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コアユニット別の武器補正値


※こちらのページはテスト運用中です。現段階でメニューや他のページには追加しないようにお願いします

  • 1、2弾のコアに関してはマスターズブックへの抵触を防ぐため、現在は未公開のものも含め記載しない方向で。
  • マスターズブック、及び個人ブログ等からの転載は禁止です。
  • 当面は検証した本人のみの編集でお願いします。スレ内情報やコメ欄から単に写すだけの行為は避けてください。
  • ダメージは貫通武器の物のみ記載してください。その他どうしても正確性に疑問のあるまま記載する場合は「?」をつけて置いてください。

  • 転載疑惑などでページを消されるのを防ぐためですので、ご協力をお願いします。



打撃武器

コアユニット 素手 短剣 大剣 長槍 ナックル
攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中
KNI:XIPHOS
SAM:BENIO
SNT:TSUGARU
FLO:ZYRDARYA
SED:JUVISY
CAN:FORTBRAGG
CAN:cd.FORTBRAGG
SEI:EUKRANTE
SEI:bk.EUKRANTE
MER:IANEIRA
MER:bk.IANEIRA
DOL:WAFFEDOLPHIN
TIG:TIGRIS
CAL:VITULUS
BUI:GRAPPRAP
HST:ACH
HST:st.ACH
HMT:YDA
HMT:st.YDA
BTF:SCHMETTERLING
PNZ:MURMELTIER
PNZ:dw.MURMELTIER
FHT:ASUKA
FHT:nf.ASUKA
FRA:ZELNOGRARD
FRA:cd.ZELNOGRARD
AGC:WERKSTRA
DVS:VALONA
NJA:MIZUKI


射撃・投擲・特殊武器

コアユニット 短銃 小銃 機関銃 ランチャー 長弓 投刃 爆弾 オブジェ 杖(魔法) 楽器
攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中
KNI:XIPHOS
SAM:BENIO
SNT:TSUGARU
FLO:ZYRDARYA
SED:JUVISY
CAN:FORTBRAGG
CAN:cd.FORTBRAGG
SEI:EUKRANTE
SEI:bk.EUKRANTE
MER:IANEIRA
MER:bk.IANEIRA
DOL:WAFFEDOLPHIN
TIG:TIGRIS
CAL:VITULUS
BUI:GRAPPRAP
HST:ACH
HST:st.ACH
HMT:YDA
HMT:st.YDA
BTF:SCHMETTERLING
PNZ:MURMELTIER
PNZ:dw.MURMELTIER
FHT:ASUKA
FHT:nf.ASUKA
FRA:ZELNOGRARD
FRA:cd.ZELNOGRARD
AGC:WERKSTRA
DVS:VALONA
NJA:MIZUKI


検証する上での注意


  • 共通
    • 補正は武器単体にのみ、「武器の攻撃力と命中力」を元にした割合が適用される。
      • 値が0の武器に対しての補正は発生しない。実際のダメージ・命中率に対する加算ではない。
      • 攻撃力500の貫通攻撃武器に20%の攻撃補正がある場合、攻撃力600かつ補正±0%の貫通攻撃武器と等価。
      • 命中力100の武器に20%の命中補正がある場合、命中力120かつ補正±0%の武器と等価。
      • ちなみに、これはコーディネートによる補正も同様。
    • コーディネート、ディゾナンスなどの影響を受けないように。
    • 重量や環境の影響を受けないように。シティ(昼)で常に同じ重量にて行うのを推奨。

  • 攻撃補正検証上の注意
    • 貫通武器でのみ正確な値を出すことが出来る。その他の武器ではランダム要素が強く%を出すのはほぼ不可能。
    • 現在の貫通武器の所属状況は以下。
短剣 万能包丁、グリーフエングレイバー
スクリューブレード“グラム”
大剣 -
-
長槍 ミストルテイン
-
ナックル -
-
短銃 -
小銃 ヴァッサーマン・D-MP、ジェムバレット
機関銃 -
ランチャー -
長弓 -
投刃 ダーツ
オブジェ スーパーダイス
爆弾 多数該当
ハンディクリーナー
楽器 -

  • 命中補正検証上の注意
    • 基準となるのはコア固有の±0%の武器で、それを元に比較し検証を行う。
      ゲーム中の台詞や複数の武器を検証して発見するしかないが、これが間違っていると全てのデータが狂うので特に注意。
    • 距離適正の影響を受けないように。必ず同じ距離範囲内で比較を行うこと。
    • 装備の命中10=武器の命中10 と同じ数値。比較武器に困る場合は装備での調整が可能。
      ただし、軍帽やモナーテなど特殊命中UPの計算を忘れないように。また重量も変わらないように調整するのを忘れずに。