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  • 7・8弾神姫等、セットアップ時のセリフが追加されてるのでテンプレにも反映。
    というかそれぞれの神姫で形式が微妙に統一されてないな… -- (名無しさん) 2008-11-27 14:18:53
  • テンプレ統一のために意見交換したいのですが、ここでいいですか

    ・マルカッコ()はともかく、カギカッコ「」まで半角はやりすぎ。
    ・イリーガルは半角スラッシュ/でなく全角スラッシュ/が正式。
    ・「コメント」「メッセージ」などと使い分けず「台詞」だけでいいのでは。
    ついでにページ名に従い「セリフ」のカタカナ表記にすべき。
    ・選択トークの得意武器、戦術、呼称変更は
    別個に見出しを作るほど数が多くない、3つで一つの見出しにすべきでは。
    ・<<スキル発動時の台詞>>の記述順序の基準が不明。
    スキルの記述順序に従うなど、基準を明確に。
    ・「自分が悪かった」は「変化なし」固定でいいのでは。 -- (名無しさん) 2008-12-25 03:20:20
  • 「コメント」とか「メッセージ」になってるのは最初にテンプレ作成した時の名残ですね…
    あと、実はそもそもそのスキルの記述順序自体が基準が曖昧だったり。
    少なくとも俺にはその法則性が見出せない。

    http://www.shinki-net.konami.jp/briis/skill.html?iid=30025

    WEBカタログ上のこれの順に従うとかなら分かりやすくなるけど、たいていの人には「こっちの順序を調べるのが大変になる」んだよなぁ…。 -- (名無しさん) 2008-12-26 11:12:30
  • ><<スキル発動時の台詞>>の記述順序の基準が不明
    俺は一応書くときは攻撃スキル>追撃スキル>回避スキル>防御スキル>移動スキルの順にしてるけど、
    スキル個々の記述順序なんて決められやしないよ。一つの台詞に複数のスキルが割り当てられてるんだから -- (名無しさん) 2008-12-26 18:12:46
  • 見出しを増やしたり減らしたり、だいたいの数と発生条件の分かるものは数を用意
    A目前は27勝、S目前は57勝…だったはず、長期間起動しなかった場合~の具体的日数の情報記載求む
    2008-12-25 03:20:20の指摘箇所を修正

    ><<スキル発動時の台詞>>の記述順序の基準が不明
    どうしましょう、これ -- (名無しさん) 2008-12-27 20:20:44
  • なんかテンプレに、攻撃スキル・追撃スキル……って追加されてるけど、そんなの風に分けられないんだって。
    攻撃スキルと追撃スキルで同じ台詞があったり、攻撃スキルと移動スキルで同じ台詞があったりするんだから。 -- (名無しさん) 2008-12-29 10:46:02
  • スキル分類 攻撃>追撃>反撃>防御>移動
    必要パーツ フルセット(弾毎)>ショップ>アチーブメント>GEM交換>その他
    こういった優先順位を設けてスキル名を記載、ってどうでしょう?
    攻撃と追撃と移動とで同じセリフがあるなら攻撃>追撃>移動の順に -- (名無しさん) 2008-12-29 11:26:20
  • そこまでしてスキル台詞の順番決めてどうするの?
    今の状態で何か問題でもあるわけ? -- (名無しさん) 2008-12-29 23:41:57
  • 指摘する人(2008-12-25 03:20:20)がいる以上、
    順番に書きたい人「達」が俺基準で並び替えを繰り返す、一種の編集合戦を起こす前に、
    ある程度基準は設けておくべきかと思い提案した次第。 -- (名無しさん) 2008-12-30 15:17:36
  • 指摘する人がいなきゃ編集合戦も起きないと思うが……
    実際今まで起きてなかったし、むしろ指摘してからの方が荒れてる -- (名無しさん) 2008-12-31 13:05:29
  • イリーガルのスラッシュの全角→半角、マルカッコ・カギカッコの全角→半角をしつこく置換している御方が居たので、
    コメントがあった以上(私は見てませんが)スキルの方でも何かあったのではないかと思ったのですが、
    神経質になりすぎたようで申し訳ないです。
    スキルの項には手を加えすぎない程度にセリフ集をテンプレ準拠に書き換えてきます。 -- (名無しさん) 2009-01-08 08:21:07
  • セリフ集テンプレートを大幅に改編した者です。

