 5000 150 †[特]打撃ダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動)

出席簿シールド+1 ([属]ティーチャー)

重量2 防御10 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]投擲ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動)
変化しない部分は省略。
強化レベル 消費GEM ステータス
+2 30 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]射撃ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動)
+3 45 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]音響ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+4 60 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動)
+5 75 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動)
+6 90 重量4 防御10【必要:防御Lv20】
†[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]投擲ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+7 105 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]貫通ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+8 120 †[特]打撃ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+9 135 【必要:防御Lv40】
†[特]打撃ダメージダウンLv2
†[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動)
+10 150 重量8
†[特]打撃ダメージダウンLv2
†[特]チャーム無効(コーディネート成立時のみ発動)

リコーダー+1 ([属]スクール)

重量1 攻撃120 命中120/1Hit 射程0~200 ★LP自傷[-5%] [効]回避力ダウンLv1 準備75 硬直75
変化しない部分は省略。
強化レベル 消費GEM ステータス
+2 20 攻撃140 命中150 ★LP自傷[-10%] 準備50 硬直100
+3 30 攻撃160 命中175 ★LP自傷[-15%] 準備25 硬直125
+4 40 攻撃180 命中200 ★LP自傷[-20%] 硬直150
+5 50 攻撃200 命中225 ★LP自傷[-25%] 硬直175
+6 60 攻撃220 命中225 ★LP自傷[-50%] 硬直200 [効]回避力ダウンLv2【ClassB以上】
+7 70 攻撃240 命中225

学習ノート+1 ([属]スクール)

重量2 回避10 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]投擲ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動)
変化しない部分は省略。
強化レベル 消費GEM ステータス
+2 30 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]射撃ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動)
+3 45 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]魔法ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動)
+4 60 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]音響ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動)
+5 75 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]SPダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+6 90 重量3【必要:回避Lv10】
†[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]魔法ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+7 105 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]音響ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+8 120 【必要:回避Lv20】
†[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動)
+9 135 【必要:回避Lv40】
†[特]打撃ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動)
+10 150 †[特]打撃ダメージダウンLv1
†[特]SP回復量アップLv1(コーディネート成立時のみ発動)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年08月10日 22:59