    私の行ったセリフ集テンプレートの細分化ですが、
    セリフ集を見ている人が、今どこを読んでいるか分かりやすくするのが目的でした。
    特にスキルは数も多く、一つのセリフに複数のスキルが割り当てられていたので「攻撃」「追撃」の様に見出しを作って分かりやすくしたつもりでした。
    しかし、結果として編集しておられる方々に多大な迷惑をかけてしまい、本当に申し訳ありませんでした。

    今後はこのような事がないよう、周りの意見を聞いてから編集作業にあたりたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-01-08 22:12:06
  • 「カスタマイズ」の項目、ゲームのメニューの並びに合わせて
    「武装エディット」と「呼称変更」の順を交換しました。 -- (名無しさん) 2009-02-01 14:27:02
  • 起床などの項目にあった「親密度 ○」は
    明確に区切りが分からないため削除しました
    バトルの項目に「命中」を追加しました -- (名無しさん) 2009-02-17 22:33:02
  • 編集者、独断で改竄したテンプレを他セリフ集に適用するな。少なくとも優勢・劣勢のセリフは終盤以外でも聞ける。 -- (名無しさん) 2009-02-18 20:33:36
  • テンプレートの指摘された部分と改行があった部分を修正
    バトルの項目の「命中」ですが、攻撃後のダメージ判定時にセリフが出るので「攻撃」の後に置こうと思います
    他、現テンプレートへの指摘などありましたらお願いします -- (名無しさん) 2009-02-18 21:27:06
  • ・冒頭の改行
    ネタバレ防止とはいえ、スクロールせずに見られるのは
    セットアップ中およびその直後に確認できるセリフのみです。
    contentsでイリーガル神姫の名称が見えてしまう点に対して考慮が必要ですが、
    冒頭の改行は減らしても良いかと思います。
    (見出し名は「バトル(イリーガル)」、その下に通常テキストで「Illegal/○○&イリーガルマインド装備時」といった記載など)

    ・選択トーク
    オフィシャルバトル初勝利、ClassCオフィシャルバトルで初敗北/累計5敗
    全神姫で明確な発生条件が共通するイベントとして、予め記入部分を設けても良いのではないでしょうか。

    ・スキルのセリフ
    犬子の「気合十分!」など、複数のスキル区分で使用されるセリフがあります。
    ひとまずスキルの区分での見出しは削除し、必要であれば何か基準を定めてみるべきでは?
    (過去にも話題になったことを蒸し返すようで恐縮です)

    ・「命中」のセリフ
    バトルモード「ソングフォーユー」などの「相手が喋らない」場合のセリフであることを明記しないと、
    どういう条件下で発するセリフなのか、いまいち分かりにくい気がします。

    ・イリーガルのセリフ
    ロスト、勝利、圧勝、辛勝
    現在確認されているイリーガルはいずれも1種のみです。
    スキル、命中に関しては先に述べた通り。 -- (名無しさん) 2009-02-18 22:54:51
  • ・テンプレの編集、及びセリフ集全体の大規模な編集を行う場合はセリフ集テンプレ/コメントログなどで話題を提起する。
    ・検証が容易なセリフはきちんと確認した上で編集を行う。

    例えばフブキのトレーニング選択時のセリフが、以下のように編集されていました。(ロールバックしました)
    「トレーニング」……修練を行いますか?(正)→ 修練を行いますか?(誤) -- (名無しさん) 2009-02-18 23:05:51
  • しかし、全部-で作ってるせいか見難いなぁ。 -- (名無しさん) 2009-02-18 23:25:40
  • ご指摘ありがとうございます

    冒頭>
    件に関しては、他の意見がないのであればご指摘されたように変更したいと思います
    目次は「バトル(イリーガル)」、リンク先は「バトル(イリーガル)改行Illegal/○○&イリーガルマインド装備時」といった感じに

    選択トーク>
    初勝利などは全神姫に必ずあるイベントなので追加したいと思います
    これらの順番なのですが
    「選択トーク(単発)」「選択トーク(前後でリンクしているイベント)」「戦果報告」「得意武器」「戦術」「呼称変更」
    にしようと思いますがどうでしょうか?

    スキルのセリフ>
    見出しのメリットは「分かりやすくする」だけだと思いますので、スキルの項目の埋まり具合で見出しを付けるというのはどうでしょうか?
    それと「セリフに割り当てられているスキルの順番」なのですが、カタログの順番ですと分かりにくい人もいると思うので
    「フルセット(フブキ、1弾~8弾)」「ショップ」「アチーブメント」「GEM」「ふくびき」というのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-19 20:33:43
  • 主に冒頭部分を修正

    >選択トーク
    単発って本当に単発なのか確証が取り辛いです。
    得意武器・戦術はセットアップ直後に確認可能、
    呼称変更は一拓のみと優先度低め、記載も下の方でよいかと。
    全般>連続イベント>オフィシャルバトル関連(戦果報告)>得意武器>戦術>呼称変更

    >スキルのセリフ
    スキルはパーツ入手元をソートキーにして記載、でいいと思いますが、
    セリフ自体のソートキーはどうしましょうね…他の方も積極的にご意見を。 -- (名無しさん) 2009-02-20 02:32:25
  • 戦果報告>
    Class Cで10敗しましたが、2度目のイベントが発生せず
    さらなる敗北を重ねてみます -- (名無しさん) 2009-02-21 18:36:44
  • イベントトークに「呼称による派生のテンプレート」を追加。
    バトル項目の「命中」の位置を攻撃ヒット後の「スキル」の後に変更。 -- (名無しさん) 2009-02-22 22:00:30
  • 得意武器・戦術の注釈文の改行を削除しました。
    現テンプレートをアークのセリフ集にあててみました。 -- (名無しさん) 2009-02-22 23:48:10
  • HST型アーク セリフ集/コメントログの人、見てるー?
    単にセリフ見たいだけなのに延々とスクロール強要されるあの仕様はナンセンスだよ…
    せめてcontentsだけでも改行しないでいてほしい -- (名無しさん) 2009-03-03 09:54:20
  • たかだか1秒程度の時間とほんの少し指先を動かすだけでさえも面倒なのか
    なんかテンプレも一人でどんどん改変してる気みたいだし -- (名無しさん) 2009-03-03 11:29:00
  • 冒頭に散々ネタバレって書いてある、それでもまだ改行するなんてナンセンスだと思わない?
    アークのとこだけ改変適用した人が早計な気はするし、テンプレ改変してる人が少ないのは確かだけど
    あなたみたいに改変に関して何の興味も持たず意見も出さない人がいたのも確か -- (名無しさん) 2009-03-03 11:56:22
  • 先日のアップデートで、メンテナンスとマッチング待機中に神姫に触れる事が出来るようになりましたが
    このセリフはどのように追加しましょうか?
    一応、私なりに作ってみたテンプレ貼ります。

    **オーナーズルーム・オフィシャルバトル マッチング待機中
    -神姫に触れる
    --<<セリフ>>(頭)
    --<<セリフ>>(頭)
    --<<セリフ>>(顔)
    --<<セリフ>>(顔) -- (名無しさん) 2009-03-06 21:03:17
  • 確認したところ、頭ではなく「髪」のある範囲であれば
    前髪(目元付近)でも頭を触った時と同じ反応がありました。 -- (名無しさん) 2009-03-12 19:43:52
  • 編集により変更された部分を一部戻しました

    クラスアップの項目の「クラスアップ時または目前の時のセリフ」までの部分を目次と統合しようと思います -- (名無しさん) 2009-03-19 22:02:11
  • アップデートで触るシリーズに追加になったセリフは、とりあえず小ネタにまとめておきました
    テンプレ固まったところで移動してもらえれば…… -- (名無しさん) 2009-03-27 18:47:57
  • 複数のスキル分類にまたがるセリフがあるので、
    スキル発動時のセリフにスキル分類での見出しをつけるのは無駄です
    犬型ハウリン セリフ集には「気合十分!」が「スーパーねこコンボ(攻撃)」と「マッハアプローチ(移動)」とで別々に存在しています -- (名無しさん) 2009-08-20 01:56:00
  • 見出しリンクがショートカットの意味を成さない無意味な改行も控えるべきと考えます -- (名無しさん) 2009-08-20 02:06:57
  • ↑2何度も何度も言われてるのに、いつの間にか付けられてるんだよね、スキル分類の見出し
    前は気付いたら見出し消して共通のセリフはまとめてたんだけど、
    何度消しても見出し復活させる人がいるんで最近はもうあきらめてた -- (名無しさん) 2009-08-20 03:17:58
  • バトル中のウインドウの有無の間に「上に戻る」があったので
    便乗して階層を細分化しました -- (名無しさん) 2009-08-20 11:17:55
  • ↑×4
    たとえば

    「じゃあ「スーパーねこコンボ」と「マッハアプローチ」はどっちを先にするか?」

    という「スキルごとの順番」の話は全く決まってなかった気がするんだが… -- (名無しさん) 2009-08-23 14:57:32
  • ↑そこまで細かく決めて、何か意味あるの?
    正直、編集してる側としては編集しにくくなるだけだ -- (名無しさん) 2009-08-23 18:07:45
  • その話は2008-12-30あたりで一旦保留になったままなのよねー
    とりあえず編集の利便性を損ないすぎないように気をつけてほしい
    セリフを探すだけならスキル名でページ内検索すればいいし -- (名無しさん) 2009-08-23 18:34:00
  • 「神姫に触る」方法については小ネタで参照できるので消しました -- (名無しさん) 2009-10-03 21:27:27
  • とりあえずフブキ・アーンヴァルをこのテンプレ準拠に書き換えました
    ご意見などございましたら今のうちに -- (名無しさん) 2009-10-06 12:19:42
  • 項目名の「待機中に神姫に触る」と「神姫に触る」はどっちが正解?
    テンプレ準拠なら「神姫に触る」に直した方がいいのかな -- (名無しさん) 2009-10-07 19:48:39
  • どっちが正解なんでしょうか…一応テンプレの編集履歴はずっと「神姫に触る」ですし、
    触れる条件を小ネタで見るなり自分で確認するなりすれば待機中なのは分かると思うので、個人的にはいらないと思いますが -- (名無しさん) 2009-10-07 22:18:19
  • ざっと見たけど「待機中に神姫に触る」になってるのが、忍子さんと第1・2弾全員にイーダさん。
    あとは「神姫に触る」になってる模様。
    「神姫に触る」に統一した方が作業量的にも楽そうかな? -- (名無しさん) 2009-10-08 00:55:21
  • では「神姫に触る」で統一する方向で行きましょう
    続けて、試着室のセリフは小ネタとセリフ集テンプレへの記載は必要でしょうか -- (名無しさん) 2009-10-09 00:38:00
  • 「神姫に触る」にしてきました
    あ、触るの説明消さないといけないんだっけ? -- (名無しさん) 2009-10-09 04:13:04
  • バタフライエフェクトの前半部って(通常回避セリフ後)と書かれてるけど、
    そのように書くよう決まってたんですか?
    もしそうならテンプレに加えた方がいいかな? -- (名無しさん) 2010-10-06 08:39:43
  • バタフライエフェクトのセリフは今のところ全て
    通常回避と同じセリフ→スキル別のセリフになっているので、一応テンプレに追加しておきます -- (名無しさん) 2010-10-11 00:55:04